Anda di halaman 1dari 2

RANCANGAN PROGRAM MENGAJAR

KEUSKUPANBANDUNG
WORKSHOP NASIONAL GERAKAN PRAMUKA

PK
TI M K E
HOW TO EDUCATE SCOUT, HOW TO BE A GOOD LEADER

N M
AA
A

RJ
KEPRAMUK

Tema Mengendalikan Emosi


RENCANA PERTEMUAN MINGGUAN Nilai-nilai Karakter yang
Hendak Dicapai
 Kerjasama
 Peduli sesama
Nama/Nomor Gudep 09003 Hari, Tanggal Jumat, 7 Februari 2014
Satuan Putra/Putri*) Pertemuan ke- ... 3
Nama Pembina  Yogi Tempat Lapangan Sekolah

Butir-butir
Waktu Sasaran
Area Perkembangan Satya/Dharma; Uraian Kegiatan
[S = 75 mnt; (Target Kecakapan Alat/Bahan Cadangan Aktivitas
[SESOSIF] SKU/SKK yang akan Dilakukan
G = 90; T = 90] yg akan Dicapai)
yg Dirujuk
11.15 – 11.25  Apel/Pembukaan  Bendera 
 Absen Regu  Buku absen regu

11.25 – 12.10 Intelektual  SKU Terap No 6 :  Inti  Head (thinking/  Tali rafia 
Dapat 1. Mengurai benang kusut managing)  Tambang pramuka
mengendalikan 2. Membuat sebuah karya yang  Hands (giving/  tongkat
emosi teman sebaya terbuat dari tongkat dan working)
tambang
3. Mempresentasikan hasil karya

12.10 – 12.25  Refleksi   Bendera 


 Apel/Penutupan

Evaluasi/Catatan Penting Ka Gudep, Pembina Gudep,


 -
 -

 Caecilia Primaryati, S.Pd Judho Yogihadiriyanto
NTA. 091909.0.00032 NTA. 091909.0.00057

Bahan Serahan_Workshop TKK MPK KEUSKUPAN BANDUNG


RANCANGAN PROGRAM MENGAJAR
KEUSKUPANBANDUNG
WORKSHOP NASIONAL GERAKAN PRAMUKA

PK
TI M K E
HOW TO EDUCATE SCOUT, HOW TO BE A GOOD LEADER

N M
AA
A

RJ
KEPRAMUK

Nama Kegiatan/Permainan Mengurai benang kusut Peralatan/Perlengkapan


Area Pengembangan [Sesosif] Intelektual  Tali rafia
Waktu 10 menit 
Sasaran Head (thinking/managing) 

GARIS BESAR KEGIATAN/PERMAINAN


Menguraikan benang yang kusut

PROSEDUR PELAKSANAAN
Seorang game master mengumpulkan peserta didik dan diminta untuk membentuk lingkaran. Game master berdiri di tengah lingkaran kemudian
menjelaskan aturan permainan.
Aturan permainan :
1. Peserta didik membuat lingkaran
2. Setiap peserta didik memegang tali rafia yang dipegang oleh game master, salah satu ujung tali rafia dipegang menggunakan tangan
kanan sedangkan tangan kiri memegang ujung tali rafia menggunakan tangan kiri jangan sampai terlepas
3. Game master melepaskan tali rafia
4. Peserta didik menguraikan tali tersebut sampai terurai tanpa melepaskan tali dan akhirnya membentuk sebuah lingkaran tidak terputus
5. Yang dapat mengurai tali dengan cepat itulah pemenangnya.
Selamat bermain.........

Evaluasi/Catatan Penting Tim Penyusun:


 -
 -
 -

Bahan Serahan_Workshop TKK MPK KEUSKUPAN BANDUNG

Anda mungkin juga menyukai