BINA SANTRI
TUGAS AKHIR
Diajukan untuk memenuhi syarat kelulusan Program Diploma Tiga (D3)
Sri Jubaedah
2016330021
Program Studi Manajemen Informatika
Bekasi
PERSEMBAHAN
Jika seorang mukmin ingin bahagia adalah bersyukur saat mendapat nikmat,
bersabar saat mendapat cobaan, dan bertobat saat berbuat dosa
(Al Imam ibnu Qoyim)
Dengan mengucap puji syukur kepada Allah ‘Azza Wa Jalla, shalawat serta
salam semoga tetap tercurahkan kepada Nabi Muhammad Sallahu ‘alaihi wassalam,
kepada keluarganya, sahabatnya, dan kepada orang-orang berdiri tegak
mengamalkan sunnahnya, Tugas Akhir ini ku persembahkan untuk:
Tanpa mereka,
Aku dan karya ini tak akan pernah ada
ii
LEMBAR PERNYATAAN DIRI
Bahwa dalam penyusunan Tugas Akhir berdasarkan pada data faktual dan dapat
dipertanggungjawabkan serta merupakan karya asli penulis BUKAN karya pihak
lain. Apabila dikemudian hari diketahui bahwa Tugas Akhir penulis disusun
berdasarkan data fiktif dan atau merupakan karya tiruan dan atau karya orang lain.
Penulis bersedia menerima sanksi akademis dalam bentuk apapun.
Sri jubaedah
iii
SURAT PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA
ILMIAH
Dengan ini menyetujui untuk memberi ijin kepada pihak Sekolah Tinggi Manajemen
Informatika dan Komputer Bina Insani, Hak Bebas Royalti Non- Eksklusif (Non-exclusive
royalti-free Right) atas karya ilmiah kami yang berjudul: “MEDIA PEMBELAJARAN
TAJWID BERBASIS ANDROID PADA LEMBAGA TAHFIDZ BINA SANTRI”, beserta
perangkat yang diperlukan (apabila ada).
Dengan hak Bebas Royalti Non- Eksklusif ini pihak Sekolah Tinggi Manajemen Informatika
dan Komputer Bina Insani berhak menyimpan, mengalih-media atau format-kan,
mengelolahnya dalam pangkalan data (database) mendistribusikannya dan menampilkan atau
mempublikasikannya di internet atau media lain untuk kepentingan akademis tanpa meminta
ijin dari kami selama masih tercantum nama kami sebagi penulis/pencipta karya ilmiah tersebut.
Saya bersedia untuk menanggung secara pribadi, tanpa melibatkan sekolah Sekolah Tinggi
Manajemen Informatika dan Komputer Bina Insani, segala bentuk tuntutan hukum yang
timbul atas pelanggaan Hak Cipta dalam karya ilmiah saya ini.
Dibuat di : Bekasi
Pada tanggal : 2 Januari 2019
Materai 6000
Sri Jubaedah
iv
PERSETUJUAN DAN PENGESAHAAN TUGAS AKHIR
NPM : 2016330021
Untuk dipertahankan pada periode I-2019 dihadapan penguji dan diterima sebagai
bagian persyaratan yang diperlukan untuk memperoleh Ahli Madya (A.Md.) pada
Program Diploma Tiga (D3) Program Studi Manajemen Informatika di Sekolah
Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Bina Insani.
Dosen Pembimbing
Ttd
Ttd
Telah dipertahankan pada periode I-2019 dihadapan penguji dan diterima sebagai bagian
persyaratan yang diperlukan untuk memperoleh Ahli Madya (A.Md.) pada Program Diploma
Tiga (D3) Program Studi Manajemen Informatika di Sekolah Tinggi Manajemen Informatika
dan Komputer Bina Insani.
Dosen Pembimbing
Ttd
Ttd Ttd
vi
PENGUJIAN TUGAS AKHIR
Telah dipertahankan pada periode I-2019 dihadapan penguji dan diterima sebagai bagian
persyaratan yang diperlukan untuk memperoleh Ahli Madya (A.Md.) pada Program Diploma
Tiga (D3) Program Studi Manajemen Informatika di Sekolah Tinggi Manajemen Informatika
dan Komputer Bina Insani.
DEWAN PENGUJI
Penguji I : Ttd
Penguji II : Ttd
Ttd
vii
PEDOMAN PENGGUNAAN HAK CIPTA
Tugas Akhir Diploma III yang berjudul “Media Pembelajaran Ilmu Tajwid Berbasis Android
Pada Lemaga Tahfidz Bina Santri” adalah hasil karya tulis asli Sri Jubaedah dan bukan hasil
terbitan sehingga peredaran karya tulis hanya berlaku dilingkungan akademik saja serta
memiliki hak cipta. Oleh karena itu dilarang keras meggandakan baik sebagian maupun
seuruhnya karya tulis ini, tanpa seizin penulis.
Referensi kepustakaan diperkenankan untuk dicatat tetapi pengutipan atau peringkasan isi
tulisan hanya dapat dilakukan dengan seizin penulis dan disertai ketentuan pengutipan secara
ilmiyah dengan menyebutkan sumbernya.
Untuk keperluan perizinian pada pemilik dapat menghubungi informasi yang tertera dibawah
ini:
viii
LEMBAR KONSULTASI BIMBINGAN TUGAS AKHIR
2 Kamis 02-05-19 Latar Belakang, Rumusan Masalah, Tujuan dan Landasan Teori
Ttd Ttd
ix
KATA PENGANTAR
Sri Jubaedah
x
ABSTRAK
xi
ABSTRACT
Information Technology has been widely applied in various fields, including in the
field of education. Various learning models can be done easily, one of which is
Android-based learning. The process of learning and teaching Tajweed material at
the Bina Santri Tahfidz Institute today is less effective due to limited time and
supporting media, most teachers only use books as a guide and explain briefly so
that students have difficulty understanding tajwid laws because of the lack of
presentation interesting. This is a trigger for designing an Android-based media
application for tajwid learning that will be implemented at the Bina Santri Tahfidz
Institute. Android-based tajweed learning application has been produced using the
App Inventor with MDLC development models and ADDIE learning models so that
learning becomes more interesting and can provide convenience for students.
xii
DAFTAR ISI
xiii
2.1.4. Ilmu Tajwid ........................................................................................................... 11
2.1.5. Model Pembelajaran ADDIE ................................................................................ 12
2.1.6. MDLC (Multimedia Development Life Cycle) ...................................................... 14
2.1.6 Android ................................................................................................................. 17
2.1.7 App Inventor ......................................................................................................... 18
2.1.8 Adobe Illustrator ................................................................................................... 20
2 Penelitian Terkait ............................................................................................................... 20
BAB III METODOLOGI PENELITIAN ................................................................................... 24
3.1. Teknik Pengumpulan Data............................................................................................. 24
1. Wawancara .................................................................................................................... 24
2. Studi Pustaka ................................................................................................................. 24
3. Observasi ....................................................................................................................... 25
3.2. Model Pengembangan ................................................................................................... 25
3.3. Kerangka Pemikiran ...................................................................................................... 28
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN ...................................................................................... 30
4.1. Tinjauan Institusi ........................................................................................................... 30
4.1.1. Sejarah Institusi .................................................................................................. 30
4.1.2. Struktur Organisasi dan Fungsi ........................................................................ 31
4.2. Analisis Kebutuhan ........................................................................................................ 34
4.3. Perancangan Perangkat Lunak ....................................................................................... 35
4.3.1. Desain (Use case, Skenario & Activity Diagram) ............................................. 35
4.3.2 Rancangan Storyboard ....................................................................................... 39
4.4. Implementasi Dan Pengujian Unit ................................................................................. 43
4.4.1. Implementasi ....................................................................................................... 43
4.4.2 Pengujian Unit ..................................................................................................... 50
BAB V SIMPULAN DAN SARAN ............................................................................................. 53
5.1. Simpulan ........................................................................................................................ 53
5.2. Saran .............................................................................................................................. 54
DAFTAR PUSTAKA ................................................................................................................... 55
DAFTAR RIWAYAT HIDUP..................................................................................................... 57
SURAT KETERANGAN RISET ................................................................................................ 58
LAMPIRAN-LAMPIRAN........................................................................................................... 59
LISTING PROGRAM ................................................................................................................. 63
xiv
DAFTAR SIMBOL
xv
DAFTAR GAMBAR
Halaman
xvi
DAFTAR TABEL
Halaman
xvii
DAFTAR LAMPIRAN
Halaman
1. Lampiran A.1 Gambar Screen Tampilan Awal.............................................59
2. Lampiran A.2 Gambar Screen Halaman Utama............................................59
3. Lampiran A.3 Gambar Screen Sub Menu Materi..........................................60
4. Lampiran A.4 Gambar Screen Makharijul Huruf..........................................60
5. Lampiran A.5 Gambar Screen Mad...............................................................61
6. Lampiran A.6 Gambar Screen Nun mati atau Tanwin..................................61
7. Lampiran A.7 Gambar Screen Sub Menu Latihan Soal................................62
8. Lampiran A.8 Gambar Screen Latihan Soal..................................................62
9. Lampiran B.1 Gambar Listing Program Blocks Tampilan Awal..................64
10. Lampiran B.2 Gambar Listing Program Blocks Halaman Utama.................64
11. Lampiran B.3 Gambar Listing Progam Block Sub Menu Latihan.................64
12. Lampiran B.4 Gambar Listing Program Block Makharijul Huruf.................65
13. Lampiran B.5 Gambar Listing Program Blocks Mad....................................65
14. Lampiran B.6 Gambar Listing Program Blocks Nun mati atau Tanwin........66
15. Lampiran B.7 Gambar Listing Program Blocks Sub Menu Latihan Soal......66
16. Lampran B.8 Gambar Listing Program Blocks Latihan Soal.........................67
17. Lampiran B.9 Gambar Listing Program Blocks Hasil....................................67
xviii
2
BAB I
PENDAHULUAN
pemikiran manusia. Hampir semua dari semua aktivitas manusia dapat dikerjakan
dengan instan dan secara cepat, perkembangan teknologi informasi bukan sesuatu
bidang TI (Teknologi Informasi) pekerjaan manusia akan lebih mudah dan dengan
waktu yang relatif cepat dan jangkauan yang lebih luas sehinnga akan lebih efektif
dan efisien.
Perangkat bergerak atau yang di sebut dengan mobile device berkembang begitu
Handphone saat ini bukan lagi sebagai alat komunikasi, tapi juga berbagai macam
fitur telah ditanamkan, seperti pengolahan gambar, video, dokumen dan lain
sebagainya. Hal ini tak lepas dari penggunaan sistem operasi pada handphone.
Layaknya pada komputer, handphone pun dapat diinstall berbagai macam aplikasi
yang diinginkan.
Salah satu sistem operasi yang digunakan di berbagai perangkat mobile adalah
Android. Android memiliki tujuan utama untuk memajukan inovasi piranti telepon
1
2
agar proses pembelajaran dapat terlaksana dengan baik, salah satunya adalah
Lembaga Tahfidz Bina Santri adalah sebuah lembaga pendidikan penghafal Al-
Qur’an untuk anak-anak usia SD dan SMP. Siswa diwajibkan untuk mempelajari
ilmu tajwid agar dapat membaca Al-qur’an dengan tartil sesuai hukum-hukum ilmu
tajwid. Karena itu adalah syarat utama untuk dapat menghafal Al-qur’an.
Proses belajar dan mengajar materi tajwid yang ada di lembaga tahfidz Bina
Santri saat ini, kurang efektif karena keterbatasan waktu dan media pendukung,
guru hanya menggunakan buku sebagai panduan dan menjelaskan secara ringkas
penyajian yang kurang menarik, siswa juga mengalami kesulitan ketika harus
menyalin materi yang ditulis pada papan tulis oleh guru, sedangkan Al-Qur’an
Tajwid dalam bentuk teks belum memberikan panduan dalam membaca Al-Qur’an
dengan benar sesuai kaidah hukum Tajwid. Terlebih siswa kurang memahami ilmu
tajwid seperti mad, hukum nun mati atau tanwin, makharijul huruf.
3
diterapkan pada Lembaga Tahfidz Bina Santri. Peneliti tertarik mengambil judul
Tahfidz Bina Santri” dengan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle)
dan model pembelajaran ADDIE, dengan penyampaian yang lebih menarik dan
cara pengaksesan lebih cepat, praktis dan efisien. Sehingga dapat mempermudah
siswa untuk memahami materi tajwid dan untuk mengukur kemampuan siswa
waktu.
4. Al-Qur’an tajwid dalam bentuk teks, dan buku panduan yang digunakan dalam
Agar perancangan lebih fokus dan tidak meluas dari pembahasan yang
dimaksud, dalam Tugas Akhir ini peneliti membatasi pada ruang lingkup
1. Media pembelajaran ini hanya mencakup hukum Tajwid seperti hukum nun mati
diterapkan dengan sistem offline dan dapat digunakan oleh siswa mulai dari usia
9 tahun.
3. Output yang dihasilkan berupa gambar, teks dan suara, dan bersifat monolog.
4. Media pembelajaran ini hanya pembelajaran tajwid, tidak sampai pada merekam
belajar siswa?
4. Bagaimana agar aplikasi ini dapat dimanfaatkan dengan baik oleh siswa
Lembaga Tahfidz Bina Santri sebagai mana tujuan perancangan yang telah
keterbatasan tempat dan waktu, sehingga siswa dapat belajar kapan saja dan
dimana saja.
3. Untuk memecahkan masalah sulitnya siswa dalam memahami ilmu tajwid dan
berbasis Android dan aplikasi ini dapat digunakan oleh siswa Lembaga Tahfidz
dalam mempelajari ilmu tajwid tanpa adanya keterbatasan waktu dan tempat.
b. Aplikasi pembelajaran ini berbasis offline, sehingga dapat di akses kapan saja
d. Aplikasi pembelajaran ini juga dapat digunakan dengan mudah oleh siswa.
e. Menambah minat belajar dalam mempelajari ilmu tajwid agar dapat di terapkan
2. Bagi Peneliti
App Inventor
kuliah STMIK Bina Insani terutama dalam pengembangan aplikasi pada sistem
android.
BAB I PENDAHULUAN
penelitian.
Bab ini berisi tentang kesimpulan dan saran dari hasil penyusunan
LANDASAN TEORI
2.1.1. Media
Media berasal dari kata Latin dan merupakan bentuk jamak dari kara
medium yang memiliki arti secara harfiah berarti perantara atau pengantar.
bahawa telah banyak pakar dam juga organisasi yang memberikan batasan
adalah:
Briggs berpendapat bahwa media merupakan alat untuk perangsang bagi siswa
8
9
batasan bahwa media merupakan segala bentuk dan saluran yang dipergunakan
berasal dari bahasa Latin dan merupakan bentuk jamak dari kata “medium” yang
secara harfiah berarti “perantara” yaitu perantara sumber pesan (a source) dengan
penerima pesan (a received) Heinich mencontohkan media ini seperti flm, telivisi,
mengaitkan antara media dengan pesan dan metode (methodes). [Heinich dalam
2.1.2. Pembelajaran
bahwa pembelajaran adalah proses interaksi peserta didik dengan pendidik dan
belajar (learning proces). Sebab sesuatu di katakan hasil belajar kalau memenuhi
1. Belajar sifatnya disadari, dalam hal ini siswa menyadari dirinya sedang belajar,
2. Hasil belajar di peroleh dengan adanya proses, dalam hal ini pengetahuan tidak
dengan lingkungannya secara aktif. Dengan kata lain pembelajaran adalah semua
yang di berikan pendidik agar dapat terjadi proses perolehan ilmu dan pengetahuan,
penguasaan kemahiran dan tabiat, serta pembentukan sikap dan kepercayaan pada
perasaan, perhatian dan minat siswa sedemikian rupa sehingga terjadi proses
belajar.
11
pembelajaran selalu terdiri atas dua unsur penting, yaitu usur peralatan atau
peran cukup penting dalam proses pembelajaran, ketidakjelasan bahan atau materi
kelangsungan proses belajar mengajar baik pembelajaran formal atau non formal.
[Rosdiana, 2016:74]
Dalam sebuah pembelajaran para tenaga pengajar atau guru dituntut untuk
tujuan pembelajaran dapat tercapai sehingga mendorong minat belajar dari peserta
didik.
tajwid adalah memelihara bacaan Al-Quran dari kesalahan dan perubahan serta
memelihara lisan (mulut) dari kesalahan membaca. Belajar ilmu tajwid itu
12
hukumnya fardlu kifayah, sedang membaca Al-Quran dengan baik (sesuai dengan
indah atau bagus dan membaguskan. Jadi ilmu tajwid merupakan suatu ilmu yang
menurut istilah adalah ilmu yang mempelajari cara mengucapkan huruf-huruf Al-
Kesimpulan dari penjelasan diatas adalah ilmu tajwid merupakan ilmu yang
mempelajari dengan sebaik-baiknya dan sempurna dari tiap-tiap bacaan ayat al-
Quran.
pendekatan sistem yang efektif dan efisien serta prosesnya yang bersifat interaktif
fase selanjutnya. Hasil akhir dari suatu fase merupakan produk awal bagi fase
berikutnya. Model ini terdiri atas 5 fase atau tahap utama yaitu Analyze, Design,
dan infrastruktur program pelatihan atau pembelajaran yang efektif, dinamis dan
Gambar II.1
Skema 1. Model ADDIE
1. Analisys
siswa yang akan menggunakan aplikasi ini serta sumber-sumber yang dipakai untuk
menjadi bahan pembelajaran, bahan pembelajaran diambil dari buku dan internet.
2. Design
Tahap ini adalah tahap untuk melakukan verifikasi kinerja yang akan
dicapai dan pemilihan metode yang sesuai dengan bagi karakteristik peserta. Pada
tahap ini, peneliti menyusun kinerja yang akan diimplementasikan pada aplikasi
android yang sesuai dengan karakteristik dari siswa, dengan menggunakan media
3. Development
Tahap ini adalah tahap untuk mengembangkan kinerja yang akan dipakai
sesuai dengan karakteristik peserta serta memodifikasi bahan ajar yang akan
diterapkan. Pada tahap ini, peneliti memodifikasi bahan ajar sehingga didapatlah
sebuah metode yang sesuai dengan karakteristik dari peserta dari pembelajaran
4. Implementation
Tahap ini adalah tahap untuk menerapkan metode yang sudah dibuat
guru/pengajar dan peserta. Pada tahap ini, peneliti akan menerapkan aplikasi
pembelajaran ilmu tajwid yang sudah dibuat kepada siswa Lembaga Tahfidz Bina
Santri.
5. Evaluation
Tahap ini adalah tahap untuk mengukur kualitas dari metode yang sudah
diterapkan sehingga dapat diketahui kekurangan dan kelebihannya dari
para pengajar atau dari siswa. Pada tahap ini, peneliti akan melakukan
evaluasi terhadap metode yang telah dibuat oleh peneliti lalu
mewawancarai siswa tentang aplikasi pembelajaran tajwid untuk
mengetahui kekurangan dan kelebihannya.
2.1.6. MDLC (Multimedia Development Life Cycle)
pembelajaran harus melalui tahapan-tahapan yang terancang dengan baik dan runtut
agar aplikasi yang dihasilkan memiliki kualitas yang baik dan tepat digunakan
Keenam tahapan ini tidak harus berurutan dalam praktiknya, tahap-tahap tersebut
dapat saling bertukar posisi. Meskipun demikian, tahap concept memang harus
menjadi hal pertama kali dikerjakan. Untuk tahapan MDLC ditunjukkan pada
Gambar II.2
Gambar II.2
Tahapan Pengembangan MDLC
1. Concept
2. Design
Spesifikasi dibuat serinci mungkin sehingga pada tahap berikutnya, yaitu material
collecting dan assembly, pengambilan keputusan baru tidak diperlukan lagi, cukup
menggunakan keputusan yang sudah ditentukan pada tahap ini. Pada tahap ini
dengan mencantumkan semua objek multimedia dan tautan ke scene lain dan bagan
alir (flowchart) untuk menggambarkan aliran dari satu scene ke scene lain.
3. Material Collecting
kebutuhan yang dikerjakan. Bahan-bahan tersebut antaralain gambar, clip art, foto
animasi, video, audio, dan lain-lain yang dapat diperoleh secara gratis atau dengan
4. Assembly
Macromedia Director, Macromedia Flash, atau produk open source yang gratis.
5. Testing
dengan menjalankan aplikasi /program dan melihatnya apakah ada kesalahan atau
tidak. Tahap pertama adalah pengujian alpha (alpha test) yang pengujiannya
17
dilakukan oleh pembuat atau lingkungan pembuatnya sendiri. Setelah lolos dari
pengujian alpha, pengujian beta yang melibatkan pengguna akhir akan dilakukan.
6. Distribution
Pada tahap ini aplikasi akan disimpan dalam suatu media penyimpanan, dan
akan didistribusikan dengan cara mengunggah ke sebuah toko online android atau
yang lebih dikenal playstrore. Tahap ini juga merupakan tahap evaluasi untuk
pengembangan aplikasi yang sudah jadi menjadi lebih baik lagi. Hasil evaluasi ini
2.1.6 Android
device) yang sedang popular. Selain itu Android menyediakan platform terbuka
bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka [Safaat, 2014: 12]
Android dibuat dalam pemrograman java dan menggunakan satu atau lebih
adalah susunan dari beberapa perangkat lunak (software stack). Stack ini secara
2012:2]
Android memiliki Sembilan versi, Mulai dari android versi 1.1 sampai
android versi 1.6 (Donut) yang dilengkapi dengan pembaharuan pada kamera,
galeri, bluetooth, kontak telepon, resolusi display dan jaringan VPN. Kemudian
pada android versi 2.2 (Eclair) sampai android versi 2.3 (Gingerbread) dilakukan
HTML5, optimasi kecepatan, memori dan dukungan USB tethering atau Wi-Fi
18
penambahan sensor. Berbeda dengan android versi sebelumnya, android versi 4.0
(Ice Cream Sandwich) dan android versi 4.1 (Jelly Beans) memiliki kelebihan yaitu
adanya platform yang dapat berjalan di tablet dan mobile, konsumsi baterai yang
lebih hemat serta peningkatan performa yang lebih signifikan. Sedangkan android
versi 4.4 (Kitkat) lebih ramah terhadap perangkat dengan spesifikasi seadanya.
Perubahan besar yang ada pada android versi 5.1 (Lollipop) adalah adanya
pada perangkat hardware. Android versi 6.0 (Marshmallow) apabila dilihat dari
segi tampilan hampir sama dengan android versi 5.1 (Lollipop) hanya saja pada
versi ini fitur keamanan di OS sudah lebih ditingkatkan. Android versi terbaru
adalah android versi 7.0 (Nougat), pembaharuan pada versi ini yaitu adanya
bahasa dalam satu waktu. Dalam perancangan Tugas Akhir ini,versi yang dapat
App Inventor adalah sistem perangkat lunak untuk membuat aplikasi pada
Dalam situs resmi yang menyediakan layanan App Inventor yang dikelola
App Inventor diuji coba pertamakali untuk kalangan terbatas pada 2010,
kemudian dirilis pada bulan Desember 2010, App Inventor diinkubasi dan
menutup GoogleLabs. Pada tahun 2011 kode sumber App Inventor dijadikan open-
Institute of Technology).
melalui antarmuka visual dengan operasi drag and drop. App Inventor terdiri dari
dua komponen yaitu server dan client. Server App Inventor berfungsi menyimpan
semua aset program dan memberikan layanan lainnya yang terkait dengan
terhubung langsung dengan programmer. Client terdiri dari tiga bagian berikut:
perlukan.
membuat gambar dan ilustrasi berbentuk vektor. Berbeda dengan photoshop yang
objek ini tak bisa menangani objek dengan tampilan realistis seperti foto. Secara
garis besar adobe illustrator digunakan untuk membuat desain grafis, melukis
objek, melakukan tracing pada objek bitmap, menata tulisan (tipografi) dan
2 Penelitian Terkait
1. Perkembangan dunia pendidikan saat ini tidak lepas dari perkembangan ilmu
pengetahuan dan teknologi. Dunia pendidikan dituntut agar selalu bergerak seiring
perkembangan teknologi global. Pada umumnya hal yang sangat penting untuk
diperhatikan dalam pendidikan adalahmasalah prestasi belajar siswa, khususnya dalam
pengucapan mahkroj huruf hijaiyah. membangun sebuah Aplikasi Media
Pembelajaran Ilmu Tajwid dalam Mengucapkan Makharijul huruf Hijaiyah
bertujuan untuk meningkatkan kemauan dan partisipasi aktif siswa dalam belajar
ilmu tajwid. Peneliti juga telah mengadakan penelitian lapangan, penelitian
21
Berikut ini adalah tabel kumpulan jurnal ilmiah yang terkait dengan penelitian
Tabel II.1
Tabel Jurnal Ilmiah
Jurnal Judul Peneliti/Tahun Metode Hasil
Aplikasi
Aplikasi Media Pembelajaran Hadi Mulia, Ihda UML (Unifed
pembelajaran
2 Ilmu Tajwid Dalam Mengucapkan Rahimi, Elma Riska / Modelling
makharijul huruf
Makharijul Huruf Hijaiyah 2017 Language)
berbasis Android
Isna Mildayanti, I
Pengembangan Game Edukasi Ketut Resika Game pembelajaran
4 Tajwid Al-Qur’an Berbasis Arthana, I Gede Waterfall tajwid berbasis
Android Mahendra Android
Darmawiguna/ 2016
Aplikasi
Aso Sudiarjo, Arni MDLC
Aplikasi Pembelajaran Ilmu Pembelajaran
Retno dan Mariana (Multimedia
5 Tajwid Waqof dan Makharijul Tajwid Waqof dan
Wahyu Development
Huruf Berbasis Android Makharijul Huruf
Nurhidayat/2015 Life Cycle)
berbasis Android
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN
1. Wawancara
Pada tahap ini, peneliti melakukan wawancara secara lisan kepada pihak
yang bersangkutan. Dalam hal ini pihak Ma’ha Tahfidz Bina Santri sebagai objek
penelitian. Mengenai proses pembelajaran ilmu tajwid, apa saja bahan ajar atau
media yang digunakan, serta permasalahan yang ada pada proses pembelajaran.
2. Studi Pustaka
yang dapat digunakan sebagai landasan teori dalam penelitian perancangan aplikasi
teknik membandingkan antara teori yang ada dengan fakta dilapangan. Literatur
yang didapat adalah modul referensi yang digunakan guru, jurnal ilmiah mengenai
aplikasi pembelajaran tajwid dan data yang diperoleh dari internet dengan sumber
terpercaya.
24
25
3. Observasi
pembelajaran tajwid pada Ma’had Bina Santri. Dari hasil pengamatan yang
kesulitan dalam memahami materi ilmu tajwid yang di sampaikan oleh guru,
terutama materi tentang makharijul huruf, mad, dan hukum nun mati atau tanwin.
Hal ini di sebabkan karena metode penyampaian yang kurang menarik dan
keterbatasan media sebagai bahan ajar, siswa merasa kesulitan ketika harus
dibuat model untuk jenis aplikasi berbasis multimedia, dimana aplikasi tersebut
dapat berjalan pada sistem android. Proses pengembangan sistem pada metode ini
dapat dihasilkan bahan ajaran ilmu tajwid yang berupa aplikasi android. Berikut
4. Concept
agar siswa dapat dengan mudah memahami kaidah hukum tajwid yang
berisi tentang materi makhorijul huruf, mad dan nun mati atau tanwin.
26
mobile learning.
5. Design
Dalam tahap ini dibuatlah sebuah desain aplikasi interface (tampilan antar
muka) menggambarkan tentang gambaran tampilan dari beberapa menu yang ada
didalam aplikasi. Dalam aplikasi ini terdiri dari menu utama yang berisi menu
materi tentang makharijul huruf, mad, nun mati atau tanwin dan latihan soal.
Diantara menu-menu utama tersebut juga terdapat beberapa sub menu. Desain
interface bertujuan agar aplikasi mudah difahami oleh pengguna, dan akan di
6. Material Collecting
Tahap ini adalah pengumpulan bahan yang sesuai dengan kebutuhan yang
materi atau bahan ajar didapatkan dari hasil wawancara dengan guru pengampu
yang terkait dengan materi tajwid, suara yang digunakan untuk memberikan contoh
bacaan.
lunak, perangkat keras yang digunakan adalah Prosesor Intel (R) celeron (R), RAM
2GB, VGA minimal 1GB. Untuk perangkat lunak yang dibutuhkan adalah App
Inventor, Google Chrome Adobe Ilustrator CS6, dan Sistem Operasi Windows 8.1.
1. Assembly
Pada tahap ini pembuatan aplikasi menggunakan App inventor, untuk desain
tajwid berdasarkan proses desain yang akan di jelaskan pada poin 4.3 mengenai
2. Testing
menjalankan aplikasi dan melihatnya apakah ada kesalahan atau tidak. Pada tahap
pengujian program berdasarkan fungsi dari program. Tujuan dari metode ini adalah
7. Distribution
Pada tahap ini aplikasi akan disimpan dalam suatu media penyimpanan, dan
Tahap ini juga merupakan tahap evaluasi untuk pengembangan aplikasi yang sudah
jadi menjadi lebih baik lagi. Hasil evaluasi ini akan dapat digunakan sebagai tahap
dalam satu kesatuan, sehingga dapat memberikan pembelajaran yang lebih menarik.
Identifikasi Masalah
- Siswa mengalami kesulitan dalam mepelajari ilmu tajwid karena penyampaian yang kurang menarik
- Pembelajaran melalui penyampaian langsung memiliki keterbatasan tempat dan waktu
-Al-Qur’an tajwid dalam bentuk teks, dan buku panduan yang digunakan dalam pembelajaran belum
memberikan panduan dalam membaca Al-Qur’an dengan benar sesuai kaidah hukum Tajwid
Rumusan Masalah
- Bagaiamana agar pembelajaran Tajwid bisa disampaikan dengan menarik dan dapat memberikan
kemudahan bagi siswa dalam memahami kaidah tajwid ?
- Bagaimana pembelajaran Tajwid dapat disampaikan tanpa adanya keterbatasan tempat dan waktu,
sehingga mudah dipahami oleh siswa?
- Bagaimana membangun aplikasi pembelajaran Tajwid berbasis Android agar dapat digunakan dengan
mudah oleh siswa?
Concept
Design
MDLC
- Desain tampilan awal
- Desain halaman utama
- Desain menu materi
- Desain menu latihan soal
Material Collaction
- Wawancara
- Observasi
- Studi Pustaka
Assembly
- Software : App Inventor, Adobe Ilustrator CS6, Windows 8.1, Google Chrome
- Hardware : Asus X453M - Prosesor Intel (R) celeron (R), RAM 2GB -VGA 1GB
Distribution
Hasil
- Aplikasi pembelajaran tajwid berbasis android yang menyajikan materi makharijul huruf, mad dan nun mati atau tanwin
- Siswa menjadi lebih mudah dalam mempelajari ilmu tajwid
- Pembelajaran tajwid dengan model ADDIE yang berbasis Android dapat dilakukan tanpa adanya keterbatasan tempat dan waktu
Gambar III.1
Kerangka Pemikiran Media Pembelajaran Tajwid
BAB IV
Dalam tinjauan institusi ini adapun sejarah, visi dan misi, struktur organisasi
dan fungsi dari institusi yang akan dibahas dalam penelitian ini sebagai berikut:
anak usia 6-15 tahun yang berdiri pada tahun 2016 disebuah rumah kontrakan yang
awalnya diberi nama Tunas Qu’an. Perintisnya adalah ustadz Winardi yang
sunnah sebagai pedoman hidup sejati, dan pelita yang menerangi kehidupan hati
seiring kuatnya semangat mempelajari agama Islam dari sumber asli dan murni.
Maka berkembanglah lembaga ini menjadi lembaga tahfidz Bina Santri yang berdiri
di sebuah rumah sewa dan diatas tanah masjid An-Naafi seluas 500 meter di
dengan benar, mengharuskan lembaga ini turut ambil bagian dalam mempelajari
bacaan Al-Qur’an, karena perintah dari Allah “Dan bacalah Al-Qur’an dengan
tartil” (QS. Al-Furqon:32). Maka lembaga Tahfidz Bina Santri mengambil bagian
30
31
sebagai salah satu lembaga yang mengajarkan Al-Qur’an. Kita tau bahwa jika
bacaannya sudah benar maka unutk menghafalnya akan mudah, jadi setelah
yang berjalan diatas muka bumi, merekalah manusia yang tidak akan tersesat di
Agar Lembaga Tahfidz terkelola dengan baik dan optimal, maka diterapkan
MUDIR
(KEPALA SEKOLAH)
WAKIL BID WAKIL BID
KESISWAAN KURIKULUM
Dewan Guru
Gambar IV.1
Struktur Organisasi Lembaga Tahfidz Bina Santri
masing-masing bagian yang ada Lembaga Tahfidz Bina Santri, yaitu sebagai
berikut :
b. Mengorganisanikan kegiatan.
c. Mengarahkan kegiatan.
d. Melaksanakan pengawasan.
kekeluargaan.
3. Pembina Hubin
4. Pembina BP/BK
f. Mengadakan kunjungan kepada orangtua siswa (home visit) bagi siswa yang
mempunyai masalah
g. Merujuk kasus siswa yang tidak dapat diselesaikan kepada petugas yang ahli
b. Menyusun pembagian tugas guru dan jadwal pelajaran, jadwal ujian dan
umum.
7. Dewan Guru
sekolah.
Analisis kebutuhan meliputi kebutuhan hardaware dan software yang dibutuh oleh
sistem, yang nantinya akan dipakai untuk merancang aplikasi pembelajaran tajwid berbasis
1. Kebutuhan Hardware
lunak (software), yang di dalamnya terdapat unit masukan (input) dan keluaran
(output). Perangkat keras secara umum memiliki processor, memory dan VGA.
Prosesor Intel (R) celeron (R) dan RAM 2GB minimal dengan VGA 1GB
2. Kebutuhan Sofware
a. App Inventor .
d. Google Chrome
35
3. Konfigurasi Sistem
masalah yang selama ini dialami guru dan siswa Lembaga Tahfidz Bina Santri.
Tahapan ini terdiri dari perancangan proses (Use Case Diagram, Skenario,
Activity Diagram)
dengan sistem yang berjalan dan berfungsi untuk mengetahui fungsi-fungsi yang
ada didalam sistem, berikut adalah use case diagram proses usulan aplikasi
2. Skenario
langkah yang dilakukan aktor terhadap sistem maupun sebaliknya, sistem terhadap
actor. Berikut ini adalah beberapa skeneraio pada aplikasi pembelajaran tajwid yang
akan di bangun.
Tabel IV.1.
Skenario Materi
Nama Materi
User Siswa
Siswa Aplikasi
Alur Dasar
1. Membuka Aplikasi Tajwid 2. Menampilkan tampilan awal
3. Memilih Menu materi 4. Menampilkan Menu materi Makhariul
huruf, Mad, Nun mati atau Tanwin
5. Jika meilih salah satu menu materi 6. Menampilkan materi Makharijul huruf,
Makharijul huruf, Mad, dan Nun mati atau Mad, dan Nun mati atau Tanwin
Tanwin
Alur Alternatif No.1
1. Jika memilih menu materi makharijul huruf, mad dan nun mati atau tanwin maka akan
muncul sebuah materi tentang makharijul huruf, mad dan nun mati atau tanwin
Tabel IV.5.
Skenario Latihan Soal
Nama Latihan Soal
Aktor Siswa
Siswa Aplikasi
Alur Dasar
1. Membuka Aplikasi Tajwid 2. Menampilkan tampilan awal
3. Klik Menu “Latihan Soal” 4. Menampilkan Menu soal A, soal B, dan soal C
5. Memilih menu soal A, soal B, atau 6.Menampilkan pertanyaan yang berupa pilihan
soal C ganda
7. Memilih salah satu jawaban 8. Menyimpan jawaban
10. Menampilkan nilai
Alur Alternatif No.4
1. Jika klik salah satu jenis soal baik soal A, soal B, atau soal C maka akan tampil pertanyaan
berupa pilihan ganda
37
3. Activity Diagram
proses bisnis dan urutan aktifitas pada suatu proses. Activity diagram dibuat untuk
Pada aplikasi pembelajaran tajwid user akan menemui dua menu pada
Pada halaman menu materi user dapat melihat materi mengenai makharijul
huruf, mad dan nun mati atau tanwin, serta user dapat mengetahui contoh
bacaannya yang disertai dengan suara. Interaksi antara aktor pengguna dengan
Gambar IV. 3.
Activity Diagram Materi
38
Pada halaman menu latihan soal, user dapat melihat tiga jenis soal, yaitu
soal A, soal B dan soal C. Pada setiap soal terdapat lima soal pilihan ganda, setelah
mengerjakan soal maka pengguna akan langsung mengetahui nilai yang akan
Gambar IV.4.
Activity Diagram Latihan Soal
39
Tajwid
Ahlan
Wasahlan
Materi
Latihan Soal
40
MATERI
Makharijul Huruf
Mad
Al-Jauf
Mad Thobi’iy/Ashliy
ََر ِحيم
Apabila huruf yang berharokat dhammah
bertemu dengan wau sukun
َوم َ
َ ظل
Idzhar
Iqlab
Apabila ada nun mati atau tanwin bertemu dengan
huruf بmaka dinamakan iqlab.
Idghom Bilaghunnah
Apabila ada nun mati atau tanwin bertemu dengan
huruf ٌل, رmaka dinamakan idgom bilaghunnah.
Latihan Soal
Soal A
Soal B
Soal C
Soal A
4.4.1. Implementasi
Pada tahap ini program yang sudah dibuat harus dilakukan implementasi
agar mempunya dampak dan tujuan yang diinginkan, berikut adalah implementasi
program :
1. Halaman ini ada tampilan awal pada aplikasi tajwid ketika aplikasi
Gambar IV.5.
Tampilan awal
44
2. Halaman ini terdiri dari gambar dan tombol atau button halaman menu
utama yaitu menu materi dan latihan soal, ditunjukkan pada gambar IV.6:
Gambar IV.6.
Halaman Utama
yaitu makharijul huruf, mad dan nun mati atau tanwin. Ditunjukkan
Gambar IV.7
Sub Menu Materi
Pada halaman ini pengguna dapat scroll ke atas untuk dapat melihat
seluruh materi yang ada didalam halaman ini. Ketika huruf hijaiyah di
klik maka akan keluar suara dari bacaan huruf tersebut. Ditunjukkan
pada Gambar.IV.8
46
Gambar IV.8
Materi Makharijul Huruf
ini pengguna dapat scroll ke atas untuk dapat melihat seluruh materi
yang ada didalam halaman ini dan ketika klik tombol play, maka akan
Gambar IV.9.
Materi Mad
6. Halaman ini merupakan tampilan halaman materi nun mati atau tanwin.
Pada halaman ini pengguna dapat scroll ke atas untuk dapat melihat
seluruh materi yang ada didalam halaman ini dan ketika klik tombol
play, maka akan keluar suara contoh bacaan nun mati atau tanwin.
Gambar IV.10
Materi Nun mati atau Tanwin
7. Pada halaman ini menampilkan sub menu latihan soal, yang terdiri dari
Gambar IV.11.
Sub Menu Latihan Soal
8. Halaman ini adalah salah satu tipe latihan soal, terdapat lima soal yang
akan muncul jika pengguna telah memilih salah satu jawaban dengan
Gambar IV.12.
Latihan Soal
Pengujian dilakukan dengan cara melakukan input pada aplikasi, Setelah itu dilihat
51
apakah input telah diterima dengan benar dan menghasilkan output yang
diharapkan.
Tabel IV.6.
Blackbox (Pengujian Program)
5.1. Simpulan
Berdasarkan dari uraian dan hasil analisis yang telah dilakukan selama ini,
masalah sulitnya siswa dalam belajar ilmu tajwid karena siswa tidak perlu
53
54
5.2. Saran
Berdasarkan evaluasi terhadap proses dan hasil dari aplikasi ini, maka saran-
mad dan hukum nun mati atau tanwin seperti hukum mim sukun, hukum alif
pembelajaran Ilmu Tajwid dan cara membaca Al-Qur’an dengan baik dan
benar dan dapat menutupi kekurangan waktu belajar Ilmu tajwid di sekolah.
tajwid ini bersifat client server, sehingga dapat ditamabahkan beberapa fitur
5. Diharapkan aplikasi pembelajaran ilmu tajwid ini pada saat pengisian soal
55
Sempati, S. (2015). Aplikasi Pembelajaran Huruf Hijaiyah dan Tajwid Berbasis
Android Menggunakan Adobe Flash dan Air. Singoraja: 2018.
Sudiarjo, A., Retno, A., & Nurhidayat, m. W. (2015). Aplikasi pembelajaran Ilmu
Tajwid, Waqaf dan Makharijul Huruf.
Sumiharsono, R., & Hasanah, H. (2017). Media Pembelajaran. Jember: Pustaka
Abadi.
Susilana, R., & Riyana, c. (2009). Media Pembelajaran : Hakikat,
Pengembangan, dan Penelitian. Bandung: CV Wacana Prima.
Zarkasyi, I. (1987). Pelajaran Tajwid Qaidah Bagaimana Mestinya Membaca Al-
Qur'an. Ponorogo: Trimurti Gontor Ponorogo.
56
DAFTAR RIWAYAT HIDUP
I. Biodata Mahasiswa
NPM : 2016330021
II. Pendidikan
a. Formal
b. Tidak Formal
Sri Jubaedah
57
58
59
A.3 Screen Sub Menu Materi
60
A.5 Screen Materi Mad
61
A.7 Screen Sub Menu Latihan Soal
62
LISTING PROGRAM
63
B.4 Listing Program Blocks Makharijul Huruf
64
B.6 Listing Program Blocks Nun mati dan Tanwin
65
B.8 Listing Program Blocks Latihan Soal
66