Anda di halaman 1dari 5

STMIK IKMI CIREBON

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA (S1) TI-2018-xx


NASKAH SOAL UJIAN AKHIR SEMESTER (UAS)

Mata Kuliah : 3D Animasi Lanjut Sifat Ujian : Closebook


Program Studi : Teknik Informatika (S1) Kelas/ Semester :
Hari/ Tanggal : Dosen : Arif Rinaldi Dikananda, M.Kom
Waktu :

PERHATIAN :
1. Bacalah pertanyaan / soal ujian dengan teliti.
2. Periksa kembali jawaban Saudara sebelum diserahkan kepada pengawas ujian.
3. Soal dikumpulkan kembali beserta lembar jawaban Saudara.
4. Dilarang berbicara satu sama lain, berdiskusi dan mencontek. Bila dilanggar akan dinyatakan
GAGAL.

No Nilai
Soal Kategori Bobot
. Max
1. pada ik tumit dihubungkan pada command panel : motion sehingga A
pergerakan lutut
menjadi...
a. lutut dapat ditekuk ke depan
b. lutut dapat ditekuk ke belakang
c. lutut ditekuk ke depan dan paha membuka ke kanan – kiri
d. lutut dapat ditekuk ke depan dan dapat ditarik ke atas.
e. semua jawaban benar

2. sendi pada manusia jika pada bone system adalah


a. pertemuan 2 tulang
b. ik solver
c. ik limb
d. dummy
e. helpers

3. fungsi body rig bone adalah


a. melekatkan model pada bone
b. menyokong model sehingga bisa berdiri
c. melekatkan model pada biped
d. membuat bone dapat bergerak
e. melekatkan ik pada bone

4. pada 3 bone yang saling bersambungan, jika menginginkan jenis


sendi engsel, maka;
a. ik solver dihubungkan pada bone pertama dan bone ke 2
b. ik solver dihubungkan pada bone pertama dan bone ke 3
c. ik solver dihubungkan pada bone pertama ke bone ke 2, bone ke 2 ke
bone ke 3
d. spline ik pada bone ke 1, 2 dan 3.
e. hd solver pada bone ke 2 dan 3

5. jika pada bone menggunakan curve editor, maka pada biped


menggunakan
a. animation workbench
b. trajectories
c. modifier
d. utilities
e. reactor
6. salah satu perkerjaan terberat dalam pembuatan animasi 3 dimensi
adalah proses rendering. umumnya, untuk mendapatkan hasil yang
maksimal, banyak studio animasi yang menggunakan
software khusus rendering. software rendering yang dikembangkan pixar
adalah...
a. cinema 4 D
b. Vray
c. Renderman
d. Toxic
e. Revit

7. film yang bukan diproduksi oleh Pixar, adalah...


a. a bug's life
b. toy story
c. ratatouille
d. ice age
e. the incredibles

8 Markas besar Autodesk maupun Alias berada di negara yang juga


memiliki universitas paling terkemuka untuk Animasi di dunia---VFS
(Vancouver Film School), yaitu...
a. belanda
b. kanada
c. Jerman
d. Prancis
e. New Zealand

9. Bentuk circle, uv sphere, cone terdapat pada adding objek


A. mesh    
B. surface    
C. metaball   
D. lattice   
E. curve
10 Untuk melakukan rotasi object key yang dapat kita gunakan adalah
A. r   
B. a   
C. g   
D. s   
E. x
11. X, y dan z termasuk ke dalam
A. garis vertex    
B. titik koordinat    
C. garis normal    
D. texture   
E. mode 3dimensi
12 Grab/move digunakan untuk
A. memutar objek   
B. menggeser objek    
C. membalik objek    
D. mengedit objek   
E. merubah bentuk objek
13. Untuk menyeleksi objek dari titik tengah adalah fungsi dari mode mesh
A. grab    
B. edge    
C. vertex    
D. face    
E. scale
14.Tampilan yang terdiri dari objek 3d dan objek lainnya adalah
A. toolbar    
B. viewport    
C. layout   
D. header   
E. footer    

15 untuk mengembalikan tampilan poligon pada obyek, maka


yang ditekan pada keyboard adalah
a. F10
b. F4
c. 8
d. M
e. H

16 pada tampilan default viewport 3DS Max terdapat 4 bagian:


top, front, left, dan perspective.
tapi kita mau mengubah salah satunya menjadi bottom, maka
shortcutnya...
a. c
b. a
c. b
d. g
e. x

17 pada 3DS Max, penunjuk arah koordinat disebut dengan


a. grid
b. transform gizmo
c. modifier
d. align
e. snap toogle

18 software 3ds max pertama kali dikembangkan oleh


a. autodesk
b. softimage
c. alias wavefront
d. Discreet
e. sun microsystems

19 mengapa diperlukan helpers dalam bone system?


a. untuk menghubungkan ik dengan controller
b. untuk mencegah lepasnya bone dari sendi ketika dihubungkan
dengan controller
c. untuk membuat jelas antara ik dengan bone
d. jawaban a dan b benar
e. semua jawaban salah

20 pada tulang telapak tangan terdapat:


a. tidak ada tulang telapak
b. 1 tulang telapak
c. 2 tulang telapak
d. 5 tulang telapak
e. 14 tulang

Acuan Soal ini dibuat Oleh : Ditinjau dan divalidasi oleh :


1. Silabus : Pengajar, Ketua Prodi TI,
2. Kurikulum : 2019/2020

Arif Rinaldi Dikananda, M.Kom Dian Ade Kurnia, M. Kom


NIDN. 0425108004 NIDN. 0425108004
Catatan :
Kategori ditetapkan :
A : tingkat kesulitan soal mudah, sebanyak 20% dari jumlah total soal.
B : tingkat kesulitan soal sedang, sebanyak 60% dari jumlah total soal.
C : tingkat kesulitan soal sulit, sebanyak 20% dari jumlah total soal.

Bobot ditetapkan :
A : 0.75
B : 1.50
C : 3.00

Contoh, untuk Nilai maksimal berisi :


Soal No. 1 : 15
Soal No. 2 : 20
Soal No. 3 : 15
Soal No. 4 : 10
Soal No. 5 : 10
Soal No. 6 : 25
Soal No. 7 : 15
Soal No. 8 : 10
Soal No. 9 : 20
Soal No. 10 : 10

Sehingga untuk memperoleh nilai dapat dilakukan sebagai berikut :


Bobot x Nilai
No. Soal Kategori Bobot Nilai Max
Max
1 Soal 1 A 0.75 15 11.25
2 Soal 2 A 0.75 20 15.00
3 Soal 3 B 1.50 15 22.50
4 Soal 4 B 1.50 10 15.00
5 Soal 5 B 1.50 10 15.00
6 Soal 6 B 1.50 25 37.50
7 Soal 7 B 1.50 15 22.50
8 Soal 8 B 1.50 10 15.00
9 Soal 9 C 3.00 20 60.00
10 Soal 10 C 3.00 10 30.00
Jumlah Total Bobot x Nilai Max 243.75

Dari Jumlah Total Bobot x Nilai Max, dibuat kelas sebanyak 5 kelas (A, B, C, D dan E), sehingga
diperoleh nilai rentang sebesar :
Rentang = 243.75 / 5
Rentang = 48.75

Maka didapat grade penilaian :


A : 195.00-243.75
B : 146.25-195.00
C : 97.50-146.25
D : 48.75-97.50
E : 00.00-48.75

Anda mungkin juga menyukai