0 penilaian0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
15 tayangan7 halaman
Daftar nama-nama judul presentasi berisi 6 mahasiswa yang akan memberikan presentasi mengenai berbagai topik teknologi modern seperti smartwatch, virtual reality, smart glass, aplikasi peta, kursi roda listrik dan desain toilet masjid. Topik-topik presentasi tersebut akan membahas mengenai perencanaan tampilan antarmuka pengguna, dampak desain terhadap pengguna, serta saran untuk peningkatan antarmuka pengguna.
Daftar nama-nama judul presentasi berisi 6 mahasiswa yang akan memberikan presentasi mengenai berbagai topik teknologi modern seperti smartwatch, virtual reality, smart glass, aplikasi peta, kursi roda listrik dan desain toilet masjid. Topik-topik presentasi tersebut akan membahas mengenai perencanaan tampilan antarmuka pengguna, dampak desain terhadap pengguna, serta saran untuk peningkatan antarmuka pengguna.
Daftar nama-nama judul presentasi berisi 6 mahasiswa yang akan memberikan presentasi mengenai berbagai topik teknologi modern seperti smartwatch, virtual reality, smart glass, aplikasi peta, kursi roda listrik dan desain toilet masjid. Topik-topik presentasi tersebut akan membahas mengenai perencanaan tampilan antarmuka pengguna, dampak desain terhadap pengguna, serta saran untuk peningkatan antarmuka pengguna.
MAHASISWA PRESENTASI 1. Riko Irfan Smartwatch u10 1. Bagaimana dalam PerencanaanTampilan Trihartra antarmuka Smartwatch u10 terhadap Simanjuntak pengguna/user? 2. Bagaimana impak desain dari Smartwatch u10 kepada pengguna? 3. Apakah faktor-faktor yang harus diperhatikan dalam interface atau antarmuka Smartwatch u10 terhadap kepentingan pengguna? 4. Bagaimanakah menurut anda mengenai kelebihan- kelebihan yang diberikan Smartwatch u10 kepada pengguna dari aspek-aspek sebagai berikut; Learnability /pembelajaran? Efficiency/ ketepatgunaannya? Memorability/ daya ingatan? Satisfaction/ kepuasan desainnya? 5. Apakah saran-saran anda yang ada dalam interface Smartwatch u10 dalam kehidupan kita?
2. Reza Virtual Reality 1. Bagaimana dalam Perencanaan Tampilan
Primurdany (VR) dalam antarmuka Virtual Reality (VR) terhadap teknlogi IMK pengguna/user? 2. Bagaimana impak desain dari Virtual Reality (VR) kepada pengguna? 3. Apakah faktor-faktor yang harus diperhatikan dalam interface atau antarmuka f Virtual Reality (VR) terhadap kepentingan pengguna? 4. Bagaimanakah menurut anda mengenai kelebihan-kelebihan yang diberikan Virtual Reality (VR) kepada pengguna dari aspek- aspek sebagai berikut; Learnability /pembelajaran? Efficiency/ ketepatgunaannya? Memorability/ daya ingatan? Satisfaction/ kepuasan desainnya? 5. Apakah saran-saran anda yang ada dalam interface Virtual Reality (VR) dalam kehidupan kita?
3 Dimas Aji Smart glass 1. Bagaimana dalam Perencanaan Tampilan
Nugroho antarmuka Smart glass terhadap pengguna/user? 2. Bagaimana impak desain dari Smart glass kepada pengguna? 3. Apakah faktor-faktor yang harus diperhatikan dalam interface atau antarmuka Smart glass terhadap kepentingan pengguna? 4. Bagaimanakah menurut anda mengenai kelebihan-kelebihan yang diberikan Smart glass kepada pengguna dari aspek-aspek sebagai berikut; Learnability /pembelajaran? Efficiency/ ketepatgunaannya? Memorability/ daya ingatan? Satisfaction/ kepuasan desainnya? 5. Apakah saran-saran anda yang ada dalam interface Smart glass dalam kehidupan kita?
4. Stephanie Waze 1. Bagaimana dalam Perencanaan Tampilan
Ngadiman antarmuka Waze terhadap pengguna/user? 2. Bagaimana impak desain dari Waze kepada pengguna? 3. Apakah faktor-faktor yang harus diperhatikan dalam interface atau antarmuka Waze terhadap kepentingan pengguna? 4. Bagaimanakah menurut anda mengenai kelebihan- kelebihan yang diberikan Waze kepada pengguna dari aspek-aspek sebagai berikut; Learnability /pembelajaran? Efficiency/ ketepatgunaannya? Memorability/ daya ingatan? Satisfaction/ kepuasan desainnya? 5. Apakah saran-saran anda yang ada dalam interface Waze dalam kehidupan kita?
5. Enricho Kursi roda elektrik 1. Bagaimana dalam Perencanaan Tampilan
Rasimin menggunakan antarmuka Kursi roda elektrik joystick berbasis menggunakan joystick berbasis mikrokontroler mikrokontroler terhadap pengguna/user? 2. Bagaimana impak desain dari Kursi roda elektrik menggunakan joystick berbasis mikrokontroler kepada pengguna? 3. Apakah faktor-faktor yang harus diperhatikan dalam interface atau antarmuka Kursi roda elektrik menggunakan joystick berbasis mikrokontroler terhadap kepentingan pengguna? 4. Bagaimanakah menurut anda mengenai kelebihan-kelebihan yang diberikan Kursi roda elektrik menggunakan joystick berbasis mikrokontroler kepada pengguna dari aspek-aspek sebagai berikut; Learnability /pembelajaran? Efficiency/ ketepatgunaannya? Memorability/ daya ingatan? Satisfaction/ kepuasan desainnya? 5. Apakah saran-saran anda yang ada dalam interface Kursi roda elektrik menggunakan joystick berbasis mikrokontroler dalam kehidupan kita?
6. Siti Aulia Desain toilet dan 1. Bagaimana dalam Perencanaan Tampilan
Rizkika tempat wudhu antarmuka Desain toilet dan tempat wudhu masjid masjid terhadap pengguna/user? 2. Bagaimana impak desain dari Desain toilet dan tempat wudhu masjid kepada pengguna? 3. Apakah faktor-faktor yang harus diperhatikan dalam interface atau antarmuka Desain toilet dan tempat wudhu masjid terhadap kepentingan pengguna? 4. Bagaimanakah menurut anda mengenai kelebihan- kelebihan yang diberikan Desain toilet dan tempat wudhu masjid kepada pengguna dari aspek-aspek sebagai berikut; Learnability /pembelajaran? Efficiency/ ketepatgunaannya? Memorability/ daya ingatan? Satisfaction/ kepuasan desainnya? 5. Apakah saran-saran anda yang ada dalam interface Desain toilet dan tempat wudhu masjid dalam kehidupan kita?
7. Bayu Saputra Robot Pertanian 1. Bagaimana dalam Perencanaan Tampilan
antarmuka Robot Pertanian terhadap pengguna/user? 2. Bagaimana impak desain dari Robot Pertanian kepada pengguna? 3. Apakah faktor-faktor yang harus diperhatikan dalam interface atau antarmuka Robot Pertanian terhadap kepentingan pengguna? 4. Bagaimanakah menurut anda mengenai kelebihan- kelebihan yang diberikan Robot Pertanian kepada pengguna dari aspek-aspek sebagai berikut; Learnability /pembelajaran? Efficiency/ ketepatgunaannya? Memorability/ daya ingatan? Satisfaction/ kepuasan desainnya? 5. Apakah saran-saran anda yang ada dalam interface Robot Pertanian dalam kehidupan kita?
8. Neni Irmawati Teknologi alat 1. Bagaimana dalam Perencanaan Tampilan
pendengar antarmuka Teknologi alat pendengar terhadap pengguna/user? 2. Bagaimana impak desain dari Teknologi alat pendengar kepada pengguna? 3. Apakah faktor-faktor yang harus diperhatikan dalam interface atau antarmuka Teknologi alat pendengar terhadap kepentingan pengguna? 4. Bagaimanakah menurut anda mengenai kelebihan- kelebihan yang diberikan Teknologi alat pendengar kepada pengguna dari aspek-aspek sebagai berikut; Learnability /pembelajaran? Efficiency/ ketepatgunaannya? Memorability/ daya ingatan? Satisfaction/ kepuasan desainnya? 5. Apakah saran-saran anda yang ada dalam interface Teknologi alat pendengar dalam kehidupan kita?
9. Ricky Magic mirror facial 1. Bagaimana dalam Perencanaan Tampilan
Nandariksa skin analyzer antarmuka Magic mirror facial skin analyzer terhadap pengguna/user? 2. Bagaimana impak desain dari Magic mirror facial skin analyzer kepada pengguna? 3. Apakah faktor-faktor yang harus diperhatikan dalam interface atau antarmuka Magic mirror facial skin analyzer terhadap kepentingan pengguna? 4. Bagaimanakah menurut anda mengenai kelebihan-kelebihan yang diberikan Magic mirror facial skin analyzer kepada pengguna dari aspek-aspek sebagai berikut; Learnability /pembelajaran? Efficiency/ ketepatgunaannya? Memorability/ daya ingatan? Satisfaction/ kepuasan desainnya? 5. Apakah saran-saran anda yang ada dalam interface Magic mirror facial skin analyzer dalam kehidupan kita?
10. Rahma Sarlita 3d big hologram 1. Bagaimana dalam Perencanaan Tampilan
Amara projector antarmuka 3d big hologram projector terhadap pengguna/user 2. Bagaimana impak desain dari 3d big hologram projector kepada pengguna? 3. Apakah faktor-faktor yang harus diperhatikan dalam interface atau antarmuka 3d big hologram projector terhadap kepentingan pengguna? 4. Bagaimanakah menurut anda mengenai kelebihan-kelebihan yang diberikan 3d big hologram projector kepada pengguna dari aspek-aspek sebagai berikut; Learnability /pembelajaran? Efficiency/ ketepatgunaannya? Memorability/ daya ingatan? Satisfaction/ kepuasan desainnya?
5. Apakah saran-saran anda yang ada dalam
interface 3d big hologram projector dalam kehidupan kita?
11. Aldiansyah Talking tom 1. Bagaimana dalam Perencanaan Tampilan
antarmuka Talking tom terhadap pengguna/user? 2. Bagaimana impak desain dari Talking tom kepada pengguna? 3. Apakah faktor-faktor yang harus diperhatikan dalam interface atau antarmuka Talking tom terhadap kepentingan pengguna? 4. Bagaimanakah menurut anda mengenai kelebihan- kelebihan yang diberikan Talking tom kepada pengguna dari aspek-aspek sebagai berikut; Learnability /pembelajaran? Efficiency/ ketepatgunaannya? Memorability/ daya ingatan? Satisfaction/ kepuasan desainnya? 5. Apakah saran-saran anda yang ada dalam interface Talking tom dalam kehidupan kita? 12. Muhamad Al- Facebook 1. Bagaimana dalam Perencanaan Tampilan Fajar Ananda antarmuka facebook terhadap pengguna/user? Ulsa 2. Bagaimana impak desain dari facebook kepada pengguna? 3. Apakah faktor-faktor yang harus diperhatikan dalam interface atau antarmuka faceboo k terhadap kepentingan pengguna? 4. Bagaimanakah menurut anda mengenai kelebihan- kelebihan yang diberikan facebook kepada pengguna dari aspek-aspek sebagai berikut; Learnability /pembelajaran? Efficiency/ ketepatgunaannya? Memorability/ daya ingatan? Satisfaction/ kepuasan desainnya? 5. Apakah saran-saran anda yang ada dalam interface facebook dalam kehidupan kita?
13. Renyta BLOCKCHAIN 1. Bagaimana dalam Perencanaan Tampilan
Kristianti antarmuka BLOCKCHAIN terhadap Dangin pengguna/user? 2. Bagaimana impak desain dari BLOCKCHAIN kepada pengguna? 3. Apakah faktor-faktor yang harus diperhatikan dalam interface atau antarmuka BLOCKCHAIN terhadap kepentingan pengguna? 4. Bagaimanakah menurut anda mengenai kelebihan- kelebihan yang diberikan BLOCKCHAIN kepada pengguna dari aspek-aspek sebagai berikut; Learnability /pembelajaran? Efficiency/ ketepatgunaannya? Memorability/ daya ingatan? Satisfaction/ kepuasan desainnya? 5. Apakah saran-saran anda yang ada dalam interface BLOCKCHAIN dalam kehidupan kita? 14. Ainun Nur BLOG 1. Bagaimana dalam PerencanaanTampilan Aini antarmuka BLOG terhadap pengguna/user? 2. Bagaimana impak desain dari BLOG kepada pengguna? 3. Apakah faktor-faktor yang harus diperhatikan dalam interface atau antarmuka BLOG terhadap kepentingan pengguna? 4. Bagaimanakah menurut anda mengenai kelebihan- kelebihan yang diberikan BLOG kepada pengguna dari aspek-aspek sebagai berikut; Learnability /pembelajaran? Efficiency/ ketepatgunaannya? Memorability/ daya ingatan? Satisfaction/ kepuasan desainnya? 5. Apakah saran-saran anda yang ada dalam interface BLOG dalam kehidupan kita?
15. Indah HEALTHCARE 1. Bagaimana dalam PerencanaanTampilan
Istikhosari ROBOT antarmuka facebook terhadap pengguna/user? 2. Bagaimana impak desain dari HEALTHCARE ROBOT kepada pengguna? 3. Apakah faktor-faktor yang harus diperhatikan dalam interface atau antarmuka HEALTHCARE ROBOT terhadap kepentingan pengguna? 4. Bagaimanakah menurut anda mengenai kelebihan- kelebihan yang diberikan HEALTHCARE ROBOT kepada pengguna dari aspek-aspek sebagai berikut; Learnability /pembelajaran? Efficiency/ ketepatgunaannya? Memorability/ daya ingatan? Satisfaction/ kepuasan desainnya? 5. Apakah saran-saran anda yang ada dalam interface HEALTHCARE ROBOT dalam kehidupan kita?