Anda di halaman 1dari 7

1.

Tentang Kami

Kinderobo adalah sebuah lembaga pendidikan non-formal yang dibentuk


oleh empat orang (Kustiawan, Lukas, Nova, Enggar) pada July 2019. Berfokus
dalam memperkenalkan kecerdasaan tiruan atau Artificial Intelligence (AI)
kepada masyarakat Indonesia terutama kepada generasi muda. Bekerja sama
dengan Microsoft Indonesia, IBM, dan Minecraft, mereka memperkenalkan AI
dengan konsep baru dan unik.

Berangkat dari latar belakang pendidikan dan tujuan yang sama keempat
pendiri Kinderobo yakin AI bisa diterima oleh seluruh masyarakat. Terutama di
era Industri 4.0 ini para pendiri Kinderobo menginginkan generasi muda
Indonesia bisa ikut berperan juga dalam kemajuan teknologi di Indonesia

2. Latar Belakang

Perkembangan teknologi di dunia maju dengan sangat pesat, di media saat


ini begitu maraknya berita perkembangan terkait otomasi, robotika dan internet of
things (IoT), big data dan Artificial Intelligence. Indonesia merupakan salah satu
negara yang telah siap menerapkan sistem Industri 4.0, hal ini terbukti dari riset
yang dilakukan oleh McKinsey yang menunjukan Indonesia berada pada level
78% atau di posisi kedua tingkat ASEAN. Kesiapan tersebut tercermin dari
dirancangnya Roadmap Making Indonesia 4.0.
Teknologi berperan penting dalam era industri 4.0, karena semua bidang
mengandalkan informasi yang begitu cepat, besar dan akurat, mulai dari
ekonomi, pertanian, perdagangan, pendidikan, kesehatan, pemerintahan, militer
dan sebagainya. Dengan teknologi, manusia sangat terbantu dalam mengolah
data, memproduksi, dan menyebarkan informasi. tidak jauh kaitannya dengan
kecanggihan teknologi, dengan kecanggihan teknologi yang ada di Indonesia
dapat di pastikan Indonesia bisa lebih siap menghadapi era tersebut.
AI didefinisikan sebagai kecerdasan entitas ilmiah. Sistem seperti ini
umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam
suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat
dilakukan manusia. Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan
buatan antara lain sistem pakar, permainan komputer (games), logika
fuzzy, jaringan saraf tiruan dan robotika.
AI memiliki konotasi fiksi ilmiah yang kuat, AI membentuk cabang yang
sangat penting pada ilmu komputer, berhubungan dengan perilaku, pembelajaran
dan adaptasi yang cerdas dalam sebuah mesin. Penelitian dalam AI menyangkut
pembuatan mesin dan program komputer untuk mengotomatisasikan tugas-tugas
yang membutuhkan perilaku cerdas. Sistem AI sekarang ini sering digunakan
dalam bidang ekonomi, sains, obat-obatan, teknik dan militer, seperti yang telah
dibangun dalam beberapa aplikasi perangkat lunak komputer rumah dan video
game.

3. Maksud dan Tujuan

Proposal ini adalah sebagai usulan untuk mendapatkan dukungan dari pihak
Bapak/Ibu untuk pengembangan program Kinderobo

Tujuan dari proposal ini adalah:


a. Memperkenalkan proses pembelanjaran Kinderobo pada murid dan wali
murid
b. Menggali potensi bakat dan minat murid terhadap bidang AI
c. Penyebarluasan informasi materi dan kurikulum Kinderobo dalam
memperkenalkan dunia Artificiall Intelligence (AI)

4. Data Perusahaan

Nama Perusahaan : Kinderobo


Alamat Kantor : Tantular Cafe, Jl. Pesanggrahan No. 10G RT 2/RW 9
Kembangan Selatan, Kec. Kembangan, Kota Jakarta Barat
11610
Bidang Usaha: Pendidikan non-formal/ Bimbingan belajar

Salah satu pengalaman penting kami adalah menyiapkan dan melatih empat
orang murid untuk mengikuti lomba Kontes Robot Nasional (KRON) 2019
yang diadakan oleh UIN Jakarta Syarif Hidayatullah di kategori Creative
dengan membawa robot sampah metal dan plastik untuk keperluan recycle
dengan nama GADIS (Garbage Disposal Separator).
5. Mekanisme Kerjasama
Kami menawarkan kerjasama dimana sekolah dapat mengadakan
pendidikan luar sekolah (ekskul) yang berfokus terhadap AI dan kami dapat
memberikan materi mengenai AI dalam setiap pertemuan yang diadakan.

6. Penutup
Demikian proposal ini kami ajukan. Besar harapan kami untuk bisa
bekerjasama dengan tujuan memperkenalkan AI di tempat Bapak/Ibu
mengajar sehingga para murid lebih memahami lebih dalam tentang AI dan
bisa menerapkannya di kehidupan mereka.
Lampiran

Presentasi oleh Kustiawan, CEO Kinderobo

Peserta Family Robotics Workshop


Peserta Family Robotics Workshop, 26 Oktober 2019

Pemberian Materi oleh Dr. Lukas, narasumber Ketua Indonesia AI Society


Peserta workshop mencoba robot hasil rakitannya

Anda mungkin juga menyukai