Anda di halaman 1dari 12

blog Karmila

Jumat, 02 Juni 2017

CONTOH LAPORAN PKL JURUSAN MULTIMEDIA

LAPORAN

PRAKTEK KERJA INDUSTRI (PRAKERIN)

DI MULTINET PERCETAKAN & KOMPUTER

Diajukan sebagai salah satu syarat menyelesaikan Praktik Kerja Industri(Prakrin) di


SMK Negeri 1 Kersana

Disusun Oleh :

Nama : KARMILA

NIS : 2912

Kelas : XII MULTIMEDIA B

SMK NEGERI 1 KERSANA

PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK INFORMASI DAN KOMUNIKASI (MULTIMEDIA)

TAHUN 2017

LEMBAR PENGESAHAN

LAPORAN

PELAKSANAAN PRAKTEK KERJA LAPANGAN

DI MULTINET PERCETAKAN & KOMPUTER

Di susun oleh :

Nama : KARMILA

NIS : 2912
Pembimbing

Multinet percetakan & komputer

Ir Zaenudin

Guru Pembimbing

SMK Negeri 1 Kersana

Edy Setiawan, S.Kom

NIP. 19800426 200904 1 001

Menyetujui,

Kepala SMK N 1 Kersana

Drs. Samsudin, M.Pd

NIP. 19640314 198902 1 004

Menyetujui,

Ketua Kompetensi Keahlian Multimedia

Edy Setiawan, S.Kom

NIP. 19800426 200904 1 001


i

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur dipanjatkan kehadirat Allah S.W.T karena berkat rahmat dan
karunia-Nya penulis dapat menyelesaikan laporan ini yang merupakan salah satu
syarat untuk menyelesaikan praktek kerja industri(prakerin) di SMK Negeri 1
Kersana. Dari hasil yang telah dilakukan dan dicapai selama penulis mengikuti
kegiatan praktek kerja lapangan (PKL) di Multinet percetakan &
komputer selama 2 bulan dari tanggal 01 Februari 2017 sampai dengan 31 Maret
2017penulis banyak mendapatkan pengetahuan dan pengalaman berharga yang tak
ternilai. Kemudian dari hal-hal tersebut menjadi dasar dan bahan penulis dalam
pembuatan laporan ini. Pada kesempatan ini penulis menyampaikan terima kasih atas
perhatian, bantuan, bimbingan dan kesempatan untuk melaksanakan PKL kepada :

1. Bapak Drs. Samsudin, M.Pd, selaku Kepala SMK Negeri 1 Kersana

2. Bapak Ir.Zaenudin, selaku PimpinanMultinet Percetakan & Komputer

3. Bapak Edy Setiawan, S.Kom, selaku Pembimbing di SMK Negeri 1 Kersana

4. Bapak Edy Setiawan, S.Kom, selaku Ketua Kompetensi Keahlian Multimedia


SMK Negeri 1 Kersana

5. Ayah dan Ibu tercinta selaku orang tua yang telah memberi support.

6. Serta teman-teman yang saya cintai, pembaca yang budiman, dan semua pihak
yang telah membantu.

Penulis mengakui bahwa laporan ini masih jauh dari sempurna, dengan dasar
itu penulis memohon kritik dan saran dari semua pihak terhadap laporan ini.

Semoga laporan ini berguna bagi penulis, SMK Negeri 1 Kersana, Multinet
percetakan & komputer Serta masyarakat pada umumnya.

Kersana, .......................... 2017

Penulis

KARMILA

ii

HALAMAN MOTTO :

1. Semua jadi ringan kalau dikerjakan dengan kemauan keras .

2. Manusia tak selamanya benar dan tak selamanya salah, kecuali ia yang
selalu mengoreksi diri dan membenarkan kebenaran orang lain atas kekeliruan diri
sendiri.

3. Jangan membuang waktu mencari kesalahan, perbaiki penyebabnya.

4. Jadikanlah hari ini lebih baik daripada hari kemarin,


dan jadikanlah hari esok lebih baikdari hari ini.

5. Nasehat yang baik kadang menyakitkan.

iii

DAFTAR ISI

JUDUL

LEMBAR PENGESAHAN…………………………………………..................................i

KATA
PENGANTAR..........................................................................
..............................ii

MOTTO..............................................................................
............................................iii

DAFTAR
ISI................................................................................
....................................iv

BAB I PENDAHULUAN……………………………................................…………….. 1

1.1. Latar Belakang …………....................................................……. 1

1.2. Tujuan dan Manfaat Prakerin.............………………………....... 2

1.3. Dasar Pelaksanaan Prakerin..............…………………………... 2

1.4. Waktu dan Tempat Pelaksanaan…….......…………………….…. 3

1.4.1. Waktu Pelaksanaan…………….................................….....


3

1.4.2. Tempat Pelaksanaan………...................……………........ 3


1.5. Sejarah Singkat DU/DI..............................…………………...... 3

1.6. Struktur Organisasi DU/DI..................………………………..... 3

1.7. Jenis Produksi/Jasa DU/DI..................……...………………….. 4

1.8. Landasaan Teori…………………………………......…………... 4

1.8.1. Tahap Pra Cetak……………….........................…………. 4

1.8.2. Tahap Cetak……………..........................……………….. 4

1.8.3. Tahap Finishing……………………......……………….... 4

BAB II KEGIATAN PRAKTEK KERJA LAPANGAN………...….......5

2.1. Sejarah singkat CorelDraw…………………………….......……5

2.2. Tentang CorelDraw.……...……………………………………...5

2.3. Cara membuat Banner………………………...............…………6

BAB III PENUTUP……………………………………...........................10

3.1. Kesimpulan……………………………………………...............10

3.2. Saran – Saran………………………………………....................10

LAMPIRAN………………………………………....................................10

iv

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang Prakerin

Sekolah menengah kejuruan (SMK) merupakan salah satu sub


system pendidikan Nasional yang memiliki kedudukan serta peran yang
sangat penting dalam mempersiapkan tenaga kerja yang
terampil sesuai dengan kebutuhandunia usaha dan industri.
Salah satuuntuk mewujudkan hal tersebutadalah dengan mengadakan Praktek Kerja
Lapangan (PKL).

Prakerin adalah suatu bentuk penyelenggaraan pendidikan keahlian profesional y


ang terpadu secara sistematis dan sinkron antara program keahlian di
sekolahdan penguasaan keahlian yang
diperoleh melalui praktek kerja industri yang terarah untuk mencapai keahlian
yang propesional antara program studi yang ada di
sekolah dengan kebutuhan yang ada di lapangan.
Dengan adanya pengalaman kerja selama prakerin,
maka siswadiharapkan tidak hanya dapat mencari lapangan kerja tetapi jugamencipta
kan lapangan usaha sendiri.

Implementasi kebijakan Prakerin inidikukuhkan oleh keputusan MenteriPendidikan d


an Kebudayaan No. 080/II/1993 BAB IV butir C-1 jo PP No. VII Pasal 8 ayat 2 yang
intinya berisibahwa kelompok mata pelajaran kejuruan dan keahlian sepenuhnya dila
ksanakan di masyarakat dan di dunia usaha.

Oleh karenanya telah menjadi tanggungjawab instansi penyelenggara pendidikan kej


uruan seperti SMK, khususnya SMK Negeri 1
Kersana dalam menciptakan siswa menjadi tenaga kerja yang professional yang
siap pakai dan mandiri. Dengan cara demikian,
kegiatan Prakerin tersebut dapatmerupakan bagian dari kurikulum pendidikan yang
artinya setiap siswa SMK N 1 Kersana mengikuti kegiatan prakerin yang
dilaksanakan di dunia usaha dan industri.

1.2. Tujuan dan Manfaat Prakerin :

Ø Memperkenalkan dunia usaha, serta melatih kedisiplinan

Ø Melatih rasa tanggungjawab atas pekerjaannya

Ø Menumbuh kembangkan sikap profesional yang


dibutuhkan siswa dalam memasuki lapangan dunia kerja nantinya.

Ø Meningkatkan pengetahuan pada aspek-aspek industri yang


professional dalam lapangan kerja, antara lain: struktur organisasi,
asosiasi industri, danjenjang manajemen industri.

Ø Memperluas pandangan siswa terhadap jenis kerja yang ada di


bidang bersangkutan atau tempat praktek dengan segalapersyaratannya.

Ø Berusaha keras dengan ketepatan dan kecepatan guna mencapaistandar perusaha


an atau industri.

Ø Memberi peluang masuk ataupenempatan bagi tamatan dan kerjasama dengan temp
at prakerin.

Ø Meningkatkan,
memperluas dan memantapkan keterampilan bagisiswa sebagai bekal dalam memasuki
lapangan kerja yang sesuai dengan bidang keahlian

1.3. Dasar Pelaksanaan

Pelaksanaan Praktek Kerja Lapangan (PKL)


pada pendidikanmenengah kejuruan berdasarkan ketentuan-ketentuan
yang tertuang dalam :

a) Undang-undang No. 02 tahun 1989 tentang pendidikan nasional


b) No. 29 tahun 1990 tentang pendidikan menengah

c) Keputusan MENDIKBUD No. 0490/U/1993 tentang sekolah menengah

d) Keputusan MENDIKBUD No. 0080/U/1993 tentang kurikulum SMK

1.4. Waktu dan Tempat Pelaksanaan Prakerin

1.4.1. Waktu

Waktu dilaksanakannya prakerin adalah 1 Februari sampai dengan


31 Maret 2017.

1.4.2. Tempat

Tempat dilaksanakannya prakerin adalah di Multinet percetakan &


komputer.

1.5. Sejarah Singkah DU/DI

Multinet percetakan & komputer Ketanggungan adalah sebuah perusahaan yang berdiri
sejak tahun 2004 yang bergerak dalam bidang jasa percetakan seperti cetak banner,
sticker, foto, kartu nama dll.Perusahaan ini terletak di Jl.Sudirman No 90
Ketanggungan Brebes, di kelola oleh pemiliknya sendiri yaitu Bpk. Ir Zaenudin.

1.6. Struktur Organisasi Perusahaan

Pimpinan

Ir. Zaenudin

CUSTOMER SERVICE

Wahyudin

Mohamad Ajis
DESIGNER

Septian Dwi Cahya

Wahyudin

Mohamad Ajis

1.7. Jenis Jenis Produksi

1. Cetak foto

2. Kartu nama

3. Banner

4. Foto copy

5. Cetak stiker

6. Alat Atk

7. KTA

8. Pembuatan Stempel warna dan kayu dll

1.8. Landasan Teori

1.8.1 Tahap Pra-Cetak (prepress)

Membuat design cetak seperti cover buku, kop surat, kartu nama, undangan, brosur,
kalender , surat yasin & tahlil dll. Jika mau dicetak dalam jumlah besar, desain
tadi harus dibuat CTCP (Computer to convensional plat) ini adalah sebuah kemajuan
dalam tahap pracetak, dengan memotong satu proses produksi. kini dari desain kita
bisa langsung mengekspose kedalam Convensional plat.

1.8.2 Tahap Cetak (Press)

1.8.3 Tahap Finishing (Post-Press)

Untuk tahap finishing ini terdapat berbagai jenis finishing mulai dari, lem,
binding, laminating DOFF, glossy , spot UV, hardcover , pond , lipat dll. Pada
tahap ini kita menindaklanjuti hasil cetakan. Apakah cetakan tadi dilipat atau
dikemas , di komplit, mensortir (memilih mana yang bagus atau cacat) Jika semua
beres, selanjutnya tinggal mengantarkan/ menyerahkan cetakan tersebut kepada
konsumen/ pemesan.

BAB II
KEGIATAN PRAKTEK KERJA LAPANGAN

2.1. SejarahCorelDraw

Corel draw adalah salah satu program desain grafis yang sangat populer dan banyak
digunakan oleh desainer untuk mendesain logo-logo perusahaan, kaos, brosur iklan
dan lain-lain.Corel adalah perusahaan pembuat perangkat lunak komputer. Produk
corel yang paling terkenal adalah corel draw, sebuah perangkat lunak yang dibuat
untuk gambar vector atau pembuatanvector.Perusahaan corel didirikan tahun 1985 dan
memiliki markas di Ottawa , Kanada. Pengguna produk corel telah mencapai lebih dari
40 Juta dan produk corel telah dijual lebih dari 75 negara.Versi terakhir yang
diliris adalah Corel Draw X7. Perusahaan saingan corel adalah Adobe.

2.2 Tentang Corel Draw

CorelDraw adalah program aplikasi desain yang berguna


untukmelayout gambar dan mendesain grafis.Versi terbaru program ini adalah
CorelDraw X7.Software coreldraw dibuat dan dikembangkan oleh Corel
Cororation.Perangkat lunak ini memiliki kelebihan pada kelengkapan fasilitas desain
berbasis vector yang telah lama populer dikalangan pengguna
komputer.Toolbox dan palet warna yang tampil disisi bidang gambar sangat membantu
para penggunanya untuk mendesain secara cepat dan mudah. Karena berbasis
vector, software ini mampu menampilkan objek gambar teks secara persisi dan akurat,
meskipun diubah-ubah sekala dan ukurannya.

Program corel draw secara devactotelah menjadi program desain grafis andalah
dikalangan desainer grafis, yang wajib dikuasai oleh penggunacomputer yang ber
kecimbung didunia setting, cetak, sablon, dan desain grafis. Coreldraw
merupakansoftware berlisensi dengan harga lisensi $499 USD.

2.3. Cara Membuat Banner

1. Buka CorelDraw dan buatDoccument baru dengan ukuran sesuai kebutuhan.

Gambar 2.1 New Document pada CorelDraw

2. Buat bentuk persegi denganRectangle tool

Gambar 2.2 membuat persegi dan lingkarandi CorelDraw


6

3. Beri Warna pada rectangle dan persegi yang di shape tersebut dengan Fill tool.

Gambar 2.4. mewarnai Rectangle dan persegi yang di shape.

4. Impor t gambar dengan cara klik file>import atau CTRL+I lalu pilih gambar dan
power clip serta di Transparan.

Gambar 2.4 mengimport gambar,PowerClip dan transparan.

Gambar 2.5 tambah Rectangle+shape di bagian bawah

5. Setelah itu klik Text tool dan tulis yang anda inginkan

Gambar 2.6 Text tool

6. Kemudian tambahkan klik star tool pada sisi tulisan

Gambar 2.8 tambahkan star tool.

7. Finishnya eksport desainnya ke PNG/JPG


9

BAB III

PENUTUP

3.1 Kesimpulan

Selama melaksanakan Praktik KerjaLapangan (PKL), penulis dapat menyimpulkan bahwa:

· Berhasilanya pelaksanaan prakerin ini ditentukan oleh interaksi yang baik


antara pelaksana prakerin dengan instruktur/pembimbing prakerin berjalan baik/
lancar.

· Setelah melaksanakan praktek kerja lapangan (PKL) dari tanggal 01


Februari sampai dengan 31 Maret2017 dan pembekalan yang diberikan oleh guru
produtif, yang selama ini tidak diketahui dan belum dipelajari di sekolah
ditemui saat prakerin.

· Praktek kerja lapangan ini merupakan kegiatan belajar mengenal bagaimana


kondisi nantinya seandainya telah masuk kedalam lingkungan kerja yang
sebenarnya.

3.2. Saran-Saran

· Program ini harus tetap dilaksanakan oleh setiap Sekolah Menengah


Kejuruan (SMK) dimanasiswa-siswi dapat memperoleh gambaran dan kerja nyata secara
langsung.

· Dalam pelaksanaan Praktek Kerja Lapangan siswa-siswi diharapkan dapat


menjaga nama baik sekolah maupun instansi yang ditempati

· Sebaiknya sekolah lebih memperluas hubungan kerjasamanya dengan pihak


industri lainnya, agar siswa lebih mudah mendapatkan tempat praktek.

LAMPIRAN

1. Jurnal Praktek Kerja Lapangan

10

Unknown di 03.06

Berbagi

Tidak ada komentar:

Posting Komentar

Beranda

Lihat versi web


Diberdayakan oleh Blogger.

Anda mungkin juga menyukai