Anda di halaman 1dari 6

BORANG PERMARKAHAN

TAHAP 1

“BOLA BERACUN”

PEMAINAN ________________ (10 minit)


MARKAH
BILANGAN KELAS ________________ KELAS ___________________
PERMAINAN
(SET)
1
2
3
4
5
PEMENANG

PERATURAN PERMAINAN

1. Permainan dilaksanakan selama 10 minit bersamaan dengan 5 set


permainan.
2. Setiap pasukan perlu bertahan selama 1 minit.
3. Setelah 1 minit berakhir, kira bilangan murid yang bertahan.
4. Bilangan murid yang tinggal adalah bilangan markah pasukan.
5. Setelah satu minit berlalu, kedua-dua pasukan akan tukar peranan.
6. Permainan dijalankan sehingga 10 minit tamat.
7. Pasukan yang berjaya mengumpul markah yang banyak dikira
sebagai pemenang.
BORANG PERMARKAHAN

TAHAP 2

“GALAH PANJANG”

PEMAINAN ________________ (10 minit)


MARKAH
BILANGAN KELAS ________________ KELAS ___________________
PERMAINAN
(SET)
1
2
3
4
5
6
PEMENANG

PERATURAN PERMAINAN

1. Permainan dilaksanakan selama 10 minit bersamaan dengan 5 set


permainan.
2. Setiap pasukan perlu bertahan selama 1 minit.
3. Setelah 1 minit berakhir, kira bilangan murid yang berjaya melepasi
kedua-dua garisan, selepas itu kedua-dua pasukan bertukar peranan.
4. Pasukan yang penyerang perlu melepasi semua garisan hingga ke
garisan belakang dan kembali semula sehingga ke garisan hadapan
untuk mendapatkan 1 markah.
5. Satu pemain yang berjaya melepasi semua garisan dan berjaya
kembali semula dikira 1 markah.
6. Bilangan markah yang tertinggi dikira sebagai pemenang.
7. Bilangan murid yang tinggal adalah bilangan markah pasukan.
8. Setelah satu minit berlalu, kedua-dua pasukan akan tukar peranan.
9. Permainan dijalankan sehingga 10 minit tamat.
JADUAL PERLAWANAN

GALAH PANJANG

TAHUN 4

1.

2.

3. BYE

TAHUN 5

1.

2.

3.

4.
TAHUN 6
JADUAL PERLAWANAN

BOLA BERACUN

TAHUN 1

TAHUN 2
TAHUN 3

Anda mungkin juga menyukai