BAHAGIAN A
Jawab semua soalan
Masa yang dicadangkan untuk bahagian ini: 50 minit
B Berlainan saiz
D Perspektif
F Perspektif warna
Padankan teknik itu untuk menimbulkan elemen ruang yang betul pada karya grafik
berikut dengan menulis A, B, C, D, E atau F dalam ruang jawapan.
A E
C D
KRITERIA PENSKORAN
• Setiap satu yang betul = 1 skor
2
[Skor: 5]
2. Rajah 1 menunjukkan sekeping poster.
Rajah 1
Berdasarkan Rajah 1, tanda (√) bagi padanan pernyataan dengan elemen rekaan yang betul dan
(X) yang tidak berkaitan dalam ruang jawapan.
KRITERIA PENSKORAN
• Setiap satu yang betul = 1 skor
3
[Skor: 5]
3. Rajah 2 menunjukkan satu karakter super hero dalam sebuah animasi cerita pendek.
Rajah 2
Berdasarkan Rajah 2, tandakan (√) bagi pernyataan prinsip rekaan yang betul dan (X) yang
tidak berkaitan dalam ruang jawapan.
KRITERIA PENSKORAN
• Setiap satu yang betul = 1 skor
4
[Skor: 5]
4. Rajah 3 menunjukkan produk grafik bitmap yang dihasilkan dengan mengaplikasikan
beberapa prinsip rekaan.
Rajah 3
KRITERIA PENSKORAN
• Setiap satu yang betul = 1 skor
[Skor: 5]
5
Rajah 4
Berdasarkan Rajah 4 padankan penggunaan submenu yang betul pada imej berikut:
Scale/Perspective
KRITERIA PENSKORAN
6
[Skor: 5]
Rajah 5
A, B, C, D dan E adalah pernyataan langkah kerja untuk menghasilkan tulisan pada logo itu yang
tidak mengikut urutan.
Berdasarkan Rajah 5 dan pernyataan langkah kerja, susun langkah kerja itu mengikut urutan
yang betul dengan menulis A, B, C, D dan E dalam ruang jawapan.
Ruang Jawapan
C A E B D
KRITERIA PENSKORAN
• Setiap satu yang betul = 1 skor
7
• Langkah 1 mesti betul/ jika langkah 1 salah, langkah lain betul tiada skor diberikan
• Langkah 1 mesti betul langkah seterusnya betul diberikan skor/ sekiranya langkah 2/3/4 salah, skor hanya diberikan sebelum yang salah
[Skor: 5]
7. Rajah 6(a) menunjukkan imej asal dan Rajah 6(b) menunjukkan perubahan warna yang
dihasilkan menggunakan Macromedia Flash.
Berdasarkan Rajah 6(a) dan Rajah 6(b), tanda (√) bagi pernyataan kerja menghasilkan perubahan
warna itu yang betul dan (X) yang tidak berkaitan dalam ruang jawapan.
KRITERIA PENSKORAN
• Setiap satu yang betul = 1 skor
[Skor: 5]
8
8. Rajah 7(a) menunjukkan imej asal dan Rajah 7(b) menunjukkan imej animasi mask
menggunakan Macromedia Flash.
Berdasarkan Rajah 7(a) dan Rajah 7(b), tanda (√) bagi pernyataan kerja menghasilkan
animasi itu yang betul dan (X) yang tidak berkaitan dalam ruang jawapan.
KRITERIA PENSKORAN
• Setiap satu yang betul = 1 skor
[Skor: 5]
9
9. Rajah 8(a) menunjukkan imej asal dan Rajah 8(b) menunjukkan imej yang telah diimbas
menggunakan mesin pengimbas.
Berikut adalah pernyataan langkah kerja untuk mengimbas imej itu yang tidak mengikut
urutan.
Berdasarkan Rajah 8(a), Rajah 8(b) dan pernyataan langkah kerja, susun langkah kerja itu
mengikut urutan yang betul dengan menulis A, B, C, D dan E dalam ruang jawapan.
Ruang Jawapan
C/D
D/C A E B
KRITERIA PENSKORAN
• Setiap satu yang betul = 1 skor
• Langkah 1 mesti betul/ jika langkah 1 salah, langkah lain betul tiada skor diberikan
• Langkah 1 mesti betul langkah seterusnya betul diberikan skor/ sekiranya langkah 2/3/4 salah, skor hanya diberikan sebelum yang salah
10
[Skor: 5]
10. Rajah 9 menunjukkan foto yang dirakam menggunakan teknik fotografi aksi.
Rajah 9
Berdasarkan Rajah 9 dan pernyataan langkah kerja, tanda (√) bagi pernyataan kerja merakam
foto itu yang betul dan (X) yang tidak berkaitan dalam ruang jawapan.
KRITERIA PENSKORAN
• Setiap satu yang betul = 1 skor
[Skor: 5]
11
Bahagian B
Jawab semua soalan.
1. Rajah 10(a) menunjukkan imej asal yang digunakan untuk menghasilkan imej pada Rajah 10(b)
dengan menggunakan Macromedia Freehand.
[Skor: 7]
Ruang Jawapan
KRITERIA PENSKORAN
• Sekiranya pelajar memberi jawapan yang betul/ relevan/ sesuai selain di atas = 1 skor
• Setiap satu jawapan diberikan selain dari di atas yang releven/ sesuai = 1 skor
• 7 skor = 6 skor
13
2. Rajah 11(a) menunjukkan imej animasi asal dan Rajah 11(b) menunjukkan imej selepas animasi
dimainkan dengan menggunakan Macromedia Flash.
Rajah 11(a)
Rajah 11(b)
(b) Nyatakan langkah kerja menyisip imej layang-layang dari Library ke atas Stage.
[Skor: 3]
Ruang Jawapan
• Sekiranya pelajar menjawab sebahagian langkah yang betul skor yang diberi = 2 skor
• Setiap satu jawapan diberikan selain dari di atas/ releven/ sesuai = 1 skor
• Maksimum = 3 skor
• Pada frame ke 30, gerakkan layang-layang tersebut ke penghujung garis lengkung seperti
dalam rajah 11 (b). (1m)
• Tekan enter@ Test scene (1m)
KRITERIA PENSKORAN
• Sekiranya pelajar memberi jawapan yang betul, setiap skor penghasilannya diberi = 1 skor
• Sekiranya pelajar menjawab sebahagian langkah yang betul skor yang diberi = 3 skor
• Setiap satu jawapan diberikan selain dari di atas/ releven/ sesuai = 1 skor
• 6 skor = 5 skor
3. Rajah 12(a) menunjukkan penggunaan Adobe Photoshop untuk menghasilkan produk grafik
bitmap pada Rajah 12(a).
Rajah 12(a)
16
Rajah 12(b)
Ruang Jawapan
• Buka perisian Adobe Photoshop. Buat fail baru dan tetapkan setting seperti yang
dikehendaki. (2m)
• Open fail tin minuman dan fail background. (2m)
• Klik file tin minuman, kemudian aktifkan ikon move tool dan seretkan gambar tin
minuman ke kanvas kerja. (2m)
• Save hasil kerja anda. (1m)
@
17
• Klik fail tin minuman, kemudian tekan kekunci Ctrl dan A secara serentak dan
seterusnya klik Ctrl dan C secara serentak. Pilih kanvas kerja kemudian klik kekunci Ctrl
dan V secara serentak. (2m)
• Klik file background, kemudian aktifkan ikon move tool dan seretkan gambar
background ke kanvas kerja. (2m)
@
• Klik fail background, kemudian tekan kekunci Ctrl dan A secara serentak dan seterusnya
klik Ctrl dan C secara serentak. Pilih kanvas kerja kemudian klik kekunci Ctrl dan V
secara serentak. (2m)
• Klik pada layer background. Pilih menu Edit > Transform kemudian pilih sub menu Flip
Horizontal. (2m)
• Save hasil kerja anda.
KRITERIA PENSKORAN
• Sekiranya pelajar memberi jawapan yang betul = 2 skor
• Setiap satu jawapan diberikan selain dari di atas/ releven/ sesuai = 2 skor
• 6 skor = skor
KRITERIA PENSKORAN
• Sekiranya pelajar memberi jawapan yang betul = 1 skor
• Setiap satu jawapan diberikan selain dari di atas/ releven/ sesuai = 1 skor
• 3 skor = 2 skor
18
Bahagian C
Rajah 13
[Skor: 2]
(b) Terangkan dua elemen rekaan yang terdapat pada kain rentang itu.
[Skor: 4]
(c) Terangkan dua penambahbaikan yang boleh dilakukan pada kain rentang itu.
[Skor: 4]
Ruang Jawapan
Mesej : Pameran MPV Grafik Berkomputer SMK Kuala Lumpur tahun 2018. (1m)
KRITERIA PENSKORAN
• Sekiranya pelajar memberi jawapan yang betul/ releven/ sesuai selain dari di atas = 1 skor
(i) Garisan- Garisan pada rupa segiempat pelbagai warna yang menegak pada kain rentang.
(2m)
(ii) Warna- Penggunaan pelbagai warna iaitu kuning, biru, pink, hijau, hitam dan beberapa
warna lain. (2m)
(i) Rupa- Teks "PAMERAN MPV 2018". (2m)
KRITERIA PENSKORAN
• Sekiranya pelajar memberi jawapan yang betul/ releven/ sesuai selain dari di atas = 2 skor
• 4 skor = 4 skor
• 4/ lebih skor = 4 skor
ii) Mengaplikasikan prinsip rekaan keseimbangan dengan menambahkaik teks yang berada
di sebelah kanan ke bahagian tengah agar grafik digital yang dihasilkan seimbang secara
tidak formal. (2m)
iii) Mengaplikasikan nilai estetika yang bersesuaian agar grafik digital yang dihasilkan lebih
menarik, mudah difahami serta mencapai subject matter yang sebenar. (2m)
(ii) Mengaplikasikan prinsip rekaan penegasan dengan menambahbaik teks "PAMERAN
MPV 2018" misalnya menambah kesan shadow, menukar warna yang lebih menarik dan
menonjol agar mesej yang hendak disampaikan lebih difahami dan menarik perhatian.
(2m)
KRITERIA PENSKORAN
• Sekiranya pelajar memberi jawapan yang betul/ releven/ sesuai selain dari di atas = 2 skor
• 4 skor = 4 skor
• 4/ lebih skor = 4 skor
2. Rajah 14 menunjukkan imej dan teks yang digunakan untuk menghasilkan label produk pes tom
(a) Berdasarkan kreativiti anda, lakar dan warnakan reka bentuk label produk tersebut.
[Skor: 6]
21
(b) Berdasarkan lakaran anda di 2(a), terangkan dua prinsip rekaan pada lakaran itu.
[Skor: 4]
Ruang Jawapan
22
KRITERIA PENSKORAN:
• KREATIVITI = 2M
(Penghasilan idea/ pendapat/ pandangan buah fikiran secara berterusan)
• KELUWESAN = 2M
(Kebolehan mengembangkan/ mempelbagaikan sebuah idea/ pandangan/ buah fikiran)-Menggunakan imej dan teks yang
diberikan
• PERSEMBAHAN = 1M
(Kebolehan menghuraikan idea/ pendapat/ buah fikiran dengan terperinci dan sistematik)
• KEASLIAN = 1M
(Kebolehan menghasilkan idea/ pendapat/ buah fikiran yang baru/ tidak sama dengan yang lain/ tidak seperti biasa)