Danil
Danil
1. Pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, gambar, suara, video dan
animasi dengan menggabungkan perangkat-perangkat tertentu yang dapat memungkinkan
pengguna melakukan navigasi, berinteraksi dan berkomunikasi merupakan pengertian dari …
Multimedia Interaktif
2. Pembelajaran yang aktif tidak saja menungkinkan pengguna melihat dan mendengar, tetapi
juga…
Melakukan seusatu (do)
3. Multimedia interaktif terbagi menjadi …
2
4. Multimedia interaktif terbagi menjadi 2, yaitu …
Hierarchycal dan Non-linier
5. Pemakai memiliki pilihan, tetapi topik dapat dibagi menjadi subtopik yang lebih spesifik,
merupakan penjelasan dari …
Hierarchycal
6. Pemakai bebas bergerak untuk melihat isi materi dengan cara berinteraksi, merupakan
pengertian dari …
Non-linier
7. Model media interaktif yang digunakan untuk memperagakan sesuatu adalah …
Simulasi
8. Model media interaktif yang memiliki suatu pangkalan data yang dapat dikonsultasikan oleh
pengguna adalah …
Inquiry
9. komponen yang dimuat dalam storyboard adalah…
Teks, video, gambar dan animasi
10. Ketentuan umum dalam pembuatan storyboard adalah …
a. Bentuk-bentuk gambar yang disiapkan disertai dengan penjelasanpenjelasan atau narasi.
b. Penulisan storyboard ini sebaiknya diisi unsur visual terlebih dahulu.
c. Narasi biasanya disusun kemudian untuk melengkapi hal-hal yang sulit diungkapkan
dalam bentuk visual.
d. Bahasa yang digunakan adalah bahasa lisan bukan bahasa tulisan (terutama yang harus
dibacakan oleh narrator).
e. Struktur kalimat sederhana, hindari kalimat-kalimat yang panjang dan berbelit.
f. Simbol dalam bentuk yang sederhana, jelas maknanya serta sudah diketahui oleh siswa.
g. Gambar dalam bentuk yang menarik, warna kontras (kecuali untuk background)
komposisi yang tepat dan sederhana, mudah dibaca dan dipahami.
11. Format storyboard multimedia interaktif adalah …
Kartu dan Double Coloum
12. Dalam button, ada 4 frame khusus, yaitu …
Up, over, down, hit
13. Untuk menggandakan symbol yang berdiri sendiri adalah dengan cara klik kanan kemudian pilih
…
Duplicate
14. Type text yang digunakan agar dapat diberi script adalah …
Button
15. Script yang digunakan untuk menghentikan frame adalah …
Stop();
16. Script yang berarti “ketika diklik maka menuju ke frame 2” adalah …
on (release) {
gotoAndStop(2);
}
17. Script yang digunakan untuk menuju ke frame yang ditentukan adalah …
gotoAndStop(2);
18. Script yang digunakan untuk menuju ke scene yang ditentukan adalah …
gotoAndStop(“Home”);
19. Script yang digunakan untuk menambah nilai adalah …
score ++;
20. Script yang digunakan untuk menutup program adalah …
fscommand(“quit”, true);