(RPP)
Kompetensi Dasar
3.12 Menerapkan proses produksi massal
4.12 Melakukan produksi massal
D. Tujuan Pembelajaran
Berdasarkan pemberian fasilitas di dalam kelas peserta didik diharapkan mampu :
1. Mengklasifikasikan proses produksi massal produk multimedia dengan benar
2. Mengurutkan proses produksi massal produk multimedia sesuai dengan urutan yang
tepat.
1
3. Menerapkan proses produksi massal produk multimedia dalam diskusi kelompok
dengan penuh tanggung jawab
4. Merancang produksi massal produk multimedia dengan kreatifitas
E. Materi Pembelajaran
Pengertian produksi massal
Klasifikasi produksi massal
Cara menerapkan proses produksi massal
Rancangan produksi massal
Tahapan produksi massal
G. Kegiatan Pembelajaran
Pertemuan ke - 5
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Pendahuluan Orientasi, motivasi dan apersepsi 30 Menit
Ketua kelas memimpin do’a pada saat pembelajaran akan
dimulai
Guru menjelaskan tujuan pembelajaran yang harus dicapai
peserta didik
Guru menjelaskan manfaat penguasan kompetensi dasar
ini sebagai modal awal untuk menguasai pasangan
kompetensi dasar lainnya yang tercakup dalam mata
pelajaran produk kreatif dan kewirausahaan
Menjelaskan model pembelajaran dan teknik penilaian
yang digunakan serta metodanya.
Kegiatan Inti 1. ORIENTASI MASALAH ( Mengamati, Menaya)
Guru memberikan paparan mengenai klasifikasi
produksi massal produk multimedia sesuai dengan nilai
120 Menit
nilai keislaman.
Peserta didik mendengarkan dan memperhatikan
tentang materi yang disampaikan oleh guru
Peserta didik bertanya pada dirinya sendiri, teman
atau guru tentang materi yang di sampaikan oleh guru
2
Peserta didik mengamati dan mengindentifikasi
masalah tentang klasifikasi produksi massal produk
multimedia dengan teliti.
Guru mengarahkan peserta didik untuk membuat
table hasil pengamatan klasifikasi produksi produk
multimedia.
3
Penutup Rangkuman, refleksi, tes dan tindak lanjut 30 Menit
Peserta didik menanyakan hal yang masih ragu dan
melaksanakan evaluasi
Guru membantu peserta didik untuk menjelaskan
hal-hal yang diragukan sehingga informasi menjadi
benar dan tidak terjadi kesalahpahaman terhadap
materi
Peserta didik menyimpulkan materi dibawah
bimbingan guru.
Guru memberi tugas tindak lanjut untuk pertemuan
selanjutnya.
Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan
memberikan pesan untuk tetap belajar.
Pertemuan Ke-6
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Pendahuluan Orientasi, motivasi dan apersepsi 30 Menit
Ketua kelas memimpin do’a pada saat pembelajaran akan
dimulai
Guru menjelaskan tujuan pembelajaran yang harus dicapai
peserta didik
Guru menjelaskan manfaat penguasan kompetensi dasar
ini sebagai modal awal untuk menguasai pasangan
kompetensi dasar lainnya yang tercakup dalam mata
pelajaran produk kreatif dan kewirausahaan
Menjelaskan model pembelajaran dan teknik penilaian
yang digunakan serta metodanya.
Kegiatan Inti 1. ORIENTASI MASALAH ( Mengamati, Menaya)
Guru memberikan paparan mengenai cara
menerapkan proses produksi produk multimedia
120 Menit
sesuai dengan nilai nilai keislaman.
Peserta didik mendengarkan dan memperhatikan
tentang materi yang disampaikan oleh guru
Peserta didik bertanya pada dirinya sendiri, teman
atau guru tentang materi yang di sampaikan oleh guru
4
masalah tentang cara menerapkan proses produksi
produk multimedia dengan teliti.
Guru mengarahkan peserta didik untuk menerapkan
proses produksi produk multimedia.
5
Penutup Rangkuman, refleksi, tes dan tindak lanjut 30 Menit
Peserta didik menanyakan hal yang masih ragu dan
melaksanakan evaluasi
Guru membantu peserta didik untuk menjelaskan
hal-hal yang diragukan sehingga informasi menjadi
benar dan tidak terjadi kesalahpahaman terhadap
materi
Peserta didik menyimpulkan materi dibawah
bimbingan guru.
Guru memberi tugas tindak lanjut untuk pertemuan
selanjutnya.
Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan
memberikan pesan untuk tetap belajar.
Pertemuan Ke-7
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Pendahuluan Orientasi, motivasi dan apersepsi 30 Menit
Ketua kelas memimpin do’a pada saat pembelajaran akan
dimulai
Guru menjelaskan tujuan pembelajaran yang harus dicapai
peserta didik
Guru menjelaskan manfaat penguasan kompetensi dasar
ini sebagai modal awal untuk menguasai pasangan
kompetensi dasar lainnya yang tercakup dalam mata
pelajaran produk kreatif dan kewirausahaan
Menjelaskan model pembelajaran dan teknik penilaian
yang digunakan serta metodanya.
Kegiatan Inti 1. ORIENTASI MASALAH ( Mengamati, Menaya)
Guru memberikan paparan mengenai rancangan
produksi massal produk multimedia sesuai dengan
120 Menit
nilai nilai keislaman.
Peserta didik mendengarkan dan memperhatikan
tentang materi yang disampaikan oleh guru
Peserta didik bertanya pada dirinya sendiri, teman
atau guru tentang materi yang di sampaikan oleh guru
6
masalah tentang cara rancangan produksi massal
produk multimedia dengan teliti.
Guru mengarahkan peserta didik untuk menerapkan
rancangan produksi massal produk multimedia.
7
Penutup Rangkuman, refleksi, tes dan tindak lanjut 30 Menit
Peserta didik menanyakan hal yang masih ragu dan
melaksanakan evaluasi
Guru membantu peserta didik untuk menjelaskan
hal-hal yang diragukan sehingga informasi menjadi
benar dan tidak terjadi kesalahpahaman terhadap
materi
Peserta didik menyimpulkan materi dibawah
bimbingan guru.
Guru memberi tugas tindak lanjut untuk pertemuan
selanjutnya.
Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan
memberikan pesan untuk tetap belajar.
I. Sumber Belajar
Buku referensi : Drs Siwi Widi Asmoro, M. Pd, Produk Kreatif Dan Kewirausahaan
Kompetensi Keahlian Multimedia Kelas XII SMK
J. Penilaian
Terlampir
8
LAMPIRAN INSTRUMEN DAN TEKNIK PENILAIAN
Penilaian Sikap
9
PEDOMAN PENSKORAN
Nilai akhir sikap diperoleh berdasarkan modus (skor yang sering muncul) dari keempat
aspek sikap di atas.
10
Penilaian Ranah Pengetahuan
SOAL
KUNCI JAWABAN
11
PEDOMAN PENSKORAN
Rumus pengolahan Nilai adalah Nilai = jumlah skor yang diperoleh x 100
Jumlah skor maksimal (8)
12
PENGOLAHAN NILAI PENGETAHUAN
Keterangan :
Skor = Nilai yang di peroleh peserta didik
Total = Skor x Bobot
Total Bobot = Jumlah bobot dari nilai peserta didik
Total Skor = Seluruh total dari Penugasan + UH + UTS + UAS
Skor Akhir = Total skor : Total bobot
13
Penilaian Ranah Keterampilan
14
PENGOLAHAN NILAI KETERAMPILAN
Ket :
Skor di peroleh dari nilai optimum komponen keterampilan masing-masing peserta didik
Total bobot = jumlah bobot dari nilai peserta didik
Total skor = jumlah skor yg di peroleh setiap komponen keterampilan setelah di kali
bobot
Skor akhir = Total skor : Total bobot
15
Penilaian Penguatan Pendidikan Karakter
Kelebihan Keunikan
• Taat beribadah. • Memiliki perilaku khas (cium tangan guru,
• Santun, ramah, rajin. selalu membantu teman-temannya).
• Bekerja keras. • Bekerja cerdas.
• Memiliki karya yang unggul sesuai maupun • Memiliki karya yang khas sesuai maupun
tidak sesuai kompetensi keahliannya. tidak sesuai kompetensi keahliannya.
• Juara dalam suatu perlombaan sesuai • Mengerjakan hal positif, yang tidak
maupun tidak sesuai dengan kompetensi dikerjakan peserta didik lainnya.
keahliannya. • Memiliki bakat menonjol di luar kompetensi
keahliannya.
16
PEMBELAJARAN REMEDIAL DAN PENGAYAAN
a. Program Remedial
Diberikan kepada peserta didik yang memperoleh nilai dibawah KBM.
Remedial teaching dan test diperuntukkan siswa yang memperoleh nilai <50 dan
dibawah KBM
Remedial tes / penugasan diperuntukkan kepada siswa yang memperoleh nilai >50
namun masih dibawah KBM
b. Program Pengayaan
Diberikan kepada peserta didik yang sudah mencapai KBM namun belum tuntas
(mastery learning) dengan diberikan tugas searching / eksplorasi seluas2-luasnya
tentang KD yang dibahas.
17