ABSTRAKS
PENDAHULUAN
TINJAUAN PUSTAKA
1. Multimedia
Multimedia berasal dari kata multi dan media. Multi berasal dari bahasa
Latin, yaitu nouns yang berarti banyak atau bermacam-macam. Sedangkan kata
media berasal dari bahasa Latin, yaitu medium yang berarti perantara atau
sesuatu yang dipakai untuk menghatarkan, menyampaikan, atau membawa
sesuatu. Kata medium dalam American Heritage Electronic Dictionary (1991)
diartikan sebagai alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi.
Berdasarkan itu multimedia merupakan perpaduan antara berbagai media
(format file) yang berupa teks, gambar (vector atau bitmap), grafik, sound,
animasi, video, interaksi, dan lain-lain yang telah dikemas menjadi file digital
(komputerisasi), digunakan untuk menyampaikan atau menghantarkan pesan
ANIMASI MOTION GRAPHIC DAN TIMELAPSE SEBAGAI MEDIA VIDEO PROMOSI BANK SAMPAH BANJARNEGARA
kepada publik. Multimedia adalah suatu kombinasi data atau media untuk
menyampaikan suatu informasi sehingga informasi itu tersaji dengan lebih
menarik (Rosch, 1996) dalam (Munir, 2015).
2. Promosi
Promosi (Promotion) adalah suatu unsur yang digunakan untuk
memberitahukan dan membujuk pasar tentang produk atau jasa yang baru pada
perusahaan melalui iklan, penjualan pribadi, promosi penjualan, maupun
publikasi (Hedynata, 2016).
3. Motion Graphic
Motion Graphic adalah potongan-potongan media visual berbasis waktu
yang menggabungkan film dan desain grafis. Hal tersebut bisa dicapai dengan
menggabungkan berbagai elemen-elemen seperti animasi 2D dan 3D, video,
film, tipografi, ilustrasi, fotografi dan musik (Sukarno, 2014).
4. Timelapse
Timelapse adalah teknik dimana frekuensi frame film yang ditangkap
(frame rate) jauh lebih rendah dari pada yang digunakan untuk melihat urutan.
Dalam hal ini kita memanipulasi waktu objek dan kejadian yang normalnya
memakan waktu beberapa menit, beberapa hari atau beberapa bulan dapat
dilihat dalam hitungan detik dengan cara mempercepatnya jutaan kali lipat
(Priyadika, 2017).
METODE PENELITIAN
b. Observasi
Menurut (Sugiyono, 2013) Dokumentasi merupakan catatan peristiwa
yang sudah berlalu. Dokumentasi bisa berupa tulisan, gambar, atau karya-
karya monumental dari seseorang. Dokumentasi yang berbentuk tulisan
misalnya catatan harian, sejarah kehidupan (life histories), ceritera, biografi,
peraturan, kebijakan. Dokumentasi yang berbentuk gambar misalnya foto,
gambar hidup, sketsa dan lain-lain. Dokumentasi yang berbentuk karya seni,
yang dapat berupa gambar, patung dan film. Studi dokumen merupakan
pelengkap dari penggunaan metode observasi dan wawancara dalam
penelitian kualitatif. Dokumentasi yang berbentuk gambar misalnya foto
Bank Sampah Banjarnegara yang ada di Desa Kasilib.
c. Studi Pustaka
Penelitian ini dilakukan dengan mempelajari bahan tertulis antar
lain jurnal atau majalah ilmiah. Pada saat jurnal atau majalah ilmiah tertentu
dapat diakses melalui internet/komputer (Sukandarrumidi, 2012). Karena
peneliti mencari dan mempelajari dari sumber lain yang digunakan untuk
menunjang, melengkapi dan menyempurnakan data primer, diperoleh dari
kepustakaan, internet dan data-data dari sumber lainnya, serta jurnal yang
berkaitan dengan penelitian yang dilakukan di Bank Sampah Banjarnegara.
d. Kuesioner
KONSEP PENELITIAN
Mulai
Identifikasi Masalah
Hasil Penelitian
Selesai
tahapan ini dipilih karena dalam pengaplikasian yang mudah dan sesuai dengan
kebutuhan peneliti. Tahapan yang kelima yaitu hasil penelitian. Hasil penelitian ini
adalah menghasilkan Animasi motion graphic dan timelapse sebagai media video
promosi Bank Sampah Banjarnegara.
Hardware Unit
Intel(R) Core(TM) i3-4005U
@1,70Ghz (2 CPU)
10GB Memory RAM
HDD 500GB 1 Unit
Nvidia GeForce 930M 2GB
Kamera Xiaomi Internasional
Tripod
Software Keterangan
Microsoft Windows 10 64bit Sistem Operasi
Adobe After Effects CC 2018 Software design dan
perancangan animasi
ANIMASI MOTION GRAPHIC DAN TIMELAPSE SEBAGAI MEDIA VIDEO PROMOSI BANK SAMPAH BANJARNEGARA
c. Editing
Editing merupakan tahapan pengeditan video yang sudah jadi dan
menggabungkan potongan foto untuk menjadi sebuah video. Dalam
proses ini video tersebut diedit diberi pewarnaan serta pembuatan
motion graphic.
1) Pembuatan intro logo BSB yang menampilkan halaman depan Bank
Sampah Banjarnegara.
agar hasil render tidak berukuran besar dan resolusi video tidak
berubah.
b. Distribution
Setelah proses render selesai, video tersebut siap di distribusikan ke
media sosial Facebook, Youtube dan Instagram.
1) Youtube
2) Facebook
1. Kesimpulan
Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan, peneliti berhasil membuat
video dengan menggunakan motion graphic dan teknik timelapse sebagai media
promosi Bank Sampah Banjarnegara berbasis multimedia yang digunakan
untuk mempromosikan Bank Sampah Banjarnegara.
2. Saran
Dalam proses pembuatan, peneliti memberikan saran untuk penyempurnaan
dan pengembangan pada video promosi Bank Sampah Banjarnegara, sebagai
berikut:
ANIMASI MOTION GRAPHIC DAN TIMELAPSE SEBAGAI MEDIA VIDEO PROMOSI BANK SAMPAH BANJARNEGARA
DAFTAR PUSTAKA
Madcoms. (2011). Adobe Photoshop CS5 Untuk Pemula. Yogyakarta: Andi Offset.
Madcoms. (2013). Kupas Tuntas Editing Video Dengan Adobe Premiere Pro CS6.
Yogyakarta: Andi Offset.
Priyadika. (2017). Penerapan Teknik Timelapse Untuk Video Cover Lagu. Teknik
Infromatika.
Sutopo, A.H. 2003. Multimedia Interaktif dengan Flash. Yogyakarta: Graha Ilmu.