OLEH
NAMA : NADIA SAFITRI
NIS / NISN : 0 / 00411431107
KELAS : XI. TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN
KOMPETENSI : TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN
MENYETUJUI
Penguji 1 : Pembimbing 1:
Penguji 2 : Pembimbing 2 :
Penguji 1 : Pembimbing 1:
Penguji 2 : Pembimbing 2 :
MENGESAHKAN
RABIANSYAH.S.Pd.i
HARISAMADES, A.Md
Nip: 19710507 199303 1 010
Nip: 1977120 620604 1 016
KATA PENGANTAR
Puji syukur penyusun panjatkan kehadirat Allah SWT, yang telah
melimpahkan Rahmat serta Hidayahnya, sehingga pelaksanaan Praktik Kerja
Industri (PRAKERIN) di Kantor UPTD Pasar Beringin Ampah dapat
dilaksanakan dengan lancar. Begitu pula dalam penyusunan laporan ini dapat
diselesaikan tepat waktunya.
Kegiatan Prakerin dan penyusunan Prakerin ini dapat terlaksana dengan baik
berkat bantuan dari pihak-pihak terkait. Untuk itu pada kesempatan ini penyusun
mengucapkan terimakasih kepada :
1. Bapak RABIANSYAH, S.Pd.i selaku Plt. Kepala Sekolah SMK Negeri 1
Raren Batuah, yang telah memberikan kemudahan dalam pelaksanaan
Prakerin.
2. Ibu ARIANI PASANG, ST selaku Ketua Panitia Prakerin yang telah
mencarikan tempat Prakerin.
3. Bapak HARISAMADES, A.Md selaku Pimpinan Kantor UPTD Pasar
Beringin Ampah yang telah mengijinkan Kantor UPTD Pasar Beringin
Ampah sebagai tempat Prakerin.
4. Ibu SUSILAWATI selaku Pembimbing yang telah banyak membimbing di
tempat kerja Prakerin.
5. Ibu EVI CRISINTA, S.Pd dan Ibu SANTY, S.Pd, selaku pembimbing
sekolah yang telah memonitoring dan membimbing pelaksanaan Prakerin.
6. Bapak dan Ibu Guru SMK Negeri 1 Raren Batuah.
7. Semua pihak yang turut membantu dalam pelaksanaan Prakerin.
Penyusun menyadari bahwa laporan Prakerin ini masih jauh dari sempurna.
Untuk itu penyusun mengharap adanya saran, masukan maupun kritikan yang
membangun guna melengkapi kekurangan laporan ini. Semoga laporan yang
sederhana ini dapat memberi manfaat kepada kita semua.
Puri,……April 2022
iv
DAFTAR ISI
Halaman Judul .................................................................................................... i
Halaman Persetujuan .......................................................................................... ii
Lembar Pengesahan ........................................................................................... iii
Kata Pengantar ................................................................................................... iv
Daftar Isi ............................................................................................................. v
Daftar Tabel ....................................................................................................... vi
Daftar Gambar .................................................................................................... vii
Daftar Lampiran .................................................................................................viii
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang ............................................................................ 1
B. Tujuan Pelaksanaan Prakerin ..................................................... 1
BAB II LANDASAN TEORI
A. Sejarah komputer ........................................................................ 2
B. Pengertian Komputer .................................................................. 3
C. Perangkat Komputer ................................................................... 3
BAB III KEADAAN UMUM WILAYAH PRAKERIN DAN
PELAKSANAAN PRAKERIN
A. Identitas Kantor UPTD Pasar Beringin Ampah ......................... 5
B. Struktur Organisasi UPTD Pasar Beringin Ampah .................... 5
C. Letak dan Luas Wilayah UPTD Pasar Beringin Ampah ............ 5
D. Keadaan Sosial Ekonomi Tenaga Kerja Kantor UPTD Pasar ....
Beringin Ampah ......................................................................... 5
E. Waktu dan Tempat Prakerin ....................................................... 5
F. Kegiatan yang Dilaksanakan ...................................................... 5
G. Perbandingan Antara Teori / Materi Yang Di Dapat Dari Sekolah
Dengan Hasil Kerja Praktik ......................................................... 7
BAB IV PENUTUP
A. Kesimpulan ................................................................................. 9
B. Saran ........................................................................................... 9
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
v
DAFTAR TABEL
vi
DAFTAR GAMBAR
vii
DAFTAR LAMPIRAN
viii
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Praktik Kerja Industri ( PRAKERIN ) merupakan salah satu bentuk
penyelengaraan pendidikan dan pelatihan bagi siswa, yang memadukan antara
pendidikan di sekolah dengan pendidikan di Dunia Industri yang diperoleh
dengan melakukan praktik kerja secara langsung dan terarah untuk
menambah keahlian tertentu.
Penyusunan laporan Praktik Kerja Industri ini ( PRAKERIN ) adalah
satu syarat untuk mengikuti Ujian Akhir Sekolah ( UAS ) dan Ujian Sekolah
Berbasis Komputer ( USBK ) dan laporan ini juga sebagai bukti bahwa siswa-
siswi telah melakukan dan menyelesaikan Praktik Kerja Industri. Disisi lain
juga merupakan salah satu bentuk penulisan karya ilmiah yang merinci
berbagai kegiatan yang dilakukan oleh siswa-siswi yang telah melakukan
suatu program Praktik Kerja Industri pada salah satu Perusahaan, Lembaga
atau Instansi Pemerintah.
Pada prinsipnya Praktik Kerja Industri berfungsi untuk menjadikan
siswa-siswi siap kerja dan terjun ke dalam dunia kerja sebagaimana fungsi
akademisnya, yaitu menciptakan manusia yang siap kerja dan terampil.
A. Sejarah Komputer
Sejarah Komputer berawal dari abad ke-19 , ketika charles Babbage
mencoba untuk mendesain komputer mekanik yang bernama mesin analitikal.
Desain ini menjadi baris kerangka desain komputer sekarang. Secara garis
besar, pengembangan komputer tersebut dalam empat generasi :
1. Generasi Pertama.
Generasi pertama dimulai ketika komputer digunakan dalam
akademi dan militer, seperti komputer Atanasoff-Berry dibuat pada tahun
1937 untuk menyelesaikan menyelesaikan sistem persamaan linear dan
komputer colossus untuk memecahkan kode rahasia jerman Nazi.
Kemudian, ENIAC yang dibangun pada tahun 1946 menjadi komputer
pertama untuk tujuan umum. Ketika komputernya dinyalakan untuk
pertama kali, Philadelphia mengalami mati listik. Komputer generasi ini
menggunkakan tabung vakum untuk menyimpan data dan ukurannya
memakan satu ruang.
2. Generasi Kedua
Generasi kedua dimulai ketika transistor menggantikan tabung
vakum. UNIVAC diperkenalkan kepublik tahun 1951 untuk penggunaan
komersial. Kemudian, pada tahun 1953, IBM memulai bisnis
komputernya dengan merilis IBM 650 dan IBM 700. Berbagai bahasa
program mulai dikembangkan dan komputer mulai memiliki momori
dan sistem operasi.
3. Genersai Ketiga
Generasi ketiga dimulai ketika teknologi transistor meningkat
menjadi sirkuit terpadu. Komputer mini adalah inovasi yang sianipikan
dalam generasi ini dan mempengaruhi generasi komputer generasi
selanjutnya. NASA menggunakan komputer generasi ini untuk
3
bagian sistem dalam komputer yang tidak memiliki wujud fisik yang di
isntal dalam sebuah komputer atau laptop agar bisa di operasikan. Dan
contoh dari perangkat lunak yaitu Windows, Ms.Office, Software
Browser, Paint Software dan Software Anti Virtus.
2. Perangkat Keras
Perangkat keras atau hardware adalah semua bagian fisik komputer
dan di bedakan dengan data yang berada didalamnya dan dibedakan
dengan perangkat lunak (Software) yang menyediakan intruksi untuk
perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya (Secara Otomatis)
batasan antara perangkat keras dan perangkat lunak akan sedikit buram
kalau kita bicara mengenai perangkat tegar ini merupakaan wilayah dari
bidang ilmu komputer dan teknik komputer yang jarang diketahui oleh
pengguna umum. Seperti RAM, CPU, Mouse, Keyboard, Sachher,
Monitor, Printer Dan Sebagainya.
BAB III
KEADAAN UMUM WILAYAH PRAKERIN DAN PELAKSANAAN
PRAKERIN
10
DAFTAR GAMBAR
1. Kantor UPTD Pasar Beringin Ampah
( Gambar 1.2 ). Kegiatan Saat Mengagenda Surat Masuk Dan Surat Keluar
11
3. Kegiatan Saat Memungut Uang Retribusi Karcis
12
LAMPIRAN.1
13
LAMPIRAN. 2
14