Anda di halaman 1dari 7

HASIL TELAAH JURNAL UPAYA PROMOSI KESEHATAN

REPRODUKSI MELALUI MEDIA APLIKASI

NO. HASIL TELAAH


1. Nama aplikasi: AKU

Penulis:
Nisa Novaeni, Farid Agusyahbana, Atik Mawarni

Sumber:
Jurnal Kesehatan Masyarakat (JKM) (e-Journal) Volume 6 nomor 1,
Januari 2018 (ISSN: 23556-3346)

Judul:
Pengembangan Aplikasi Edukasi Kesehatan Reproduksi Remaja Berbasis
Android Untuk Pembelajaran Biologi Di SMA Plus Kabupaten Purworejo
Tahun 2017

Metode penelitian: R&D

Fitur aplikasi:
1. Materi singkat
2. Kuis disertai bonus kuis mitos dan fakta
3. IMT/BMI converter
4. Fitur video edukasi

Figur:

1
NO. HASIL TELAAH
Kelebihan:
Materi dalam bentuk kuis sehingga menarik dan menimbulkan motivasi
untuk belajar

Kekurangan:
Materi yang disampaikan terbatas karena dikemas dalam bentuk kuis. Jika
terlalu banyak pertanyaan pengguna akan jenuh

2. Nama aplikasi: Game Pendidikan Kespro

Penulis:
Imam Ferly Hasan

Sumber:
Jurnal TeknologiPendidikan Volume 6 nomor 1, Januari 2018

Judul:
Pengembangan Multimedia Interaktif Layanan Bimbingan Berbasis RPG
(Role Play Game) Materi Kesehatan Reproduksi Remaja Untuk Siswa
SMP dan MTS

Metode penelitian: R&D

Fitur aplikasi:
Multimedia pembelajaran materi kesehatan reproduksi remaja berbasis
RPG menggunakan software game maker studio untuk layanan bimbingan
siswa SMP dan MTS

Kelebihan:
Mudah diingat karena dikaitkan langsung dengan kasus-kasus dalam
kehidupan sehari-hari, aplikatif.

Kekurangan:
Materi yang disampaikan terbatas

2
NO. HASIL TELAAH
3. Nama aplikasi: LAWAN ROMA

Penulis:
Tina Mawardika, Dian Indriani, Liyanovitasari

Sumber:
Cencekia Utama Jurnal Keperawatan dan Kesehatan Masyarakat STIKES
Cendekia Utama Kudus, volume 8 nomor 2, Oktober 2019. (P-ISSN 2252-
8865, E-ISSN 2598-4217) tersedia online:
http://jurnal.stikescendekiautamakudus.ac.id

Judul:
Peningkatan Pengetahuan Dan Sikap Remaja Tentang Kesehatan
Reproduksi Melalui Pendidikan Kesehatan Berupa Aplikasi Layanan
Keperawatan Kesehatan Reproduksi Remaja (Lawan Roma) Di SMP
Wilayah Kerja Puskesmas Bawen Baupaten Semarang

Metode penelitian: Quasi Experiment

Fitur aplikasi:
Aplikasi berbasis android/IOS yang digunakan untuk memberikan
pelayanan kesehatan reproduksi remaja berupa:
1. E-counseling
2. Pendidikan kesehatan
3. Sharing health information antar pengguna
4. Media pemberi informasi dari pelayanan kesehatan

Figur: -

Kelebihan:
Terdapat fitur konseling, memfasilitasi komunikasi antar pengguna.

Kekurangan:
Informasi kurang lengkap karena lebih fokus pada fitur konseling

3
NO. HASIL TELAAH
4. Nama aplikasi: Kespro Remaja Cerdas

Penulis:
Elga Surya Andika

Sumber:
E-Journal Prodi Teknologi Pendidikan Volume 7 Nomor 2 Tahun 2018

Judul:
Pengembangan Multimedia Berbasis Android Sebagai Media Pendidikan
Kesehatan Reproduksi Remaja

Metode penelitian: R&D

Fitur aplikasi:
Media informasi yang memuat materi berikut:
1. Konsep dasar masa remaja
2. Tugas perkembangan masa remaja
3. Masa pubertas
4. Pengertian kesehatan reproduksi
5. Organ reproduksi pada manusia
6. Penyakit seksual
7. Perilaku yang mencerminkan menjaga kesehatan reproduksi
8. Memiliki sikap tanggung jawab terhadap kesehatan organ
reproduksi
Figur:

4
Kelebihan: tampilan menarik
Kekurangan: informasi tidak memuat penyalahgunaan Napza

NO. HASIL TELAAH


5. Nama aplikasi: KEPO Game

Penulis:
Melly Damayanti, Firman Fuad Wirakusumah, Ruswana Anwar

Sumber:
Global medical and health communication (GMHC) 2018;6(3):162-8.
pISSN 2301-9123, eISSN 2460-5441

Judul:
Reproductive Health Game (KEPO Game) To The Self-Concept And
Adolescent Reproductive Health Motivation

Metode penelitian: kuasi eksperimen

Fitur aplikasi:
1. Kuis tentang pengetahuan dan sikap remaja dalam menjaga
kesehatan reproduksi yang dituangkan dalam animasi
2. Beberapa informasi dan video tentang kesehatan reproduksi
remaja.
Informasi yang diberikan adalah mengenai pertumbuhan dan perubahan
pada masa pubertas, kesehatan reproduksi remaja, HIV/AIDS, Napza,
pengenalan konsep gender dan persiapan masa depan, pendidikan perilaku
hidup sehat, dan pembekalan untuk pertahanan mental dalam kemampuan
sosial.

5
Figur:

Kelebihan: materi memuat permasalahan remaja (Triad KRR)


Kekurangan: informasi kurang lengkap dan mendalam
6. Nama aplikasi: Puber Teen

Penulis:
Maria Renata Sulistyo Lie

Sumber:

Judul:
Perancangan Media Interaktif Pembelajaran Pubertas Untuk Remaja

Metode penelitian:

Fitur aplikasi:
Media informasi yang memuat materi berikut:
1. Pengertian remaja
2. Pengertian pubertas
3. Perubahan fisik, kognitif dan emosional yang dialami remaja
4. Game tebak gambar
5. Game pertanyaan
Figur:

6
Kelebihan: gambar dan tampilan menarik
Kekurangan: terbatas pada informasi pubertas

Anda mungkin juga menyukai