3.7. Rpp-07-E-Book
3.7. Rpp-07-E-Book
A. Kompetensi Inti
1. Kompetensi Inti :
a. Pengetahuan :
Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan
lingkup Simulasi dan Komunikasi Digital (Simdig) pada tingkat teknis, spesifik, detil,
dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan
humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga,
sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional
b. Ketrampilan :
● Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur
kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan lingkup
Simulasi dan Komunikasi Digital (Simdig). Menampilkan kinerja di bawah bimbingan
dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
● Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif,
produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak
terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
● Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak
mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan
dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di
bawah pengawasan langsung.
E. MATERI PEMBELAJARAN
a. Konsep :
1. Pengertian e-Book
2. Cara membuat e-Book
3. Buku elektronik (E-book)
4. Prosedur membuat E-book menggunakan Sigil
5. Cara Membuat sampul menggunakan Ms. PowerPoint
6. Mengenal Perangkat lunak pembaca file E-book
2. Pertemuan ke 2
Langkah-Langkah Pembelajaran
1. Pendahuluan (20 menit )
1) Melakukan pembukaan dengan salam pembuka dan berdoa untuk memulai
pembelajaran
2) Melakukan pengkondisian peserta didik
3) Mengingatkan kembali materi pada dua pertemuan terdahulu seputar pengenalan e-
Book.
4) Menyampaikan materi yang akan dibahas
5) Menyampaikan tujuan pembelajaran yang akan dicapai.
1. Kegiatan Inti ( 90 menit )
Mengumpulkan informasi / mencoba :
1) Peserta didik mengumpulkan data tentang prosedur pembuatan Ebook, meliputi konversi
file, melengkapi metadata, dan pemilihan perangkat lunak pembaca file E-book.
2) Peserta didik mencari informasi dari internet dan berbagai sumber bacaan lainnya
tentang langkah-langkah mengubah file HTML menjadi format Epub untuk
dikomunikasikan melalui perangkat lunak pembaca E-book.
3) Peserta didik mendokumentasikan hasil eksplorasi yang dilakukan setiap anggota
kelompok.
Mengkomunikasikan :
1) Peserta didik dalam setiap kelompok diarahkan untuk menyampaikan hasil tentang
kelebihan dan kekurangan E-book.
2) Peserta didik dalam setiap kelompok diarahkan untuk Menyampaikan
hasil tentang cara pembuatan sebuah E-book dan langkah-langkah konversi.
3) Masing-masing kelompok menyajikan hasil diskusi di depan kelas.
Menanya :
4) Peserta didik dari kelompok lain diberi kesempatan untuk bertanya pada kelompok
penyaji.
5) Kelompok penyaji menanggapi pertanyaan kelompok lain.
Kunci Jawaban :
No Soal Kunci Jawaban Skor
Bentuk digital dari buku
cetak,terdiri dari berbagai macam
informasi digital(bisa
Maksimal : 5
1 Apa yang dimaksud dengan e book? text,gambar,audio,video) yang
dapat dibuka melalui
komputer,tablet,smartphone,atau
perangkat lainya.
1. Sebagai sarana pembelajaran.
2. Untuk media pembalajaran.
2. Jelaskan fungsi dari e-Book? Maksimal : 5
3. Untuk media bisnis.
Teks polos
Sebutkan jenis-jenis buku digital PDF
3. Maksimal : 5
berdasarkan formatnya? JPEG
HTML, EPUB
Mempermudah proses Maksimal : 5
pembuatan materi
Melindungi informasi yang
4. Apa tujuan membuat e-book ?
disampaikan
Memberikan kesempatan
untuk berbagi informasi
5 Sebutkan aplikasi yang digunakan aplikasi pengolah kata yaitu Maksimal : 5
untuk menyusun buku digital dengan Libre Office atau MS Office;
format ePub? aplikasi pengolah gambar
yaitu GIMP atau Adobe
Photoshop;
aplikasi audio editor yaitu
Audacity/format factory;
aplikasi video editor yaitu
Simkodig KD 3.7 dan 4.7 Hal.46
Avidemux/format factory;
aplikasi ePub editor yaitu
Sigil.
Jumlah Score
Rumus Konversi Nilai : x 100=NA
5
PENILAIAN KETERAMPILAN
PRODUK
RUBRIK PENILAIAN
NO KETERANGAN SCORE
1 Jawaban dengan kalimat jelas dan maksud yang yang benar 3
Jawaban dengan kalimat yang kurang jelas tetapi 2
maksudnya benar
Jawaban dengan kalimat dan maksud salah 1
Tidak dijawab 0
2 Jawaban dengan kalimat jelas dan maksud yang yang benar 2
Jawaban dengan kalimat yang kurang jelas tetapi 1
maksudnya benar
Jawaban dengan kalimat dan maksud salah 0
NORMA PENILAIAN
(Jumlah Nilai)
NILAI = X 100=NA
5
...................................... .........................................