TUGAS AKHIR
Oleh:
1
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBAYARAN KEUANGAN
SEKOLAH DI SMA NEGERI 4 MATARAM BERBASIS
DESKTOP
TUGAS AKHIR
Oleh:
2
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBAYARAN KEUANGAN
SEKOLAH DI SMA NEGERI 4 MATARAM BERBASIS
DESKTOP
TUGAS AKHIR
Oleh:
Ketua,
3
PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA
UNIVERSITAS BUMIGORA
MATARAM
2019
TUGAS AKHIR
Menyetujui
Pembimbing
Ismarmiaty, ST.,MMSI
Tanggal Menyetujui:
Telah diterima dan disetujui sebagai salah satu syarat untuk memperoleh
Sebutan Profesional Ahli Madya (A.Md.)
Mengetahui
Ismarmiaty, ST.,MMSI
Ketua Program Studi Manajemen Informatika
Tanggal Menyetujui:
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBAYARAN KEUANGAN
SEKOLAH DI SMA NEGERI 4 MATARAM BERBASIS
4
DESKTOP
TUGAS AKHIR
Oleh:
5
KATA PENGANTAR
kasih kepada pihak – pihak yang telah banyak membantu dalam penyelesaian
terimakasih kepada:
Informatika.
6
penulisan Tugas Akhir ini masih jauh dari kesempurnaan, maka penulis
pada masa-masa yang akan datang. Akhirnya penulis berharap semoga tulisan
7
8
PERNYATAAN
Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam Tugas Akhir ini tidak terdapat karya yang
pernah diajukan untuk memperoleh Sebutan Profesional Ahli Madya di suatu
perguruan tinggi, dan sepanjang pengetahuaan saya juga tidak terdapat karya
atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali yang
secara tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam daftar pustaka. Jika
dikemudian hari ditemukan plagiat (penjiplakan) suatu karya, maka saya
bersedia untuk menerima sanksinya, yaitu berupa pembatalan /
pencabutan sebutan profesional yang telah saya terima.
M
a
t
a
r
a
m
,
t
g
l
-
b
l
n
-
t
h
n
Y
a
n
g
m
e
m
b
9
u
a
t
p
e
r
n
y
a
t
a
a
n
N
e
n
g
a
h
T
w
i
r
a
D
i
v
y
a
d
h
i
t
a
10
D
y
a
s
t
a
1600330017
11
Abstrak
12
BAB I
PENDAHULUAN
13
komunikasi yang meliputi waktu dan kecepatan sekarang dapat diatasi
dengan berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi, yang
memungkinkan manusia untuk saling berhubungan dan mendapatkan
informasi dengan cepat, tepat, akurat dan tanpa batas (Sumarsih B., 2007).
14
dapat berintegrasi dengan baik dengan aplikasi desktop ataupun lingkungan
desktop tempatnya diakses melalui web browser. Ini disebabkan karena web
browser tidak menyediakan antarmuka komunikasi antara aplikasi web yang
berjalan di atasnya dengan aplikasi desktop ataupun lingkungan desktop
(Firmansyah, Khabib., 2015).
15
1.5 Manfaat Penelitian
1. Metode Observasi
2. Metode Wawancara
3. Studi Pustaka
16
digunakan untuk merencanakan, mengelola, dan mengontrol proses
pengembangan sistem informasi (Sommerville, 2010).
17
Analisis Sistem (Systems Analysis) adalah Kebutuhan data harus dianalisis
diawal secara lengkap dan menyeluruh.
Perancangan Sistem (Systems Design) adalah Perubahan data ataupun
fungsional yang akan merubah keseluruh proses pada tahapan berikutnya.
Implementasi Sistem (Systems Implementation) adalah Menerapkan proses
perancangan yang baik. Evaluasi dilakukan ketika sistem telah dibangun.
Mengedepankan kebutuhan fungsional sistem.
Percobaan Sistem (System Testing) adalah Testing hanya dapat dilakukan
ketika semua tahapan pada model sudah selesai. Tidak dapat memberikan
gambaran yang jelas mengenai sistem yang dibangun, karena sistem bisa
dilihat jika semua tahapan telah dilakukan.
Pemeliharaan Sistem (Systems Maintenance) Dilakukan sesuai
kesepakatan.
- BAB I PENDAHULUAN
Landasan teori membahas teori yang berkaitan langsung dengan judul dan
topik, bahan penelitian lain yang diperoleh dari berbagai referensi, yang
dijadikan landasan untuk melakukan penelitian yang diusulkan, yang
merupakan rangkuman singkat materi-materi terkait yang terdapat pada
berbagai referensi. Uraian dalam Landasan Teori diarahkan untuk menyusun
kerangka pendekatan atau konsep yang akan diterapkan dalam penelitian.
Landasan Teori mengacu pada Daftar Referensi, dan memakai referensi
18
terbaru/asli, misalnya jurnal ilmiah, buku teks, serta karya ilmiah lainnya.
Tahap Pembangunan
o Dijelaskan langkah-langkah pembangunan aplikasi atau
implementasi perancangan ataumodel yang telah dirancang di Bab
III.
o Dijelaskan fitur-fitur yang tersedia dalam produk yang
dihasilkan.
Tahap Pengujian
Tahap Penerapan
o Persiapan Instalasi.
o Jika pengembangan perangkat lunak, melakukan tahap
konversi
o Instalasi.
19
o Manual Book bagi pengguna (dapat berupa hardcopy
maupun terintegrasi pada aplikasi).
- BAB V PENUTUP
20
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
Sutarman (2013:22), Data adalah fakta dari sesuatu pernyataan yang berasal dari
kenyataan, dimana pernyataan tersebut merupakan hasil pengukuran atau pengamatan.
Ladjamudin (2013: 20), Data merupakan komponen dasar dari informasi yang akan
diproses lebih lanjut untuk menghasilkan informasi.
21
2.1.4. Pengertian Pengolahan Data
memiliki kegunaan.
transformasi data input menjadi informasi yang mudah dimengerti ataupun sesuai dengan
yang diinginkan.
22
2.1.7 Pengertian Sistem Informasi
“Suatu Sistem yang dibuat oleh manusia yang terdiri dari komponen
komponen dalam organisasi untuk mencapai suatu tujuan, yaitu menyajikan
informasi”
23
No Simbol Keterangan
24
notasi Chen (dikembangkan oleh Peter Chen). Barker (dikembangkan oleh Richard
Barker, Ian Palmer, Harry Ellis), notasi Crow’s Foot, dan beberapa notasilain.
Namun yang banyak digunakan adalah notasi dari Chen. Berikut adalah simbol-
simbol yang digunakan pada ERD dengan notasi Chen:
Simbol Keterangan
25
kerja
2.2.3 Flowchart
No Simbol Keterangan
26
2. Simbol pemerosesan yang terjadi pada
sebuahalur kerja
27
10. Simbol konektor untuk menyambung
proses pada lembar kerja yang sama.
28
2.3 Teori Program
2.3.1. Mengenal Visual Basic.Net
Pada zaman dahulu ada sebuah bahasa pemrograman yang diberi nama Basic
(Beginner’s All-purpose Symbolic Instruction Code). Sesuai dengan namanya, Basic
ditujukan sebagai bahasa yang paling sederhana bagi mereka yang tidak terlalu familiar
dengan dunia pemrograman. Pada tahun 1991 Microsoft mengeluarkan Visual Basic,
pengembangan dari Basic yang berubah dari sisi pembuatan antarmukanya. Visual Basic
sampai sekarang masih menjadi salah satu bahasa pemrograman terpopuler di dunia. Pada
akhir tahun 1999, teknologi. Net diumumkan Microsoft memosisikan teknologi tersebut
sebagai platform untuk membangun XML Web services. XML Web services
memungkinkan aplikasi tipe apa pun dapat berjalan pada system computer dengan tipe
manapun dan dapat mengambil data yang tersimpan pada server dengan tipe apa pun melalui
internet. Microsoft Visual Basic.Net adalah visual basic yang direkayasa kembali untuk
digunakan pada platform. Net sehingga aplikasi yang dibuat menggunakan Visual
basic.Net dapat berjalan pada sistem computer apa pun, dan dapat mengambil data
dari server dengan tipe apa pun asalkan terinstal.Net framework.
Pada umumnya Visual basic. Net terpaket dalam Visual Studio. Net.
29
Pada distribusinya, terdapat berbagai versi Visual Studio .Net yaitu versi Professioal,
Premium dan yang paling lengkap adalah versi berbayar dengan harga yang sangat
mahal. Visual Studio .Net Professional dibanderol dengan harga $499, versi premium
dihargai $5.468 sedangkan versi Ultimate harganya adalah $11.899.
2. Mendukung GUI.
3. Menyederhanakan deployment.
Microsoft Access merupakan salah satu software pengolah database yang berjalan di
bawah sistem windows. Database yang dihasilkan oleh Access dapat diolah dengan mudah
oleh Visual basic karena tipe data Access compatible dengan tipe data pada Visual Basic.
Nama file database Access diakhiri dengan .mdb. Dalam mengelola database Microsoft Access
2016 memiliki sarana atau objek diantaranya sebagai berikut:
1. Tables
Berupa tabel kumpulan data yang merupakan komponen utama dari sebuah database
2. Queries
Digunakan untuk mencari dan menampilkan data yang memenuhi syarat tertentu dari
30
suatu dari satu tabel atau lebih. Query dapat juga digunakan untuk meng-update atau menghapus
beberapa record data pada satu saat yang sama. Selain itu query dapat digunakan untuk
menjalankan perhitungan terhadap sekelompok data
3. Forms
Dipergunakan untuk menampilkan data, mengisi data dan mengubah data yang ada di dalam
tabel
4. Reports
5. Pages
Dipergunakan untuk membuat halaman web berupa data access page yang dapat
ditempatkan di server jaringan intranet atau internet
7. Macros
8. Modules
Crystal report didefinisikan sebagai sebuah program khusus untuk membuat laporan
yang terpisah dengan program Microsoft Visual Basic 6.0 akan tetapi keduanya dapat
dihubungkan (Linkage) untuk menghasilkan suatu laporan (MADCOMS 2003 :91).
Dikarenakan Crystal Report merupakan program yang khusus untuk membuat laporan, maka
sumber datanya tetap dari MS Access yang diolah dalam MS-Visual Basic. Hasil
31
cetakannyapun lebih baik dan mudah dikarenakan Crystal report banyak tersedia
objek-objek maupun komponen- komponen yang mudah digunakan.
September 1986 dan ditunjuk Bapak Suhari, BA sebagai Kepala Sekolah. Sejak
awal berdiri 1985 s.d 1995 sekolah ini diberi nama SMA Negeri Cakranegegara.
Karena kebijakan pemerintah dari 1996 s.d 2003 berubah nama menjadi SMU
Negeri 4 Mataram lanjut 2004 s. d sekarang berubah nama menjadi SMA Negeri
4 Mataram.
Sejak pertama kali berdiri hingga saat ini, SMA Negeri 4 Mataram telah
32
2.5 Visi dan Misi SMA Negeri 4 Mataram
Visi Misi
Visi
Kebenaran : Kebenaran yang hakiki Hanyalah pada Tuhan Yang Maha Esa. Untuk
mencapai kebenaran dibutuhkan keimanan dan ketaqwaan yang tinggi. Oleh sebab
itu setiap warga SMAN 4 Mataram berkewajiban untuk selalu meningkatkan
keimanan dan ketaqwaan sesuai dengan agamanya masing-masing.
Kejujuran : Implementasi kejujuran adalah dalam prilaku, tutur kata, dan budi
pekerti. Setiap warga SMAN 4 Mataram harus menjujngjung tinggi norma agama
dan norma sosial, tatanan hidup dan tata tertib serta budi pekerti yang luhur
33
satu sama lain demi pengembangan dan kemajuan sekolah dan bangsa Indonesia.
Indikator pencapaian
Misi
Indikator pencapaian
34
4. Membina rasa kebersamaan dan saling membutuhkan tanpa diskriminasi
agar mampu hidup di era kesejagatan / Globalisasi di mana kita harus bisa
menerima kenyataan bahwa tuhan Yang Maha Esa menciptakan kita
dengan segala perbedaan
Lambang
KETERANGAN GAMBAR
35
2. Empat Gunung yang berwarna biru. Menunjukkan bahwa tuntutlahilmu
setinggi langit dan sampai keujung dunia. Dengan ilmu yang tinggi akan
36
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN
37
Metode Wawancara adalah Metode pengumpulan data dengan
cara mengajukan pertanyaan – pertanyaan secara langsung kepada responden
mengenai data – data yang terkait dengan rancangan sistem yang akan
disusun. Berikut hasil wawancara yang diperoleh
38
belum ada.
5 Apakah setuju dengan solusi tersebut untuk Setuju
diselesaikan dalam penelitian ini?
39
3.3 Desain Flowchart
40
Siswa Memberikan Slip BPP kepada bendahara sekolah di Tata Usaha
Bendahara menerima slip serta uang pembayaran BPP
Bendahara mencatat transaksi pembayaran BPP pada buku besar dan buku
checking pembayaran
Bendahara melakukan stempel pada bagian slip BPP
Bendahara memberikan kembali slip BPP kepada siswa yang
bersangkutan
Siswa menerima kembali slip BPP
Bendahara melakukan pembuatan laporan pembayaran BPP
Bendahara memberikan laporan pembayaran BPP kepada Kepala Sekolah
Kepala Sekolah menerima laporan pembayaran BPP
41
Desain Sistem Alternatif 3.3.2
42
Bendahara melakukan penyimpanan data ke dalan database
Bendahara melakukan stempel BPP ketika sudah selesai melakukan
transaksi
Bendahara melakukan pencatatan dan checklist
Bendahara mengembalikan slip BPP
Siswa menerima slip BPP
Analisis system adalah penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh
ke dalam bagian – bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasi
dan mengevaluasi permasalahan – permasalahan dan hambatan – hambatan yang
terjadi dan mengevaluasi permasalahan – permasalahan dan hambatan – hambatan
yang diharapkan sehingga dapat diusulkan perbaikan – perbaikannya (Sumarsih
B, 2007).
Bendahara
Data Siswa
Data Bedahara Laporan Tunggakan
Data Biaya Laporan Pembayaran
Transaksi Laporan BPP
Data BPP Laporan Bulanan
Slip Pembayaran
Informasi Pembayaran
43
Keterangan:
DFD Level 1
44
Data Siswa dan Pembayaran
Bendahara
1 Data Siswa Data Siswa
Pendataan
Siswa
Laporan Pembayaran
Status
Siswa
Data Siswa 2
Slip Pembayaran Transaksi
Informasi Pembayaran Pembayaran Data
Data Pembayaran
Pembayaran
Laporan
Data Siswa
1.1
Input Data
Data Siswa Siswa
Info Daftar Bendahara
Siswa
Konfirmasi Daftar
Status
1.2
Konfirmasi Daftar Validasi
Konfirmasi
DFD Level 2 memiliki dua kesatuan proses yaitu input data siswa,
tambah dan validasi sebagai informasi penyampaian kepada siswa mengenai
45
informasi daftar yang dilakukan kemudian memberikan status kepada siswa
tersebut data siswa tersimpan di data siswa.
2.1
Siswa
Cek Akun
2.2
Proses Bayar
2.3
Konfirmasi
Pembayaran
DFD Level 3 memiliki empat proses kesatuan yaitu cek akun, proses
bayar, konfirmasi pembayaran dan informasi pembayaran. Dengan tempat
verifikasi sebagai cek akun yaitu data siswa dan biaya sedangkan tempat
penyimpanan untuk proses bayar yaitu pembayaran dan BPP setelah itu system
melakukan konfirmasi yang akan disampaikan kepada siswa dan memberikan
informasi pembayaran yang telah dilakukan.
46
3.5 Kamus Data
1. Data Siswa
2. Data Biaya
Total_Biaya Crurrency
Jatuh_Temp Date
o
Uang_BPP Currency
3. Data BPP
47
Nama Field Tipe Lebar Key Keterangan
Tanggal Date
Jatuh_Tempo Date
Jumlah Currency
4. Data Pembayaran
Tanggal Date
Total_Bayar Currency
Dibayar Currency
Kembali Currency
Sisa_Biaya Currency
ID_Bendahara Short 10
Text
5. Data Bendahara
48
Nama Short Text 50
Level_User Short_Text 10
6. Data Kelas
Berikut ini model struktur data dari hubungan antar data, dapat
dihubungkan sebagai berikut:
49
Tanggal Bayar Nama_Kelas
Kode_Kelas
Terdaftar
Melakukan Melayani
ID_Bendahara
Sisa_Biaya
Tanggal Total_Bayar
NIS
50
Menu Utama
Transaksi
Master Laporan Exit
Pembayaran
Administrasi
Bendahara Laporan Biaya
Pembayaran
Laporan
Biaya
Pembayaran
Laporan Tunggakan
Sekolah
51
Rancang Bangun Aplikasi Pembayaran Keuangan Sekolah
1 2
Daftar Bayar
2
3
Nama:
Jabatan:
No Pertanyaan 1 2 3 4
52
6 Apakah output (laporan) yang dihasilkan sudah sesuai
dengan kebutuhan?
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
……………………
Keterangan:
1 = Tidak Setuju
2 = Cukup Setuju
3 = Setuju
4 = Sangat Setuju
Mataram, 2019
Admin/User
(______________________)
53
BAB IV
HASIL DAN PEMBAHASAN
2. Software Sistem
Hasil aplikasi dari detail design yang sudah dirancang adalah sebagai berikut:
Form ini adalah form yang akan muncul ketika Bendahara akan mengelola
data siswa serta transaksi lainnya. Adapun tampilan form login Bendahara dapat
dilihat pada gambar dibawah ini:
54
Gambar 4.2.1.1 Login
- Input
Form input jenis biaya merupakan form yang berisikan mengenai jenis
biaya yang ada serta nama dari biaya itu sendiri. Tampilan form jenis biaya dapat
55
dilihat pada gambar dibawah ini.
Form input tahun ajaran merupakan form yang berisikan tahun ajaran.
Tampilan form tahun ajaran dapat dilihat pada gambar dibawah ini.
56
Gambar 4.2.1.4 Tahun Ajaran
Form input kelas merupakan form yang berisikan mengenai kelas yang ada
serta nama dari kelas itu sendiri. Tampilan form jenis biaya dapat dilihat pada
gambar dibawah ini.
57
Gambar 4.2.1.5 Kelas
Form input data siswa merupakan form untuk memasukan data siswa.
Pada form ini Bendahara diminta untuk menginputkan nis, nama, kelas, tahun
ajaran, kode biaya dan keterangan. Tampilan form data siswa dapat dilihat pada
gambar dibawah ini.
58
Gambar 4.2.1.6 Siswa
Form input data biaya merupakan form untuk memasukan data biaya yang
akan digunakan untuk transaksi. Pada form ini Bendahara diminta untuk
menginputkan jenis biaya, tanggal, kode dan uang BPP. Tampilan form data biaya
dapat dilihat pada gambar dibawah ini.
59
Gambar 4.2.1.7 Data Biaya
60
Gambar 4.2.1.8 Data Bendahara
61
Gambar 4.2.1.9 Transaksi Pembayaran
62
Gambar 4.2.1.10 Transaksi BPP
- Output
Menu Laporan
63
Gambar 4.2.1.11 Laporan Data Siswa
64
Gambar 4.2.1.12 Laporan Pembayaran
65
2.3 Tombol login Tombol login [] Diterima
baik.
dengan baik.
jelas.
diinput. [ ] Ditolak
dengan baik.
dengan baik.
dengan baik.
66
dapat berfungsi [ ] Ditolak
dengan baik.
jelas.
jelas.
67
5.2 diinput. [] Diterima
[ ] Ditolak
jelas.
diinput. [ ] Ditolak
diinput. [ ] Ditolak
dipilih.
68
6.5 Pilih Kode Biaya combo box kode [] Diterima
dipilih.
jelas.
dipilih.
dipilih.
diinput. [ ] Ditolak
69
7.4 Input uang BPP Teks uang BPP [] Diterima
jelas.
diinputkan.
diinputkan. [ ] Ditolak
70
8.4 Input password Teks password [] Diterima
dipilih.
jelas.
pembayaran [ ] Ditolak
dapat diinputkan.
dapat dipilih.
71
9.3 Input NIS otomatis Teks NIS dapat [] Diterima
diinputkan [ ] Ditolak
dengan hasil
otomatis.
ditampilkan [ ] Ditolak
dengan hasil
otomatis.
9.5 Tampil jenis Biaya Otomatis Teks jenis biaya [] Diterima
dengan hasil
otomatis.
ditampilkan [ ] Ditolak
dengan hasil
otomatis.
9.7 Tampil jatuh tempo otomatis Teks jatuh tempo [] Diterima
dengan hasil
otomatis.
ditampilkan [ ] Ditolak
dengan hasil
72
otomatis.
ditampilkan [ ] Ditolak
dengan hasil
otomatis.
dengan hasil
otomatis.
dengan baik.
dengan baik.
dengan baik.
dengan baik.
73
jelas.
berfungsi dengan
baik.
diinputkan [ ] Ditolak
dengan hasil
otomatis.
ditampilkan [ ] Ditolak
dengan hasil
otomatis.
dapat dipilih.
ditampilkan [ ] Ditolak
dengan hasil
otomatis.
10.6 Tampil tahun ajaran otomatis Teks tahun ajaran [] Diterima
dengan hasil
74
otomatis.
ditampilkan [ ] Ditolak
dengan hasil
otomatis.
10.8 Tampil total telah dibayar Teks total telah [] Diterima
ditampilkan
dengan hasil
otomatis.
ditampilkan
dengan hasil
otomatis.
10.10 Tampil total belum dibayar Teks total belum [] Diterima
ditampilkan
dengan hasil
otomatis.
10.11 Tombol cetak per nomor Tombol cetak per [] Diterima
berfungsi dengan
75
baik.
10.12 Tombol cetak per tanggal Tombol cetak per [] Diterima
berfungsi dengan
baik.
berfungsi dengan
baik.
berfungsi dengan
baik.
berfungsi dengan
baik.
dengan baik.
dengan baik.
76
10.18 Tombol tutup Tombol tutup [] Diterima
dengan baik.
dipilih.
11.3 Pilih kelas dan tahun ajaran combo box kelas [] Diterima
dapat dipilih.
dengan hasil
otomatis.
dengan baik.
77
dengan baik.
dipilih.
dipilih.
dipilih.
dengan baik.
78
dipilih.
dipilih.
dengan baik.
dengan baik.
Pengujian yang telah dilakukan secara langsung ke lapangan dalam hal ini
adalah SMA Negeri 4 Mataram. Dengan membuat kuisioner mengenai
penggunaan system yang dibangun, apakah system tersebut sudah dapat
memberikan apa yang diinginkan oleh pengguna atau belum.
No Pertanyaan 1 2 3 4
79
diharapkan?
Keterangan:
= total seluruh jawaban responden.
Q = jumlah responden
P = jumlah pertanyaan
Y = total presentase
2 = Cukup Setuju
3 = Setuju
80
4 = Sangat Setuju
Hasil perhitungan:
1=
= 0/ (1*8) * 100
= 0/8*100
= 0*100
=0
2=
= 5/ (1*8) * 100
= 5/8*100
= 0,625*100
= 62,5
3=
= 3/ (1*8) * 100
= 3/8*100
= 0,375*100
= 37,5
4=
= 0/ (1*8) * 100
= 0/8*100
= 0*100
=0
81
Kesimpulan:
Pengujian menghasilkan rincian dan tanggapan dari satu responden yang
menyatakan tidak setuju (1) berjumlah 0%, pernyataan cukup setuju (2) 62,5%,
sedangkan pernyataan setuju (3) berjumlah 37,5%, dan yang menyatakan sangat
setuju 0%, jadi dapat diketahui nilai tertinggi dari jawaban responden adalah
cukup setuju (2) sebesar 62,5% sehingga dapat disimpulkan bahwa aplikasi
pembayaran keuangan sekolah di SMA Negeri 4 Mataram telah sesuai dan
memenuhi kebutuhan pengguna.
82
BAB V
PENUTUP
5.1 Kesimpulan
Analisa dan pembahasan serta hasil uji coba program yang sudah
dilakukan sebelumnya pada tugas akhir yang berjudul “Rancang Bangun
Aplikasi Pembayaran Keuangan Sekolah di SMA Negeri 4 Mataram” ini,
maka penulis dapat mengambil kesimpulan, sebagai berikut:
1. Hasil dari kuisioner uji coba program yang telah dilakukan,
didapatkan rincian dari tanggapan satu responden (Bendahara)
yang menyatakan tidak setuju (1) berjumlah 0%, yang menyatakan
cukup setuju berjumlah 62,5%, sedangkan pernyataan setuju (3)
berjumlah 37,5% dan pernyataan sangat setuju (4) brjumlah 0%.
Jadi dapat diketahui nilai tertinggi dari jawaban responden adalah
cukup setuju (2) sebesar 62,5%.
2. Aplikasi ini cukup mampu memaksimalkan pelayanan dalam
proses pembayaran dan pembayaran BPP, pengelolaan data siswa
dan data biaya serta laporan pembayaran SMA Negeri 4 Mataram.
5.2 Saran
Permasalahan yang ada dan system kerja dari program aplikasi yang
dibuat akan lebih baik jika terus dikembangkan sesuai dengan kemajuan
teknologi, maka dari itu penulis akan menyampaikan saran saran bagi para
penulis mendatang yang akan mengambil judul serupa:
1. Penulis mengharapkan bagi yang ingin mengembangkan aplikasi
ini untuk membahas masalah kemajuan teknologi kedepan seperti
teknologi seperti scan barcode yang lebih efisien dan cepat dari
pada sekedar aplikasi desktop.
2. Laporan dari program ini bisa dikembangkan dengan laporan
tambahan seperti tunggakan pada pembayaran serta pembayaran
BPP.
83
Daftar Pustaka
84
Madani Bandung”., Skripsi S1., Universitas Komputer Indonesia Bandung.
Suryana, Satryah, Asyah & Yana, Eri, Kiki. 2013. Rancang Bangun Aplikasi
Pembayaran Sumbangan Pembinaan Pendidikan (SPP) DI SMA Ciledug Garut
Menggunakan Metodologi Berorientasi Objek Unified Approach (UA). Garut.
Sekolah Tinggi Teknologi Garut
85