Anda di halaman 1dari 7

Simulasi Vending Machine Menggunakan STMIK Card

Pada STMIK Adhi Guna


VENDING MACHINE SIMULATION USING STMIK CARD IN STMIK ADHI GUNA
1 2 3
Chintya Kurniawati , Hasmawati Alma , Kiki Ferginita
1,2,3
Stmik Adhi Guna Palu Jurusan Sistem Informasi , Jl. Undata No.03 Palu, Sulawesi Tengah-94111,
Telp. 085394543338/082394824684
1 2
e-mail: chintya.kurniawati@yahoo.com, hasmawatialma275@gmail.com,
3 Virginita.kim@gmail.com

Abstrak
Simulasi Vending machine menggunakan STMIK Card yang digunakan pada STMIK Adhi
Guna Palu sebagai pengganti kantin. Bertujuan untuk membantu mahasiswa, dosen dan karyawan
kampus dalam kelancaran aktivitas mereka. karena dapat membantu dalam hal waktu dan jarak yang
dapat dihemat ketika vending machine ini diterapkan. Metode pengumpulan data yaitu observasi dan
studi pustaka.
Pada umumnya vending machine dalam pembayarannya menggunakan uang koin maupun kertas.
Namun dalam simulasi ini kami menggunakan kartu sebagai metode pembayaranya, agar tidak
merepotkan mahasiswa, dosen dan karyawan kampus memikirkan uang kembalian mereka ataupun uang
mereka yang tidak cukup dan dapat membantu menghemat waktu dan tenaga mereka.

Kata kunci—Vending Machine, STMIK Card, STMIK Adhi Guna

Abstract

Simulation of Vending machine using STMIK Card is used in STMIK Adhi Guna Palu as a
replacement canteen. Aims to help students, faculty and campus employees in the smoothness of their
activities. Because it can help in terms of time and distance that can be saved when this vending
machine is applied. The methods of data collection are observation and literature study.
In general, the vending machines payment using coins or paper. But in this simulation we use
the card as a method of payment, so as not to bother college students, lecturers and employees think
of their change or their money is not enough and can help save their time and energy.

Keywords— Vending Machine, STMIK Card, STMIK Adhi Guna


1. PENDAHULUAN otomatis (vending machine). Pada vending
machine ini, sistemlah yang bekerja.
STMIK Adhi Guna merupakan Dengan simulasi ini diharapkan kita
kampus swasta yang bergerak pada bidang mampu memahami sistem kerja vending
informasi komputer yang berdiri sejak machine, ada beberapa operasi yang dapat
tahun 2001. Hingga sekarang dilakukan di dalamnya yaitu :
mahasiswanya bertambah setiap tahun. 1. Proses Simulasi
Masalah pengoperasian kantin di STMIK Disinilah proses simulasi dimulai,
Adhi Guna yang belum efektif terkadang sistem akan berjalan. Simulasi
menjadi kendala bagi dosen dan menggunakan animasi.
mahasiswa. Dilihat dari segi waktu, jika 2. Pembuatan STMIK Card
kantin di kampus tidak beroperasi maka Pada proses ini mahasiswa melakukan
dosen dan mahasiswa akan mencari kantin pendaftaran agar dapat memperoleh
yang berada di luar kampus. Sedangkan STMIK Card, kartu ini digunakan
waktu istirahat bagi mahasiswa sangat sebagai pengganti uang yang berisi
minim. Dari segi jarak, antara ruangan saldo agar bisa melanjutkan ke proses
kelas dan kantin yang berada di luar selanjutnya.
kampus lumayan jauh. Maka dari itu 3. Menggesekkan STMIK Card
mahasiswa membutuhkan solusi dari Pada proses ini mahasiswa
permasalahan tersebut. menggesekkan STMIK Card pada
Pada jurnal ini, penulis memberikan Vending machine agar dapat diproses
solusi yaitu penggunaan Vending Machine ke menu selanjutnya.
dengan STMIK Card pada STMIK Adhi 4. Masukkan Kode Pin Kartu
Guna. Vending machine adalah sebuah Setelahmenggesekkankartu,
mesin penjual minuman yang dapat mahasiswa atau dosen harus
beroperasi secara standalone(berdiri memasukkan kode pin untuk kartu
sendiri) untuk melayani transaksi yang mereka miliki agar bisa
pembelian minuman atau makanan kecil melanjutkan ke menu utama.
[1]. Tujuan dari vending machine ini untuk 5. Masukkan Kode Produk
memudahkan konsumen membeli Setelah masuk pada menu utama,
minuman atau makanan ringan. Dengan mahasiswa dapat memilih barang yang
begitu proses jual-beli dapat lebih mudah, dipilih sesuai dengan kode barang.
efisiensi, praktis dan tidak menghabiskan 6. Ambil Produk
waktu yang banyak merupakan Jika kode yang dimasukkan sesuai,
pertimbangan utama manusia dalam proses akan berhasil. Dan barang yang
melakukan aktivitas dipilih akan keluar.

2. METODE PENELITIAN 2.2. Perancangan


Perancangan sistem adalah cara
2.1. Analisa bagaimana sebuah sistem dapat memenuhi
Perkembangan teknologi yang kebutuhan informasi yang telah dibutuhkan
terus-menerus semakin maju, membuat oleh analisa sistem[2]. Dari teori diatas dapat
pekerjaan manusia lebih mudah. Sistem dikatakan bahwa perancangan adalah
komputerisasi yang digabungkan dengan bagaimana menentukan sebuah sistem yang
mesin menjadikan sebuah mesin lebih dapat memenuhi kebutuhan informasi
mampu melakukan pekerjaan seperti yang menggunakan proses yang sesuai sehingga
dilakukan manusia. Disini penulis akan didapat hasil yang diharapkan. Pada tahap
memberikan simulasi sistem mesin penjual perancangan, terlebih dahulu dipahami
bagaimana sistem kerja vending machine. 2.2.2. Desain STMIK Card
Vending machine akan bekerja untuk a. Untuk Dosen & Staff
mengeluarkan barang jika dimasukkan
uang kertas maupun uang logam terlebih
dahulu. Program vending machine
dirancang sedemikian rupa agar dapat
menggantikan uang kertas dan uang logam
dengan menggunakan STMIK Card.

2.2.1. Flowchart Simulasi Vending Machine


Flowchart adalah sekumpulan simbol
yang menunjukkan atau menggambarkan Gambar 2. Tampak Depan Desain STMIK Card
rangkaian kegiatan-kegiatan program dari awal untuk Dosen & staff
hingga akhir, jadi flowchart juga digunakan
untuk menggambarkan urutan langkah-
langkah pekerjaan di suatu algoritma[3].
Berikut flowchart vending machine :

Gambar 3. Tampak Belakang Desain STMIK


Card untuk Dosen & Staff

b. Mahasiswa

Gambar 4. Tampak Depan Desain STMIK


Card untuk Mahasiswa

Gambar 1. Flowchart untuk proses vending


machine
3. HASIL DAN PEMBAHASAN

Vending machine (mesin penjual


otomatis) adalah mesin yang dirancang
untuk mengeluarkan barang yang diinginkan
secara otomatis tanpa perantara manusia
dengan cara memasukkan uang kertas
maupun uang logam terlebih dahulu.
Program vending machine yang disajikan
Gambar 5. Tampak Depan Desain STMIK memiliki kemiripan cara kerja sebagaimana
Card untuk Mahasiswa cara kerja dengan vending machine
umumnya. Perbedaannya adalah pada cara
2.2.3. Desain Mesin Vending STMIK Adhi pembayarannya, yaitu dengan
Guna menggunakan STMIK Card.
Berikut ini tampilan perencanaan dari
pembuatan, penggunan dan pemanfaatan
STMIK Card pada Vending mesin seperti
yang diperlihatkan pada gambar dibawah
ini.

Gambar 7. Desain Proses Perencanaan


Pembuatan, Penggunaan dan Pemanfaatan
STMIK Card pada Vending Machine

1. Langkah pertama yaitu saat seorang


mahasiswa ataupun dosen yang ingin
membuat kartu vending machine, mereka
Gambar 6. Desain Vending Machine harus datang ke kantor BAAK kemudian
STMIK Adhi Guna mereka melengkapi data formulir yang
dibutuhkan dalam pembuatan STMIK
Keterangan : Card. Untuk mahasiswa kami
1. Produk minuman dan snack yang dijual. menyediakan kartu mahasiswa yang
2. Kolom harga dan kode produk. memiliki pita magnetik sehingga dapat
3. Layar form informasi. digunakan sebagai kartu vending
4. Tempat menggesekkan STMIK Card. machine di STMIK Adhi Guna.
5. Tombol untuk input pin dan kode Sedangkan bagi para dosen kami
produk. menyediakan STMIK Card.
6. Form output produk.
keluar dari lokasi kampus ataupun
menunggu uang kembalian.
Jadi, penempatan vending mesin pada
setiap tingkatan lantai yang ada di STMIK
Gambar 8. Desain Proses Perencanaan Adhi Guna menurut kami akan menghemat
Pembuatan, Penggunaan dan Pemanfaatan waktu dan jarak yang ditempuh untuk
STMIK Card pada Vending Machine sampai ke vending machine tersebut tidak
jauh. Apalagi penerapan STMIK Card
2. langkah kedua yaitu setelah mahasiswa pada vending machine ini dapat sangat
dan dosen berurusan di BAAK mereka menghemat waktu dan tidak merepotkan
dapat memiliki STMIK Card yang telah karena mahasiswa, dosen dan staff tidak
berisi saldo sesuai dengan mereka agar harus menyiapkan uang yang pas untuk
dapat digunakan untuk melakukan melakukan transaksi pembelian minuman
transaksi pembelian di Vending maupun snack. Cukup dengan membawa
machine. STMIK Card yang berisi saldo.
Ketika saldo yang ada di STMIK
Card telah habis, mahasiswa dapat
mengisinya di BAAK agar kartu dapat
digunakan untuk melakukan pembelian
kembali.

Gambar 9. Desain Proses Perencanaan


Pembuatan, Penggunaan dan Pemanfaatan 4. KESIMPULAN
STMIK Card pada Vending Machine
Penggunaan vending machine di
3. Langkah ketiga yaitu setelah STMIK Adhi Guna Palu menurut
mendapatkan STMIK Card, mahasiswa pengamatan kami merupakan solusi efektif
maupun dosen dapat melakukan bagi dosen, staff dan terutama mahasiswa.
transaksi pembelian minuman maupun Dikarenakan kadang waktu untuk
snack di STMIK Adhi Guna Vending mahasiswa makan siang dengan jam
machine dengan menggunakan STMIK matakuliah siang biasanya sangat minim dan
Card sebagai alat pembayarannya. jarak kantin yang kadang membuat
mahasiswa enggan untuk beranjak dari
tempat mereka. Dalam tulisan ini, didesain
vending machine yang menggunakan kartu
sebagai pengganti uang sebagai metode
Gambar 10. Desain Proses Perencanaan pembayarannya. Karena penerapannya yang
Pembuatan, Penggunaan dan Pemanfaatan menggunakan kartu, vending machine ini
STMIK Card pada Vending Machine dapat menjadi solusi yang tepat. Apalagi
kemungkinan banyak yang akan
4. Langkah terakhir yaitu setelah menggunakan vending machine ini adalah
melakukan pembelian di vending mahasiswa, sedangkan di zaman yang
machine, mahasiswa maupun dosen modern ini mahasiswa sangat ingin yang
dapat dengan mudah mendapatkan praktis.
minuman maupun snack tanpa harus Oleh sebab itu, Penulis
menyarankan agar vending machine yang
menggunakan kartu sebagai pengganti uang DAFTAR PUSTAKA
sebagai metode pembayarannya mungkin [1] Ashwag Alrehily, Ruqiah Fallatah
dapat diterapkan pada STMIK Adhi Guna and Vijey Thayananthan, 2015. “Design of
Palu. Vending Machine using Finite State
Machine and Visual Automata Simulator”,
International Journal of Computer
Applications, Volume 115 – No. 18.
5. SARAN [2] Resmana Lim, Dkk, 2004.
“Aplikasi Embedded Internet pada
Dalam sistem yang dibangun Vending Machine Menggunakan
dalam penyelesaian proyek akhir ini masih Microprocessor Rabbit RCM3200”, Jurnal
jauh dari kata sempurna, maka dari itu Teknik Elektro Vol. 4, No. 2 100109,
penulis memohon kesediaan pembaca Universitas Kristen Petra.
dan pemanfaat semua dalam memberikan [3] Rentika, Rika, dkk. 2014. Teknik
kontribusi berupa saran dan kritik yang Pemodelan dan Simulasi Vending
bersifat membangun untuk dapat lebih Machine. Makalah USU: 9 & 11.
membantu dalam hal pengembangan bagi [4] Alamsyah1, Indriani Tiara Putri2 ,
kami di kemudian hari agar lebih baik lagi. 2014, Scientific Journal of Informatics,
Beberapa saran dan masukan yang http://journal.unnes.ac.id/nju/index.php/sji,
diakses tgl 12 Februari 2017
telah penulis terima antara lain adalah
sebagai berikut :
a. Dalam penerapan vending machine di
STMIK Adhi Guna, agar tahapan
pembuatan kartu vending machine tidak
merepotkan dan tidak membutuhkan
waktu lama.
b. Strategi penjualan produk yang
digunakan harus benar-benar tepat disaat
sistem ini akan diterapkan.
c. Dan semua kelemahan yang terdapat
pada sistem ini secara teknis maupun
secara sistematis dapat diperbaiki
dengan penelitian lebih lanjut.

UCAPAN TERIMA KASIH


“Kami sebagai penulis mengucapkan
terima kasih kepada Ibu Suluh Sri
Wahyuningsih S.Kom,. M.Kom yang telah
meberikan tugas kepada kami sehingga
kami dapat membuat jurnal kami sendiri.
Dan kepada teman-teman yang telah
membantu kami.”

Anda mungkin juga menyukai