0 penilaian0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
71 tayangan2 halaman
Dokumen tersebut memberikan ringkasan singkat tentang 4 permainan keakraban untuk memperkenalkan peserta, yaitu (1) Cinderella yang melibatkan pencarian pemilik sepatu, (2) People to People yang melibatkan pencarian pasangan dengan sentuhan fisik tertentu, (3) Permainan Bebek, Gajah, Tukang Gading dan Tukang Daging yang melibatkan pembentukan kelompok dan pergantian formasi, serta (4) CingCoy yang melatih kon
Dokumen tersebut memberikan ringkasan singkat tentang 4 permainan keakraban untuk memperkenalkan peserta, yaitu (1) Cinderella yang melibatkan pencarian pemilik sepatu, (2) People to People yang melibatkan pencarian pasangan dengan sentuhan fisik tertentu, (3) Permainan Bebek, Gajah, Tukang Gading dan Tukang Daging yang melibatkan pembentukan kelompok dan pergantian formasi, serta (4) CingCoy yang melatih kon
Dokumen tersebut memberikan ringkasan singkat tentang 4 permainan keakraban untuk memperkenalkan peserta, yaitu (1) Cinderella yang melibatkan pencarian pemilik sepatu, (2) People to People yang melibatkan pencarian pasangan dengan sentuhan fisik tertentu, (3) Permainan Bebek, Gajah, Tukang Gading dan Tukang Daging yang melibatkan pembentukan kelompok dan pergantian formasi, serta (4) CingCoy yang melatih kon
1. Cinderella (Permainan Untuk Perkenalan/Keakraban)
Tugas peserta adalah mencari siapa pemilik sepatu yang
dipegangnya dan berkenalan dengannya. Seperti Cinderella yang kehilangan sepatunya di suatu pesta dansa.
1. Semua peserta harus melepaskan sepatu/sandal kanannya,
kemudian dikumpul menjadi satu & harus tetap memakai sepatu kiri. 2. Setelah itu, masing-masing peserta menutup matanya sambil mengambil sepatu yang telah dikumpulkan.(Kakak Panitia akan membagikan satu buah sepatu yang telah terkumpul ke masing- masing peserta). 3. Pada hitungan ketiga, semua peserta membuka mata dan mulai mencari siapa pemilik sepatu yang dipegangnya itu. Diberikan batas waktu yang cukup supaya semua peserta berhasil menemukan pemilik sepatu. 4. Kalo pemilik sepatu sudah ketemu,maka mereka harus saling berkenalan. Minimal harus tahu 3 fakta tentang orang itu misalnya nama, hobby, makanan favorit, dll. 5. Setelah waktunya habis, semua peserta diberi kesempatan untuk memperkenalkan Cinderellanya masing-masing.
2. People to people(Permainan Untuk Perkenalan/Keakraban)
1. Peserta dalam posisi lingkaran besar.
2. Panitia menginstruksikan agar peserta menghadap ke kanan, kemudian berjalan memutar sambil bernyanyi. (Jalan Serta Yesus, dimana setiap ada kata “jalan” mereka berbalik arah) 3. Ketika Panitia berteriak “people to people” ,maka peserta harus mencari satu pasangan (berkelompok dua-dua). 4. Tidak sekedar berpasangan orang tetapi setiap pasangan harus saling memegang telinga kanan pasangannya, dan tangan kiri bersalaman. 5. Instruksi dapat dirubah sehingga suasana semakin seru. Misalnya beradu punggung sambil memegang kedua tangan pasangannya.
3. Bebek, gajah, tukang gading dan tukang daging
(Bersama/Kelompok Besar)
1. Peserta berjalan melingkar memutari pusat lingkaran sambil
bernyanyi.(Jalan Serta Yesus, dimana setiap ada kata “jalan” mereka berbalik arah) 2. Kemudian Panitia mengatakan “tiga” maka peserta harus berkelompok yang terdiri dari tiga orang. 3. Dari tiga orang itu tentukan dua orang berdiri bergandengan untuk menjadi gajah dan satu orang menjadi bebek dengan posisi jongkok di depan gajah. 4. Ketika Panitia mengucapkan “tukang daging” maka bebek harus berlari mencari gajah lain. Sementara gajah diam berdiri saja. 5. Ketika Panitia mengucapkan “tukang gading” maka gajah (dua orang) secepatnya mencari bebek yang lain. Sementara bebek diam jongkok saja. 6. Ketika Panitia mengucapkan “longsor” maka semua harus berlari secepatnya mencari pasangan lain sehingga formasi semula berubah, tidak boleh dengan pasangan yang sama. 7. Ketika Panitia mengucapkan “nyosor” maka gajah harus menggendong bebek. Ini boleh dilakukan boleh tidak dan biasanya dilakukan pada akhir permainan agar suasana lebih meriah, tergantung improvisasi Panitia masing masing.
4. CingCoy (Waspada,Konsentrasi, dan Kekompakan)
1. Peserta membentuk beberapa barisan memegang pundak teman
di depannya. Peserta yang paling depan sendiri mengangkat kedua tangannya seperti vampire. 2. Ketika Panitia mengintruksikan“maju/mundur/kanan/kiri” maka setiap baris harus mengikuti perintahnya yaitu loncat kedepan/belakang/kanan /kiri. 3. Jika Panitia menambah akhiran “coy” maka peserta harus bergerak mengikuti lawan katanya. Misalnya “mundur coy” maka peserta harus maju, atau “kiri coy” maka peserta harus loncat ke kanan. 4. Jika Panitia menambah akhiran “cing” maka peserta harus diam/tidak bergerak. Misalnya “maju cing” maka peserta diam saja tidak bergerak ke mana-mana.