A. Tujuan
inputan lokasi
B. Teori Dasar
menggunakan gambar standar. Marker bisa menampilkan gambar khusus, dalam hal
ini maka biasanya disebut "ikon". Marker dan ikon adalah objek bertipe Marker. Anda
Umumnya, marker bertipe overlay. Untuk informasi tentang tipe overlay. Marker
didesain agar interaktif. Misalnya, secara default marker menerima kejadian 'click',
memindah marker pada peta dengan menyetel properti draggable marker ke true.
Menambahkan marker
Bidang-bidang berikut sangat penting dan biasanya disetel saat membuat marker:
Salah satu cara untuk mengambil LatLng adalah dengan menggunakan layanan
Geocoding.
• map (opsional) menetapkan Map untuk menempatkan marker. Jika Anda tidak
menetapkan peta saat pembuatan marker, marker akan dibuat namun tidak dilekatkan
pada (atau ditampilkan pada) peta. Anda bisa menambahkan marker belakangan
C. Praktikum
1. Pembuatan database
garis)
4. Menyimpan koordinat simpul yang ada dalam tabel polyline (Simpul dan garis
b. Jumlah “Koordinat awal tersimpan” akan tampil sesuai jumlah simpul yang
tersimpan
5. Menginput data lokasi dan melakukan pemotongan garis
b. Marker lokasi yang diinputkan telah tersimpan dalam database dan akan
tampil pada peta serta telah dilakukan pemotogan garis (untuk melihat garis
D. HASIL PERCOBAAN
Zoom out
Zoom in
4. Hasil tabel koordinatawal setelah manipulasi garis/graph (terdapat tambahan
record)
Zoom out
Zoom in
E. TUGAS