Anda di halaman 1dari 13

UJIAN NASIONAL

Tahun Pelajaran 2013/2014

SOAL TEORI KEJURUAN

Satuan Pendidikan : Sekolah Menengah Kejuruan (SMK)


Kompetensi Keahlian : Animasi
Kode Soal : 2116
Alokasi Waktu : 120 menit
Tanggal :
Bentuk Soal : Pilihan Ganda
Jumlah Soal : 40 Soal
Paket Soal : B

Petunjuk Umum:
1. Isikan Identitas Anda ke dalam Lembar Jawaban Ujian Nasional (LJUN) yang tersedia
dengan menggunakan pensil 2B sesuai petunjuk LJUN.
2. Hitamkan bulatan sesuai dengan Kode Soal dan Paket Soal pada LJUN.
3. Setiap butir soal mempunyai 5 (lima) pilihan jawaban.
4. Periksa dan bacalah soal-soal sebelum Anda menjawab.
5. Hitamkan bulatan pada satu pilihan jawaban yang paling tepat pada LJUN.
6. Laporkan kepada pengawas ujian apabila terdapat lembar soal yang kurang jelas,
rusak, atau tidak lengkap.
7. Tidak diijinkan menggunakan kalkulator, HP, atau alat bantu hitung lainnya.
8. Bila diperlukan, lembar soal dapat dicoret-coret.
9. Tidak ada pengurangan nilai pada jawaban yang salah.
10. Periksalah pekerjaan Anda sebelum diserahkan kepada pengawas ujian.

”SELAMAT & SUKSES”

[2116]-Paket B-2013/14 STK-1/13


1. Tahun 1907, The humorous phases of funny faces dibuat oleh ….

A. Winsor Mc Cay
B. Emile Cohl
C. James Stuart Blackton
D. Lotte Reineger
E. Thomas Alva Edison

2. Urutan dari pra produksi di dalam pembuatan film animasi yang benar adalah…

A. storyboard
B. script
C. panel
D. script
E. storyboard

3. Di bawah ini yang termasuk unsur pembentuk nirmana 2 dimensi adalah … .

A. value dan ruang


B. warna dan volume
C. bidang dan kedalaman
D. ruang dan kedalaman
E. titik dan bidang

4. Sebuah gambar sketsa menggambarkan ... .

A. rekaman secara cepat bentuk objek yang tertangkap oleh mata


B. garis terluar dari bentuk sebuah objek yang tertangkap oleh mata
C. susunan terukur dan konstruktif dari bentuk sebuah objek yang tertangkap
oleh mata
D. rekaman inti gerak dari sebuah obyek yang tertangkap oleh mata
E. rangkaian gambar yang menunjukkan gerak dari sebuah obyek yang
tertangkap oleh mata

5.

Komposisi di atas adalah komposisi yang menggunakan bentuk geometri dasar … .

A. segi empat
B. lingkaran
C. segitiga
D. oval
E. trapesium

[2116]-Paket B-2013/14 STK-2/13


6.

Gambar di atas memakai teknik gambar perspektif dengan menggunakan …. titik


hilang.

A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
E. 5

7. Teknik……….. untuk mewarnai atau pemberian warna image yang dapat


memberikan nilai tambah pada image, lebih dari sekedar gambar biasa, melalui
software pengolah bitmap .

A. Gradient tool.
B. Sharpen tool
C. Smudge tool
D. Art history brush
E. Digital Painting

8. Dalam software pengolah bitmap, menyeleksi berarti memilih bagian tertentu dari
gambar, dengan seleksi kita dapat mengcopy, mengubah, menggeser, atau
menambahkan efek kepada bagian yang terseleksi tanpa mempengaruhi bagian lain.
Ada tiga cara menyeleksi yaitu … .

A. polygonal tool, magnetis tool, crop tool


B. rectangular tool, elliptical tool, lasso tool
C. marquee tool, lasso tool, magic wand tool
D. healing brush tool, patch tool, red eye tool
E. clone stamp tool, magic eraser tool, color tool

9. Software yang dapat digunakan untuk pekerjaan pewarnaan setelah dihasilkan


gambar image melalui proses scaning adalah … .

A. Macromedia, Excel
B. Corel Draw, Photoshop
C. Corel Draw, Gogle Transslate
D. 3 Ds Max, Macromedia Flash
E. Cartoon Television Program, Excel

[2116]-Paket B-2013/14 STK-3/13


10. Tehnik pembuatan efek fisik pada gambar objek dengan software pengolah bitmap
tool yang digunakan untuk menajamkan gambar/objek adalah … .

A. Eraser tool
B. Blur tool.
C. Sharpen tool
D. Smudge tool
E. Art history brush

11.

Dari gambar yang ada, kita dapat menyimpulkan bahwa animator menggunakan
prinsip animasi … .

A. follow through, karena gambar kunci berada di tengah-tengah gambar antara


B. straight ahead, karena menggunakan gambar kunci dan passing position
C. pose to pose, karena langsung menggambar tanpa menggunakan gambar
kunci
D. solid drawing, karena menggunakan gambar kunci sebagai acuan
E. straight ahead, karena menggambar dengan mengalir tanpa membuat
gambar kunci

12.

Dari gerakan utama orang meloncat di atas, secondary action- nya adalah … .

A. tangan ditangkupkan di depan dada


B. kaki diregangkan semaksimal mungkin
C. kepala ditundukkan dalam-dalam
D. tangan direntangkan kesamping tubuh sejajar bahu
E. kaki ditekuk sampai menyentuh perut

[2116]-Paket B-2013/14 STK-4/13


13.

Yang disebut sebagai anticipation dari gerakan orang melompat di atas adalah … .

A. a
B. b
C. c
D. d
E. e

14. Pada gambar di bawah ini yang menerapkan prinsip animasi squash adalah …

A. 1
B. 2 dan 3
C. 3
D. 4
E. 1 dan 4

15.

Action yang berlebihan dalam menggambarkan kekagetan pada gambar di atas


merupakan prinsip animasi … .

A. secondary action
B. follow through
C. exaggeration
D. staging
E. overlapping action

[2116]-Paket B-2013/14 STK-5/13


16.

Untuk menggambarkan karakter dengan sifat yang spesifik seperti gambar di atas,
diperlukan adanya prinsip animasi … .

A. staging
B. secondary action
C. solid drawing
D. anticipation
E. appeal

17. Manusia perempuan dewasa memerlukan perbandingan tinggi sebanyak … untuk


menggambarkan sosok idealnya.

A. 9 kepala
B. 8 kepala
C. 7 kepala
D. 6 kepala
E. 5 kepala

18. Pengalaman pribadi, lingkungan sekitar, cerita rakyat, atau inspirasi dapat digunakan
seorang pembuat naskah cerita untuk mengembangkan ...

A. log line
B. ide cerita
C. sinopsis
D. alur cerita
E. script

19. Di bawah ini adalah alat dan bahan yang diperlukan untuk membuat menyelaraskan
jenis cerita bersambung adalah … .

A. storyboard dan synopsis


B. layout dan storyboard
C. alur cerita dan jumlah gambar antara
D. skenario dan latar belakang cerita
E. jumlah episode dan alur cerita

[2116]-Paket B-2013/14 STK-6/13


20. Kolom yang terdapat di dalam exposure sheet, yang memuat catatan mengenai aksi
dan gerakan yang dilakukan oleh karakter disebut dengan kolom … .

A. dialog
B. action
C. frame
D. background
E. camera

21. Di dalam gambar storyboard, pengambilan gambar dengan teknik panning bertujuan
untuk … .

A. membangun kesan heroik yang akan membuat karakter berkesan lebih


berwibawa
B. menunjukkan kesan rendah atau seolah-olah penonton melihat dari bawah
objek yang dibidik oleh kamera
C. mendekatkan kamera kepada sebuah objek agar penonton dapat melihat dan
memperhatikan dengan lebih jelas
D. mengikuti obyek dalam melakukan aksinya, sehingga seolah-olah penonton
ikut merasakannya
E. memberikan kesan background dan foreground yang lebih jelas kepada
penonton

22.

Berapa banyak frame yang dibutuhkan pada penggalan kata “siapa?” di atas?

A. 22 frame
B. 13 frame
C. 12 frame
D. 11 frame
E. 10 frame

[2116]-Paket B-2013/14 STK-7/13


23. Untuk menata durasi pada sebuah scene, yang dilakukan oleh seorang storyboard
artist adalah … .

A. membuat gambar key sesuai dengan adegan yang terdapat pada naskah
cerita
B. merekam keseluruhan adegan yang dibutuhkan dengan menggunakan
kamera sebagai referensi
C. mengisi exposure sheet yang ada sesuai dengan durasi film secara
keseluruhan
D. menghitungkan jumlah gambar yang perlu dibuat oleh inbetweener
E. membaca terlebih dahulu sinopsis mengenai scene tersebut, sebelum
menggambar di lembar storyboard

24.

Jika gerak awal dan akhir adalah key, maka yang disebut sebagai inbetween adalah
gambar nomer ….

A. 1 dan 2
B. 1 dan 4
C. 2 dan 3
D. 2 dan 4
E. 3 dan 4

25.

Karakter pada gambar di atas menunjukkan sifat … .

A. bodoh
B. lucu
C. penakut
D. kejam
E. periang

[2116]-Paket B-2013/14 STK-8/13


26. Untuk melakukan pekerjaan pewarnaan dengan tujuan mencetak di atas media kertas,
maka dalam pengolahan digitalnya, kita menggunakan jenis warna … .

A. CMYK
B. RGB
C. Analog
D. Komplementer
E. Multichanel

27. Di dalam produksi film animasi 2 dimensi, kita mengolah pewarnaan karakter dengan
menggunakan … .

A. Adobe Illustrator dan Sony Vegas


B. CTP dan Toonboom
C. Adobe Flash dan Adobe Premiere
D. CTP dan Adobe After Effect
E. Adobe Photoshop dan Adobe Premiere

28. Pernyataan di bawah ini yang sesuai dengan langkah-langkah mewarnai gambar
background maupun foreground adalah … .

A. sebaiknya warna background dan foreground tidak mengalahkan warna


karakter
B. warna background dan foreground tidak perlu disesuaikan dengan konsep
cerita
C. pemakaian unsur value akan menimbulkan kesan flat pada pewarnaan
background
D. semakin objek mendekati cahaya, maka warnanya semakin gelap
E. semakin objek menjauhi cahaya, maka warnanya semakin terang

29.

Yang disebut sebagai gambar background dalam scene di atas, ditunjukkan dengan
nomer … .

A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
E. 5

[2116]-Paket B-2013/14 STK-9/13


30. Gambar interior yang baik memerlukan adanya referensi yang sesuai dengan
karakteristik sifatnya. Di bawah ini yang termasuk ke dalam referensi tersebut adalah
….

A. meja
B. kelambu
C. tempat tidur
D. wastafel
E. televisi

31. Katnis hidup di dalam hutan. Meskipun perempuan, tetapi Katnis adalah seorang
pemanah hebat. Dia tidak pernah melewatkan obyek yang diincarnya. Dengan
kemampuannya itu, Katnis menjadi orang yang cukup disegani di daerah tempatnya
tinggal. Tidak ada seorangpun yang berani untuk menantangnya. Mereka telah
melihat Katnis mengalahkan banyak pria yang lebih besar dari tubuhnya sendiri. Dia
juga seorang penyendiri yang tidak prnah bergaul dengan siapapun.

Dari deskripsi di atas, property yang paling sesuai untuk Katnis adalah … .

A. busur panah
B. senjata api
C. ketapel
D. kapak
E. parang

32. Cara membuat perbandingan ukuran antara karakter dan background yang tepat
adalah … .

A. menyesuaikan proporsi dengan referensi nyata yang ada di dalam kehidupan


sehari-hari
B. membuat perbandingan dengan cara meletakkan background dan karakter
dalam scene yang berbeda
C. meletakkan karakter selalu lebih besar daripada background agar karakter
lebih terlihat jelas
D. membuat perbandingan tinggi yang sama antara karakter dengan
background agar seimbang
E. menggambar karakter dan background sesuka hati tanpa mengindahkan
perbandingan proporsinya

[2116]-Paket B-2013/14 STK-10/13


33.
1
2

Dari tiga gambar di atas yang merupakan konsep bentuk


model 3 dimensi hard surface adalah gambar …

A. 1
B. 2
C. 3
D. 1 dan 2
E. 2 dan 3

34. 1
2

Dari tiga gambar di atas yang merupakan konsep bentuk


model 3 dimensi organik adalah gambar …

A. 1
B. 2
C. 3
D. 1 dan 2
E. 2 dan 3

[2116]-Paket B-2013/14 STK-11/13


35. Di bawah ini yang merupakan deskripsi dari tekstur dan warna cermin adalah …

A. putih mengkilat dan halus


B. putih dan bergelombang
C. kekuningan dan kasar
D. bening mengkilat dan halus
E. bening dan kasar

36.

Pada gambar di atas, latar belakang ditunjukkan oleh angka … .

A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
E. 5

37. Yang termasuk langkah-langkah pembuatan pra desain dalam membuat gambar
karakter dan property sesuai konsep cerita adalah … .

A. membuat synopsis sesuai dengan keinginan sutradara


B. menghitung jumlah gambar antara yang diperlukan
C. melakukan riset dan mengumpulkan bahan contoh
D. melakukan pekerjaan pewarnaan
E. mendistribusikan film yang sudah selesai

38. . Di bawah ini yang merupakan perbedaan skenario dengan storyboard adalah ….

A. Skenario dikerjakan ketika naskah cerita sudah selesai, sedangkan


storyboard dikerjakan sebelum menuliskan naskah
B. Storyboard dituangkan dalam bentuk plot cerita, sedangkan skenario
berbentuk gambar dan penjelasan
C. Storyboard dikerjakan oleh scriptwriter, sedangkan skenario dikerjakan oleh
storyboard artist
D. Storyboard member petunjuk jalan cerita dalam bentuk paparan, sedangkan
skenario member petunjuk penggambaran scene dalam bentuk visual
E. Skenario dituangkan dalam bentuk plot cerita, sedangkan storyboard
berbentuk gambar dan penjelasan

[2116]-Paket B-2013/14 STK-12/13


39. Finite State Machines (FSM) adalah sebuah perancangan sistem kontrol yang
menggambarkan tingkah laku atau prinsip kerja sistem dengan menggunakan tiga hal
yaitu ....

A. State (keadaan), event (kejadian) dan action (aksi).


B. Manager simulation, game stategy, game house, game aksi
C. Real time stategy, role playing game, game navigation
D. Game house, game aksi
E. Action, adventure, puzzle

40. Pemodelan pada animasi atau game bertipe 2 Dimensi, dapat diketahui berdasarkan
ruangnya yaitu ....

A. ( X, Z )
B. ( Y, X )
C. ( X, Y )
D. ( X, X )
E. ( Z, Z )

[2116]-Paket B-2013/14 STK-13/13

Anda mungkin juga menyukai