BAB IV
PAPARAN DATA
Dalam penelitian berjudul “ Pengaruh sosial media terhadap nilai akademis siswa”
Terhadap Siswa Siswi kelas XII IPS II SMA Pangudi Luhur II Servasius, Bekasi. Peneliti
menggunakan metode pengumpulan data berupa angket dan diperoleh data berupa angket dan
Tabel 4.1
Nama Jawaban
Felisitas Ya
Felicia Marceline Ya
Davied Agusthino Ya
Juan Oscar Ya
Meikhel Arie Ya
Roy Ptra Ya
Olivia Ya
Christopher Ya
19
Kesimpulan : Berdasarkan Tabel 4.1 yang mengetahui tentang gadget sudah sangat banyak, dan
Tabel 4.2
Nama Jawaban
Kesimpulan Berdasarkan pada Tabel 4.2 siswa dan siswi SMA Pangudi Luhur II Servasius
terutama kelas XII IPS II, 5 tahun sebanyak 30% yang sudah memiliki gadget, dan 7 tahun
Tabel 4.3
Nama Jawaban
gadget juga .
gadget.
Berdasarkan kesimpulan pada tabel 4.3 Siswa – siswi kelas XII IPS II sudah mengetahui tentang
gadget dari orang tua atau dari iklan televise dan majalah buku.
21
Tabel 4.4
Nama Jawaban
Berdasarkan kesimpulan pada tabel 4.4 Siswa – siswi kelas XII IPS II waktu yang dibutuhkan
Tabel 4.5
Nama Jawaban
Berdasar hasil di atas dari tabel 4.5 Siswa – siswi kelas XII IPS II menggunakan gadget sebagai
Tabel 4.6
Nama Jawaban
Felisitas Ya meningkat
Olivia Ya meningkat
Berdasar hasil di atas dari tabel 4.6 Siswa – siswi kelas XII IPS II setelah menggunakan gadget
50% nilai meningkat dan 50% nilai tidak ada yang meningkat.
24
Tabel 4.7
Nama Jawaban
jam pelajaran.
Berdasar hasil di atas dari tabel 4.7 Siswa – siswi kelas XII IPS II bermain gadget dalam
pelajaran hanya 30% sedangkan yang tidak bermain gadget dalam pelajaran 70%.
25
Tabel 4.8
Nama Jawaban
Berdasar hasil di atas dari tabel 4.8 Siswa – siswi kelas XII IPS II gadget sangat membantu saat
Tabel 4.9
Nama Jawaban
game
Davied Agusthino Ya
Olivia Terkadang
Eugenius Kevin Ya
Christopher Ya
Berdasar hasil di atas dari tabel 4.9 Siswa – siswi kelas XII IPS II Siswa menjadi malas semenjak
menggunakan gadget
27
Tabel 4.10
Nama Jawaban
Felisitas Terganggu
Christopher Terganggu
Berdasar hasil di atas dari tabel 4.10 Siswa – siswi kelas XII IPS II Siswa menjawab 50% karna
terganggu adanya gadget, dan siswa yang lain menjawab tidak terganggu sebanyak 50%.