Abstrak
Simulasi Vending machine menggunakan STMIK Card yang digunakan pada STMIK Adhi
Guna Palu sebagai pengganti kantin. Bertujuan untuk membantu mahasiswa, dosen dan karyawan
kampus dalam kelancaran aktivitas mereka. karena dapat membantu dalam hal waktu dan jarak yang
dapat dihemat ketika vending machine ini diterapkan. Metode pengumpulan data yaitu observasi dan
studi pustaka.
Pada umumnya vending machine dalam pembayarannya menggunakan uang koin maupun kertas.
Namun dalam simulasi ini kami menggunakan kartu sebagai metode pembayaranya, agar tidak
merepotkan mahasiswa, dosen dan karyawan kampus memikirkan uang kembalian mereka ataupun uang
mereka yang tidak cukup dan dapat membantu menghemat waktu dan tenaga mereka.
Abstract
Simulation of Vending machine using STMIK Card is used in STMIK Adhi Guna Palu as a
replacement canteen. Aims to help students, faculty and campus employees in the smoothness of their
activities. Because it can help in terms of time and distance that can be saved when this vending
machine is applied. The methods of data collection are observation and literature study.
In general, the vending machines payment using coins or paper. But in this simulation we use
the card as a method of payment, so as not to bother college students, lecturers and employees think
of their change or their money is not enough and can help save their time and energy.
b. Mahasiswa