KEUSKUPANBANDUNG
WORKSHOP NASIONAL GERAKAN PRAMUKA
PK
TI M K E
HOW TO EDUCATE SCOUT, HOW TO BE A GOOD LEADER
N M
AA
A
RJ
KEPRAMUK
11.25 – 12.10 Intelektual SKU Terap No 6 : Inti Head (thinking/ Tali rafia
Dapat 1. Mengurai benang kusut managing) Tambang pramuka
mengendalikan 2. Membuat sebuah karya yang Hands (giving/ tongkat
emosi teman sebaya terbuat dari tongkat dan working)
tambang
3. Mempresentasikan hasil karya
PK
TI M K E
HOW TO EDUCATE SCOUT, HOW TO BE A GOOD LEADER
N M
AA
A
RJ
KEPRAMUK
PROSEDUR PELAKSANAAN
Seorang game master mengumpulkan peserta didik dan diminta untuk membentuk lingkaran. Game master berdiri di tengah lingkaran kemudian
menjelaskan aturan permainan.
Aturan permainan :
1. Peserta didik membuat lingkaran
2. Setiap peserta didik memegang tali rafia yang dipegang oleh game master, salah satu ujung tali rafia dipegang menggunakan tangan
kanan sedangkan tangan kiri memegang ujung tali rafia menggunakan tangan kiri jangan sampai terlepas
3. Game master melepaskan tali rafia
4. Peserta didik menguraikan tali tersebut sampai terurai tanpa melepaskan tali dan akhirnya membentuk sebuah lingkaran tidak terputus
5. Yang dapat mengurai tali dengan cepat itulah pemenangnya.
Selamat bermain.........