Anda di halaman 1dari 2

PENILAIAN AKHIR SEMESTER 1 (GANJIL)

TAHUN PELAJARAN 2018/2019

Mata Pelajaran : Animasi 3D Waktu : 90 menit


Kelas : XI (Sebelas) Kode Soal : AN-3D/XI/MM/1718/UAS/051
Hari/Tanggal : Pengajar : Yona Ahmad Octadryana

A. PILIHAN GANDA

1. Shortcut untuk merubah Vertices menjadi Face pada Edit Mode adalah :
a. Tombol E d. Tombol A
b. Tombol F e. Tombol V
c. Tombol C
2. Gerakan tambahan disamping gerakan utama pada Prinsip Animasi Disney, disebut :
a. Secondary Action d. Follow Through
b. Staging e. Overlapping
c. Appeal
3. Tool yang berfungsi untuk memperhalus tampilan objek pada Object Mode :
a. Subdivide d. Mirror
b. Spin e. Smooth
c. Join
4. Manipulator yang berfungsi untuk memutar objek pada sumbu X,Y,dan Z :
a. Location d. Translate
b. Rotate e. Spin
c. Scale
5. Shortcut untuk tool Extrude pada Edit Mode adalah :
a. Tombol E d. Tombol A
b. Tombol F e. Tombol S
c. Tombol C
6. Edge Select adalah option untuk mengedit objek berdasarkan :
a. Bidang d. Rotasi
b. Garis e. Titik
c. Lokasi
7. Bentuk objek dasar yang tampak seperti donat atau cincin disebut :
a. Plane d. Torus
b. Cone e. Sphere
c. Cylinder
8. Untuk merubah bentuk curve digunakan :
a. Vertex d. Handles
b. Face e. Vertices
c. Bezier
9. Proses Audio Mixing terdapat pada tahapan :
a. Pre Production d. Compositing
b. Production e. Shot Production
c. Post Production
10. Pada panel curve, parameter untuk memberikan ketebalan pada bidang 2D adalah :
a. Bevel d. Smoothness
b. Extrude e. Steps
c. Depth
11. Modifier yang digunakan untuk melakukan modifikasi pada kedua sisi objek secara seimbang disebut :
a. Mask d. Wireframe
b. Boolean e. Mirror
c. Remesh
12. Panel untuk menambahkan image atau video sebagai material sebuah objek adalah :
a. Text d. Texture
b. Material e. Modifier
c. Object
13. Pada panel Render, parameter untuk menentukan ukuran frame dari animasi yang dihasilkan adalah :
a. Animation d. Dimension
b. Audio e. Shading
c. Output
14. Untuk memberikan ketebalan pada Text, maka parameter yang harus dirubah adalah :
a. Font d. Extrude
b. Paragraph e. Bevel
c. Edit Mode
15. Agar titik sumbu pada objek Text berada di tengah, maka Paragraph Alignment haruslah :
a. Left d. Justify
b. Center e. Flush
c. Right
16. Berikut adalah jenis-jenis Lampu pada aplikasi Blender, kecuali :
a. Point d. Hemi
b. Sun e. Lighting
c. Spot
17. Opsi atau pilihan yang harus diambil ketika hendak merubah Text pada Blender adalah :
a. Font d. Extrude
b. Paragraph e. Bevel
c. Edit Mode
18. Untuk merubah jenis bentuk huruf pada panel Text, pilihan yang harus dirubah adalah :
a. Font d. Extrude
b. Paragraph e. Bevel
c. Edit Mode
19. Untuk merubah warna objek, parameter yang harus dirubah pada panel Material adalah :
a. Specular d. Shading
b. Diffuse e. Transparency
c. Mirror
20. Parameter yang memberikan efek kilap pada objek adalah :
a. Specular d. Shading
b. Diffuse e. Transparency
c. Mirror
21. Agar objek memiliki efek tembus pandang, maka parameter yang harus dirubah adalah :
a. Specular d. Shading
b. Diffuse e. Transparency
c. Mirror
22. Agar objek memiliki efek pantulan, maka parameter yang harus dirubah adalah :
a. Specular d. Shading
b. Diffuse e. Transparency
c. Mirror

23. Berikut adalah pilihan tipe file video pada output render kecuali :
a. MOV d. AVI RAW
b. MPEG e. H. 264
c. AVI
24. Garis-garis pembentuk objek pada Blender disebut :
a. Edge d. Vertex
b. Face e. Curves
c. Line
25. Setelah tahapan Modelling dalam Animation Production Workflow, selanjutnya adalah tahapan :
a. Storyboard d. Rigging
b. Texturing e. Compositing
c. Animation

B. URAIAN
1. Sebutkan minimal 3 aplikasi 3D !
2. Apa perbedaan antara 2D dan 3D ?

Selamat Mengerjakan

Anda mungkin juga menyukai