diperkuat. Tema Sekolah (2 Pekan) 8. Belajar merupakan A. Definisi sekolah akibat adanya interaksi 1. Kata sekolah berasal antara stimulus dan dari Bahasa Latin: respon.[1] skhole, scola, scolae atau 9. Seseorang dianggap skhola yang telah belajar sesuatu jika memiliki arti: waktu luang dia dapat menunjukkan atau waktu senggang perubahan perilakunya. 2. . Definisi 10. Menurut teori ini, dalam Sekolah menurut belajar yang penting ensiklopedia adalah input yang berupa adalah lembaga yang stimulus dan output yang dirancang berupa respons. untuk pengajaran siswa/ 11. Stimulus adalah apa saja murid di bawah [1] yang diberikan guru pengawasan guru. kepada pelajar, 3. Sekolah adalah tempat 12. Sedangkan respons atau bangunan untuk berupa reaksi atau mengajar, memberi tanggapan pelajar pelajaran dan belajar terhadap stimulus yang menurut tingkatnya. diberikan oleh guru 4. Sekolah dipimpin oleh tersebut. kepala sekolah yang 13. Proses yang terjadi dibantu oleh wakil kepala antara stimulus dan sekolah respon tidak penting 5. Sekolah untuk anak usia untuk diperhatikan dini disebut Taman karena tidak dapat Kanak-kanak. diamati dan tidak dapat 6. Taman Kanak-kanak diukur, yang dapat adalah jenjang diamati adalah stimulus pendidikan formal yang dan respons. diberikan untuk anak usia 14. Oleh karena itu, apa yang 4-6 tahun. diberikan oleh guru B. Kegiatan Belajar dan Bermain (stimulus) dan apa yang a. Definisi belajar diterima oleh pelajar 7. Belajar adalah (respons) harus dapat perubahan yang relatif diamati dan diukur. permanen dalam perilaku atau potensi perilaku sebagai hasil dari pengalaman b. Definisi bermain masa mereka hanya 15. Bermain merupakan untuk bermain. kegiatan yang dilakukan 22. Bermain merupakan oleh setiap anak, kesempatan bagi anak bahkan dikatakan anak untuk mengungkapkan mengisi sebagian besar emosinya secara wajar. dari kehidupannya 23. “Bermain” (play) dengan bermain. merupakan istilah yang 16. Dalam kamus besar digunakan secara bahasa Indonesia bebas, sehingga arti (2003:697) disebutkan utamanya mungkin bahwa yang dimaksud hilang. dengan bermain adalah 24. Arti yang paling tepat berbuat sesuatu untuk ialah : setiap kegiatan menyenangkan hati yang dilakukan untuk (dengan alat tertentu kesenangan tanpa atau tidak). mempertimbangkan 17. Dengan bermain hasil akhir. disebabkan karena 25. Menurut Piaget adanya sisa kekuatan di (2010:138) permainan dalam dirinya yang sebagai suatu media sedang berkembang yang meningkatkan dan tumbuh. perkembangan kognitif 18. Produksi kekuatan anak-anak. dalam diri anak itu 26. Permainan melebihi apa yang memungkinkan anak dibutuhkan lahir dan mempraktikan batin. kompetensi-kompetensi 19. Bermain merupakan dan keterampilan- kegiatan yang dilakukan keterampilan yang anak secara berulang- diperlukan dengan cara ulang demi kesenangan yang santai dan tanpa adanya tujuan dan menyenangkan. sasaran yang hendak 27. Garvey ( 2002 : 110 ) dicapai (M. Hariwijaya, dalam salah satu 2009 : 103). tulisannya 20. Anak dibawah usia 6 mengemukakan adanya tahun mempunyai masa lima pengertian yang bermain yang cukup berkaitan dengan panjang adapaun yang bermain yaitu : dilakukan anak dapat - Bermain adalah menimbulkan sesuatu yang kesenangan. menyenangkan dan 21. Bermain adalah dunia memiliki nilai positif bagi main bagi anak usia 5-6 anak. tahun dan menjadi hak - Bermain tidak pada anak untuk dapat mempunyai tujuan selalu bermain. Sebab ekstrinsik, namun motivasinya lebih bersifat intrinsik. 31. Anak-anak terdorong - Bermain bersifat untuk mengangkat, spontan dan sukarela, membawa, berjalan atau tidak ada unsur meloncat, berputar, dan keterpaksaan dan bebas beralih respon untuk dipilih oleh anak. irama yang mereka - Bermain melibatkan dengar. peran aktif keikutsertaan 32. Langkah-langkah anak. seperti di atas harus - Bermain memiliki bisa dibuktikan dalam hubungan sistematik proses kegiatan belajar yang khusus dengan mengajar dan guru pun sesuatu yang bukan harus partisipatif, aktif, bermain misalnya kreatif, inovatif dan kemampuan kreativitas, menyenangkan, guru kemampuan melakukan memecahkan masalah, pembelajaran dengan belajar bahasa, melakukan kegiatan- perkembangan sosial, kegiatan tersebut bisa dan lain sebagainya. juga disebut 28. Bermain dapat diartikan Pembelajaran Aktif, sebagai suatu kegiatan kreatif, inovatif dan melakukan gerakan- menyenangkan gerakan berjalan, (PAKIEM). melompat, memanjat, 33. Jadi metode bermain berlari, merangkak, adalah suatu metode berayun dan lain pembelajaran dengan sebagainya. cara melakukan 29. Diana Mutia (2010:151) gerakan-gerakan mengatakan melalui fisik/jasmani anak dalam bermain, dapat rangka mengontrol motorik mengembangkan otot- kasar. otot. 30. Pada saat bermain itulah, mereka dapat C. Orang yang ada di sekolah mempraktikan semua a. Kepala sekolah gerakan motorik kasar 34. Kepala sekolah adalah seperti berlari, yang memimpin sekolah melompat, meloncat dan 35. Tugas kepala sekolah gerakan yang lainnya - Pengemba ngan dengan tujuan gerak- program gerik mereka itu sekolah meskipun tidak - Mengkoordi beraturan secara nasikan sistematis tetapi guru-guru bermakna atau yang yang ada di diinginkan tercapai yaitu sekolah memfungsikan gerakan motorik kasarnya. - Mengelola pencatatan, pengelolaan, administras penggandaan, i sekolah pengiriman dan - Melakukan penyimpanan evaluasi yangberguna untuk terhadap mewujudkan tugas pokok program organisasi pembelajar 41. tugas pokok tata usaha an di -Memberikan sekolah pelayanan - Melakukan administrasi evaluasi kepada guru, dan orang tua, dan pembinaan peserta didik kinerja guru -Memperlancar b. Guru administrasi 36. Pengertian Guru penerimaan secara harfiahnya adalah peserta didik "berat" -Mengelola 37. Guru adalah seorang sarana dan pengajar suatu ilmu. prasarana 38. Tugas guru sekolah -Mengelola - Menyusun keuangan. Rencana d. Guru pembelajaran Kebersihan - Mengelola 42. Tugas guru kebersihan Pembelajaran adalah bertanggung sesuai dengan jawab dalam kebersihan kelompoknya dan kerapian lingkungan - Mencatat sekolah. Perkembangan D. Fasilitas yang ada sekolah anak a. Kelas - Menyusun 43. Kelas adalah tempat pelaporan belajar dan bermain yang perkembangan dibatasi oleh penghalang anak seperti dinding atau loker - Melakukan 44. Didalam kelas ada loker Kerjasama untuk menyimpan tas, dengan orang sapu kecil dan sapu ijuk tua dalam yang fungsinya untuk program membersihan lantai yang parenting. kotor, papan tulis, alat c. Tata Usaha sentra, alas bermain, rak 39. DefinisiTata usaha sepatu, meja dan kursi. adalah suatu kegiatan 45. Kelas merupakan tempat pencatatan dan bermain sentra penyusunan berbagai 46. Sentra yang ada macam keterangan. disekolahku adalah 40. pengertianTata usaha sentra persiapan, sentra adalah serangkaian imtaq, sentra seni, sentra aktivitas penghimpunan, main peran kecil, sentra -secara khususnya; main peran besar, sentra berupa tempat bahan alam dan sentra balok. pengumpulan dan b. Alat main penyebaran informasi 47. Alat main adalah alat-alat organisasi, serta yang dapat digunakan untuk bermain sebagai tempat 48. Mainan ada 2, mainan penyimpanan dokumen dalam dan mainan luar 49. Mainan dalam , seperti organisasi yang aman. lego, balok, boneka, microplay puzzle, papan maze, plastisin, troli, d. Kamar mandi manik-manik, alat 54. Kamar mandi adalah meronce, pewarna, botol, tempat/ruangan untuk biji-bijian. melakukan toilet training 50. Mainan luar, seperti seperti buang air kecil seluncuran, papan titian, dan buang air besar jungkitan, panjatan, 55. Kamar mandi harus jembatan, bola dunia, dan terjaga kebersihannya saung (gajebo) agar merasa nyaman orang yang menggunakannya ketika toilet training c. Kantor 56. Sebelum masuk kedalam kamar mandi harus 51. Pengertian kantor adalah berdo’a ruangan khusus orang- 57. Didalam kamar mandi, orang yang memiliki gunakan air secukupnya kekuasaan ataupun 58. Menyiram WC sebanyak kendali organisasi 10x ataupun perusahaan e. Keran air 52. Pengertian kantor 59. Keran air adalah tempat menurut Moekijat adalah mencuci tangan sebuah tempat yang 60. Mencuci tangan digunakan untuk dilakukan ketika hendak melakukan ataupun makan, sesudah makan mengerjakan pekerjaan atau ketika tangan dalam tertentu, keadaan kotor. 53. Fungsi kantor; E. Tata tertib yang ada di sekolahku -secara umum; 61. Tata tertib adalah peraturan berupa tempat 62. Aturan adalah; bekerja bagi -Hasil perbuatan personel mengatur (segala perusahaan sesuatu) yang sudah diatur:~rumahnya secara Barat tas pada tempatnya sendiri -Cara (ketentuan, 68. Membaca asmaul husna, patokan, petunjuk, sholat, hafalan dan perintah) yg telah berdo’a sebelum dan ditetapkan supaya sesudah melakukan diturut: kita harus kegiatan menurut ~ lalu lintas 69. Saat berada dikelas di jalan ; bagaimana harus berjalan ~ minum obat ini?; 70. Membiasakan kontrol -Tindakan atau gerak perbuatan yg harus 71. Membiasakan dijalankan: panitia bertanggung jawab sedang 72. Membiasakan untuk membicarakan~ memberantas fokus penyakit malaria; 73. Bekerja tuntas - Adat sopan santun; ketertiban: dia tidak F. Mengenal lingkungan sekolahku tahu ~; 74. Lingkungan sekolah yaitu -cak seharusnya; keadaan sekolah tempat menurut (kebiasaan belajar yang turut dsb); biasanya: mempengaruhi tingkat ~ (nya) dia harus keberhasilan belajar. datang sendiri; 75. Lingkungan diartikan sebagai kesatuan ruangan suatu benda, daya, keadaan dan makhluk hidup termasuk manusia dan 63. Peraturan dibuat untuk perilakunya yang dipatuhi dan ditaati oleh mempengaruhi orang-orang yang ada di kelangsungan peri sekolah kehidupan dan 64. Ketika bermain harus kesejahteraan manusia berhati-hati dan serta makhluk hidup bergantian lainya 65. Ketika berbaris harus 76. Lingkungan sekolah antri dan bersabar merupakan salah satu 66. Ketika tiba disekolah, faktor yang turut mengucapkan salam, dan menyapa baik kepada guru maupun teman 67. Ketika masuk kelas, menyimpan sepatu dan mempengaruhi pertumbuhan dan perkembangan anak terutama untuk kecerdasan.