Anda di halaman 1dari 11

LAPORAN

PEMANFAATAN MARKET PLACE DALAM PENJUALAN BLUS SASIRANGAN

JURUSAN TATA BUSANA

PEMBELAJARAN : PKKWU

DISUSUN OLEH:

NAMA: NISWIYAH SYALEHAH

KELAS: XII BUSANA 2

GURU PENGAJAR:

RABIATUL ADAWIYAH & RIZKI AMALIA

SMK NEGERI BANJARMASIN

TAHUN AJARAN 2018/2019

BAB 1
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Pada era globalisasi seperti sekarang ini persaingan dalam dunia usaha menjadi sangat
ketat. Perusahaan saling berlomba-lomba dalam bersaing untuk mempertahankan usaha agar
tetap kuat di tengah persaingan yang sengit. Menciptakan pelanggan baru dan
mempertahankan pelanggan yang lama serta meningkatkan volume penjualan dengan strategi
pemasaran melalui internet merupakan tujuan perusahaan. Menciptakan pelanggan baru atau
mempertahankan pelanggan lama dapat dilakukan dengan berbagai cara, seperti terus
meningkatkan kualitas produk serta mengeluarkan produk dengan inovasi yang lebih baru.
Selain itu mempermudah cara memperoleh produk dengan berbagai teknologi internet juga
sebagai salah satu alasan di mana pelanggan bertahan pada suatu produk.adanya marketplace
online ini merupakan portal belanja online dimana penjual (merchant) dan pembeli
dipertemukan untuk melakukan proses transaksi jual beli. Marketplace online diminati
masyarakat Indonesia, karena adanya fasilitas escrow account atau rekening milik
marketplace online yang digunakan untuk menampung pembayaran dari pembeli, sehingga
pembeli tidak perlu khawatir tidak akan menerima barang yang dibelinya, karena uang yang
dibayar pembeli akan ditampung di rekening milik marketplace online terlebih dahulu,
kemudian baru akan dibayarkan ke merchant ketika pembeli melakukan konfirmasi
penerimaan barang yang dibelinya.

Apabila pembeli tidak menerima barang yang dibelinya, maka uangnya akan ditransfer
kembali oleh marketplace online.Minat masyarakat Indonesia melakukan transaksi jual beli
melalui marketplace online sangat tinggi, sehingga tidak mengherankan di Indonesia terdapat
beragam marketplace online seperti Tokopedia, Olx.,Bukalapak,Qoo10 Indonesia, Blanja,
Lazada Indonesia, Shopee FJB.Kaskus.co.id,Elevenia, Lamido dan lain-lainnya.Selain itu,
berhubungan transaksi di marketplace online dapat dilakukan secara lintas negara, maka
masyarakat Indonesia juga dapat melakukan transaksi jual beli melalui marketplace online
dari luar negeri, seperti Alibaba, Amazon, Ebay dan lain-lainnya. Di sejumlah situs
marketplace online lokal maupun luar negeri, dapat ditemukan pelanggaran hak cipta, yaitu
dalam bentuk penjualan program komputer bajakan. Perlu diketahui bahwa program
komputer merupakan ciptaan yang dilindungi oleh peraturan hak cipta di Indonesia.

Berdasarkan penjelasan umum Undang-Undang Nomor 24 Tahun 2014 Tentang Hak


Cipta (yang selanjutnya akan disebut UUHC), Hak Cipta merupakan salah satu bagian dari
kekayaan intelektual yang memiliki ruang lingkup objek dilindungi paling luas, karena
mencakup ilmu pengetahuan, seni dan sastra (art and literary) yang di dalamnya mencakup
pula program komputer.

Berkaitan dengan pelanggaran hak cipta yang terjadi di marketplace online tersebut,
Microsoft Indonesia yang merupakan perusahaan pencipta program komputer, melalui Tim
Microsoft Digital Crimes Unit (DCU) mulai mengidentifikasi dan mengambil langkah tegas
terhadap penjual program komputer bajakan di sejumlah tempat pemasaran atau marketplace
online di Indonesia. Salah satu yang dilakukan adalah bekerjasama dengan sejumlah penyedia
jasa layanan internet dan Computer Emergency Response Team (CERTs) di lingkungan
pemerintahan untuk mengatasi serangan siber. Menurut petinggi Microsoft Indonesia Linda
Dwiyanti, selama jangka waktu tiga bulan, Tim Microsoft DCU berhasil mengidentifikasi
sedikitnya 23 penjual program komputer bajakan yang beroperasi secara online, sedangkan
baru tiga penjual yang diproses melalui tindakan hukum. Pada Februari 2017, penjual online
seperti Suryabaru IT di Surabaya, Kamar 56 di Jakarta, dan Inotech di Bandung, serta toko-
toko seperti Notebook ASEAN dan Ruphen Shop di Jakarta menerbitkan iklan.

Permintaan maaf kepada pelanggan melalui beberapa media cetak maupun online. Setelah
penulis melakukan penelusuran, Suryabaru IT dan Ruphen Shop juga merupakan merchant di
salah satu marketplace online, yaitu Tokopedia. Tingkat pemalsuan barang, termasuk
program komputer di Indonesia memang masih berada di angka yang mengkhawatirkan,
berdasarkan studi yang dilakukan oleh Masyarakat Indonesia Anti Pemalsuan (MIAP) dan
Fakultas Ekonomi Universitas Indonesia terkait daftar barang dengan angka pemalsuan
tertinggi di Indonesia, tingkat pemalsuan program komputer mencapai 33,5 persen,
sedangkan yang lainnya seperti pemalsuan tinta printer 49,4 persen, pakaian 38,9 persen dan
barang dari kulit 37,2 persen. Penjualan program komputer bajakan ditaksir mengakibatkan
kerugian terhadap ekonomi nasional hingga Rp 65,1 triliun serta hilangnya pendapatan dari
pajak tidak langsung atas penjualan program komputer asli hingga Rp 424 miliar.

Di tingkat internasional, marketplace online asal Tiongkok Alibaba Group bahkan masuk
dalam daftar hitam di Amerika Serikat (AS) karena menjual barang-barang bajakan.
Keanggotaan Alibaba pun untuk sementara dicabut dari Koalisi Anti Produk Bajakan
Internasional (IACC). Marketplace Alibaba sendiri juga sering digunakan masyarakat
Indonesia untuk melakukan transaksi jual beli secara daring. Alibaba juga memiliki
perusahaan marketplace online sendiri di Indonesia yaitu Lazada Indonesia. Pelanggaran hak
cipta dalam bentuk penjualan barang-barang bajakan,terutama program komputer yang terjadi
di situs marketplace online merupakan sebuah perbuatan yang melanggar hukum. Oleh
karena itu diperlukan adanya peran aktif pengelola marketplace online untuk melakukan
tindakan-tindakan pengawasan, pencegahan dan pemberantasan atas penjualan barang-
barang yang melanggar hak cipta tersebut. Pengelola marketplace online memiliki peran dan
tanggung jawab dalam melakukan pencegahan, pengawasan ataupun pemberantasan atas
pelanggaran hak cipta di situsnya, karena pengelola marketplace online memiliki
kewenangan dan kontrol penuh (full access) dalam mengelola situs jual belinya tersebut.
Sebagaimana data Tim DCU Microsoft yang telah disebutkan diatas, pelanggaran hak cipta
dalam bentuk penjualan program komputer bajakan meluas di marketplace online, sehingga
diperlukan keterlibatan pengelola marketplace online dalam mengatasinya.

Apabila marketplace online tidak mengambil tindakan untuk mengawasai, mencegah dan
mengatasi pelanggaran hak cipta di situsnya, maka dapat dipastikan tingkat pelanggaran hak

cipta akan semakin meningkat seiring dengan meningkatnya pertumbuhan industri jual beli
secara daring di Indonesia. Memperhatikan uraian latar belakang diatas, dimana marketplace
online memiliki peran strategis terhadap pengawasan, pencegahan dan pemberantasan atas
pelanggaran hak cipta di situs jual beli yang dikelolanya.

 Kenapa mememilih shopee?

saya tertarik dengan aplikasi shopee kerana shoppe banyak memiliki tawaran tawaran
menarik dan juga semua orang hampir menggunakan shopee dan juaga shopee memiliki
tawaran seperti :

gratis ongkir yang membuat pembeli senang belanja, promo diskon dan cashback besar dan
menyediakan banyak cara pembayaran, dari kartu kredit, ovo, alfamart,
indomart,shopeepay ,bahkan cicilan yang dinamakan spalaylater. shopee juaga menyediakan
fitur cod (bayar di tempat) sehingga membuat pembeli semakin tertarik karena baru bayar
saat sudah terima barang.cara membuka toko di shopee bisa secara mudah & gratis. Traffic
pengunjung shopee sangat besar dan jua bisa memperoleh order kapanpun selama 24/7 di
shopee anda tidak perlu repot membuat website sendiri.

 Kenapa memilih blus sasirangan?

Saya memili blus sasirangan untuk dijual kerna baju ini sangat laris dikalangan fashione.blus
sasirangan ini sering digunakan untuk seragam bekerja sasirangan ini juga di sebut sebagai
batik khas KALSEL. Sasirangan juga bisa dikeriasikan tidak hanya blus saja tetapi juga bisa
dijadikan outer atau tunik.

BAB 2

LANGKAH PROJEK
A. Pelaksanaan Projek

Membuat 18 – agustus - 2020 tanggal selesai 20 - november - 2020

B. Langkah Projek

a) Rancangan prudok
 Membuat desain sesuai model blus

b) Proses produksi
 Merubah pola sesuai model blus
 Meletakan pola pada bahan

Menjahit blus
c) Menentukan harga jual

Daftar harga blus sasirangan


Biaya yang dikeluarkan untuk memproduksi 2 blus

NO Bahan/Keterangan Harga satuan Volume Jumlah


1 Kain sasirangan Rp. 55.000 2M RP. 110.000
2 Kain katun toyobo RP. 40.000 2,5 M RP. 100.000
3 Benang RP. 2.000 1 buah RP. 2.000
4 Resliteng RP. 3.000 1 buah RP.3.000
5 Ongkis jahit RP. 35.000 1 buah RP.70.000

TOLAL: RP. 285.000

Keuntungan yang diinginkan 25% = RP. 215.000 x 25%


= RP. 53.705

Harga jual perlembar = ( RP. 215.000 + RP.53.705 ) : 2


Dibulatkan = RP. 135.000
Jadi harga jual blus sasirangan adalah RP. 135.000

d) Membuat akun shopee


 Jika Anda belum memiliki aplikasinya, silahkan Anda instal terlebih dahulu dari
Google Play Store ataupun App Store.
 Pada halaman utama aplikasi Shopee, klik menu Saya > Daftar.
 Selanjutnya Anda tinggal memilih salah satu metode pendaftaran sesuai keinginan.
Bisa lewat nomor hp, akun Google, Facebook, Apple hingga akun Line.

Cara Buat Akun Shopee dengan Nomor HP


 Jika Anda memilih metode pendaftaran lewat nomor hp, silahkan masukkan nomor
hp Anda ke dalam kolom yang sudah disediakan > klik Lanjut
 Kemudian Shopee akan mengirimkan kode OTP (One Time Password) melalui SMS
ke nomor hp yang Anda masukkan tadi. Anda hanya perlu memasukkan kode tersebut
ke dalam kolom yang sudah disediakan.

 Terakhir tinggal buat username dan kata sandi untuk mengamankan akun Anda >
Lanjut.

Cara Buat Akun dengan Alamat Email/Google


 Sama seperti cara pertama, klik menu Saya di halaman awal aplikasi Shopee > Daftar.
 Selanjutnya, klik tombol Lanjutkan dengan Google > Pilih akun Google yang ingin
Anda daftarkan.
 Buat username dan jika perlu Anda juga bisa menambahkan foto profile > Daftar
e) membuat foto promosi
f) Meluncurkan produk di shopee

C. Hasil dan kesimpulan


 Hasil
Hasil dari ini adalah kita bisa belajar tenang market place, dan belajar agar bisa
berbisnis secara online.

 Kesimpulan
jadi market place adalah merupakan media online berbasis internet (web based)
tempat melakukan kegiatan bisnis dan transaksi antara pembeli dan penjual. Pembeli
dapat mencari supplier sebanyak mungkin dengan kriteria yang diinginkan, sehingga
memperoleh sesuai harga pasar. Sedangkan bagi supplier/penjual dapat mengetahui
perusahaan-perusahaan yang membutuhkan produk/jasa mereka.

Anda mungkin juga menyukai