Anda di halaman 1dari 4

TUGAS TERSTRUKTUR

RANGKUMAN ICASVE 2020

Invited Speaker 1 sd 6

DISUSUN OLEH :

Nama : Zhikra Febri

NIM : 193140514111037

Mata Kuliah : Manajemen Perjalanan Bisnis

Bidang Minat: Adm Perkantoran & Sekretaris


Speaker 1: Mark Wong

Membahas tentang Teknologi Immersive untuk pelatihan dan pendidikan yang meliputi VR,
AR, MR. Trend XR saat ini yaitu 5G AI. Immersive Learning merupakan pembelajaran
mendalam yang harus disimulasikan dan dikendalikan. Jika kita mampu mengetahui dan belajar
tentang Immersive Learning kita harus bisa mengaplikasikannya. Akan tetapi, kita perlu hati-
hati dikarenakan terdapat cyber crime merupakan salah satu kejahatan di dunia maya yang
berbahaya. VR (Virtual Reality) merupakan teknologi immersive yang sering digunakan baik
di dunia kesehatan maupun perkantoran. Jenis VR, AR, MR dalam pendidikan komputer yang
dihasilkan, berbasis 2D dan berbasis 3D.

Speaker 2: Dr. Mohd Hafiz Md Hanif, Ph.D

Membahas tentang tantangan dan peluang yang dapat dikembangkan saat pandemi
Covid-19. Keadaan industri di dunia pendidikan saat ini terdiri dari industri 1.0 (mekanisasi,
daya aliran), industri 2.0 (produksi, energi listrik), industri 3.0 (Otomatis, Komputer, dan
elektronik), Industri 4.0 (Sistem fisik siber, internet). Pembelajaran terdapat model pabrik dan
model individual, berpusat pada guru dan berpusat pada siswa, behaviourisme dan
konstruktivisme sosial, personalisasi pembelajaran. Pandemi Covid-19 mengubah cara kita
melakukan pendidikan dengan teknologi (misalnya google meet, zoom), pedagogi, penilaian,
konten. Contoh Intelligent Tutoring System adalah chatbot, eliza. Chatbot adalah salah satu
aplikasi dalam dunia pendidikan karena informasinya yang sederhana.

Speaker 3: Assoc. Prof. Dr. Basri Bin Rashid

Membahas tentang comsution Emotion. Bagaimana emosi berkembang menjadi perdebatan


yang berkelanjutan, peran kognitif diakui secara luas dalam literatur, emosi konsumsi. Respon
kognitif spesifik dihasilkan oleh spesifik. Proses pemikiran kognitif memicu respon efektif.
Dimensi efektif, skenario hipotetis memperlihatkan estetika, fungsi, kenyamanan kinerja,
proses kualitas, standar, perilaku. Nilai keuntungan sering dikonseptualisasikan sebagai
penilaian konsumen tentang perbedaan antara manfaat yang durasakan dan pengorbanan yang
dirasakan. Dimensi nilai adalah kognitif dan pengaruh istilah lain dalam karya sastra adalag
nilai hedonis vs utilitarian, fungsional vs emosional.

Speaker 4: Dr. Lamun Kayurin


Membahas tentang mempelajaru strategi manufaktur dan pengendalian manajemen. LMS
adalah salah satu strategi bisnis utama yang bertujuan untuk meningkatan efisiensi operasional.
Tujuan studi adalah untuk mengeksplorasi cara ado untuk saling ketergantungan antara strategi
pembuatan karakter. Untuk mengartikulasikan kasus dan budaya tertenty dalam dan
metodologi adalag metode pengumpulan data. Strategi lean manufacturung dimaster para word
ada produksu sesuai peranan pelanggan dan bukan permintaan.

Bagi perusahaan menggunakan dua ukuran non financial sebagai indikator yaitu monitor OTD
dan DSI memantau tingkat persediaan.

Diskusi dan kesimpulan:

1. LMS telah mendorong terciptanya praktik akuntansi manajemen baru yang


menanamkan kinerja baru.
2. Berkenaan dengan perspektif strategis.

3. Monitor sebagai sistem pengukuran kinerja.

Speakers 5: Prof. Kondo Kunio, Ph.D

Membahas tentang penciptaan kekayaan intelektual tentang konten digital di Jepang.


Konami merupakan perusahaan yang terkenal di jepang dalam hal animasi. Cyber agent
merupakan perusahaan yang terkenal dalam games di jepang. Cyber connect 2 merupakan
perusahaan yang memproduksi animasi Naruto yang sangat terkenal. Tekanan yang sebenarnya
di Industri dan mengganti komunikasi tidak bisa berkomunikasi dan menyampaikan informasi
ke masyarakat dengan baik. kurikulum adalah aspek nomor satu yang paling penting yang harus
di tangani jika ingin memulainya melalui peta Bellingham Android tingkat korektor Marriott
dan Sasuke. Di setiap perguruan tinggi di jepang mempunyai kurikulum dan pembelajaran
mengenai animasi yang berbeda – beda.

Speaker 6: Prof. Quyang Hongbing


Membahas tentang pemasaran digital 4.0. Trend mendasar yang membentuk pemasaran
adalah pemasaran yang digerakkan oleh produk, pemasaran yang berpusat pada pelanggan,
pemasaran yang berpusat pada manusia, dan dari tradisional ke digital. Marketing 4.0 adalah
wawasan dan teknik trend baru yang dikombinasikan dengan manusia, terintegrasi, entitas,
cerita, dan inovasi. Fitur digital marketing 4.0 adalah penerapan big data, penerapan AI. Awal
pemasaran digital ada IMC, CRM, DFM, DBM. Tujuan pemasaran awal digital adalah
kontribusi keuntungan, analisis nilai kustom, dan database. Fitur pemasaran digital adalah
penerapan big data, AI, VR.

Anda mungkin juga menyukai