Anda di halaman 1dari 23

VIDEO SOSIALISASI :

ETIKA DI KANTIN POLITEKNIK NEGERI BATAM

PROJECT CITIZEN
KEWARGANEGARAAN

Oleh :
Ni Kadek Ayu Retno 4311601033
Dhimas Aditya 4311601039
Harry Dwijaya 4311601047

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA


PROGRAM STUDI TEKNIK MULTIMEDIA DAN JARINGAN
POLITEKNIK NEGERI BATAM
BATAM
2019
DAFTAR ISI

DAFTAR ISI .......................................................................................................... 3


BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 4
1.1. Latar Belakang ........................................................................................ 4
1.2. Rumusan Masalah ................................................................................... 5
1.3. Batasan Masalah ...................................................................................... 5
1.4. Tujuan Penelitian .................................................................................... 6
1.5. Manfaat Penelitian .................................................................................. 6
BAB II LANDASAN TEORI .............................................................................. 7
2.1. Kantin ....................................................................................................... 7
2.2. Politeknik Negeri Batam ......................................................................... 7
2.3. Media Sosialisasi ...................................................................................... 7
2.4. Software yang digunakan pada Pembuatan Motion Graphics ............. 9
1. Adobe After Effect ............................................................................ 9
2. Adobe Premiere Pro .......................................................................... 9
BAB III PERENCANAAN ................................................................................ 10
3.1. Konsep Video sosialisasi ........................................................................ 10
3.2. Skenario .................................................................................................. 11
3.1.1. Sinopsis ........................................................................................... 11
3.1.2. Naskah ............................................................................................ 11
3.1.3. Storyboard ...................................................................................... 15
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN ........................................................... 23
4.1. Pengambilan gambar ............................................................................ 23
DAFTAR PUSTAKA .......................................................................................... 24
BAB I
PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang


Kampus sebagai salah satu institusi pendidikan memiliki sarana
penjualan makanan berupa kantin yang khusus disediakan untuk mahasiswa,
dosen dan staf administrasi. Keberadan kantin sebagai tempat pengolahan
makanan pada tingkat universitas bertujuan untuk memudahkan terpenuhinya
kebutuhan makanan dan minuman bagi mahasiswa, dosen dan staf
administrasi.

Kantin disetiap kampus pastinya memiliki Mekanis pemesanan yang


berbeda dari satu kantin dengan kantin yang lainnya. Salah satunya kantin
utama yang ada di Politeknik Negeri Batam (Polibatam) yang memiliki tata
cara yang berbeda dari kantin biasanya. Kantin disini memiliki tempat
pembayaran, tempat pemesanan makanan dan tempat makan yang berbeda.
Di kantin ini membuat para pengunjung menjadi lebih mandiri dengan cara
membuat pengunjung mengambil makanannya sendiri ditempat pemesanan,
membayar makananya ditempat pembayaran dan meletakan sampah serta
piring kotor di tempat yang sudah disediakan. tapi sayangnya banyak
pengunjung yang tidak melaksanakan peraturan dan tata cara yang telah
diberikan. Telihat dari banyak piring kotor yang masih tergeletak dan sampah
sisa makanan yang masih berserak diatas meja.

Hal tersebut dikarenakan merosotnya akhlak, moral, dan etika


pengunjung, mengindikasikan belum adanya kesadaran mahasiswa/
pengunjung terhadap aturan dan tata cara yang ada di lingkungan kantin
polibatam dan kurangnya pemahaman mahasiswa/pengunjung kantin dengan
aturan dan tata cara pemesanan di kantin. Sehingga dibutuhkan sebuah
sosialisasi untuk menyebaran informasi dan memberikan kesadaran kepada
mahasiswa/pengunjung tetang Etika yang ada dikantin ini.
Sosialisasi biasanya dilakukan melalui mulut kemulut, tapi hal itu
kurang berjalan dengan efektif untuk membangun kesadaran tentang penting
nya menaati aturan di kantin Polibatam untuk membangun suasana kantin
menjadi lebih tertib, aman dan bersih, maka dibutuhkan sebuah media baru
yang dapat memberikan pemahaman dan kesadaran mengenai etika dan
mekanis pemesanan kantin yang bisa disebarkan dan bisa diakses kapan saja
dan dimana saja. Salah satu media yang dapat dimanfaatkan berupa video
yang dapat memberikan informasi dan memberikan kesadaran serta dapat
meningkat akhlak, moral, dan etika mahasiswa/pengunjung.

Berdasarkan permasalahan yang telah disebutkan sebelumnya maka


pada penelitian ini dibuatlah VIDEO SOSIALISASI : “ETIKA DI
KANTIN POLITEKNIK NEGERI BATAM” Diharapkan melalui media
baru ini dapat digunakan untuk memberikan sosialisasi tentang beretika yang
baik dan mekanis pemesanan kantin yang ada di Politeknik Negeri Batam.
Nantinya video sosialisasi ini diharapkan dapat dipublikasi di media online
atau sosial media sehingga bisa memudahkan mahasiswa/pengunjung untuk
mendapatkan informasi mengenai aturan dan tata cara yang ada di kantin
Politeknik Negeri Batam.

1.2. Rumusan Masalah

Berdasarkan uraian diatas, dari permasalahan yang ada dapat


dirumuskan adalah bagaimana cara membuat penelitian “ETIKA DI
KANTIN POLITEKNIK NEGERI BATAM” agar dapat menjadi media
baru dalam mensosialisasikan tentang mekanis yang ada di kantin Politeknik
Negeri Batam dan etika yang baik saat berada di kantin ini

1.3. Batasan Masalah

Pembatasan masalah dalam penelitian ini adalah sebagai berikut:

1. Durasi video kurang lebih dari 4 menit 50 detik


2. Informasi yang disajikan yaitu: pengenalan lokasi yang ada di kantin,
menjelaskan tentang mekanis pemesanan makan dan Etika yang dalam
melakukan proses pemesanan makanan.
3. Software yang digunakan adalah Adobe After Effect dan Adobe
Premiere Pro.

1.4. Tujuan Penelitian

Adapun tujuan penelitian ini adalah memberikan pemahaman dan


kesadaranan mahasiswa/pengunjung kantin mengenai mekanis pemesanan
makan dan Etika yang baik dalam melakukan proses pemesanan makanan. di
kantin Politeknik Negeri Batam. Dan di harapkan video ini dapat dijadikan
media sosialisasi pada mahasiswa baru atau pengunjung yang baru datang di
Politeknik Negeri Batam(Polibatam)

1.5. Manfaat Penelitian

Hasil penelitian ini diharapkan dapat bermanfaat untuk:

1. Memberi pemahaman dan kesadaran kepada mahasiswa/pengunjung


kantin mengenai mekanis pemesanan makan dan Etika yang dalam
melakukan proses pemesanan makanan di Polibatam
2. Meningkatkan nilai akhlak, moral, dan etika mahasiswa/pengunjung
kantin
3. Dapat dimanfaatkan sebagai media sosialisasi untuk diperlihatkan
kepada mahasiswa atau semua pengunjung kantin Polibatam
BAB II
LANDASAN TEORI

2.1. Kantin
Kantin atau warung sekolah merupakan salah satu tempat jajan
anak sekolah selain penjaja makanan jajanan di luar sekolah. Kantin sekolah
mempunyai peranan yang penting dalam mewujudkan pesan-pesan kesehatan
dan dapat menentukan perilaku makan siswa sehari-hari melalui penyediaan
makanan jajanan di sekolah. Kantin sekolah dapat menyediakan makanan
sebagai pengganti makan pagi dan makan siang di rumah serta camilan dan
minuman yang sehat, aman dan bergizi.

2.2. Politeknik Negeri Batam


Politeknik Negeri Batam, merupakan satu-satunya Politeknik Negeri
di kota Batam dan di Provinsi Kepulauan riau. Diresmikan oleh Mendiknas
RI berdasarkan Surat Keputusan Menteri Pendidikan Nasional Bulan Oktober
No. 235/D/O/2000 dengan membuka tiga program studi yang memiliki
tingkat kebutuhan tertinggi di kawasan industri Batam yaitu Akuntansi
(AK),Elektronika Industri (ELIND), dan Aplikasi Perangkat Lunak
(APL).dan Teknik Mesin pada tahun 2011. Politeknik Negeri Batam pertama
sekali berkedudukan di Batu Ampar dan berstatus swasta, pada saat in telah
memiliki gedung sendiri dengan fasilitas yang lengkap berkedudukan di
Batam Centre yang diresmikan langsung oleh presiden Susilo Bambang
Yudhoyono pada tahun 2006. Pada tahun 2010 statusnya sudah menjadi
perguruan tinggi Negeri.

2.3. Media Sosialisasi

Sosialisasi adalah proses belajar yang kompleks. Dengan sosialisasi,


manusia sebagai makhluk biologis menjadi manusia yang berbudaya, yang
cakap menjalankan fungsinya dengan tepat sebagai individu dan sebagai
anggota kelompok. Sosialisasi merupakan proses penanaman kecakapan dan
sikap yang diperlukan untuk dapat memainkan peran sosial di masyarakat.
Manusia tidak mungkin mengadakan sosialisasi tanpa melibatkan pihak atau
unsur dari luar. Unsur dari luar itulah yang disebut media sosialisasi. Media
sosialisasi adalah pihak-pihak yang menjadi perantara terjadinya sosialisasi.
Berikut ini beberapa media sosialisasi (Suhardi dan Sunarti, 2009):

1. Keluarga
2. Teman sebaya
3. Sekolah
4. Lingkungan kerja
5. Media massa cetak dan elektronik

Dalam penelitian ini media sosialisasi yang diutamakan adalah


media massa elektronik. Media elektronik, meliputi semua peralatan yang
menggunakan daya listrik untuk menyampaikan informasi kepada khalayak
ramai, misalnya radio, televisi, dan internet (Suhardi dan Sunarti, 2009). Jenis
media massa yaitu media yang berorentasi pada 3 aspek (Liliweri, 2001),
seperti berikut:

1. Penglihatan (verbal visual) misalnya media cetak


2. Pendengaran (audio) semata-mata (radio, tape recorder) bersifat verbal
vokal
3. Pndengaran dan penglihatan (televisi, film, video) yang bersifat verbal
visual vokal

Media massa digunakan dalam komunikasi apabila komunikasi


berjumlah banyak dan bertempat tinggal jauh. Keuntungan komunikasi
dengan menggunkan media massa adalah bahwa media massa menimbulkan
keserempakan artinya suatu pesan dapat diterima oleh komunikan yang
jumlah relatif banyak. Jadi untuk menyebarkan informasi, media massa
sangat efektif yang dapat mengubah sikap, pendapat dan perilaku komunikasi
(Effendy, 2000).
Kemajuan teknologi merupakan salah satu faktor yang paling
penting bagi masyarakat. Teknologi memiliki peran sentral dalam kehidupan
masyarakat. Technological determinism adalah suatu teori yang menjelaskan
bahwa teknologi yaitu media, membentuk cara individu berpikir, merasa dan
bertindak, dan bagaimana masyarakat dapat mengatur diri mereka dalam
beraktifitas (Wood, 2004). Salah satu kemajuan teknologi dalam
menyebarkan sosialisasi adalah menggunakan sistem komputer berbasis
multimedia sehingga dengan media ini dapat menghasilkan informasi dengan
tampilan menarik (Rini, 2010).

2.4. Software yang digunakan pada Pembuatan Motion Graphics

Beberapa perangkat lunak yang digunakan dalam membuat motion graphics


dalam penelitian adalah Adobe After Efect, dan Adobe Premiere Pro.

1. Adobe After Effect


Adobe After Effects adalah produk perangkat lunak yang
digunakan untuk menciptakan motion graphics, compositing, dan efek
visual. Dengan perpaduan bermacam-macam aplikasi desain yang telah
ada. Standar efek yang mencapai sekitar 50 macam lebih, yang bisa
mengubah dan menganimasikan objek/text. Adobe After Effects juga
dapat menggunakan plug in tingkat tinggi untuk melakukan teknik-teknik
canggih.

2. Adobe Premiere Pro

Adobe Premier Pro merupakan program aplikasi berbasis video


editing yang diproduksi oleh perusahaan perangkat lunak Adobe System
Incorporated. Adobe Premiere Pro memiliki banyak fasilitas dan fitur yang
menunjang dalam penggunaan video editing professional. Dalam
pembuatan media sosialisasi Adobe Premiere Pro befungsi sebagai
pengeditan dan penggabungan video serta pengolahan suara sehingga
media promosi akan lebih menarik (Wahana, 2010).
BAB III
PERENCANAAN

3.1. Konsep Video sosialisasi


Konsep perancangan merupakan langkah pengambilan keputusan dari
beberapa pilihan alternatif perancangan. Pada tahap ini diperoleh beberapa
rancangan yang nantinya akan diaplikasikan pada perancangan. Pada bagian
konsep akan menjelaskan mengenai tujuan dari video sosialisasi, target
pengguna, dan sinopsis video sosialisasi yang akan dibuat.

1. Ide dalam pembuatan video sosialisasi ini terdorong akibat kurangnya


etika serta kurangnya mahasiswa/pengunjung kantin yang kurang
memahami mekanis pemesanan yang ada di kantin politeknik negeri
batam. Sehingga kebersihan kantin kurang terjaga kebersihannya .
2. Tujuan dari video sosialisasi ini adalah sebagai media sosialisasi guna
menambah tingkat pemahaman dan kesadaran mahasiswa/pengunjung
kantin agar lebih mudah dalam memahami sebuah informasi dan
meningkatkan kesadaran beretika yang baik di kantin polibatam
3. Target pengguna adalah seluruh mahasiswa dan pengunjung kantin
Politeknik Negeri Batam.
3.2. Skenario
3.1.1. Sinopsis
Tabel 3.1 Sinopsis Video Sosialisasi Membangun Etika Mahasiswa Dalam
Mentaati Aturan Yang Ada Di kantin Politeknik Negeri Batam

Judul VIDEO SOSIALISASI MEMBANGUN ETIKA MAHASISWA DALAM


MENAATI ATURAN YANG ADA DI KANTIN POLITEKNIK NEGERI BATAM
Durasi 4 Menit 50 Detik
Sinopsis Pada video sosialisasi membangun etika mahasiswa dalam mentaati aturan
yang ada di kantin Politeknik Negeri Batam menjelaskan tentang bagaimana
seharusnya etika mahasiswa/i ketika berada di area Kantin dengan benar, dan
juga bagaimana etika yang tidak benar yang sedang terjadi di lingkungan kantin
politeknik negeri batam. Pada video sosialisasi ini akan menampilkan etika-
etika mahasiswa/i sekarang yang sedang terjadi di kantin Politeknik Negeri
Batam dan juga memberikan cuplikan bagaimana seharusnya etika mahasiswa/i
di kantin Politeknik Negeri Batam dengan memberikan tambahan backsound
dan juga beberapa sound effect maka akan menghasilkan sebuah video dengan
format MP4 untuk di tampilkan.

3.1.2. Naskah
Naskah merupakan sebuah teks yang berisikan gambar yang akan
terlihat pada layar. Tujuan naskah agar seluruh pendukung untuk
membuat video paham secara inti dari naskah yang di sampaikan.
Dalam menulis naskah bisa di sederhanakan sesuai dengan keperluan
selama masih di mengerti oleh memproduksi dan pendukung dalam
membuat video

NASKAH VIDEO SOSIALISASI MEMBANGUN ETIKA MAHASISWA


DALAM MENAATI ATURAN YANG ADA DI KANTIN POLITEKNIK
NEGERI BATAM

1. Scene 1
EXT. LOGO POLIBATAM – LONGSHOT
Menampilkan logo polibatam
Fade in
2. Scene 2
EXT. LOGO MJ– LONGSHOT

Menampilkan logo Multimedia Dan Jaringan

Fade in
3. Scene 3

EXT. GEDUNG POLIBATAM – LONGSHOT

Menampilkan bangunan di Polibatam

Cut in
4. Scene 4

INT. KANTIN

LONGSHOT

 Menampilkan Suasana Kantin, Gerai Makanan, Kasir


Dan Tempat Piring Kotor
 Memunculkan judul video sosialisasi: ETIKA MENAATI
ATURAN DI KANTIN POLIBATAM

Fade in

5. Scene 5
INT. KANTIN – MEJA KANTIN
Shot pemandangan meja yang awal nya bersih, kemudian
muncul piring kotor, kemudian muncul sampah yang
berserak
Fade in
6. Scene 6
INT. KANTIN
longshot - shot tokoh masuk ke kantin
medium - shot expresi tokoh yang jijik melihat piring
dan sampah dimeja kantin.
Fade in
7. Scene 7
INT. KANTIN
longshot
- shot expresi tokoh mencari meja yang bersih
- shot suasana meja yang ternyata semuanya kotor
- shot tokoh akhirnya membersihkan salah satu meja
kantin
Fade in

8. Scene 8
INT. KANTIN – GERAI MAKANAN
 tokoh pergi gerai tempat pemesanan makanan
 shot makanan di gerai kantin
 tokoh memilih makanan di gerai dan memesan makanan
 tokoh mendapat 2 struk
muncul text : 2 struk untuk bayar dikasir dan
menukar makanan di gerai kantin
dialog : “terimakasih pak” tokoh mengucapkan
terimakasih
cut in
9. Scene 9
INT. KANTIN - KASIR
 tokoh mengantri di kasir
muncul text : pengunjung membayar pesanan di KASIR
 tokoh lain menyerobot antrian. Tokoh kemudian
menepuk pundak nya
dialog: “mas ngantri!”
 Tokoh 2 akhirnya mengantri.
 TOKOH 1 MENGAMBIL STURK TANDA LUNAS
Dialog : “terimakasih”
CLOSEUP

 STRUK TANDA LUNAS


Cut in
10. Scene 10

INT. KANTIN – GERAI

 Tokoh 1 mengambil makanan dan memberikan struk


tanda lunas dari kasir
 Tokoh membawa makan menuju meja kantin
11. Scene 11

INT. KANTIN – MEJA MAKAN KANTIN

 Tokoh 1 mencari meja yang kosong.


 Tokoh duduk dan mulai memakan makanan yang dipesan
Cut in
12. Scene 12

INT. KANTIN – TEMPAT PIRING KOTOR

 Tokoh 1 selesai makan


 Tokoh 1 bangun membawa sampah dan piring kotor
menuju tempat piring kotor yang telah disediakan.
 Tokoh membuang sampah dan sisa makanan di tempat
sampah. Kemudian meletakan piring kotor yang telah
disediakan
 Tokoh mencuci tangan ditempat yang telah
disediakan
Cut in
13. Scene 13
Tokoh berdialog :
Beretikalah yang baik didalam kantin.
Sopan satun,tertib dan menjaga kebersihan adalah
modal utama.
Mulai dari hal kecil, untuk membuat kepribadian
menjadi lebih baik.
Karena kita sang penerus bangsa.
End
Fade in

3.1.3. Storyboard
Storyboard adalah visualisasi ide dari apalikasi yang akan
dibangun, sehingga dapat memberikan gambaran dari aplikasi yang
akan dihasilkan. Storyboard dapat dikatakan juga sebagai visual sript
yang akan dijadikan outline dari sebuah proyek. Berikut adalah bentuk
storyboard Video Sosialisasi : Membangun Etika Mahasiswa Dalam
Menaati Aturan Yang Ada Di Kantin Politeknik Negeri Batam.
BAB IV
HASIL DAN PEMBAHASAN

4.1. Pengambilan gambar


DAFTAR PUSTAKA

WAHANA. 2010. Kolaborasi Adobe Premiere pro CS5 dan After Effect CS5.
Semarang: ANDI.

Suhardi & Sunarti S, 2009. Sosiologi 2. Bandung: Pusat Perbukuan Departemen


Pendidikan Nasional.

Liliweri, Alo. 2001. Gatra gatra komunikasi antar budaya. Yogyakarta: Pustaka
Pelajar

Effendy, Onong. 2000. Ilmu Teori dan Filsafat Komunikasi. Bandung: PT.
Rosdakarya.

Rini, Benedicta. 2010. Adobe Flash CS5 untuk Membuat Animasi Kartun.
Yogyakarta: ANDI.

Anda mungkin juga menyukai