Anda di halaman 1dari 5

BUKU PANDUAN

Pagelaran Mahasiswa Nasional Teknologi Informasi dan Komunikasi


(GemasTik) 12

Tema
“Teknologi Informasi untuk Keunggulan Daya Saing Bangsa”

Deskripsi

Lomba Desain Pengalaman Pengguna (UX Design) adalah lomba desain


interaksi produk yang berorientasi pada kenyamanan dan kemudahan bagi
pengguna. Dalam lomba ini yang menjadi fokus utama adalah pengalaman
yang dirasakan pengguna ketika sedang menggunakan aplikasi tersebut
secara menyeluruh. Para peserta lomba dituntut agar dapat merancang suatu
antarmuka pengguna yang baik dengan menggunakan metode, sehingga
didapatkan hasil desain aplikasi dengan kualitas UX yang baik.

Seleksi Gemastik 12 Bidang UI/UX Design Tingkat Universitas

1. Peserta seleksi tingkat Universitas mengumpulkan Proposal bentuk PDF


ke (bit.ly/SeleksiG12USU) dengan format penamaan file:
(UIUX_NamaTim_Judul.pdf) dan dipastikan berukuran maksimal 8 MB,
dan KTM anggota tim dalam format PDF berkuran maksimal 1 MB
dengan penamaan file: (UIUX_KTM_NamaTim.pdf).
2. Juri akan memilih maksimal 10 tim untuk dibina dan diikutkan ke
Gemastik 12.
3. Tahap pendaftaran akan dibuka pada tanggal 22 Juli – 11 Agustus 2019.
4. Presentasi akan dilaksanakan pada tanggal 14 Agustus – 16 Agustus
2019.
Ketentuan Peserta

1. Peserta adalah mahasiswa Program D3 (maksimal angkatan 2017) atau


D4/S1 (maksimal angkatan 2016) Universitas Sumatera Utara.
2. Setiap tim terdiri dari 2-3 orang.
3. Penulisan nama mahasiswa peserta wajib menggunakan nama lengkap
tanpa disingkat.
4. Karya yang diikusertakan tidak diperkenankan mengandung unsur
fanatisme SARA (suku – agama – ras – antar golongan), radikalisme,
asusila dan plagiarisme, serta belum pernah diikutsertakan dalam
kompetisi lain.
5. Presentasi karya inovasi dimungkinkan terbuka (dihadiri oleh peserta
lain). Keluar-masuk penonton hanya diijinkan pada saat pergantian tim
presentasi.

Sifat Tulisan
1. Paper dapat merepresentasikan gagasan yang inovatif, kreatif dan solutif di
bidang pertanian.
2. Paper bersifat orisinil dan belum pernah diikutsertakan dan belum
pernah menjadi
juara di ajang kompetisi serupa.
3. Paper bersifat objektif, tidak mengandung SARA, dan didukung oleh
fakta yang aktual.
4. Penulisan dilakukan secara sistematis dan logis dengan penggunaan
Bahasa Indonesia yang
baik dan benar, sesuai PUEBI (Pedoman Umum Ejaan Bahasa Indonesia).
5. Paper dapat berupa hasil telaah pustaka maupun penelitian.
6. Jika terjadi kecurangan akan didiskualifikasi oleh panitia.
PEDOMAN PENULISAN PAPER
PAGELARAN MAHASISWA NASIONAL TEKNOLOGI INFORMASI DAN
KOMUNIKASI (GEMASTIK) 12

1. Proposal (PDF) dengan sistematika proposal sebagai berikut:


a. Judul produk
b. Abstrak
c. Latar belakang masalah
d. Tujuan dan hasil yang akan dicapai
e. Metode pencapaian tujuan (user-centered design methodology)
f. Analisis desain karyameliputi:
i. Target pengguna
ii. Batasan produk
iii. Platform yang digunakan
g. Skenario penggunaan rancangan produk (bukan manual
penggunaan produk)
h. Daftar pustaka (jika ada)

2. Poster(JPEG) berisikan abstraksi desain UX secara visual dan tekstual

3. Video clip Video clip menggambarkan permasalahan yang diangkat serta


kreativitas usulan solusi yang ditawarkan. Video berdurasi maksimal 2
menit tersebut diunggah ke YouTube sebagai unlisted video dengan format
judul GEMASTIK 12 DesainPengalaman Pengguna - ID Tim - Nama Tim -
Judul Karya dengan tambahan tag berikut: #gemastikUX, #gemastik2019,
#gemastik12, dan #gemastik. Selanjutnya, link atau URL video clip
disertakan saat mengunggah berkas ke
https://gemastik12.telkomuniversity.ac.id.
Kriteria Penilaian
Penilaian Babak Penyisihan
No Kriteria Bobot

IDENTIFIKASI PERMASALAHAN
 Urgensi / Manfaat
 Justifikasi permasalahan baik
melalui data literatur maupun data
1 20%
primer
 Kedetilan pemahaman terhadap
permasalahan

INOVASI DESAIN
 Orisinilitas
2 30%
 Nilai Sosial/Ekonomi

METODE DESAIN
 Metode pengumpulan data untuk
identifikasi kebutuhan pengguna

3  Langkah-langkah desain dan 30%


pengujian yang dilakukan
berdasarkan prinsip UX

Komunikasi (Proposal, Poster, Video)


 Kejelasan Konten
 Kreativitas dan estetika
4  Orisinalisatas (bebas dari masalah 20%
hak cipta gambar/video/ dan
sejenisnya)

Ketentuan Khusus
1. Karya belum pernah menjadi pemenang atau memperoleh penghargaan
pada kontes sejenis baik dalam skala lokal, nasional, regional, maupun
internasional.
2. Jika desain karya adalah desain karya inkremental atau karya yang
sedang dikembangkan, peserta harus menjelaskan di acara apa karya
tersebut
diikutsertakandanpembaruandesainkaryainidengansebelumnya.
3. Karya dapat dikembangkan dari tugas kuliah yang terkait dengan
kegiatan akademik kurikuler pada program studi yang diikuti anggota tim
kontestan.

Anda mungkin juga menyukai