Anda di halaman 1dari 8

BAB I

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang Pemilihan Tempat KKP/Magang

Saat ini perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) sudah

demikian pesat, sehingga di negara maju, mayoritas warga dalam kegiatannya telah

memanfaatkan TIK. Sementara di negara berkembang hal itu baru muncul di wilayah

perkotaan dan kawasan industri.

Tidak dapat dipungkiri, TIK di era globalisasi memegang peran penting,

sebagai salah satu pilar pembangunan. Kedepan, TIK diharapkan menjadi solusi

sistematik atas problem pembangunan seperti: pengangguran, kemiskinan,

inefisiensi pelayanan publik, korupsi, kesehatan, kerusakan lingkungan. Untuk itu

perlu strategi pembangunan yang didukung pola komunikasi sosial serta diseminasi

informasi memanfaatkan TIK.

Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STMIK) Bumigora

Mataram merupakan salah satu perguruan tinggi swasta di Nusa Tenggara Barat

yang bergerak di bidang Teknologi Informasi. STMIK Bumigora Mataram memiliki

visi dan misi yang bertujuan untuk menghasilkan lulusan yang mampu berkompeten

dibidangnya dan berdaya saing di dunia kerja khususnya dibidang IT, serta dapat

memanfaatkan ilmunya dilingkungan yaitu dengan menciptakan lapangan pekerjaan

baik untuk dirinya maupun untuk masyarakat.

Hal inilah yang mendasari STMIK Bumigora Mataram untuk mengadakan

KKP yang biasanya disebut magang, dimana dengan adanya KKP ini mahasiswa

diberikan kesempatan untuk terjun langsung ke dunia kerja untuk menerapkan


secara langsung ilmu yang telah didapatkan pada perguruan tinggi sehingga dapat

melatih etos kerja sebagai bekal di dunia kerja nantinya.

Dalam melaksanakan KKP ini, mahasiswa/si diharapkan mampu untuk lebih

jeli dalam melihat kesempatan agar dapat bersaing langsung di dunia kerja. Dengan

berbekal ilmu yang didapatkan di bangku kuliah baik teori maupun praktek

diharapkan dapat membantu mahasiswa dalam melaksanakan tugas kerja secara

real dan professional.

Dalam penerapannya, STMIK Bumigora memberikan kesempatan kepada

para mahasiswa untuk menentukan sendiri tempat KKP sesuai dengan keinginan

masing-masing. Penulis memilih tempat KKP di Odyssey digital printing &

advertising, yaitu sebuah perusahaan yang terdapat di Lombok Barat. Odyssey

Digital Printing & Advertising merupakan perusahaan yang bergerak dalam bidang

jasa percetakan / pembuatan spanduk, pin, kartu nama,banner, baliho, undangan, id

card, blangko, bendera, stiker, nota, browser, mug dll.

1.2. Definisi Kuliah Kerja Praktek (KKP)/Magang

Kuliah Kerja Praktek (KKP)/ Magang merupakan salah satu bentuk kegiatan

yang dilaksanakan oleh sebuah perguruan tinggi baik swasta maupun negeri yang

bertujuan untuk memberikan pengalaman kepada para mahasiswanya. Pengalaman

yang dimaksud mencakup bagaimana mengimplementasikan pengetahuan yang

diperoleh di bangku kuliah dalam dunia kerja yang sesungguhnya.

Peserta KKP /magang dituntut untuk memiliki kemandirian, disiplin,

bertanggung jawab, serta menyelesaikan tugas-tugas yang diberikan secara benar

dan tepat. Hal ini dimaksudkan agar mahasiswa memiliki Sumber Daya Manusia

(SDM) yang berkualitas di tengah persaingan dunia kerja yang semakin ketat. Kuliah

Kerja Praktek (KKP)/Magang juga menjadi sarana belajar yang efektif untuk
menambah wawasan dan keterampilan mahasiswa sesuai bidang ilmu yang

dikuasai masing-masing.

1.3. Tujuan Kuliah Kerja Praktek (KKP) / Magang

1. Untuk mengetahui proses kegiatan kerja pada Odyssey digital printing & advertising.

2. Mempelajari lebih jauh penggunaan aplikasi yang digunakan di dalam dunia

kerja yang dapat menambah pengetahuan dalam penggunaan komputer.

3. Mempelajari aplikasi dan relevansinya dengan bahan kuliah dalam praktek.

4. Mendapatkan umpan balik perkembangan teknologi untuk meningkatkan

Pengetahuan dan Wawasan.

5. Memaksimalkan dan menguji kemampuan ilmu yang diperoleh dari kampus.

6. Melatih diri untuk disiplin, bertanggung jawab, dan mandiri.

7. Untuk memperluas wawasan dan usaha mengembangkan diri dalam rangka

mengetahui kelengkapan kurikulum dan pekerjaan teknis.

8. Membangun SDM yang berkualitas dan siap bersaing dalam dunia kerja yang

semakin ketat. KKP juga dapat menjadi sarana belajar efektif untuk menambah

wawasan, keterampilan dan menumbuhkan sikap mental yang mempu bersaing

untuk mahasiswa/i nantinya sesuai bidang ilmu yang dikuasai masing-masing.

1.4. Manfaat Kuliah Kerja Praktek (KKP) / Magang

1. Memperoleh pengalaman dalam menghadapi dunia kerja.

2. Lebih mengerti arti dari pada tanggung jawab, disiplin, kreatif dan kejujuran.

3. Dapat menyalurkan ilmu yang diperoleh dari kampus di tempat KKP sebagai salah

satu aspek dari Tri Dharma Perguruan tinggi.


4. Secara akademik digunakan sebagai salah satu syarat untuk mencapai kelulusan

pada mata KKP pada STMIK Bumigora Mataram.

5. Dengan adanya KKP penulis dapat merasakan bagaimana seorang karyawan harus

memiliki tanggung jawab terhadap pekerjaan yang dilakukan dan siap menerima

resiko apapun bila melakukan kesalahan, dan melatih diri untuk disiplin serta

mandiri.

6. Memperluas sumber informasi melalui komunikasi baru, dan dapat menjadi sarana

untuk memperoleh pengalaman dalam menghadapi dunia kerja.

7. Agar dapat merasakan keterkaitan antara materi yang diperoleh dari kampus

dengan implementasinya di tempat magang.

1.5. Alasan Memilih Lokasi Tempat KKP

Alasan penulis memilih tempat KKP di Odyssey digita printing & advertising yaitu:

1. Perusahaan ini bergerak di bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi TIK

sehingga memiliki kesesuaian dengan jurusan penulis.

2. Perusahaan ini memberikan pelayanan jasa terkait TIK ke publik dalam bentuk

Media atau Fisik

3. Mengetahui secara langsung sistematis cara bekerja di Odyssey digita printing &

advertising.

4. Mengetahui secara langsung sistematis pembuatan iklan,spanduk,dan lain-lain

5. Mengetahui secara langsung cara pemasangan spanduk pada billboard/bandul

jalan.
BAB III

DESKRIPSI TUGAS

3.1. Uraian Kegiatan

Sejak mulai melakukan KKP dari tanggal 28 Januari 2013 sampai dengan

tanggal 28 Februari 2013, terdapat berbagai macam kegiatan yang dilakukan dan

hampir berbeda-beda setiap harinya. Kegiatan KKP yang dilaksanakan meliputi

kegiatan sebagai tenaga pendukung pada Odyssey Dgital Printing & Advertising,

Secara garis besar kegiatan yang dilakukan dapat dibagi menjadi 3 tahap yaitu:

 Tahap perkenalan dengan ruang lingkup kerja di perusahaan Odyssey digital

printing & advertising

 Tahap penggunaan peralatan-peralatan TIK seperti komputer dan Mesin, sebagai

pendukung aktivitas pekerjaan KKP mahasiswa di Odyssey digital printing &

advertising

 Pelaporan kegiatan dan hasil KKP baik kepada pendamping di perusahaan

Odyssey digital printing & advertising maupun kepada Dosen Pembimbing.

Pelaporan ini dilakukan melalui pembuatan laporan kerja praktek.

3.2. Jadwal Kegiatan

Kegiatan KKP dilaksanakan selama 30 (tiga puluh) hari kerja atau selama 4

(empat) minggu yang dimulai pada hari Senin 28 Januari 2013 sampai dengan hari

Kamis 28 Februari 2013. Waktu kerja praktek adalah dari hari Senin sampai dengan

Sabtu, mulai pukul 08.00 sampai dengan pukul 17.00 WITA.

Jadwal kegiatan harian secara rinci dapat dilihat pada Bab IV atau di halaman

lampiran.
BAB IV

PAPARAN TUGAS

Selama melaksanakan kegiatan KKP di Odyssey Digital Printing &

Advertising, adapun tugas- tugas yang penulis kerjakan antara lain sebagai berikut:

BAB V

PENUTUP

5.1 KESIMPULAN

Dari hasil kegiatan KKP di Odyssey digital printing & advertising yang

dilaksanakan dari tanggal 28 Januari 2013 sampai dengan tanggal 28 Februari 2013

dapat disimpulkan beberapa hal sebagai berikut:

1. Perusahaan telah memiliki alamat e-mail yang dapat di gunakan untuk

sebagai alat komunikasi atau penerimaan data :

Odyssey_printing@yahoo.com

2. Perusahaan telah memanfaatkan Teknologi Informasi & Komunikasi (TIK)

untuk mendukung operasionalnya yaitu melalui penggunaan jaringan

computer, penyediaan infrastruktur Local Area Network (LAN) untuk

menghubungkan antara komputer dan perangkat jaringan yang di pakai

dijaringan lokal, serta telah menggunakan Internet sebagai media untuk

transaksi Pemesanan Spanduk.


3. Perusahaan telah menerapkan tindakan preventif dengan menyediakan

sebuah komputer yang dicadangkan untuk mengantisipasi ketika terjadi

permasalahan pada salah satu komputer yang sedang digunakan oleh staf,

sehingga staf tersebut tetap dapat melakukan aktivitasnya.

4. Perusahaan telah menggunakan sistem presensi


5.2 SARAN

Adapun saran-saran yang dapat penulis sampaikan kepada Odyssey digital

printing & advertising adalah sebagai berikut:

1. Perlu adanya bimbingan secara lebih intensif bagi mahasiswa kerja praktek.

2. Melakukan pemeliharaan secara berkala untuk perangkat lunak (software) dan

perangkat kerasnya (hardware) yang digunakan, sehingga dapat bekerja dengan

optimal untuk mendukung kegiatan operasional perusahaan.

3. Menambahkan fitur keamanan pada jaringan wireless (hotspot) sehingga

penggunaan akses Internet dapat lebih terkontrol.

4. Melakukan backup data secara berkala untuk mengamankan data elektronik yang

dimiliki perusahaan.

5. Menyiapkan hardisk external sebagai sarana penyimpanan data tambahan

6. Menggunakan aplikasi berbasis komputer untuk pengolahan data seperti sistem

penjualan, pembeliaan, persediaan barang, dan laporan service, sehingga proses

manajemen dan pencarian lebih efisien.

Anda mungkin juga menyukai