Anda di halaman 1dari 24

DAFTAR HADIR SISWA

Nama Instansi : ....................................... Bulan : .........................................


Alamat : ....................................... Tahun : .........................................

Tanggal/Minggu Paraf Pem.


No Hari I.........sd.......II.........sd......III.......sd...... IV........sd........ Ket
Industri Sekolah
D P D P D P D P
1 Senin
2 Selasa
3 Rabu
4 Kamis
5 Jumat
6 Sabtu
Jumlah

Nama Instansi : ............................ Bulan : .........................................


Alamat .............................. Tahun : .........................................

Tanggal/Minggu Paraf Pem.


No Hari I.........sd.......II.........sd......III.......sd...... IV........sd........ Ket
Industri Sekolah
D P D P D P D P
1 Senin
2 Selasa
3 Rabu
4 Kamis
5 Jumat
6 Sabtu
Jumlah

Nama Instansi : ............................ Bulan : .........................................


Alamat .............................. Tahun : .........................................

Tanggal/Minggu Paraf Pem.


No Hari I.........sd.......II.........sd......III.......sd...... IV........sd........ Ket
Industri Sekolah
D P D P D P D P
1 Senin
2 Selasa
3 Rabu
4 Kamis
5 Jumat
6 Sabtu
Jumlah

Keterangan : D : Datang
P : Pulang
Setiap datang dan pulang agar menandatangani daftar hadir

5
PERENCANAAN KOMPETENSI YANG DIPELAJARI
DI DUNIA USAHA DAN INDUSTRI

BIDANG STUDI : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI


KOMPETENSI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER JARINGAN
TINGKAT : II
TAHUN PELAJARAN : 2012 / 2013

WAKTU
NO KOMPETENSI KEJURUAN HASIL KERJA
PELAKSANAAN
Menjelaskan langkah perbaikan PC yang
1
bermasalah

2 Memperbaiki PC

Menjelaskan langkah perbaikan periferal


3
yang bermasalah

4 Memperbaiki periferal

5 Menentukan persyaratan pengguna

6 Membuat desain awal jaringan

7 Mengevaluasi lalu lintas jaringan

8 Menyelesaikan desain jaringan

9 Menjelaskan persyaratan WAN

10 Mengidentifikasi spesifikasi WAN

11 Membuat desain awal jaringan WAN

12 Mengevaluasi lalu lintas jaringan WAN

13 Menyelesaikan desain jaringan

14 Melokalisasi daerah kerusakan

15 Mengisolasi masalah

16 Menyelesaikan masalah yang timbul

17 Menentukan jenis-jenis keamanan jaringan

6
6

18 Memasang firewall

Mengidentifikasi pengendalian jaringan yang


19
diperlukan

20 Mendisain sistem keamanan jaringan

21 Memilih aplikasi untuk server

22 Memilih sistem operasi untuk jaringan

23 Memilih komponen server

24 Menetapkan spesifikasi server

25 Membangun dan menkonfigurasik server

26 Menguji server

27 Memonitor kinerja jaringan

Memasang dan mengkonfigurasi produk


28
dan perangkat gateway

29 Mengkonfigurasi dan menguji titik jaringan


30 Menentukan kebutuhan sistem

31 Menentukan prosedur recovery

32 Merancang arsitektur basis data

33 Mengklasifikasi penggunaan basis data

Padang Sibusuk, ............................2012


Ketua Progam Keahlian

Ibnu sudarmadi, ST. M.Kom


NIP 198305162010011013

8
............2012
PERENCANAAN KOMPETENSI YANG DIPELAJARI
DI DUNIA USAHA/DUNIA INDUSTRI

BIDANG STUDI : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI


KOMPETENSI KEAHLIAN : MULTIMEDIA
TINGKAT : II
TAHUN PELAJARAN : 2012 / 2013

WAKTU
NO KOMPETENSI KEJURUAN HASIL KERJA
PELAKSANAAN

Menerapkan prosedur lingkungan kerja tentang


1
kesehatan, keselamatan dan keamanan

Mengidentifikasi langkah-lankah perawatan


2
multimedia

3 Membuat kartu perawatan peralatan shooting

4 Memeriksa informasi untuk relevansi dan update

5 Memeriksa link dan navigasi

6 Mengedit informasi sesuai kebutuhan

Menguji dan memastikan perubahan-perubahan


7
informasi

Memilih dan menyiapkan bahan dan peralatan


8
shooting
Menset up dan mengoperasikan kamera video
9
dasar

10 Mengoperasikan kamera

11 Menata kabel-kabel kamera

12 Mengoperasikan clapper board

13 Mengidentifikasi syarat animasi

14 Membuat gambar kunci

15 Mengatur dan melengkapi gambar kunci

16 Menemukan syarat-syarat gambar asli

17 Membuat gambar-gambar asli

18 Mengidentifikasi syarat-syarat gambar tiga dimensi

19 Membuat gambar tiga dimensi

20 Identifikasi syarat-syarat animasi

21 Membuat model warna dan tempat warna

22 Menggunakan sofware teks multimedia

23 Mendisain teks multimedia

24 Mengedit gambar digital

25 Menggunakan sofware garfik multimedia 2D

26 Menciptakan design grafik multimedian 2D


27 Mengggunakan kamera digital

Menggabungkan foto digital ke dalam rangkai


28
multimedia
Menciptakan susunan karya seni foto digital dan
29
grafik 2D

30 Menggunakan sofware audio digital

31 Merancang dan mengedit audio digital

32 Membangun trak audio digital

33 Mengidentifikasi kebutuhan

34 Merencanakan alur isi story board

Mendeskripsikan proses pelaksanaan dalam story


35
board

36 Mengidentifikasi efek cahaya

37 Menyiapkan operasi litghting

Padang Sibusuk, ............................2012


Ketua Progam Keahlian

Ibnu Sudarmadi, ST. M.Kom


NIP 198305162010011013

7
6
012
AGENDA HARIAN

BULAN.......................TAHUN..............................

NO HARI/TGL JENIS PEKERJAAN WAKTU PARAF


8
AGENDA HARIAN

BULAN.......................TAHUN..............................

NO HARI/TGL JENIS PEKERJAAN WAKTU PARAF


9
AGENDA HARIAN

BULAN.......................TAHUN..............................

NO HARI/TGL JENIS PEKERJAAN WAKTU PARAF


10
AGENDA HARIAN

BULAN.......................TAHUN..............................

NO HARI/TGL JENIS PEKERJAAN WAKTU PARAF


8
PERENCANAAN KOMPETENSI YANG DIPELAJARI
DI DUNIA USAHA/DUNIA INDUSTRI

BIDANG STUDI : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI


KOMPETENSI KEAHLIAN : DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
TINGKAT : II
TAHUN PELAJARAN : 2012 / 2013

WAKTU
NO KOMPETENSI KEJURUAN PELAKSANA
AN
1 Melaksanakan prosedur K3

2 Menerapkan konsep lingkungan hidup


Menerapkan ketentuan pertolongan pertama pada
3
kecelakaan.
4
Menyiapkan perlengkapan pemotretan
5
Menyiapkan objek pemotretan
6
Memotret obyek diam
7
Memotret obyek bergerak dan moment
8
Memvisualkan ide dalam bentuk gambar suasana
9
Memvisualkan ide dalam bentuk gambar motif
10
Memvisualkan ide dalam bentuk gambar karikatur
Memvisualkan ide dalam bentuk gambar komik strip
11
dan ilustrasi fiksi
12
Mentransfer gambar dengan scanner
Mencetak satu warna dan multi warna dengan teknik
13
cetak saring
14
Membuat desain, klise, dan mengafdruk
15
Membuat
Menerapkandesain logotype
corporatte dan logograme
identityke dalam amplop,
kertas surat, kertas memo, stop map, kartu nama,
16 buku, kelender meja dan dinding, kemasan, dan
coaster
Membuat iklan produk dan iklan layanan masyarakat di
17
mass media cetak
Membuat iklan dalam bentuk billboard, building ad,
18
neon sign, poster, leaflet, spanduk, dan umbul-umbul
19 Mengoprasikan kamera video sesuai dengan SOP
20 Mengaplikasikan teknik dasar listrik
Melaksanakan persiapan penataan artistik sesuai
21
kebutuhan naskah
Melaksanakan penataan artistik sesuai kebutuhan
22
naskah
23 Melaksanakan instalasi ringan
24 Melaksanakan teknik editing non linier
Meoprasikan komputer dengan menggunakan
25
software pengolah data image
Melakukan pembuatan desain grafis dengan
26
menggunakan huruf dan penerapan karakteristiknya

Meoprasikan komputer dengan menggunakan


27
software pembuat efek-efek khusus.

28 Mengidentifikasi persiapan proses editing

Meoprasikan komputer dengan menggunakan


29
software editing yang umum digunakan.

Melakukan olah data foto, grafis pendukung program


30
video.
31 Melakukan mixing
Melakukan compositing videodan audio (titel dan color
32
correction)
33 Melakukan rendering

34 Melakukan encodeding (format akhir)

35 Membuat rancangan layoutpameran


Membuat rancangan media komunikasi untuk
36
pameran
37 Melaksanakan kegiatan pameran

38 Menyiapkan alat dan bahan perancangan

39 Melaksanakan konsep perancangan uang

40 Mengolah materi dasar.

Padang Sibusuk, ...........


Ketua Progam Prakerin

Ibnu sudarmadi, ST. M.


NIP 19830516201001101
ELAJARI
I

OMUNIKASI

HASIL KERJA
Sibusuk, ............................2012
Progam Prakerin

udarmadi, ST. M.Kom


8305162010011013

Anda mungkin juga menyukai