Modul TMK Tahun 6 - Modul 4 - Menghasilkan Projek Pengaturcaraan PDF
Modul TMK Tahun 6 - Modul 4 - Menghasilkan Projek Pengaturcaraan PDF
220215
KSSR
1
Draf
220215
MODUL P9
Standard 4.0 Menghasilkan Projek Pengaturcaraan
kandungan:
2
Draf
220215
NOTA RUJUKAN
Memahami situasi
Situasi adalah suatu perkara yang berkait rapat dengan latar masa, latar
tempat, luahan perasaan, penggunaan bahasa dan bunyi. Pemahaman
terhadap sesuatu situasi boleh dibahagikan melalui :
a. Arahan
b. Penceritaan
c. Dialog
d. Lakonan
e. Simulasi
3
Draf
220215
Sila rujuk semula nota dalam Modul 3.0 untuk mengimbas kembali
bagaimana cara mengekod menggunakan SCRATCH untuk
menggerakkan objek, memasukkan dialog, bunyi dan objek baharu
dalam perisian pengaturcaraan SCRATCH.
Menguji
Selepas anda mengekod sesuatu atur cara, anda harus menguji atur
cara tersebut untuk mengetahui sama ada atur cara anda mempunyai
ralat atau pun tidak. Gunakan butang ini untuk memula atur
cara dan mencari ralat. Ralat yang boleh ditemui adalah seperti contoh
berikut:
a. Objek bergerak tidak seperti yang anda kehendaki
b. Objek tidak mengeluarkan bunyi
c. Objek tidak mengeluar dialog
4
Draf
220215
Mendokumentasi
a. Nama sekolah
b. Nama atau Nama ahli kumpulan
c. Tahun
d. Tajuk Projek
e. Nama Guru Penyelia Projek
f. Pengenalan kepada projek yang dipilih
g. Situasi/Jalan Cerita
h. Algoritma dari situasi yang dipilih
i. Pseudokod
j. Carta alir
k. Senarai blok yang digunakan semasa mengekod
l. Penutup
5
Draf
220215
KEPERLUAN PERKAKASAN
1. Set Komputer
2. Kertas Mahjong
3. Pen Marker
4. Blue tack
KEPERLUAN PERISIAN
6
Draf
220215
AKTIVITI 1
SIMULASI
7
Draf
220215
AKTIVITI 2
Mengekod
1 contoh:
8
Draf
220215
AKTIVITI 3
Projek
9
Draf
220215
Langkah 6: Mula mengekod atur cara anda. Tambah baik atur cara
anda secara kreatif dan menarik.
Langkah 7: Mulakan dan paparkan atur cara anda untuk mencari ralat
jika ada. Betulkan ralat yang telah dikenal pasti.
10
Draf
220215
AKTIVITI 4
Mendokumentasi
Nama sekolah:…………………………………………………..
Tahun: …………………………………………………………….
Tajuk projek:………………………………………………………
11
Draf
220215
12
Draf
220215
2. Situasi/Jalan Cerita
13
Draf
220215
3. Algoritma
14
Draf
220215
4. Psuedokod
15
Draf
220215
5. Carta alir
16
Draf
220215
17
Draf
220215
7. Penutup
18
Draf
220215
Nama Murid:
Tahun:
Kelas
Modul: Pengaturcaraan
Standard
4.0 Menghasil kan Projek Pengaturcaraan
Kandungan:
Standard 4.1 Membina satu projek pengaturcaraan yang
Pembelajaran: menarik dan kreatif melibatkan fitur dan objek
yang dipelajari. Fitur yang digunakan mestilah
bersesuaian dengan objek dalam atur cara
dengan menggunakan arahan urutan dan
pilihan berdasarkan langkah-langkah:
4.1.1 Memahami situasi
4.1.2 Menghasilkan algoritma, pseudokod
dan carta alir
4.1.3 Mengekod atur cara
4.1.4 Menguji
4.1.5 Mendokumentasi
19
Draf
220215
20