Perancangan Mascot Um
Perancangan Mascot Um
PENDAHULUAN
Berbicara tentang desain grafis dan desain produk maka kita akan tahu
mengolah berbagai bentuk dasar secara kreatif yang bersumber dari alam
seperti flora maupun fauna, huruf (typography) atau bentuk dasar geometris
dan benda produk buatan manusia menjadi lambang, simbol atau logo.
yang dibuat untuk citra sebuah perusahaan, lembaga, daerah, bangsa bahkan
bagaimana produk tersebut harus dibuat setelah melalui kajian dan penelitian
khusus tentang karakter dan ciri utama dari Universitas Negeri Malang sendiri
yang didesain bagi kepentingan lembaga secara tuntas dan dapat dikonsumsi
secara luas dan bebas. Keterbatasan ini pula yang memungkinkan terjadinya
sikap tidak menghargai atau kurang dicintai nya lembaga Universitas Negeri
1
Akibat yang ditimbulkan dapat merupakan ketidak percayaan diri atau
rendah bagi para mahasiswa dan staff yang berkepanjangan dapat menurunkan
jasa dan sangat bergantung dengan banyaknya konsumen peserta didik, maka
yang berada di luar kota Malang. Hal ini sangat penting bagi rasa percaya diri
bahkan fanatisme kelembagaan atau rasa cinta dan loyal berupa rasa memiliki.
masyarakat luas, tidak hanya di pulau Jawa saja tetapi sudah merambah ke
luar pulau Jawa. Hal ini perlu dilakukan agar masyarakat semakin mengetahui
apa saja yang dimiliki mulai dari program studi, sarana dan prasarana yang
Malang harus mengubah cara pandang dan pola pikir. Jika selama ini urusan
promosi lembaga lebih banyak ditangani Humas lembaga, maka semua sivitas
"Humas UM saja tidak akan bisa mengatasi bila bergerak sendiri. Tetapi
kalau kita memiliki pola pikir yang sama bahwa kampus ini membutuhkan
2
input yang berkualitas, baik dari segi kuantitas memadai dan kulitas yang
baru saja, melainkan hasil karya, penelitian, temuan produk, dan inovasi yang
membutuhkan," lanjutnya.
memiliki makna tersendiri. Kata lain dari maskot atau sinonim maskot adalah
simbol. Selain itu pada zaman sekarang maskot juga dapat dimanfaatkan
digunakan sebagai media promosi sebuah lembaga. Dalam konteks ini, maskot
3
1.2.Rumusan Masalah
masyarakat.
masyarakat luas.
4
Diharapkan dapat menambah wawasan pengetahuan tentang
5
BAB II
KAJIAN PUSTAKA
Sebagai rujukan dari perancangan kali ini penulis menggunakan salah satu
2.3.1. Maskot
6
produk dan memiliki peran dalam pemasaran, juga sebagai alat
1. Ciri maskot
- Bentuk maskot dapat berupa dua dimensi atau tiga dimensi (bentuk
2. Fungsi maskot
ditawarkan.
maskot.
7
Contoh maskot Seagames (Modo dan Modi)
suku mereka dengan suku lain (Adi Kusrianto 2007: 235). Selain itu
atau cita-cita suatu kelompok, oleh karena itu pemilihan obyek yang
tersebut.
2.3.2. Brand
Istilah brand berasal dari kata “to brand”, yaitu aktivitas yang
8
3), merek atau brand adalah tanda yang berupa gambar, nama, kata,
feeling” kita tentang suatu produk, bukan apa yang ingin diungkapkan
(www.Kamusbrand.com)
Nama brand atau merek bisa didasarkan pada sejumlah unsur, (Andi M.
Oles.
asal, tempat produk atau jasa itu berawal, contoh : PSM (Persatuan
9
6. Nama artifisial (artificial names), dipilih dengan tidak mengacu
mewakili kepribadian.
10
2.3.3. Desain Komunikasi Visual
elemen grafis. Dengan demikian gagasan dapat diterima oleh orang lain
1. Garis
yang bergerak. Tipe garis dapat berupa garis lurus, lengkung, atau
11
- Garis lurus horizontal, : sugesti ketenangan, atau hal yang
kemegahan
2. Bidang
3. Warna
(2010: 72) dalam seni rupa, warna dapat dilihat dari tiga dimensi,
yaitu:
12
- Value, terang-gelapnya warna.
4. Tekstur
tekstur dibagi menjadi tekstur kasar dan halus, dengan kesan pantul
5. Layout
Rustan dalam bukunya berjudul Lay Out (2008: 1), layout adalah
6. Ilustrasi
lain:
13
- Menampilkan beberapa contoh item yang diterangkan dalam
text book.
7. Teks
Teks adalah salah satu elemen grafis selain gambar, maka desainer
- Judul (Headline)
dalamnya.
- Subjudul (Subheadline)
judul.
14
Naskah yaitu kalimat yang menerangkan lebih rinci tentang isi
lanjut.
- Logo
membuat keputusan.
8. Tipografi
Cara memilih dan mengelola huruf dalam desain grafis yang sudah
huruf, cara dan teknik penyusunan huruf menjadi kata atau kalimat
15
Danton Sihombing (2001 : 13), menyebutkan komponen visual,
antara lain:
2.3.5. Kartun
Kartun berasal dari bahasa Italia. Cartone yang berarti kertas yang
memiliki dua jenis gambar, dalam seni rupa dimaknai sebagai sketsa
16
menurut Sugihartono (2010: 91) terdapat tiga hal yang harus
1. Visualisasi karakter
2. Bahasa tubuh
3. Mimik
kuat dan tepat. Ada beberapa langkah yang harus dikuasai, antara
17
“promosi” yang berarti upaya untuk menyampaikan pesan dari kondisi
amplop dan kop surat, tas belanja, katalog, iklan majalah dan surat
kabar.
mobile box.
18
aneka souvenir, sajadah, tas, dan sebagainya.
admen.
berkedudukan di Kota Malang dan Kota Blitar Provinsi Jawa Timur. UM berasal dari:
Agustus 1954 yang dibuka dan diresmikan pada tanggal 18 Oktober 1954;
19
2. Terhitung mulai tanggal 20 November 1957 menjadi Fakultas Keguruan dan
3. Terhitung mulai tanggal 1 Mei 1963 menjadi Institut Keguruan dan Ilmu
mahasiswa, dan 37 dosen. Jurusan perintis ini meliputi jurusan Bahasa dan
Sastra Indonesia (20 mahasiswa), Bahasa dan Sastra Inggris (25 mahasiswa),
Sejarah dan Budaya (19 mahasiswa), Ilmu Ekonomi (35 mahasiswa), dan
PTPG memiliki gedung sendiri yang semula adalah "Hotel Splendid" di Jl.
Pada masa awalnya lembaga ini sangat memerlukan bantuan dari pihak
dicatat pada masa itu antara lain dari Ford Foundation yang berupa beasiswa
20
juga bantuan Sie Twam Tjing (Samsi), pemilik pabrik rokok Bentoel Malang,
tentang Organisasi dan Tata Kerja UM. Saat ini UM memiliki 8 fakultas dan
Fakultas Ilmu Sosial (FIS), dan Fakultas Pendidikan Psikologi (FPPsi), serta
1 Pascasarjana.
1. Lokasi Kampus
SGO Malang)
21
BAB III
METODE PERANCANGAN
melakukan kaji pustaka dari berbaga media informasi cetak, media informasi
cinderamata dan branding dikaji karakter dari masing masing maskot dari
berbagai sudut pandang berupa tujuan, fungsi, konsep dan filsofi maskot.
maskot Zakumi pada penyelenggaraan even akbar dunia World Cup 2010
kemari”, adalah sebuah konsep yang tepat untuk dipakai menanamkan citra
world cup di mata dunia. Perwujudan maskot Zakumi berasal dari Harmau
Tutul jenis Cheetah yang menjadi binatang khas Afrika Selatan, cheetah
adalah binatang yang langka, istimewa dan sangat mengesankan hal‐hal yang
binatang yang distilasikan sebagai maskot. Karena maskot adalah stilasi maka
22
upaya merubah bentuk natural cheetah menjadi maskot adalah dengan
didesain menjadi cheetah yang berdiri dengan dua kaki, memiliki rambut
identitas even World Cup 2010. Pada kajian bentuk cinderamata, produk
oleh peneliti untuk dikaji sejauh mana kekhasan karakter yang diusung untuk
mewakili sebuah even, wilayah, budaya atau negara. Dari seluruh produk
tersebut dapat dilihat upaya dan tujuan menanamkan citra tertentu pada benak
Untuk mengetahui pola pikir, citra apa yang ada di benak stake holders
sebuah maskot dan cinderamata yang dapat menjadi strategi branding Itenas.
maskot dari citra: Bentuk sebagai gagasan dasar yang cocok untuk mewakili
usulkan. Jika binatang jenis yang diajukan untuk dipilih diantaranya mamalia,
unggas, serangga, hewan laut. Jika berupa wujud seseorang maka karakter
23
yang tepat dipilih apakah lucu, cerdas, gagah, Baik hati, santun, gabungan
Metode desain memiliki jenjang dan tahapan hirarkis sesuai kaidah ilmiah
pustaka, kuesioner dan produk yang ada, peneliti menyimpulkan dan membuat
dimensi berupa citra visual atau gambar yang mewakili konsep verbal maskot.
sesuatu maka tahapan mendesain grafis citra visual maskot dapat dilakukan
citra visual maskot itenas. Dengan terciptanya citra visual maskot Universitas
Negeri Malang maka aplikasi dari maskot yang berwujud dua dimensi dapat di
realisir ke media tiga dimensi (dialihkan pada media produk pakai), atau
24
3.4. Alat/ Instrument
elektronik, perangkat manual seperti pensil, drawing book, dan drawing pen.
X5, Microsoft Office Word, dan proses akhir desain menggunakan digital
printing.
25
1. Target Audien
2. Pencapaian Media
Pemetaan Konsep
26