1 dari 13
Mode berorientasi objek memungkinkan Anda membuat kelas dengan metode dan atribut, instantiate
Untuk menggunakan RAPTOR di OOP, Anda harus memilih mode berorientasi objek, seperti yang
ditunjukkan pada Gambar 1.
Anda akan melihat dua tab: UML dan utama. RAPTOR menggunakan tipe UML untuk membuat struktur
dari
program berorientasi objek. Kelas dibuat di layar UML; Oleh karena itu, klik tab UML.
Tombol untuk menambahkan kelas baru ditunjukkan pada Gambar 2. Perhatikan bahwa simbol Return
baru telah ada
ditambahkan ke simbol.
2 dari 13
Membuat Kelas
Ketika Anda mengklik tombol Tambahkan Kelas Baru untuk menambahkan kelas baru, kotak Nama akan
muncul. Masukkan a
3 dari 13
Pada Gambar 3, Kelas bernama Cube telah dibuat. Klik ganda di dalam kelas (Cube) untuk ditambahkan
anggota (metode dan atribut). Dalam RAPTOR, perhatikan bahwa atribut disebut Fields. Baru
jendela terbuka untuk memungkinkan Anda memasukkan anggota (lihat Gambar 4).
Dari titik ini, contoh akan digunakan untuk menunjukkan fitur dari mode OOP dan menunjukkan
4 dari 13
Kami akan menggunakan kelas bernama Cube yang mengambil nilai sisi kubus dan menghitung kubus
• Perhatikan sintaks untuk Field: A Field harus diberi tipe data. Jenis Sisi dan
Volume adalah int dan dalam hal ini, setiap bidang telah diberi nilai awal 1.
• Perhatikan sintaks untuk Metode. Jika Metode menerima nilai yang diteruskan dari utama, Anda harus
termasuk parameter itu. Sebagai contoh,
o Metode SetSide () dilewatkan nilai untuk panjang sisi sehingga sintaks untuk ini
Metodenya
perhitungan sehingga perlu satu parameter, sisi variabel integer. Sintaksnya adalah
5 dari 13
Setelah Kelas dibuat, tab baru ditambahkan secara otomatis, dengan nama
Kelas (lihat Gambar 6). Sekarang kode untuk masing-masing metode Kelas harus dibuat. Klik
Kubus tab untuk melihat empat tab baru — satu untuk setiap Metode, seperti yang ditunjukkan pada
Gambar 7.
6 of 13