Anda di halaman 1dari 15

TUTORIAL SKETCHUP

PRO 2016 - 2018

Jl. Bunga Kamboja No. 07, HP. +6282188420188, Kendari, Sulawesi Tenggara
GETTING STARTED / MULAI

Sketchup Pro 2016 adalah program pemodelan 3D digunakan untuk


membuat objek 3D di lingkungan 2D. Apakah Anda / Peserta berencana untuk
membuat model untuk pencetakan 3D atau untuk tujuan lain?...Sketchup Pro
2016 menawarkan semua alat yang dibutuhkan untuk menghasilkan hasil
profesional dan berkualitas bahkan untuk Pemula / Peserta / Anda. Tutorial
membawa Peserta melalui beberapa penggunaan dasar Sketchup Pro 2016.

SketchUp Pro 2016 merupakan software 3D untuk membuat gambar 3D


dari berbagai sudut pandang disertai animasinya untuk pembuatan iklan, film,
Rumah, Rukan, Jembatan, Jalan, Drainase, Kantor Pemerintahan, SPBU,
Perkotaan, Terminal Darat maupun Udara, sebagai bahan presentasi dan
lainnya. Obyek gambar dihasilkan beragam jenis baik Exterior maupun Interior
Stasiun PerTelevisian, model produk, Furniture, maupun obyek lainnya.

Kelebihan dari Sketchup Pro 2016 adalah kemudahan dan kecepatan


dalam mengoperasikannya serta tidak serumit software lain untuk menghasilkan
gambar 3D, gambar yang dihasilkan pun tidak kalah menarik dari software lain
yang ada saat ini seperti 3Ds Max, degsin Grafis, Lumion dan yang lain.
Dalam pelatihan Sketchup Pro 2016 ini, peserta mempelajari cara membuat
gambar 3D secara cepat dan profesional dengan pendalaman materi sesuai
kebutuhan tiap Peserta.
Materi Pelatihan SketchUP Pro 2016 Complete :
I. Pengenalan dasar perintah – perintah SketchUp Pro 2016.
II. Membuat dan modifikasi objek 3D.
III. Latihan pemodelan, desain Interior dan Exterior.
IV. Membuat animasi 3D dengan hasil akhir file Video yang dapat
dipresentasikan.
1
Page
TABLE OF CONTENTS / DAFTAR ISI

Dalam Tutorial ini, Anda / Peserta akan mempelajari hal berikut :

1. Start Training SketchUP Pro 2016 --------------------------------------------------------- Pg. 3

2. Setting Up the Template ---------------------------------------------------------------------- Pg. 3

3. Understanding The Layout ------------------------------------------------------------------- Pg. 4

4. Coordinat system / Sistem Koordinat ----------------------------------------------------- Pg. 5

5. Toolbar -------------------------------------------------------------------------------------------- Pg. 6

6. Navigating in 3D -------------------------------------------------------------------------------- Pg. 6

7. Toolbox Description --------------------------------------------------------------------------- Pg. 6

8. Creating Basic Shapes ----------------------------------------------------------------------- Pg. 9

9. Creating and Placing 3D Text ------------------------------------------------------------- Pg. 10

10. Grouping and Components --------------------------------------------------------------- Pg. 10

11. Exporting as an STL File ------------------------------------------------------------------ Pg. 11

12. Saving File------------------------------------------------------------------------------------- Pg. 13

13. CURRENT POINT COLOR --------------------------------------------------------------- Pg. 13

14. Cut / Copy / Paste --------------------------------------------------------------------------- Pg. 14


2
Page
1. START TRAINING SKETCHUP Pro 2016 / MULAI PELATIHAN SKETCHUP Pro 2016
Mulailah dengan membuka SketchUp Pro 2016.
Pada PC, klik Start> Programs> SketchUp Pro 2016> Sketchup, atau klik pada
shortcut Sketchup pada desktop.

Di Win, klik Windows HD> Applications> SketchUp Pro 2016> Sketchup, atau klik
ikon SketchUp Pro 2016.

2. SETTING UP THE TEMPLATE


Setelah program terbuka, Anda / Peserta diminta dengan sebuah jendela yang
digunakan untuk memilih template. (Layar ke–1) Biasanya Anda / Peserta akan
menggunakan template sederhana Pilih Salah Satu – Feet and Inches dan Meters – SI.
Tentu saja boleh memilih template lain berdasarkan proyek Anda / Peserta.
Layar ke–2; WelCome to SketchUP > Klik Simple Temple – Meters (Units : Meters) >
Klik Start Using SketchUP

Layar ke–1.
3
Page
Layar ke–2.

3. UNDERSTANDING THE LAYOUT / MEMAHAMI TATA LETAK


Setelah memilih template, Anda / Peserta akan dibawa ke proyek kosong di
Sketchup. (Seperti yang terlihat pada Layar ke–3.)
Dari sini Anda / Peserta dapat memilih alat yang inginkan, untuk mulai membuat
objek 3D pertama Anda / Peserta.

Layar ke-3.
Page
Klik View > Klik Animation > Klik Settings > (Lihat Dilayar HD Judulnya Model Info)
Klik Units > M (meter) Menjadi > Klik CM (centimeter) > Klik X (close) – Semua Klik
Mouse sebelah Kiri.

4. COORDINAT SYSTEM / SISTEM KOORDINAT

a. SketchUP Pro 2016 adalah 3D Menggunakan Sistem Koordinat X Y Z.

b. Masing – masing Koordinat mempunyai warna sendiri (Layar ke–XYZ), antara lain :

 Merah untuk koordinat X

 Biru untuk koordinat Y

 Hijau untuk koordinat Z .

Y Z

(Layar ke–XYZ).
5
Page
5. TOOLBAR

Toolbar terletak di kiri atas jendela Anda / Peserta. Ini adalah Anda akan memilih
alat yang berbeda untuk membantu membangun objek yang ingin Anda / Peserta buat.
Untuk memilih alat, cukup klik yang Anda / Peserta inginkan.

Layar ke–4.

6. NAVIGATING IN 3D / NAVIGASI DALAM 3D

Untuk Navigasi di lingkungan 3D Sketchup, gunakan Scroll Wheel bersama dengan


alat Pan (Klik dengan Gambar Tangan atau > Klik Kursor H).

Menekan Roda Gulir dan menyeret mouse akan memutar pandangan kita terhadap
ruang 3D. Menggulir Roda akan memperbesar dan memperkecil tampilan. Kiri Mengklik
mouse dengan alat Pan yang dipilih akan menyeret titik pandang disekitar.

Scroll Wheel ( )

Pan ( )

Layar ke-5. Mouse

7. TOOLBOX DESCRIPTION / URAIAN TOOLBOX

(> Klik Kursor Spasi) : Select; Alat yang biasa digunakan, digunakan untuk
memilih wajah, garis atau objek. Untuk memilih wajah,
klik satu kali pada wajah. Untuk memilih satu baris, klik
sekali di telepon. Untuk memilih objek klik dua kali
pada objek.

(> Klik Kursor E) : Eraser; Alat ini Menghapus baris. Untuk menghapus satu baris
tunggal, klik sekali. Untuk menghapus beberapa baris, klik dan
seret.
6
Page
(> Klik Kursor L) : Lines; Alat garis, Menciptakan garis lurus. Menghubungkan
beberapa baris akan membuat wajah / Suatu Bidang
Bangunan atau yang mau di Gambar.

(Freehand tool) : Alat freehand, Alat ini akan membiarkan Anda menggambar
garis tangan bebas. Menghubungkan ini akan menciptakan
wajah. (jarang Pakai Menggambar).

Arc tool (> Klik Kursor Q Klik untuk buat Lingkaran) :


Alat busur, Membuat busur atau lingkaran. Untuk membuat klik busur sekali,
ini akan menjadi titik pusat Anda / Peserta. Mengklik beberapa tempat lain akan
menciptakan titik lain. Dari sini, Anda / Peserta dapat menarik mouse Anda /
Peserta di sekitar dan preview busur akan muncul. Mengklik lagi akan membuat
busur. Untuk membuat Circle, klik pada ruang kerja dan putar pratinjau busur di
sekitar. Saat lingkaran selesai, klik lagi ruang kerja.

2 Point Arc tool (> Klik Kursor A) : Buat busur menggunakan dua titik.

3 Point Arc tool : Alat ini mirip dengan alat busur 2 titik, kecuali bahwa ia akan
berputar di sekitar titik kedua.

Pie tool : Alat Pie hampir identik dengan alat Arc pertama, kecuali bahwa itu
menciptakan wajah dan bukan garis.

Shapes (> Klik Kursor R) – Rectangle tool : Alat persegi panjang, Ini digunakan
untuk membuat bidang persegi
panjang dan persegi.

Rotated Rectangle tool : Membuat persegi panjang dan kotak pada sebuah sudut.

Circle tool (> Klik Kursor C) : Alat lingkaran, Digunakan untuk membuat pesawat
melingkar.

Polygon tool : Membuat pesawat poligonal.

Scale tool : Alat skala, Memperbesar Skala dan Memperkecil Skala.

Offset tool (> Klik kursor F) : Membuat salinan garis pada jarak yang seragam
dari aslinya.

Move tool (> Klik kursor M) : Memindahkan objek, garis atau bidang yang dipilih.

Rotate tool (> Klik kursor Q) : Memutar garis objek atau pesawat yang dipilih
menggunakan busur derajat.
7

Push / Pull tool (> Klik kursor P) : Memperluas Suatu bidang ke objek 3D.
Page
Tape measure tool (> Klik kursor T) : Digunakan untuk mengukur panjang dari
setiap objek atau wilayah ruang.

Text tool : Membuat catatan teks di mana pun itu ditempatkan.

Paint tool (> Klik kursor B) : Digunakan untuk melukis / Mewarnai permukaan atau
Bidang apapun.

Orbit tool(>Klik kursor O) : Digunakan untuk memutar sudut pandang di ruang 3D.

Pan tool (> Klik kursor H) : Digunakan untuk menggeser kamera / Pesawat di
sekitar ruang 3D.

Zoom tool (> Klik kursor Z) : Memperbesar area.

Zoom extents tool : Perluasan Zoom, Membawa kembali ke tengah ruang kerja.

3D Warehouse : Gudang dan Membuka gudang 3D. Dari sini Anda / Peserta
dapat menambahkan model buatan pengguna ke ruang kerja
Anda / Peserta. (berhubungan Aktifnya Internet / Wi-Fi)
Extension Warehouse : Membuka Gudang Ekstensi. Dari Anda / Peserta
boleh menambahkan lebih banyak fitur
SketchUp Pro 2016.

IsoMetric View : Tampak IsoMetrik atau Tampak Perspektif / Tampak Mata Elang.

Top View : Tampak Atas.

Front View : Tampak Depan.

Right View : Tampak Kanan.

Back View : Tampak Belakang.

Left View : Tampak Kiri.

Print : Mencetak.
8
Page
Model Info; Type of Size, Units : Informasi Jenis ukuran untuk Unit
(Layar ke–5mi).

(Layar ke–5mi)

8. CREATING BASIC SHAPES / MEMBUAT BENTUK DASAR

Setelah di ruang kerja 3D, untuk membuat bentuk Anda / Peserta perlu memilih
alat Rectangle. Dari sini, Anda / Peserta bisa mengklik dan menggerakkan mouse Anda
sampai pratinjau adalah bentuk dan ukuran yang benar. Kemudian Anda / Peserta bisa
klik untuk mengunci preview ke tempatnya. Selanjutnya, Anda / Peserta perlu memilih
alat Push / Pull untuk memperluas pesawat ke objek 3D. Untuk menggunakan alat Push
/ Pull, cukup klik dan seret pada wajah persegi panjang.

Layar ke–6. Layar ke–7.


CATATAN : Alat persegi panjang dapat diakses dengan tombol R, dan alat Push /
9
Page

Pull dapat diakses dengan tombol P.


9. CREATING AND PLACING BASIC TEXT / MENCIPTAKAN DAN MENEMUKAN
DASAR TEKS

Untuk menambahkan teks 3D ke ruang kerja Anda / Peserta, Anda / Peserta perlu
menggunakan alat Teks 3D. Ini terletak di bawah alat bantu, Teks 3D. Sebuah jendela
yang mirip dengan Lihat Layar ke–8 sekarang akan muncul. Dari jendela ini, Anda /
Peserta dapat mengetikkan teks 3D yang ingin Anda / Peserta ucapkan. Anda / Peserta
juga memiliki beberapa pilihan pengeditan teks dasar seperti font dan alignment yang
berbeda. Satu hal penting yang perlu diperhatikan adalah kotak centang Terisi dan
Diekstrusi. Anda / Peserta akan ingin memastikan Terisi diperiksa, jika diisi tidak
dicentang maka teks hanya akan menjadi garis kosong datar bukan objek 3D. Anda /
Peserta juga ingin memastikan Extruded dicentang. Kotak centang Extruded
menentukan cuaca atau tidak teks Anda / Peserta akan menjadi bidang datar atau objek
3D. Pengukuran yang Anda / Peserta masukkan ke dalam kotak di samping Extruded
akan menentukan seberapa jauh teks Anda akan masuk ke sumbu Z. Mengklik tempat
akan membuat teks 3D Anda di ruang kerja.

Layar ke–8. Membuat Teks 3D


Setelah menekan tombol tempat, Anda / Peserta akan melihat pratinjau teks. Klik kiri
untuk menempatkan teks di ruang kerja. (Lihat Layar ke-9 di bawah ini.)

Layar ke–9; Teks

10. GROUPING AND COMPONENTS / PENGELOMPOKAN DAN KOMPONEN


10

Mengelompokkan hal – hal di Sketchup Pro 2016 adalah bagian yang sangat
Page

penting dalam membuat objek 3D. Ini karena di Sketchup Pro 2016, jika Anda / Peserta
memiliki dua benda atau wajah saling bersentuhan, mereka akan secara otomatis
menyatu. Untuk memperbaikinya, Anda / Peserta dapat mengelompokkan objek, atau
beberapa objek untuk mencegah agar kelompok tidak memadukan objek yang disentuh.
Anda / Peserta juga dapat menggunakan grup dan komponen untuk memilih beberapa
objek sekaligus. Ada dua cara berbeda untuk membuat "kelompok". Ada kelompok dan
komponen yang pada dasarnya sama.
Untuk membuat grup, pilih objek atau wajah yang ingin dikelompokkan dan klik
kanan. Kemudian pilih Membuat Grup.
Untuk membuat komponen, pilih objek atau wajah yang ingin dikelompokkan dan
klik kanan. Kemudian pilih Membuat Component.
Sebuah jendela akan tampak seperti Layar ke–10. Anda / Peserta bisa mengisi
nama dan deskripsi jika mau tapi itu tidak perlu. Begitu Anda / Peserta menekan Create
di bagian bawah maka akan tercipta sebuah komponen.

Layar ke–10; Extensions.

11. EXPORTING AS AN STL FILE / MENGEKSPOR SEBAGAI FILE STL

Menyimpan sebagai file .STL berguna karena memungkinkan Anda / Peserta


mencetak dalam 3D, atau memuat file ke perangkat lunak pemodelan 3D lainnya untuk
diedit lebih lanjut. Untuk menyimpan sebagai file STL, kita perlu menambahkan ekstensi
dari gudang ekstensi. Untuk melakukannya, ikuti langkah – langkah di bawah ini :

a) Klik pada Extension Warehouse Tool. Jendela seperti Layar ke–11 akan
muncul.

b) Dari jendela ini gunakan search Bar dan cari Sketchup STL, atau klik Sketchup
STL dari jendela extensions atas.

c) Sebuah jendela menjelaskan apa Sketchup STL akan muncul, di bagian kanan
atas Download. (Layar ke–12).
11
Page
Layar ke–11; Extensions.

Layar ke–12; Download.

Setelah kita memasang ekstensi .stl, kita bisa menyimpan file kita sebagai .STL.
Untuk melakukan ini, buka File, Export STL. Sebuah jendela seperti Layar ke–14,
sekarang akan muncul, sebagai berikut :

a. Ekspor geometri pilihan hanya harus dicentang kecuali Anda / Peserta hanya ingin
menyimpan yang telah Anda / Peserta pilih di ruang kerja.

b. Unit Eksport menu drop down dapat digunakan untuk memilih jenis unit
pengukuran apa yang Anda / Peserta inginkan file STL untuk memiliki.

c. Format file harus ASCII.


12

d. Maka Anda / Peserta bisa menekan Export dan simpan file dimanapun Anda /
Page

Peserta mau Anda / Peserta menyukainya.


Layar ke–14; Download.

12. SAVING FILE / MENYIMPAN FILE

Ingatlah untuk sering menyimpan pekerjaan Anda / Peserta. Menyimpan sering


mengurangi risiko kehilangan pekerjaan Anda / Peserta. Untuk menyimpan file
SketchUp Pro 2016 Anda / Peserta, lakukan berikut :

a) Klik File > SAVE / Menyimpan Atau (ctrl + S).


b) Arahkan ke tempat Anda / Peserta ingin dokumen Anda / Peserta akan disimpan
dengan menggunakan menu drop down dan jendela navigasi.

c) Masukkan nama dokumen Anda / Peserta di kolom / bidang teks Save As.
d) Pilih format untuk menyimpan (save) proyek Anda / Pesertadalam dari Format
menu drop down.

e) Klik tombol SAVE (menyimpan) di sudut kanan bawah kotak dialog.


f) Periksa untuk memastikan bahwa dokumen Anda / Peserta disimpan di tempat
yang Anda / Peserta inginkan.

13. CURRENT POINT COLOR / WARNA TITIK KURSOR

a) Google SketchUp Pro 2016 menggunakan Pewarnaan yang Berbeda pada Titik
Kursor untuk menunjukkan Lokasi Kursor relatif terhadap Objek; Lihat Layar
ke–15.

b) Warna Merah : menunjukkan kursor berada pada sebuah Edge.

c) Warna Cyan : menunjukkan kursor berada pada titik tengah dari suatu Midpoint.

d) Warna Hijau : menunjukkan kursor berada pada titik akhir dari suatu Endpoint.

e) Warna Biru : menunjukkan kursor berada pada bidang face.


13
Page
Layar ke–15.

14. CUT / COPY / PASTE

a) Untuk melakukan Cut / Copy / Paste pada Google SketchUp Pro 2016, caranya
hampir sama dengan aplikasi – aplikasi yang lain.

b) Untuk meng – cut, pilih objek yang akan di – cut, tekan Ctrl–X ( ).

c) Untuk meng – copy, pilih objek yang akan di – copy, tekan Ctrl–C ( ).

d) Untuk mem – paste, tekan Ctrl–V ( ).

Jl. Bunga Kamboja No. 07, HP. +6282188420188, Kendari, Sulawesi Tenggara,

Indonesia, KodePos 93121


14
Page

Anda mungkin juga menyukai