Anda di halaman 1dari 7

PERANCANGAN APLIKASI PROMOSI PEMASARAN PRODUK

UNTUK USAHA MAHASISWA BERBASIS WEBSITE

(Studi Kasus : UNIVERSITAS LAMPUNG)

Tugas Penulisan Usul Penelitian


Diajukan Guna Memenuhi Tugas Akhir Mata Kuliah Metodologi Penelitian

NAFASYA RAHMA SAFITRA


2017051023

JURUSAN ILMU KOMPUTER


FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS LAMPUNG
2022
KATA PENGANTAR
ABSTRAK
DAFTAR ISI
BAB I
PENDAHULUAN

1.2 Latar Belakang


Wirausaha adalah salah satu faktor yang mampu mendorong perekonomian negara,
terutama di masa new normal seperti sekarang ini. Kegiatan berwirausaha dapat dilakukan
oleh siapa saja dengan latar belakang apapun, tak terkecuali di kalangan mahasiswa. Banyak
ditemui mahasiswa yang mencoba menambah pemasukan atau sekedar menyalurkan minat
dengan cara berwirausaha. Selain itu, di organisasi kemahasiswaan praktik wirausaha ini juga
biasa ditemui dengan adanya divisi kewirausahaan untuk menambah pemasukan kas.
Beberapa kampus juga telah memfasilitasi mahasiswanya untuk mengembangkan
kemampuan berwirausaha dengan diadakannya unit kegiatan yang bergerak di bidang ini
seperti Koperasi Mahasiswa.
Kegiatan berwirausaha mempunyai banyak manfaat dan mendatangkan keuntungan
jika dikelola dengan baik. Namun, sebagai mahasiswa yang mempunyai kewajiban utama
untuk belajar, melakukan kegiatan sampingan seperti ini tentu akan sedikit merepotkan
karena terhambat waktu dan tenaga baik di tahap produksi maupun pemasaran. Bayangkan
jika pemasaran produk dilakukan secara konvensional dengan mendirikan stand atau
berkeliling kampus untuk mencari pembeli. Tentu hal ini akan melelahkan dan tidak efektif
dilakukan.
Pada era yang serba digital sekarang ini, adanya media sosial seperti Instagram,
Facebook, WhatsApp atau aplikasi lainnya cukup membantu dalam proses perkembangan
usaha mahasiswa. Mereka tak perlu lagi mengorbankan waktu untuk menjajakan produknya
kesana kemari untuk mencari konsumen. Cukup dengan mengunggahnya di media sosial
maka pembeli yang tertarik akan datang dengan sendirinya. Meskipun demikian, melakukan
pemasaran produk di media sosial tak selamanya berjalan mulus. Media sosial memiliki
lingkup yang cenderung sempit apalagi jika kita tidak memiliki banyak kontak atau pengikut.
Hal ini karena proses promosi hanya dilakukan dengan orang-orang yang sama, sehingga
kurang bisa menjangkau banyak pembeli.
Dari uraian diatas maka penulis ingin melakukan pengembangan sebuah aplikasi
berbasis website yang dapat dijadikan sebagai media promosi bagi para mahasiswa maupun
organisasi kemahasiswaan yang memiliki usaha agar dapat memasarkan produknya secara
mudah dan efisien sehingga dapat menjangkau lebih banyak konsumen. Penulis tertarik untuk
mengajukan usulan penelitian dengan judul “Perancangan Aplikasi Promosi Pemasaran
Produk untuk Usaha Mahasiswa Berbasis Website” yang diharapkan dapat membantu
mengembangkan semangat wirausaha di kalangan mahasiswa.

2.2 Rumusan Masalah


Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan, masalah yang dirumuskan penulis
adalah bagaimana membangun website promosi untuk mewadahi para mahasiswa di
Universitas Lampung yang memiliki usaha, sehingga dapat memudahkan proses pemasaran
produk dan menjangkau konsumen secara luas.
2.3 Batasan Masalah
Agar pembahasan dalam usul penelitian isi tidak meluas dan dapat fokus ke tujuan
utama yang ingin dicapai, maka penulis membuat batasan masalah yang akan diuraikan
sebagai berikut.
a. Untuk saat ini, website hanya akan diterapkan pada Universitas Lampung
b. Hanya menangani proses promosi produk, proses transaksi dilakukan di luar aplikasi.
c. Media komunikasi antara penjual dan pembeli adalah WhatsApp pribadi yang
tautannya akan dicantumkan pada detail produk.
d. Website dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman JavaScript dan MySQL
sebagai database.

2.4 Tujuan
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan aplikasi berbasis web yang
memiliki halaman katalog produk, detail produk, dan fitur wishlist. Selain itu juga terdapat
aplikasi dashboard admin yang berguna untuk mengelola data produk yang dipromosikan.
Dengan adanya website ini, diharapkan dapat membantu kegiatan pemasaran usaha
mahasiswa menjadi lebih cepat dan efisien.

2.5 Manfaat Penelitian


Penulis berharap bahwa tugas akhir ini dapat memberikan manfaat untuk :
a. Penulis
Menambah pengetahuan dan wawasan penulis di bidang pembuatan aplikasi
berbasis website serta untuk menyelesaikan tugas akhir yang menjadi salah
satu syarat kelulusan mata kuliah Metodologi Penelitian.
b. Akademik (Universitas Lampung)
Diharapkan dapat menambah perbendaharaan dokumen karya ilmiah di
perpustakaan akademik baik secara kualitas maupun kuantitas. Sebagai bahan
referensi bagi mahasiswa lainnya dalam melakukan penelitian selanjutnya.
c. Mahasiswa
Dapat membantu memperluas jangkauan pemasaran, meningkatkan laba
usaha, dan mengembangkan semangat berwirausaha. Dari sisi mahasiswa
sebagai konsumen, dapat mempermudah pencarian produk yang dibutuhkan di
sekitar kampus.
d. Masyarakat
Mempermudah pencarian produk yang dibutuhkan di sekitar kampus.
BAB 2
TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Pengertian Aplikasi


2.2 Pengertian Promosi
2.3 Pengertian Pemasaran
2.4 Pengertian Wirausaha
2.5 Pengertian Website

BAB 3
METODOLOGI PENELITIAN

3.1 Ruang Lingkup Penelitian


Objek penelitian yang penulis ambil dalam usul penelitian ini adalah Universitas
Lampung yang beralamat di Jalan Prof. Dr. Ir. Sumantri Brojonegoro No.1, Gedong Meneng,
Kec. Rajabasa, Kota Bandar Lampung, Provinsi Lampung.

3.2 Jenis dan Sumber Data


Menurut Sugiyono (2007:156) Sumber data dibagi menjadi dua, yaitu:
1. Data Primer
Data primer merupakan data yang didapat baik dari individu atau
perseorangan seperti hasil wawancara atau hasil pengisian kuesioner yang biasa
dilakukan oleh peneliti. Data primer yang penulis butuhkan didapatkan langsung dari
mahasiswa pelaku usaha di Universitas Lampung seperti data produk yang dijual,
proses produksi dan pemasaran, pembelian, pengeluaran, laba usaha dan lain
sebagainya.
2. Data Sekunder
Data sekunder merupakan data yang didapat secara tidak langsung atau
melalui perantara. Data sekunder yang ada pada penelitian ini didapatkan dari
berbagai sumber referensi seperti buku, artikel, atau hasil penelitian penulis lain yang
memiliki keterkaitan dengan penelitian ini.

3.3 Teknik Pengumpulan Data


Teknik pengumpulan data yang akan digunakan dalam perancangan website promosi
pemasaran produk usaha mahasiswa ini adalah sebagai berikut.
1. Studi Pustaka
Studi pustaka dilakukan dengan mencari sumber referensi terkait sistem yang
akan dikembangkan dari buku atau karya tulis ilmiah seperti artikel jurnal dan skripsi
yang telah diteliti oleh penulis sebelumnya. Selain itu, penulis juga memahami
dokumentasi dari teknologi yang digunakan dan mencari sumber lain dengan
browsing melalui internet.
2. Riset Lapangan
Pengumpulan data dengan melakukan riset lapangan diantara dilakukan melalui:
a. Observasi
Melalui teknik observasi, penulis melakukan pengamatan dan peninjauan
langsung di Universitas Lampung untuk mengetahui kondisi nyata di
lapangan. Hal ini dimaksudkan guna mendapatkan data atau informasi yang
berhubungan dengan proses pemasaran produk di lingkungan kampus oleh
para mahasiswa yang memiliki wirausaha.
b. Wawancara
Wawancara dilakukan untuk mendapatkan detail data atau informasi yang
belum diperoleh pada saat melakukan observasi. Proses wawancara akan
dilakukan dengan mengajukan pertanyaan-pertanyaan kepada narasumber
yaitu para mahasiswa yang berwirausaha di lingkungan kampus.

3.5 Metode Pengembangan Perangkat Lunak


Pengembangan perangkat lunak dalam penelitian ini menggunakan metode Waterfall.
“Metode waterfall adalah suatu proses pengembangan perangkat lunak berurutan, dimana
kemajuan dipandang sebagai terus mengalir ke bawah (seperti air terjun) melewati fase-fase
perencanaan, pemodelan, implementasi (konstruksi), dan pengujian” ( Tristianto, 2018:p12).
Ian Sommerville (2011) menjelaskan bahwa ada lima tahapan pada Metode Waterfall, yakni
Requirements Analysis and Definition, System and Software Design, Implementation and Unit
Testing, Integration and System Testing, dan Operations and Maintenance.

Gambar 1.1 Metode Waterfall


Sumber : ranahresearch.com

a. Requirement Analysis
Pada tahap ini dilakukan analisis kebutuhan pengguna terhadap aplikasi yang akan
dikembangkan. Untuk mengetahui data kebutuhan pengguna, dapat dilakukan dengan
berbagai macam metode. Data tersebut kemudian akan diolah dan dianalisis hingga
didapatkan informasi yang lengkap mengenai spesifikasi kebutuhan pengguna.
b. System and Software Design
Informasi yang sudah diolah dan menghasilkan spesifikasi kebutuhan pada tahap
sebelumnya, selanjutnya dianalisis dan diimplementasikan dalam bentuk desain
pengembangan. Dengan adanya desain akan membantu memberi gambaran dan dapat
dijadikan sebagai pedoman selama proses pengembangan.
c. Implementation and Unit Testing
Pada tahap ini dilakukan proses pemrograman perangkat lunak dengan menggunakan
bahasa pemrograman tertentu. Proses coding dilakukan dengan memecah program
menjadi bagian-bagian kecil yang disebut modul. Di fase ini juga dilakukan pengujian
terhadap fungsionalitas modul apakah sudah sesuai harapan atau belum.
d. Integration and System Testing
Modul-modul yang sudah dibuat dan diuji pada fase sebelumnya, kemudian
digabungkan atau diintegrasikan sehingga menjadi perangkat lunak yang utuh. Setelah
itu, dilakukan pemeriksaan dan pengujian aplikasi secara komprehensif yang
bertujuan untuk mengidentifikasi apakah ada kegagalan dalam aplikasi yang
dikembangkan atau tidak.
e. Operation and Maintenance
Perangkat lunak yang proses pengembangannya sudah selesai, sudah dapat
dioperasikan oleh pengguna. Pemeliharaan perangkat lunak perlu dilakukan untuk
memastikan aplikasi selalu berjalan dengan baik. Dalam fase ini, bisa juga dilakukan
perbaikan ataupun update pada aplikasi sesuai dengan kebutuhan.

BAB III
PENUTUP

DAFTAR PUSTAKA
Pengertian Metode Waterfall Dan Tahap-Tahapnya - Ranah Research

Anda mungkin juga menyukai