Anda di halaman 1dari 25

Penulis:

Jerry Anggara Pakpahan J3C115105


INF A – P/2
Manajemen Informatika 52

Tim Pengajar:
 Amata Fami  Imam Ramadhan
 Ringga Gilang B  Janrio M. Barus
 Cian Ramadhona H  Muhammad Irsyad
 Mohamad Yani  Asep Syaepul R

Pembimbing:
Janrio M. Barus

PROGRAM KEAHLIAN
MANAJEMEN INFORMATIKA
PROGRAM DIPLOMA III
INSTITUT PERTANIAN BOGOR
2017
Program Diploma Institut Pertanian Bogor

TEKNIK MULTIMEDIA

©February 2020
Jerry Anggara Pakpahan (J3C115105)

Manajemen Informatika
Program Diploma Institut Pertanian Bogor
Jl. Kumbang No.14 Cilibende
Bogor – Jawa Barat 16128
Telepon: +62 251 8329101
Website: https://diploma.ipb.ac.id/

Email: jerryanggara24@gmail.com
PERNYATAAN MENGENAI LAPORAN AKHIR PRAKTIKUM
DAN SUMBER INFORMASI

Dengan ini saya menyatakan laporan akhir praktikum ini adalah karya saya sendiri
dan dapat dipublikasikan sepenuhnya oleh Institut Pertanian Bogor. Sumber informasi yang
berasal atau dikutip dari karya yang diterbitkan dari penulis lain telah disebutkan dalam
teks dan dicantumkan dalam Daftar Pustaka di bagian akhir laporan ini sesuai dengan
kaidah dan etika yang berlaku. Saya bertanggung jawab penuh atas penemuan segala
bentuk kecurangan serta ketidaksesuaian aturan dalam penulisan ini. Saya bersedia
mendapat sanksi akademis yang berlaku sesuai kesepakatan tim pengajar, termasuk
peniadaan nilai praktikum Teknik Multimedia.

Bogor, February 2020

Jerry Anggara Pakpahan


J3C115105
DAFTAR ISI (Tinggal update)

DAFTAR ISI i

DAFTAR TABEL ii

DAFTAR GAMBAR ii

1 PENDAHULUAN 1

1.1. Latar Belakang 1

1.2. Tujuan Penulisan 1

1.3. Manfaat Penulisan 1

2 METODE BIDANG KAJIAN 3

2.1. Metode Kajian 3

2.2. Tinjauan Pustaka 4

3 PEMBAHASAN 5

3.1. Lingkungan Implementasi 5

3.1.1. Perangkat Keras 5

3.1.2. Perangkat Lunak 5

3.2. Teknik Pengambilan Gambar 5

3.2.1. Contoh materi satu TPG Error! Bookmark not defined.

3.2.2. Contoh materi dua TPG Error! Bookmark not defined.

3.3. Adobe After Effect 11

3.3.1. Contoh materi satu AE Error! Bookmark not defined.

3.3.2. Contoh materi dua AE 11

3.4. Blender 3D 12

3.4.1. Contoh materi satu Blender 12

3.4.2. Contoh materi dua Blender 12

3.5. Adobe Premiere Pro 12

3.5.1. Contoh materi satu Premiere 12

3.5.2. Contoh materi dua Premiere 12

i
4 SIMPULAN 13

DAFTAR TABEL (Tinggal update; Pakai caption Tabel)

1 Komponen Perangkat Keras 5


2 Komponen Perangkat Lunak 5

DAFTAR GAMBAR (Tinggal update; Pakai caption Gambar)

1 Contoh Metode Pengembangan Beserta Caption Gambar 3

=============== HAPUS TEXTBOX SEBELUM KIRIM================

Note:
Sebelum bertanya untuk kesekian kalinya, laporan ini dikirim ke alamat email:

Snargaluff@gmail.com – INF 3A
Mohamadyanii8@gmail.com – INF 3B

Dengan nama file PDF dan subjek email: LATM(A atau B)1718_(NIM)_(Nama)

Waktu pengumpulan: Hari yang sama dengan praktikum ke-7 masing-masing kelas
MAX jam 23.59.

Sifat: Individual, kesamaan penulisan, maupun screenshoot dianggap plagiarisme dan


sanksi mengacu pada lembar Pernyataan Mengenai Laporan Akhir Praktikum
dan Sumber Informasi. Diperhatikan kembali alamat email tujuan kelas masing-
masing. Kesalahan alamat email tujuan membuat laporan ini tidak akan dinilai.

Cakupan materi:
 Adobe After Effect
 Adobe Premiere Pro
 Blender 3D
 Teknik Pengambilan Gambar
Textbox ini dan teks lain berwarna jingga dan ungu hanya untuk REMINDER.
Berwarna jingga dan ungu. Hapus sebelum kirim. Font-color yang digunakan adalah
HITAM untuk halaman selain Cover dan BIRU TUA untuk Cover.

=============== HAPUS TEXTBOX SEBELUM KIRIM================

ii
1

1 PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang


Dengan adanya peningkatan ilmu pengetahuan dan teknologi saat sekarang ini,
manusia dituntut untuk memiliki kemampuan dalam menguasai suatu bidang untuk
persiapan era globalisasi dimasa akan datang, maka dari itu diperlukan sekali persiapan
yang matang untuk membentuk Sumber Daya Manusia yang professional dan berkulitas
Era globalisasi dapat memberikan masa depan bangsa Indonesia yang semakin cerah.
Dengan adanya calon tenanga kerja yang betul-betul mempersiapkan diri dengan berbagai
keunggulan yang kompetitif untuk menghadapi sebuah persaingan. Salah satu cara untuk
mencapai hal tersebut adalah dengan mengutamakan pendidikan dengan penguasaan ilmu
teori dan ditunjang dengan praktek dilapangan serta tambahan didalam penguasaan ilmu
pengetahuan teknologi.
Istilah multimedia pertama kali di kenal pada dunia teater, yang mempertunjukan
pagelaran dengan menggunakan gerak, musik, dan video untuk menambah dramatisasi
suatu cerita. Sekarang multimedia dikenal dengan panduan dari hasil gambar atau image,
grafik, teks, suara, TV, dan animasi sehingga menjadi suatu karya yang dapat dinikmati
secara audio visual. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran,
baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia digunakan
sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan
pelatihan dalam sistem e-learning.

1.2. Tujuan Penulisan


1. Mengenal atau mempelajari software pendukung multimedia secara cermat
2. Meningkatkan kreatifitas dalam penerapan multimedia
3. Mengetahui dan mengimplementasikan teknik pengambilan gambar dan camera
movement

1.3. Manfaat Penulisan


1. Dapat menambah wawasan penulis dan khalayak tentang hal-hal yang berhubungan
dengan pengaruh kemajuan teknologi informasi
2. Sebagai bahan referensi untuk pembaca
3. Dapat melatih mahasiswa pada umumnya dan penulis khususnya dalam
mengembangkan wawasan diri untuk menyusun buah pikiran secara sistematis dalam
bentuk lapora
3

2 METODE BIDANG KAJIAN

2.1. Metode Kajian


Dalam pembuatan laporan akhir ini penulis menggunakan metodologi Multimedia
Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari 6 tahap. Tahapan pengembangan dalam
Multimedia Development Life Cycle (MDLC) ini yaitu: konsep, desain, pengumpulan
materi, penyusunan dan pembuatan, ujicoba, dan menyebarluaskan.
Pada tahap pertama yaitu konsep, penulis merumuskan dasar-dasar dari proyek
multimedia yang akan dibuat dan dikembangkan. Terutama pada tujuan dan jenis proyek
yang akan dibuat.
Pada tahap kedua yaitu desain/rancangan, penulis menjabarkan secara rinci apa yang
akan dilakukan dan bagaimana proyek multimedia tersebut akan dibuat. Pembuatan naskah
ataupun navigasi serta proses desain lain harus secara lengkap dilakukan.Pada tahap ini
akan harus mengetahui bagaimana hasil akhir dari proyek yang akan dikerjakan.
Pada tahap ketiga yaitu pengumpulan materi, penulis mengumpulkan segala sesuatu
yang dibutuhkan dalam proyek. Mengenai materi yang akan disampaikan, kemudian file-
file multimedia seperti audia, video, dan gambar yang akan dimasukkan dalam penyajian
proyek multimedia tersebut.
Pada tahap yang terakhir yaitu, menyebarluaskan dengan media penyebar luasannya,
apakah melalui CD/DVD, instagram, youtube ataupun media yang lain.

Konsep

Menyebarlu
Design
askan

Pengumpula
Ujicoba
n Materi

Penyusunan

1 Contoh Metode Pengembangan Beserta Caption Gambar


4

2.2. Tinjauan Pustaka


(Berisi tentang deskripsi dan uraian singkat tentang pembahasan tiap materi. Boleh
dikutip dari modul Teknik Animasi masing-masing dengan pengutipan yang benar sesuai
yang diajarkan di mata kuliah Bahasa Indonesia.)
5

3 PEMBAHASAN

3.1. Lingkungan Implementasi


3.1.1. Perangkat Keras
1 Komponen Perangkat Keras

Komponen Spesifikasi Implementasi

Editing, Rendering,
RAM 4 GB, 64-bit dan Pendistribusian
Laptop ASUS
OS, Core i5-5200U hasil multimedia

Canon 700d HD recording Material collecting

RAM 2 GB, Android Pendistribusian hasil


ASUS ZENFONE 2
OS multimedia

3.1.2. Perangkat Lunak


2 Komponen Perangkat Lunak

Nama Perangkat Versi Perangkat


Fungsi
Lunak Lunak

Instagram Media pendistibusian hasil pratikum

Menggabungkan foto
Photogrid
Adobe Primer Pro CS6 Editing dan rendering video

3.2. Teknik Pengambilan Gambar


3.2.1. Konsep
Pada tahap awal pembuatan konsep dilakukan oleh tim teaching teknik
multimedia, untuk menyamakan tujuan pada praktikum. Konsep pada tugas ini berupa
format pengerjaan, pendistribusian hasil multimedia, dan batas pengumpulan
pengerjaan tugas .
3.2.2. Desain
Tahap desain dimana tim teaching mevisualisasikan hasil pertemuan ke-dua di
kelas praktikum dan menjelaskan teknik-teknik dalam penggambilan gambar yang
terdiri dari shot, angel, dan kamera movement pada video.
6

3.2.3. Implementasi
Pada tahap implementasi ini, penulis dibantu dengan dukungan berbagai macam
perangkat keras dan lunak untuk mengimplemntasikan tahap desain. Perangkat keras
berupa kamera canon 700D dengan konfigurasi: manual, ISO: auto, white balance:
auto, shutter speed ¼ dan apature F6.5 dan perangkat lunak photogrid untuk
menggabungkan gambar menjadi empat dan lima bagian.

a. Shot
 Close Up

gambar diambil dari jarak dekat, hanya sebagian dari objek yang terlihat seperti
hanya mukanya saja atau sepasang kaki yang bersepatu baru

 Long Shot
7

pengambilan secara keseluruhan. Gambar diambil dari jarak jauh, seluruh objek
terkena hingga latar belakang objek.

 Medium Long Shot

gambar diambil dari jarak yang wajar, sehingga jika misalnya terdapat 3 objek maka
seluruhnya akan terlihat. Bila objeknya satu orang maka tampak dari kepala sampai lutut.

 Medium shot
8

Untuk menunjukan apa yang sedang dilakukan subjek dri pinggang keatas, namun
dengan lebih menunjukan expresi subjek, biasanya digunakan untuk interview.

b. Angle
 Eye Level

c. Camera Movement
 Panning left

Gerakan kamera dari kanan ke kiri, pada poros tripod, seperti halnya menoleh dari
kanan ke kiri.

 Panning right
9

Gerakan kamera dari kiri ke kanan, pada poros tripod, seperti halnya menoleh dari
kiri ke kanan.

 Tilting Down

Gerakan kamera dari atas ke bawah, pada poros tripod seperti halnya kita melihat
orang dari rambut sampai kaki.

 Tilting Up

Gerakan kamera dari bawah ke atas, pada poros tripod. Ini seperti halnya kita melihat
orang dari kaki sampai rambut.
10

d. Hasil Produk

3.2.4. Distribusi

Pendistribusian hasil multimedia ini melalui sosial media instagram sebagai media
penilaian atau pengumpulan dan menggunakan perangkat keras yaitu laptop sebagai media
penyimpanan.
11

3.3. Adobe Premiere Pro


3.3.1. Lembar Kerja Adobe Premiere Pro

Keterangan :
1) Effect Control: Panel ini berguna untuk mengatur properties effect yang
digunakan pada clip project.
2) Panel Effect : Panel ini berisi library berbagai effect yang disediakan oleh
Adobe Premiere. Dengan ini kita dapat memberikan effect dalam video yang kita
buat. Panel ini terdiri dari panel info, effect, history, project video.
3) Monitor Window: Terdiri dari source monitor window dan sequence monitor
window. Source monitor window berguna ketika melakukan triming video.
Sequence monitor window digunakan untuk melihat hasil editing pada timeline
(preview timeline).
4) Timeline : Sebagai tempat untuk menyusun dan menempatkan clip/footage
kemudian dapat kita edit. Dinamakan timeline karena bekerja dari kiri ke kanan
berdasarkan waktu secara horizontal.
5) Tool Box : Tool box adalah seperangkat alat untuk melakukan proses editing.

3.3.2. Contoh materi dua AE


Tutorial serta penjelasan materi dua

Hasil praktikum materi dua


12

3.4. Blender 3D
3.4.1. Contoh materi satu Blender
Tutorial serta penjelasan materi satu

Hasil praktikum materi satu

3.4.2. Contoh materi dua Blender


Tutorial serta penjelasan materi dua

Hasil praktikum materi dua

3.5. Adobe After Effect


3.5.1. Contoh materi satu Premiere
Tutorial serta penjelasan materi satu

Hasil praktikum materi satu

3.5.2. Contoh materi dua Premiere


Tutorial serta penjelasan materi dua

Hasil praktikum materi dua


13

4 SIMPULAN
(Berisi kesimpulan akhir dari tujuan yang ditulis pada bab 1.)
DAFTAR PUSTAKA

(Sertakan daftar pustaka kalian pada lembar ini menurut yang kalian pelajari di mata kuliah
Bahasa Indonesia secara baik dan benar.)
Riwayat Hidup

(Tulis riwayat hidup kalian. Riwayat hidup penulis dituliskan


tidak lebih dari 1 halaman, boleh ditulis menjadi beberapa
(Cantumkan foto formal paragraf. Di dalamnya diuraikan tempat dan tanggal penulis
kalian) dilahirkan, nama kedua orang tua, riwayat singkat pendidikan
sejak sekolah menengah, riwayat studi di IPB, penghargaan
akademik, beasiswa, keanggotaan dalam organisasi atau
himpunan profesi.)

Anda mungkin juga menyukai