Anda di halaman 1dari 9

BAB II

PEMBAHASAN
A. Pengertian Garis Lurus dan Gradien
1. Garis Lurus
Garis lurus adalah kumpulan titik-titik yang tak berhingga dan saling
berdampingan. Garis lurus dapat dinyatakan ke dalam suatu
persamaan eksplisit dan implisit. Persamaan garis lurus secara eksplisit
contohnya yaitu y = mx dan y = mx + c sedangkan persamaan garis lurus secara
implisit adalah ax + by + c = 0.
Di mana y = persamaan garis lurus,
m = gradien/ kemiringan,
c = konstanta,
a dan b merupakan suatu variabel.

Dari gambar di atas dapat dijelaskan bahwa f(x) = 2x + 1 disebut garis


lurus, di mana nilai gradien dari garis tersebut adalah 2 dan konstantanya adalah
1. Garis lurus tersebut berjenis y = mx + c.

3
2. Gradien
Gradien adalah nilai kemiringan suatu garis. Gradien dapat bernilai positif
atau negatif. Sesuai perjanjian gradien bernilai positif apabila arah garis ke
kanan dan ke atas sedangkan gradien bernilai negatif apabila arah garis ke
kiri dan ke bawah. Secara umum, nilai suatu gradien garis dapat dinyatakan
dalam suatu rumusan matematis yaitu:

Persamaan diatas dapat digunakan apabila garis dihubungkan dengan dua titik
X (x2, x1) dan Y (y2, y1). Sedangkan untuk menentukan gradien dari persamaan
garis lurus secara implisit (ax + by + c = 0) adalah sebagai berikut:

Apabila suatu soal diketahui nilai gradiennya dan titik koordinatnya A


(x1,y1). Maka persamaan garis lurus dapat ditentukan menggunakan persamaan:

Contoh soal
1. Diketahui garis lurus melalui titik A (-4, 5) dan B (2, 3). Tentukan nilai dari
gradien tersebut. Untuk menjawab soal di atas kita dapat menggunakan rumus
persamaan garis di antara dua titik yaitu:

2. Diketahui sebuah garis lurus yaitu 8x + 4y + 9 = 0. Tentukan nilai gradien dari


garis lurus tersebut. Untuk menjawab soal di atas, kita mengetahui bahwa
garis tersebut adalah garis lurus implisit. Sehingga nilai gradiennya dapat
dicari dengan:

4
3. Tentukan persamaan garis yang melalui titik (2, 3) dan sejajar dengan garis y =
2x – 5. Diketahui nilai gradiennya adalah ( m=2). Maka nilai persamaan garis
lurusnya adalah:

B. Menentukan Nilai Gradien


Nilai gradien dapat ditentukan dari suatu hubungan dari garis-garis yang ada.
Contohnya garis-garis yang sejajar dan garis-garis yang saling tegak lurus. Bunyi
hukum gradien suatu garis adalah sebagai berikut “Garis-garis yang sejajar
mempunyai gradien yang sama dan hasil kali gradien garis-garis yang saling
tegak lurus adalah 1”
Dari gambar di atas, terlihat ada 4 garis yaitu (garis a, garis b, garis c, dan
garis d). Untuk menentukan nilai gradien/kemiringan dari masing-masing
tersebut, maka nilai gradiennya dapat diperoleh menggunakan persamaan:

5
Sehingga gradient garis a adalah

Gradien garis b adalah

Gradien garis c adalah

Gradien garis d adalah

Nilai Gradien dari ke-4 garis tersebut adalah sama yaitu 5/4. Hal ini dikarenakan
ke-4 garis tersebut adalah saling sejajar. Sedangkan di bawah ini adalah cara
menentukan nilai gradien garis yang saling tegak lurus.

Gradien garis k adalah

Gradien garis h adalah

6
Perhatikan bahwa perkalian gradien garis h dan garis k diperoleh:

C. Pemanfaatan Persamaan Garis Lurus dikehidupan

Berikut ini adalah pemanfa’atan persamaan garis beserta profesinya:

1. Programer

Untuk menjadi seorang progammer yang handal, mereka juga


membutuhkan pelajaran dasar matematika tentang persamaan garis. bagi
progammer, persamaan garis itu sangatlah penting. Contoh aplikasi yang
membutuhkan persamaan garis untuk progammer adalah turbo pascal.

Turbo Pascal, salah satu aplikasi yang menerapkan sistem persamaaan garis

Menjadi seorang programmer, mempelajari matematika adalah suatu hal yang


wajib. Salah satu aplikasi yang membutuhkan persamaan tersebut adalah turbo
pascal. Aplikasi ini banyak digunakan dalam kehidupan sehari-hari, dan banyak
anda temui di bank, stasiun dan rumah sakit. Karena aplikasi ini digunakan untuk
menjalankan nomer antrian. Setiap kali anda menekan tombol pada mesin antrian
tersebut, anda akan mendapatkan nomer antrian yang baru.

7
Mesin Antrian

b. Game maker

Perlu kita ketahui bahwa game-game yang sering kita mainkan itu
(terutama game-game berkelas yang biasanya berkapasitas lebih dari 100 Mb)
membutuhkan proses pembuatan yang cukup lama, kejelian yang tinggi,
kreativitas yang oke, dan penerapan ilmu matematika "persamaan garis". Salah
satu aplikasi pembuat game yang terkenal adalah GAME MAKER. Patut kita
ketahui, persamaan garis disini dibutuhkan untuk penempatan letak karakter,
penempatan obyek-obyek tertentu yang berada di game tersebut.

Penerapan persamaan garis didalam aplikasi game maker.

8
Bermain game sangat lah menyenangkan, karena game dapat membantu
melepaskan penat dan stres dari pekerjaan di kantor. Padahal untuk membuat
sebuah game dibutuhkan kerja keras, seorang game developer juga harus
menguasai matematika dan harus mampu menerapkan berbagai rumus yang sudah
ia pelajari termasuk persamaan garis tersebut. Maka tidak heran untuk membuat
satu game dibutuhkan waktu yang sangat lama, karena salah perhitungan sedikit
saja akan membuat game tidak berfungsi. Salah satu game yang dibuat dengan
menggunakan persamaan ini berjudul “The Sims”. Seperti yang anda ketahui
bahwa di The Sims anda dapat membuat rumah dan mendesain rumah anda
sendiri. Persamaan tersebut akan digunakan untuk menentukan peletakan karakter,
menempatkan obyek-obyek tertentu dan lain sebagainya.

Dalam kehidupan sehari-hari, banyak sekali bidang-bidang yang


menggunakan aplikasi persamaan garis lurus. Misalnya, perhitungan kecepatan-
jarak-waktu dalam fisika dan perhitungan harga barang dan titik impas dalam
ekonomi.
Contoh Soal :
1. Sebuah mobil bergerak dengan kecepatan tetap 15 km/jam. Setelah 3 jam,
mobil tersebut menempuh jarak 45 km. Berapa lama waktu yang diperlukan
mobil tersebut untuk menempuh jarak 90 km?
2. Harga dua buah permen dan tiga buah cokelat adalah Rp800,00. Adapun harga
sebuah permen dan lima buah cokelat adalah Rp1.100,00. Tentukan:

9
a. harga sebuah permen,
b. harga sebuah cokelat,
c. harga 4 buah permen dan 1 buah cokelat.
Jawab :
1. Coba perhatikan gambar berikut. Gambar tersebut merupakan terjemahan dari
soal kecepatan-jarak-waktu yang diberikan. Titik koordinat A (15, 1)
merupakan kecepatan mobil, yaitu 15 km/jam. Titik koordinat B (45, 3)
merupakan jarak dan waktu tempuh mobil yang diketahui, yaitu 45 km dalam
waktu 3 jam. Dari titik A dan B dapat ditarik garis lurus sehingga diperoleh
penyelesaian bahwa untuk menempuh jarak 90 km, mobil tersebut
memerlukan waktu 6 jam.
2. Untuk menjawab soal ini, ikuti langkah-langkah berikut.
• Gunakan pemisahan untuk nama benda.
Misalkan: permen = x
cokelat = y

Terjemahkan ke dalam model matematika.


2 permen + 3 cokelat = Rp800,00 berarti 2x + 3y = 800
1 permen + 5 cokelat = Rp1100,00 berarti x + 5y = 1.100
• Ambil salah satu persamaan dan ketentuan salah satu variabelnya.
x + 5y = 1.100 maka x = 1.100 – 5y.
• Substitusikan nilai x ke dalam persamaan yang lain
2x + 3y = 800
2 (1.100 – 5y) + 3y = 800
2.200 – 10y + 3y = 800
2.200 – 7y = 800
–7y = 800 – 2.200
–7y = –1.400
y = 200
• Substitusikan nilai y ke dalam salah satu persamaan.
x + 5y = 1.100

10
x + 5 (200) = 1.100
x + 1.000 = 1.100
x = 1.100 – 1.000
x = 100
Dengan demikian, diperoleh:
a. harga sebuah permen = x = Rp100,00
b. harga sebuah cokelat = y = Rp200,00
c. harga 4 buah permen dan 1 buah cokelat = 4x + y
= 4 (Rp100,00) + (Rp200,00)
= Rp600,00

11

Anda mungkin juga menyukai