Petunjuk Umum:
1. Isikan Identitas Anda ke dalam Lembar Jawaban Ujian Nasional (LJUN) yang tersedia
dengan menggunakan pensil 2B sesuai petunjuk LJUN.
2. Hitamkan bulatan sesuai dengan Kode Soal dan Paket Soal pada LJUN.
3. Setiap butir soal mempunyai 5 (lima) pilihan jawaban.
4. Periksa dan bacalah soal-soal sebelum Anda menjawab.
5. Hitamkan bulatan pada satu pilihan jawaban yang paling tepat pada LJUN.
6. Laporkan kepada pengawas ujian apabila terdapat lembar soal yang kurang jelas,
rusak, atau tidak lengkap.
7. Tidak diijinkan menggunakan kalkulator, HP, atau alat bantu hitung lainnya.
8. Bila diperlukan, lembar soal dapat dicoret-coret.
9. Tidak ada pengurangan nilai pada jawaban yang salah.
10. Periksalah pekerjaan Anda sebelum diserahkan kepada pengawas ujian.
A. Winsor Mc Cay
B. Emile Cohl
C. James Stuart Blackton
D. Lotte Reineger
E. Thomas Alva Edison
2. Urutan dari pra produksi di dalam pembuatan film animasi yang benar adalah…
A. storyboard
B. script
C. panel
D. script
E. storyboard
5.
A. segi empat
B. lingkaran
C. segitiga
D. oval
E. trapesium
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
E. 5
A. Gradient tool.
B. Sharpen tool
C. Smudge tool
D. Art history brush
E. Digital Painting
8. Dalam software pengolah bitmap, menyeleksi berarti memilih bagian tertentu dari
gambar, dengan seleksi kita dapat mengcopy, mengubah, menggeser, atau
menambahkan efek kepada bagian yang terseleksi tanpa mempengaruhi bagian lain.
Ada tiga cara menyeleksi yaitu … .
A. Macromedia, Excel
B. Corel Draw, Photoshop
C. Corel Draw, Gogle Transslate
D. 3 Ds Max, Macromedia Flash
E. Cartoon Television Program, Excel
A. Eraser tool
B. Blur tool.
C. Sharpen tool
D. Smudge tool
E. Art history brush
11.
Dari gambar yang ada, kita dapat menyimpulkan bahwa animator menggunakan
prinsip animasi … .
12.
Dari gerakan utama orang meloncat di atas, secondary action- nya adalah … .
Yang disebut sebagai anticipation dari gerakan orang melompat di atas adalah … .
A. a
B. b
C. c
D. d
E. e
14. Pada gambar di bawah ini yang menerapkan prinsip animasi squash adalah …
A. 1
B. 2 dan 3
C. 3
D. 4
E. 1 dan 4
15.
A. secondary action
B. follow through
C. exaggeration
D. staging
E. overlapping action
Untuk menggambarkan karakter dengan sifat yang spesifik seperti gambar di atas,
diperlukan adanya prinsip animasi … .
A. staging
B. secondary action
C. solid drawing
D. anticipation
E. appeal
A. 9 kepala
B. 8 kepala
C. 7 kepala
D. 6 kepala
E. 5 kepala
18. Pengalaman pribadi, lingkungan sekitar, cerita rakyat, atau inspirasi dapat digunakan
seorang pembuat naskah cerita untuk mengembangkan ...
A. log line
B. ide cerita
C. sinopsis
D. alur cerita
E. script
19. Di bawah ini adalah alat dan bahan yang diperlukan untuk membuat menyelaraskan
jenis cerita bersambung adalah … .
A. dialog
B. action
C. frame
D. background
E. camera
21. Di dalam gambar storyboard, pengambilan gambar dengan teknik panning bertujuan
untuk … .
22.
Berapa banyak frame yang dibutuhkan pada penggalan kata “siapa?” di atas?
A. 22 frame
B. 13 frame
C. 12 frame
D. 11 frame
E. 10 frame
A. membuat gambar key sesuai dengan adegan yang terdapat pada naskah
cerita
B. merekam keseluruhan adegan yang dibutuhkan dengan menggunakan
kamera sebagai referensi
C. mengisi exposure sheet yang ada sesuai dengan durasi film secara
keseluruhan
D. menghitungkan jumlah gambar yang perlu dibuat oleh inbetweener
E. membaca terlebih dahulu sinopsis mengenai scene tersebut, sebelum
menggambar di lembar storyboard
24.
Jika gerak awal dan akhir adalah key, maka yang disebut sebagai inbetween adalah
gambar nomer ….
A. 1 dan 2
B. 1 dan 4
C. 2 dan 3
D. 2 dan 4
E. 3 dan 4
25.
A. bodoh
B. lucu
C. penakut
D. kejam
E. periang
A. CMYK
B. RGB
C. Analog
D. Komplementer
E. Multichanel
27. Di dalam produksi film animasi 2 dimensi, kita mengolah pewarnaan karakter dengan
menggunakan … .
28. Pernyataan di bawah ini yang sesuai dengan langkah-langkah mewarnai gambar
background maupun foreground adalah … .
29.
Yang disebut sebagai gambar background dalam scene di atas, ditunjukkan dengan
nomer … .
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
E. 5
A. meja
B. kelambu
C. tempat tidur
D. wastafel
E. televisi
31. Katnis hidup di dalam hutan. Meskipun perempuan, tetapi Katnis adalah seorang
pemanah hebat. Dia tidak pernah melewatkan obyek yang diincarnya. Dengan
kemampuannya itu, Katnis menjadi orang yang cukup disegani di daerah tempatnya
tinggal. Tidak ada seorangpun yang berani untuk menantangnya. Mereka telah
melihat Katnis mengalahkan banyak pria yang lebih besar dari tubuhnya sendiri. Dia
juga seorang penyendiri yang tidak prnah bergaul dengan siapapun.
Dari deskripsi di atas, property yang paling sesuai untuk Katnis adalah … .
A. busur panah
B. senjata api
C. ketapel
D. kapak
E. parang
32. Cara membuat perbandingan ukuran antara karakter dan background yang tepat
adalah … .
A. 1
B. 2
C. 3
D. 1 dan 2
E. 2 dan 3
34. 1
2
A. 1
B. 2
C. 3
D. 1 dan 2
E. 2 dan 3
36.
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
E. 5
37. Yang termasuk langkah-langkah pembuatan pra desain dalam membuat gambar
karakter dan property sesuai konsep cerita adalah … .
38. . Di bawah ini yang merupakan perbedaan skenario dengan storyboard adalah ….
40. Pemodelan pada animasi atau game bertipe 2 Dimensi, dapat diketahui berdasarkan
ruangnya yaitu ....
A. ( X, Z )
B. ( Y, X )
C. ( X, Y )
D. ( X, X )
E. ( Z, Z )