Anda di halaman 1dari 5

PROPOSAL PENELITIAN

PERANCANGAN SISTEM PEMESANAN TIKET SEMINAR ONLINE


BERBASIS WEB

A. Latar Belakang

Di kalangan mahasiswa, seminar seolah menjadi sesuatu yang amat penting karena
beberapa universitas menjadikan sertifikat seminar sebagai syarat kelulusan perguruan tinggi.
Pesertanya rata-rata terdiri dari para mahasiswa dan kalangan pekerja yang memiliki tujuan
berbeda. Selain menjadi ajang berbagi ilmu, seminar juga memiliki manfaat bagi dunia kerja
oleh sebab itu banyak kalangan pekerja yang menyempatkan diri untuk ikut serta. Mahasiswa
yang akan terjun ke dunia kerja juga harus rajin mengikuti seminar karena penting untuk
pengembangan karier nantinya.
Pada era globalisasi sekarang ini, media web dapat menjadi sarana promosi, bisnis,
komunikasi bahkan menjadi sumber berita dan informasi. Melalui media web para
pengunjung dapat mencari informasi yang dibutuhkan serta menambah wawasan dan
pengetahuan dari berbagai bidang ilmu.
Semakin banyaknya masyarakat dari kalangan mahasiswa ataupun pekerja yang ingin
mengikuti dan membutuhkan seminar, maka pemesanan tiket seminar secara online sangat
penting. Ada banyak para mahasiswa dan kalangan pekerja yang kehabisan tiket seminar
padahal seminar tersebut sangat penting bagi mereka, terutama para pekerja yang tidak
memiliki waktu untuk membeli tiket secara manual. Untuk itu, pemesanan tiket seminar
online ini memudahkan para mahasiswa dan kalangan pekerja untuk memesan tiket seminar.
Pemesanan tiket secara online merupakan salah satu bagian yang penting dari
pemasaran. Masyarakat saat ini, tidak mau lagi direpotkan dengan hal-hal yang dapat
membuang-buang waktu mereka. Maka, pemesanan tiket online ini diharapkan dapat
membantu mobilitas masyarakat. Pemesanan tiket seminar online ini akan dirancang dengan
tampilan yang user friendly dan semenarik mungkin yang mana nantinya customer dapat
memilih seminar yang ingin di ikuti, memberikan informasi tentang seminar, memilih kota
diadakannya seminar, banyak tiket yang diinginkan, dan pilihan pembayaran.
Berdasarkan latar belakang di atas maka penulis tertarik untuk memilih judul “
PERANCANGAN SISTEM PEMESANAN TIKET SEMINAR ONLINE BERBASIS WEB ” Dengan harapan
dapat menciptakan sebuah perancangan sistem yang memudahkan pengguna dalam memesan
tiket seminar.
B. Rumusan Masalah

Berdasarkan permasalah pada latar belakang diatas, rumusan masalah pada penelitian
ini adalah “Bagaimana Merancang Sebuah Sistem Pemesanan Tiket Seminar Online Berbasis
Web?”

C. Batasan Masalah

Pada penelitian ini  penulis membatasi masalah dengan membuat sebuah sistem
yang akan digunakan untuk memesan tiket dan hanya meliputi proses memilih seminar
yang ingin di ikuti, memilih kota diadakannya seminar, banyak tiket yang diinginkan,
sampai pelanggan melakukan transaksi pembayaran. Sistem pemesanan tiket seminar
online ini berbasis web menggunakan php dan mysql.

D. Tujuan Penelitian

Tujuan dari penelitian ini adalah sebagai berikut :


1. Membuat rancangan sistem pemesanan tiket seminar online berbasis Web
2. Membuat aplikasi yang user friendly dan menarik
3. Mampu merancang sistem yang dapat melakukan pembayaran dengan mudah
4. Mampu memberikan informasi yang tepat dan akurat tentang seminar.

E. Manfaat Penelitian
Adapun manfaat yang akan diperoleh dari penyusunan penelitian ini adalah :
1. Bagi instansi yang diteliti, diharapkan dengan adanya Sistem pemesanan tiket seminar
online ini dapat memudahkan dalam pendataan para peserta seminar. Selain itu, juga
dapat meningkatkan penjualan tiket seminar.’
2. Bagi pengguna sistem, diharapkan dengan adanya sistem pemesanan tiket seminar
online ini dapat memudahkan para pengguna untuk memesan tiket dan mendapatkan
informasi seputar seminar.
3. Bagi peneliti diharapkan dapat menambah pengetahuan terapan dan mengaplikasikan
ilmu-ilmu yang telah didapat dengan kondisi yang ada dilapangan.

F. Metodelogi Penelitian

Untuk mendapatkan hasil pembahasan dari suatu masalah dan kesimpulan, di


perlukan data informasi yang objektif, sebelum data diperoleh terlebih dahulu harus
diserasikan dengan masalah-masalah yang dihadapi dan tidak menyimpang dari pokok
masalah.

Metodelogi perancangan pada sistem ini menggunakan metedologi perancangan


waterfall. Yang artinya suatu bentuk pengembangan sistem yang digunakan untuk
menggambarkan tahapan utama dan langkah-langkah di tahap tersebut dalam proses
pengembangannya. Berikut adalah langkah-langkah tahapannya:
a. Tahap Analisis Sistem

Tahap analisis sistem adalah tahap penelitian atas sistem yang telah ada dengan tujuan

untuk merancang sistem yang baru atau diperbaharui.

b. Tahap Desain Sistem

Tahap desain sistem adalah tahap setelah analisis sistem yang menentukan proses dan

data yang dilakukan oleh sistem baru.

c. Tahap Implementasi

Tahap implementasi atau penerapan adalah tahap di mana desain sistem dibentuk

menjadi suatu kode (program) yang siap untuk dioperasikan.

d. Tahap Testing

Tahap testing atau pengujian adalah tahap di mana sistem yang sudah dibuat,

dilakukan pengujian untuk mengetahui apakah software yang dibuat telah sesuai dengan

desainnya dan masih terdapat kesalahan atau tidak.

e. Tahap Pemeliharaan

Tahap memelihara merupakan tahap yang dilakukan setelah tahap implementasi, yang

meliputi pemakaian atau penggunaan, audit sistem, penjagaan, perbaikan, dan peningkatan

sistem.

Adapun metode penelitian yang digunakan untuk menyusun proposal ini terdiri dari:
1. Penelitian Lapangan (Field Research)
Yaitu penelitian yang dilakukan dengan cara meninjau langsung objek yang diteliti
agar tercapainya tujuan dan hasil yang maksimal. Adapun sistematikanya adalah sebagai
berikut :
a) Observasi, yaitu mengumpulkan data dengan melakukan pengamatan langsung dan
disampaikan sebagai dasar dalam merancang sistem informasi yang nantinya akan
menunjang dalam pembuatan sistem informasi yang baru.
b) Wawancara, yaitu mengumpulkan data dengan cara komunikasi langsung dengan
pihak yang bersangkutan (sumber penelitian) dan didapatkan suatu hasil rancangan
dan data-data atau informasi yang nantinya akan menjadi penunjang dalam
perancangan suatu sistem.
2. Penelitian Kepustakaan (Library Research)
Yaitu penelitian yang dilakukan dengan mempelajari buku-buku, literatur-literatur dan
sumber bacaan lainnya yang erat hubungannya dengan penelitian yang dilakukan.
3. Penelitian Labor (Laboratory Research)
Dalam penelitian ini dilakukan perancangan program dan mempraktekkan langsung
hasil dari analisa, pengetikan dan menguji kebenaran rancangan sistem yang diciptakan
dengan menggunakan perangkat komputer dan aplikasi yang nantinya menghasilkan sistem
yang siap diterapkan

G.   Sistematika Penulisan

 Adapun dalam penulisan Tugas Akhir ini, sistematika pembahasannya adalah  sebagai

berikut :

1. Bagian Awal

I. HALAMAN SAMPUL DEPAN


II. HALAMAN JUDUL
III. HALAMAN PERESETUJUAN DOSEN PEMBIMBING
IV. HALAMAN PENGESAHAN
V. HALAMAN MOTTO DAN PERSEMBAHAN
VI. HALAMAN KATA PENGANTAR
VII. HALAMAN DAFTAR ISI
VIII. HALAMAN DAFTAR TABEL
IX. HALAMAN DAFTAR GAMBAR
X. HALAMAN DAFTAR LAMPIRAN
XI. HALAMAN INTISARI/ABSTRAK
2. Bagian Isi

BAB I                    PENDAHULUAN

Bab ini menjelaskan : Latar belakang, Perumusan Masalah, Batasan Masalah, Tujuan dan
Manfaat Penelitian, Sistematika Penulisan.

BAB II                  LANDASAN TEORI

Bab ini membahas tentang penjelasan, pengrtian, landasan teori tentang analisa dan
perancangan sistem berorientasi obyek serta teori pendukung lainnya yang berkaitan dengan
masalah yang akan dibahas.

BAB III                 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Bab ini membahas mengenai tinajauan organisasi, uraian prosedur, analisis sistem yang
digunakan sebagai dasar pembuatan aplikasi yang dibangun. Disamping itu juga bab ini membahas
tantang permodelan sistem yang menggambarkan muatan dan aliran informasinya.
Menggambarkannya menggunakan Unified modeling languange (UML) yang berupa activity diagram,
use case diagram, class diagram, sequence diagram, dan kemudian mengidentifikasi kebutuhan
sistem yang akan datang.

BAB IV                 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN

Bab ini menjelaskan tentang urain spesifikasi program dan pengelolaan data yang terdiri dari
hasil tampilan program dan skenario pengujian, rancangan kode. Rancang keluaran, rancangan
masukan, rancang dialog layar yang berupa sturkur tampilan layar dan terakhir rancangan activity
diagram.

BAB V                  PENUTUP

Berisi tentang kesimpulan dari pembahasan pada bab-bab sebelumnya dan beberapa saran yang
diharapkan bermanfaat sebagai bahan pertimbangan untuk pengembangan nantinya.

3. Bagian Akhir

I.       DAFTAR PUSTAKA

II.    LAMPIRAN-LAMPIRAN

Anda mungkin juga menyukai