Anda di halaman 1dari 3

NAMA : MUHAMAD AFIF PRASETYO

KELAS : 1D4 ELEKTRONIKA B

RESUME VIDEO
Pada video tersebut, terdapat seorang pembicara yang menceritakan tentang pengalamannya
seperti meminta pengikut(followers) YouTube nya untuk memainkan teka-teki pemrograman
komputer sederhana yang telah dibuat dengan temannya, dan objek teka-tekinya adalah
membawa mobil (virtual) untuk melintasi labirin dengan blok-blok kode yang telah disediakan,
ketika pengikut (followers) youtubenya sudah memiliki kode program yang dianggap bagus lalu
menjalankannya, pertama jika mereka menjalankan kode programnya lalu gagal, maka poinnya
tetap 200, untuk yang kedua jika gagal lagi maka poin mereka akan dikurangi 5 poin, dan itu
merupakan perbedaan kecilnya. Dari 50.000 data yang telah dikumpulkan, bagi mereka yang
dihukum, karena upaya yang gagal,tingkat keberhasilan mereka sekitar 52%, sedangkan bagi
mereka yang tidak dihukum, tingkat keberhasilannya adalah 68%.Selisih yang signifikan secara
statistik sebesar 16% , ternyata mereka tidak melihat kegagalan dalam sudut pandang negatif, dan
akibatnya hampir memiliki dua setengah kali lebih banyak upaya untuk memecahkan teka-teki
tersebut dan secara alami, mereka melihat lebih banyak kesuksesan dikarenakan belajar dari
kegagalan yang lebih banyak. Jadi, triknya adalah bagaimana menemukan cara yang tepat untuk
menyusun proses pembelajaran disetiap kegagalan itu menimpa.

Selanjutnya Pembicara itu teringat tentang anaknya yang masih balita ,Ketika anaknya belajar
berjalan, dia tidak memikirkan betapa bodohnya ketika dia jatuh, dan dia terus mencobanya.
Pembicara tersebut sebagai orang tuanya, tidak akan menghukumnya, jika dia juga tidak berhasil.
Dalam hal ini Terfokus selalu pada tujuan akhir,Sebagai hasil dari kegagalan dan percobaan yang
terus-menerus serta menemukan hal-hal baru selama fase kehidupan, dan ketika itulah orang –
orang menemukan lebih banyak lagi kemampuan baru dalam dirinya, dan itu bahkan tidak
mendekati waktu lain dalam hidup kita.

Selanjutnya pembicara itu menceritakan tentang sebuah permainan yaitu Super Mario Bros,
yang mana ketika Super Mario Bros itu keluar, Dia dan temannya menjadi terobsesi seperti,
mereka yang ingin pergi ke kastil dan menyelamatkan Putri Peach yang cantik dari Bowser
yang jahat. Mereka tidak pernah bertanya satu sama lain secara detail tentang semua cara
berbeda yang mungkin membuat mereka mati dalam permainan itu.Ketika datang ke
permainan seperti ini, tidak ada yang pernah mengambil pengontrol untuk pertama kalinya
dan kemudian setelah melompat ke dalam lubang berpikir, itu benar-benar gagal,akhirnya
mereka tidak pernah ingin mencoba lagi, Tetapi seharusnya yang terjadi adalah mereka
berpikir,"Saya harus ingat ada lubang di sana”, lain kali, saya akan keluar dengan kecepatan
lebih dan melompat sedikit kemudian." Kefokusan dan obsesinya adalah tentang mengalahkan
permainan, bukan betapa bodohnya penampilan ketika terkena cangkang hijau yang meluncur
yang mana merupakan akibat dari sikap belajar tetapi tidak befokus pada kegagalan, dan
ketika sikap itu dirubah menjadi sikap belajar dan befokus pada kegagalan, maka akan
menjadi lebih baik lagi, dan Inilah yang dia sebut dengan Efek Super Mario yang berfokus
pada sang putri dan bukan lubang untuk bertahan dengan tugas dan untuk belajar lebih
banyak. Efek Super Mario ini membawa pada lebih banyak esuksesan dan karenanya lebih
banyak pembelajaran, meskipun setiap kegagalan itu menyakitkan dan menyebalkan, jika itu
kalau dalam game tidak ada bedanya dengan jatuh ke lubang itu di Level 8-1, tetapi harus
tetap untuk mencobanya lagi, akhirnya konsep gamifikasi kehidupan ini lebih dari sekedar,
seperti,"Bersikaplah positif" atau "Jangan pernah menyerah", karena itu menyiratkan bahwa
harus bertahan melawan keinginan yang sebenarnya untuk berhenti.

Kemudian Pembicara melihatkan gambar sebagai berikut :

Gambar yang bawah merupakan kehidupan nyata, Gagal, gagal dan gagal dan akhirnya
berhasil sampai pada titik yang sekarang memiliki nilai, seperti tos paling bermakna di masa
remaja pembicara adalah ketika dia berkata,"Bung, saya akhirnya mengalahkan Bowser tadi
malam." Disitu dia merasa banyak keberhasilan dalam hidupnya yang berasal dari Efek Super
Mario, dan meskipun menyusun tantangan seperti ini dia menganggapnya berhasil, Tetapi jika
orang-orang mendapatkan hasil yang sangat nyata ini dari berbagai prinsip kehidupan orang-
orang tersebut, seperti dalam game yaitu dengan mengalihkan fokus ke sang putri (tujuan),
memperlakukan tantangan hidup atau menipu otak(fantasi), dan benar-benar belajar lebih
banyak, serta melihat sudut pandang yang banyak tentang kesuksesan.

Kesimpulan :
Berdasarkan dari video yang telah dilihat, dapat diambil kesimpulan bahwa, keberhasilan berawal
dari sebuah kegagalan, dimana kegagalan ini terjadi tidak hanya satu atau dua kali tetapi berkali-
kali, tetapi dalam setiap kegagalan itu, selalu tahu di titik bagian mana kegagalan itu terjadi, dan
akhirnya dapat dijadikan sebagai cara yang tepatuntuk menyusun proses pembelajaran disetiap
kegagala yang menimpa agar melakukan nya dengan lebih baik lagi, dan pada akhirnya goal,
tujuan atau kesuksesan itu akan tercapai.

Anda mungkin juga menyukai