SKRIPSI
Disusun Oleh:
Fernanda Aulia A Yahya
1857201014
SKRIPSI
Disusun Oleh:
Fernanda Aulia A Yahya
1857201014
i
PERNYATAAN
Saya yang bertanda tangan dibawah ini, menyatakan bahwa skripsi yang saya
ajukan ini adalah hasil karya saya sendiri, tidak terdapat karya yang pernah
diajukan untuk memperoleh gelar sarjana di suatu perguruan tinggi atau karya
yang pernah dituliskan atau diterbitkan orang lain kecuali yang secara tertulis
dikutib dalam naskah ini dan disebutkan dalam daftar pustaka. Karya ini adalah
milik saya dan pertanggungjawaban sepenuhnya berada di pundak saya.
i
HALAMAN PERSETUJUAN
Disetujui oleh :
Mengetahui.
Dekan Fakultas Sains dan Teknologi
i
INTISA
i
ABSTRAC
v
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT atas limpahan berkah dan
hidayah-Nya selama melaksanakan penelitian maupun dalam penyusunan skripsi yang
berjudul “Perancangan Sistem Informasi Sebagai Media Promosi Desain Grafis Berbasis
Web”.
Skripsi ini disusun guna memenuhi persyaratan untuk memperoleh gelar sarjana
pada prodi sistem informasi, fakultas sains dan teknologi, Universitas Nahdlatul Ulama
Lampung.
Dalam penyusunan skripsi ini, penulis mendapatkan banyak bimbingan, arahan,
masukan serta dorongan dari berbagai pihak. Oleh karena itu penulis mengucapkan
terimakasih kepada:
1. Bapak H. M. Miftahudin S.Ag., M.Sy., selaku Rektor Universitas Nahdlatul
Ulama Lampung.
2. Bapak Imam Mualim, S.Kom., M.T.I., selaku Dekan Fakultas Sains dan
Teknologi Universitas Nahdlatul Ulama Lampung.
3. Bapak Agus Komarudin, S.Kom., M.T.I.. selaku dosen pembimbing 1
Universitas Nahdlatul Ulama Lampung.
4. Ibu Yunita Subarwanti S.Si., M.Si., selaku dosen pembimbing 2 Universitas
Nahdlatul Ulama Lampung.
5. Dosen/staff/karyawan yang berada di lingkungan Universitas Nahdlatul
Ulama Lampung.
6. Kedua orang tua yang telah memberikan doa serta dukungan sehingga
penyelesaian skripsi dapat berjalan dengan baik dan lancar.
7. Teman-teman dan segenap pihak yang telah membantu baik secara langsung
maupun tidak langsung dalam penyusunan skripsi.
Penulis berharap semoga skripsi ini dapat memberikan manfaat kepada berbagai
pihak. Penulis menyadari bahwa skripsi ini jauh dari kata sempurna dikarenakan
ketebatasan yang ada, oleh sebab itu dengan segenap kerendahan hati, penulis menerima
saran dan kritik untuk perbaikan atas kekurangan yang ada.
Lampung Timur, 17 Oktober 2021
v
Penulis
DAFTAR ISI
PERNYATAAN.....................................................................................................ii
HALAMAN PERSETUJUAN.............................................................................iii
INTISARI..............................................................................................................iv
ABSTRACT............................................................................................................v
KATA PENGANTAR...........................................................................................vi
DAFTAR ISI........................................................................................................vii
DAFTAR GAMBAR..............................................................................................x
DAFTAR TABEL.................................................................................................xi
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang..........................................................................................1
1.2 Rumusan Masalah.....................................................................................2
1.3 Batasan Masalah........................................................................................2
1.4 Tujuan Penelitian.......................................................................................3
1.5 Manfaat Penelitian.....................................................................................3
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Landasan Teori..........................................................................................4
2.1.1 Sistem informasi................................................................................4
2.1.2 Media Promosi...................................................................................4
2.1.3 Desain Grafis......................................................................................5
2.1.4 Website...............................................................................................5
2.1.5 HTML, PHP dan MySQL...................................................................5
2.1.6 Basis Data (Database).......................................................................6
2.1.7 CodeIgniter........................................................................................6
2.1.8 Analisis PIECES (Performance, Information, Economics, Control,
Efficiency dan Service).....................................................................................7
2.1.9 UML...................................................................................................7
2.1.10 Usecase Diagram...............................................................................8
v
5.1 Kesimpulan..............................................................................................36
5.2 Saran........................................................................................................36
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
i
DAFTAR GAMBAR
x
DAFTAR TABEL
x
1.1 Latar Belakang BAB I
PENDAHULUAN
1
karyanya.
1
2
Website ini seharusnya dapat membantu mereka yang membutuhkan desain grafis
nantinya mendapatkan desain yang sesuai dengan kebutuhannya.
1.2 Rumusan Masalah
Adapun rumusan masalah yang dapat diambil dari penelitian ini adalah
sebagai berikut :
a. Bagaimana merancang sistem informasi sebagai media promosi desain
grafis berbasis website?
b. Apakah media promosi melalui website lebih menguntungkan desainer
dalam mempromosikan karyanya?
c. Apakah media promosi ini dapat memudahkan seseorang
konsumen/pengguna desain dalam mendapatkan karya dari desainer yang
sesuai dengan keinginan mereka?
1.3 Batasan Masalah
Adapun batasan masalah yang digunakan dalam penelitian ini adalah :
4
5
ubah tampilan dan kontennya sesuai kondisi tertentu. Sebagai contoh, PHP
bisa menampilkan tanggal dan hari saat ini secara berganti-ganti didalam
sebuah website. Interaktif artinya, PHP dapat memberikan feedback bagi user
(misalnya menampilkan hasil pencarian produk).
MySQL merupakan server yang melayani database. Untuk membuat
dan mengelola databse, kita dapat memepelajari pemrograman khusus seperti
query (perintah) SQL. Database sendiri dibutuhkan jika kita ingin melakukan
input data dari user menggunakan form HTML untuk kemudian diolah PHP
agar bisa disimpan ke dalam database MySQL (Enterprise, 2018b).
2.1.6 Basis Data (Database)
Basis data adalah koleksi terpadu dari data yang saling berkaitan dan
dirancang untuk memenuhi kebutuhan informasi suatu organisasi. Masing-
masing table/file di dalam basis data tersebut berfungsi untuk menampung
atau menyimpan data dimana data-data tersebut saling berhubungan dengan
satu dengan yang lain. Manfaat basis data adalah untuk pengelolaan data
dalam memudahkan atau menemukan kembali data yang dicari dengan cepat.
Basis data dapat diartikan bahwa seluruh data yang disimpan dalam sebuah
basis data ditempatkan pada masing-masing table/file sesuai dengan
fungsinya. Dengan tersimpannya data dalam basis data tersebut, maka akan
dengan mudah dapat melakukan penelusuran data yang diinginkan sehingga
berdampak pada waktu pencarian yang lebih efisien (Dr. Ruliah, M.Kom.
Andri Suryadi, S.Kom., 2016).
2.1.7 Codeigniter
CodeIgniter atau sering disingkat CI merupakan salah satu framework
yang digunakan untuk membuat aplikasi website berbasis PHP. Framework
CI bersifat kode sumber terbuka (open source) dan memiliki fungsionalitas
yang sangat kaya sehingga dapat membantu mempercepat para pengembang
aplikasi website dalam bekerja. CI menyediakan banyak sekali pustaka dan
helper yang bisa digunakan oleh para pengembang aplikasi berbasis website
untuk membangun aplikasi yang kompleks.
7
Aktor
Menggambarkan tokoh atau seseorang yang
berinteraksi dengan sistem.
Use case
Menjelaskan fungsi dari kegunaan sistem yang
dirancang.
Association
Menghubungkan antara use case dengan aktor
tertentu.
Include
Menunjukkan bahwa use case merupakan bagian
dari use case lainnya.
Extend
Menunjukkan arah panah secara putus putus dari
use case ke base use case.
9
Class
Menggambarkan sebuah kelas pada sistem yang terbagi
3 bagian. Bagian atas nama kelas. Bagian tengah atribut
kelas. Bagian bawah metode kelas.
Association
Hubungan statis antar kelas. Menggambarkan kelas yang
memiliki atribut berupa kelas lain atau kelas yang harus
mengetahui eksistensi kelas lain.
Agregation
Hubungan yang menyatakan bahwa suatu kelas menjadi
atribut bagi kelas lain.
Composition
Bentuk khusus dari agregation dimana kelas yang
menjadi bagian diciptakan setelah kelas whole dibuat.
Generalization
Relasi antar kelas dengan makna generalisasi spesialisasi
(umum-khusus).
Directed association
Asosiasi dengan makna kelas yang satu digunakan oleh
kelas yang lain.
1
Initial
Titik awal untuk memulai suatu aktivitas.
Final
Titik akhir untuk mengakhiri aktivitas.
Activity
Menandakan sebuah aktivitas.
Descision
Pilihan untuk mengambil keputusan.
Fork atau join
Digunakan untuk menunjukkan kegiatan yang dilakukan
secara paralel menjadi satu.
Flow final
Untuk mengakhiri suatu aliran.
Swimlane
Untuk mengelompokkan activity berdasarkan aktor.
1
2020).
a) Requirement
Tahap ini pengembang sistem diperlukan komunikasi yang bertujuan
untuk memahami perangkat lunak yang diharapkan oleh pengguna dan
batasan perangkat lunak tersebut. Informasi dapat diperoleh melalui
wawancara, diskusi atau survei langsung. Informasi dianalisis untuk
mendapatkan data yang dibutuhkan oleh pengguna.
1
b) Design
Pada tahap ini, pengembang membuat desain sistem yang dapat
membantu menentukan perangkat keras (hardware) dan sistem
persyaratan dan juga membantu dalam mendefinisikan arsitektur sistem
secara keseluruhan.
c) Implementation
Pada tahap ini, sistem pertama kali dikembangkan di program kecil yang
disebut unit, yang terintegrasi dalam tahap selanjutnya. Setiap unit
dikembangkan dan diuji untuk fungsionalitas yang disebut sebagai unit
testing.
d) Verification
Pada tahap ini, sistem dilakukan verifikasi dan pengujian apakah sistem
sepenuhnya atau sebagian memenuhi persyaratan sistem, pengujuan
dapat dikategorikan ke dalam unit testing (dilakukan pada modul tertentu
kode), sistem pengujian (untuk melihat bagaimana sistem bereaksi ketika
semua modul yang terintegrasi) dan penerimaan pengujian (dilakukan
dengan atau nama pelanggan untuk melihat apakah semua kebutuhan
pelanggan puas).
e) Maintenance
Ini adalah tahap akhir dari metode waterfall. Perangkat lunak yang sudah
jadi dijalankan serta dilakukan pemeliharaan. Pemeliharaan termasuk
dalam memperbaiki kesalahan yang tidak ditemukan pada langkah
sebelumnya.
2.2 Penelitian Relevan
Adapun penelitian relevan yang ada pada penelitian ini yaitu sebagai berikut :
1. Penelitian (Komarudin, 2020), yang berjudul “Sistem Informasi
Penerimaan Guru Pada SMK Kesehatan Tri Bhakti Al-Husna Berbasis
Website”. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pendaftaran calon guru di
SMK Tri Bhakti Al-Husna berbasis website lebih mudah. Persamaan
penelitian diatas dengan skripsi penulis yaitu, menerapkan metode yang
sama yaitu, metode waterfall dengan model UML, Use Case Diagram,
Activity Diagram, Class Diagram dan analisis PIECES. Perbedaan
1
15
1
Overview activity diagram sistem promosi desain grafis terdapat pada gambar
dibawah ini:
24
2
Gambar 4. 1 Login
4.3.2 Tampilan Registerasi
Halaman registerasi digunakan untuk mendaftarkan akun ke dalam
sistem dengan memasukkan beberapa informasi seperti nama, email, tempat
tanggal lahir, alamat dan password.
Gambar 4. 2
2
Gambar 4. 4 Profile
2
Gambar 4. 6 List
2
Gambar 4. 10 Profile
3
Gambar 4. 12 Upload
3
Gambar 4. 13 My Desain
4.3.14 Tampilan Homepage Konsumen/Pengguna Desain
Ini merupakan tampilan yang pertama kali terlihat ketika konsumen
berhasil masuk ke dalam sistem.
3
DAFTAR PUSTAKA
3
Komarudin, A. (2020) ‘Sistem Informasi Penerimaan Guru Pada Smk
Kesehatan Tri Bhakti Al-Husna Berbasis Web’, Jurnal Cendikia, 20(1),
pp. 480–487. Available at:
https://jurnal.dcc.ac.id/index.php/JC/article/view/359.
Lestari, A. S. and Hamka, S. R. (2019) ‘Analisis PIECES dalam Implementasi
Kebijakan’, Jurnal Manajemen Pendidikan Islam, 4, pp. 103–125.
Mulyana, M. (2019) ‘Strategi Promosi Dan Komunikasi’, pp. 57–63. doi:
10.31227/osf.io/v7dfr.
Wadi, H. (2020) Panduan Praktis Codeigniter Untuk Pemula : Langkah demi
langkah memahami dan memulai Codeigniter untuk membuat web dinamis.
1st edn. TR Publisher. Available at:
https://www.google.co.id/books/edition/Panduan_Praktis_Codeigniter_Untu
k_Pemula/pgjbDwAAQBAJ?hl=id&gbpv=0&kptab=overview.
Wahid, A. A. (2020) ‘Analisis Metode Waterfall Untuk Pengembangan Sistem
Informasi’, Jurnal Ilmu-ilmu Informatika dan Manajemen STMIK,
(November), pp. 1–5. Available at:
https://www.researchgate.net/profile/Aceng_Wahid/publication/346397070
_Analisis_Metode_Waterfall_Untuk_Pengembangan_Sistem_Informasi/link
s/5fbfa91092851c933f5d76b6/Analisis-Metode-Waterfall-Untuk-
Pengembangan-Sistem-Informasi.pdf.
Wahyudin, Y. and Rahayu, D. N. (2020) ‘Analisis Metode Pengembangan Sistem
Informasi Berbasis Website: A Literatur Review’, Jurnal Interkom: Jurnal
Publikasi Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi, 15(3), pp.
26–40. doi: 10.35969/interkom.v15i3.74.
3
LAMPIRAN
3
Lampiran 1 Surat Izin
4
Lampiran 2 Surat Balasan
4
Lampiran 42
KUESIONER PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SEBAGAI MEDIA
PROMOSI DESAIN GRAFIS BERBASIS WEB
No Pernyataan Jawaban
Jawaban SS S N TS STS
1. Sistem informasi yang dibuat ini apakah memenuhi *
kriteria dalam promosi desain grafis seperti web
2. Sistem informasi yang dibuat ini apakah efisien dalam *
mempromosikan desain grafis
3. Sistem informasi yang dbuat ini apakah efektif dalam *
mempromosikan desain grafis
4. Seandainya boleh memilih, saya akan menggunakan *
sistem ini untuk mempromosikan desain grafis
5. Seandainya boleh memilih, saya akan menggunakan
sistem informasi ini secara teratur untuk *
mempromosikan desain grafis
6. Seandainya boleh memilih, saya lebih suka
menggunakan sistem informasi ini dalam *
mempromosikan desain grafis
7. Seandainya boleh memilih, saya akan menggunakan
sistem informasi ini seterusnya dalam *
mempromosikan desain grafis
8. Sistem informasi ini mudah digunakan *
4
Lampiran 43
KUESIONER PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SEBAGAI MEDIA
PROMOSI DESAIN GRAFIS BERBASIS WEB
No Pernyataan Jawaban
Jawaban SS S N TS STS
1. Sistem informasi yang dibuat ini apakah memenuhi *
kriteria dalam promosi desain grafis seperti web
2. Sistem informasi yang dibuat ini apakah efisien dalam *
mempromosikan desain grafis
3. Sistem informasi yang dbuat ini apakah efektif dalam *
mempromosikan desain grafis
4. Seandainya boleh memilih, saya akan menggunakan *
sistem ini untuk mempromosikan desain grafis
5. Seandainya boleh memilih, saya akan menggunakan
sistem informasi ini secara teratur untuk *
mempromosikan desain grafis
6. Seandainya boleh memilih, saya lebih suka
menggunakan sistem informasi ini dalam *
mempromosikan desain grafis
7. Seandainya boleh memilih, saya akan menggunakan
sistem informasi ini seterusnya dalam *
mempromosikan desain grafis
8. Sistem informasi ini mudah digunakan *
4
Lampiran 44
KUESIONER PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SEBAGAI MEDIA
PROMOSI DESAIN GRAFIS BERBASIS WEB
No Pernyataan Jawaban
Jawaban SS S N TS STS
1. Sistem informasi yang dibuat ini apakah memenuhi *
kriteria dalam promosi desain grafis seperti web
2. Sistem informasi yang dibuat ini apakah efisien dalam *
mempromosikan desain grafis
3. Sistem informasi yang dbuat ini apakah efektif dalam *
mempromosikan desain grafis
4. Seandainya boleh memilih, saya akan menggunakan *
sistem ini untuk mempromosikan desain grafis
5. Seandainya boleh memilih, saya akan menggunakan
sistem informasi ini secara teratur untuk *
mempromosikan desain grafis
6. Seandainya boleh memilih, saya lebih suka
menggunakan sistem informasi ini dalam *
mempromosikan desain grafis
7. Seandainya boleh memilih, saya akan menggunakan
sistem informasi ini seterusnya dalam *
mempromosikan desain grafis
8. Sistem informasi ini mudah digunakan *
4
Lampiran 45
KUESIONER PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SEBAGAI MEDIA
PROMOSI DESAIN GRAFIS BERBASIS WEB
No Pernyataan Jawaban
Jawaban SS S N TS STS
1. Sistem informasi yang dibuat ini apakah memenuhi *
kriteria dalam promosi desain grafis seperti web
2. Sistem informasi yang dibuat ini apakah efisien dalam *
mempromosikan desain grafis
3. Sistem informasi yang dbuat ini apakah efektif dalam *
mempromosikan desain grafis
4. Seandainya boleh memilih, saya akan menggunakan *
sistem ini untuk mempromosikan desain grafis
5. Seandainya boleh memilih, saya akan menggunakan
sistem informasi ini secara teratur untuk *
mempromosikan desain grafis
6. Seandainya boleh memilih, saya lebih suka
menggunakan sistem informasi ini dalam *
mempromosikan desain grafis
7. Seandainya boleh memilih, saya akan menggunakan
sistem informasi ini seterusnya dalam *
mempromosikan desain grafis
8. Sistem informasi ini mudah digunakan *
4
Lampiran 46
KUESIONER PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SEBAGAI MEDIA
PROMOSI DESAIN GRAFIS BERBASIS WEB
No Pernyataan Jawaban
Jawaban SS S N TS STS
1. Sistem informasi yang dibuat ini apakah memenuhi *
kriteria dalam promosi desain grafis seperti web
2. Sistem informasi yang dibuat ini apakah efisien dalam *
mempromosikan desain grafis
3. Sistem informasi yang dbuat ini apakah efektif dalam *
mempromosikan desain grafis
4. Seandainya boleh memilih, saya akan menggunakan *
sistem ini untuk mempromosikan desain grafis
5. Seandainya boleh memilih, saya akan menggunakan
sistem informasi ini secara teratur untuk *
mempromosikan desain grafis
6. Seandainya boleh memilih, saya lebih suka
menggunakan sistem informasi ini dalam *
mempromosikan desain grafis
7. Seandainya boleh memilih, saya akan menggunakan
sistem informasi ini seterusnya dalam *
mempromosikan desain grafis
8. Sistem informasi ini mudah digunakan *
4
Lampiran 47
KUESIONER PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SEBAGAI MEDIA
PROMOSI DESAIN GRAFIS BERBASIS WEB
Nama : Firman
Email : firmansyahdian349@gmail.com
Jenis kelamin : Laki-laki
Profesi : Disain grafis
No Pernyataan Jawaban
Jawaban SS S N TS STS
1. Sistem informasi yang dibuat ini apakah memenuhi *
kriteria dalam promosi desain grafis seperti web
2. Sistem informasi yang dibuat ini apakah efisien dalam *
mempromosikan desain grafis
3. Sistem informasi yang dbuat ini apakah efektif dalam *
mempromosikan desain grafis
4. Seandainya boleh memilih, saya akan menggunakan *
sistem ini untuk mempromosikan desain grafis
5. Seandainya boleh memilih, saya akan menggunakan
sistem informasi ini secara teratur untuk *
mempromosikan desain grafis
6. Seandainya boleh memilih, saya lebih suka
menggunakan sistem informasi ini dalam *
mempromosikan desain grafis
7. Seandainya boleh memilih, saya akan menggunakan
sistem informasi ini seterusnya dalam *
mempromosikan desain grafis
8. Sistem informasi ini mudah digunakan *
4
Lampiran 48
KUESIONER PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SEBAGAI MEDIA
PROMOSI DESAIN GRAFIS BERBASIS WEB
4
Lampiran 49
KUESIONER PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SEBAGAI MEDIA
PROMOSI DESAIN GRAFIS BERBASIS WEB
No Pernyataan Jawaban
Jawaban SS S N TS STS
1. Sistem informasi yang dibuat ini apakah memenuhi *
kriteria dalam promosi desain grafis seperti web
2. Sistem informasi yang dibuat ini apakah efisien dalam *
mempromosikan desain grafis
3. Sistem informasi yang dbuat ini apakah efektif dalam *
mempromosikan desain grafis
4. Seandainya boleh memilih, saya akan menggunakan *
sistem ini untuk mempromosikan desain grafis
5. Seandainya boleh memilih, saya akan menggunakan
sistem informasi ini secara teratur untuk *
mempromosikan desain grafis
6. Seandainya boleh memilih, saya lebih suka
menggunakan sistem informasi ini dalam *
mempromosikan desain grafis
7. Seandainya boleh memilih, saya akan menggunakan
sistem informasi ini seterusnya dalam *
mempromosikan desain grafis
8. Sistem informasi ini mudah digunakan *