2
PENGANTAR
SERANGKAIAN ACARA
1. Webinar Kemaritiman
2. Pelatihan Software
3
Fusion 360 dan Ansys.
3. Boat Competition
Boat Competition (BC) COMET 2.0 terbagi atas dua cabang lomba: 1) Boat
Race Competition (BRC), 2) Design Innovation Competition. Boat Race
Competition (BRC) adalah lomba kapal dengan mengadu kecepatan prototype
kapal dan juga tingkat keberhasilan kapal untuk memenuhi misi. Kemudian Design
Innovation Competition adalah lomba yang menuntut tingkat inovasi dan analisa
mahasiswa dalam hal desain kapal. Pada tahun ini Boat Competition mengangkat
tema perikanan dimana diharapkan dapat memicu ide dan inovasi yang dpaat di
terpakan di dunia perikanan Indonesia.
Informasi detail mengenai serangkaian acara COMET akan dijelaskan pada bab
selanjutnya. See you in COMET 2.0 . !!
4
5
6
A. NAMA KEGIATAN
B. BENTUK KEGIATAN
C. TEMA KEGIATAN
D. NARASUMBER
7
2. Ing. Hafida Fahmiasari, S.T., M,Sc.
• Junior Transport Specialist
International Finance Corporation, World Bank Group
(Washington D.C.)
E. JADWAL DAN MEDIA PELAKSANAAN KEGIATAN
8
Pemaparan CV
Minggu, 18 April 08.50 –
7 Moderator + 5 menit MC
2021 08.55
Penyerahan Acara
Ice Breaking
Minggu, 18 April 08.55 –
8 (Penampilan Video 5 menit Operator
2021 09.00
Sponsor)
Pembukaan +
Minggu, 18 April 09.00 – Moderator &
9 Pemaparan CV 10 menit
2021 09.10 Operator
Pemateri I
9
G. TEKNIS KEGIATAN
10
4. Arahan ( 08.05 – 08.15 )
Setelah acara diambil alih oleh moderator, akan terdapat ice breaking
atau jeda selama 5 menit.
11
9. Pemaparan Materi ( 09.00 – 11.40 )
10. Penutupan.
Pada akhir acara, peserta akan diberikan link bukti pendaftaran dan
feedback dimana link hanya akan dapat diakses selama 30 menit setelah
acara.
12
proses Webinar berlangsung kecuali atas perintah dan izin dari MC atau
Moderator.
5. Semua peserta yang mengikuti Webinar melalui Zoom atau Youtube
dapat mengajukan pertanyaan dengan cara: Ketik TANYA, lalu
dilanjutkan dengan menuliskan nama, asal instansi dan pertanyaan
secara ringkas. Moderator akan menyampaikan kepada pembicara
beberapa pertanyaan karena waktu untuk diskusi terbatas.
6. Sertifikat akan dibagikan bagi peserta yang mengikuti acara dari awal
sampai berakhirnya Webinar.
7. Di akhir acara, link “daftar hadir” akan dibagikan. Link tersebut
hanya akan aktif selama 30 menit.
13
14
A. TEMA PELATIHAN
Meskipun tidak dilaksanakan secara offline seperti tahun kemarin, namun
bukan berarti hal tersebut menjadi penghalang untuk terus meningkatkan skill dan
kreativitas desain sebagai bekal masa depan.
Pelatihan ini akan dilaksanakan secara daring sehingga memudahkan
peserta dari luar Surabaya untuk bergabung dalam pelatihan ini. Walau pelatihan
ini dilaksanakan online tetapi konsep private class dengan LO untuk peserta yang
diusung membuat pelatihan ini tergolong eksklusif. Pelatihan yang diberikan
selama 4 hari juga dinilai cukup intensif sehingga memberi waktu yang cukup untuk
peserta memahami kedua software yang akan diajarkan. Karena jarak dan waktu
bukan penghalang malah di masa pandemi ini kreativitas diri perlu ditingkatkan.
Oleh karena itu pada Pelatihan Software tahun ini dipilih tema sebagai berikut :
“UPGRADE YOUR SKILL, BUILD YOUR CREATIVITY”
B. TENTANG PEMATERI
3D Expert adalah penyedia layanan jasa konsultasi pada bidang
perancangan industrial, mekanikal, konstruksi, arsitektur dan bidang engineering
lain. Berdiri pada 18 Januari 2020 oleh M. Samsuddin sebagai founder dan CEO.
3D Expert telah memiliki lebih dari 1600 alumni pelatihan desain teknik serta
mengelola lebih dari 25 karyawan part time yang berasal dari praktisi dan akademisi
yang kompeten dari berbagai institusi pendidikan tinggi di Surabaya.
3D Expert mengembangkan berbagai layanan konsultasi desain teknik
berbasis teknologi, termasuk layanan private class product design, private class
architecture design, jasa pembuatan desain teknik dan konstruksi. 3D Expert telah
dipercaya untuk bermitra dengan 20 institusi pendidikan tinggi di Indonesia dan
membantu pembangunan beberapa masjid di Indonesia.
15
C. PENGENALAN SOFTWARE
FUSION 360
Fusion 360 adalah cloud-based CAD/CAM tool untuk keperluan
collaborative product development. Dimana pada era berkembangnya sistem
informasi yang cepat maka dibutuhkan tools yang dapat mengakomodir kebutuhan
para desainer dalam melakukan kolaborasi desain mereka. Fusion 360
mengkombinasikan pemodelan organik dengan solid modeling yang presisi secara
cepat dan mudah diterapkan, serta membuat desain memungkinkan untuk dapat
diproduksi. Rendering dan gambar teknik yang terdapat dalam Fusion 360
memudahkan para pihak untuk berkomunikasi dalam desain produk sebelum
produk tersebut dibuat, bahkan sistem CAM dalam Fusion 360 dapat menghasilkan
program CNC untuk mesin-mesin berkomputerisasi dalam membuat produk
tersebut.
Mengirim data 3D langsung ke mesin 3D Printer dapat juga dilakukan
sehingga desain yang dibuat dapat secara cepat terwujud dalam bentuk prototipe
fisik. Data yang tersimpan dalam sistem Cloud memastikan para designer dapat
mengakses secara mudah dimanapun dan kapanpun. Selain itu Autodesk Fusion
360 ini juga dilengkapi dengan kemampuan CAE dimana fungsi dari CAE adalah
untuk melakukan analisa Engineering seperti Stress Analysis, Modal Frequency
Analisys, Buckling Test, Thermal Analysis, dan lain sebagainya. Untuk melengkapi
luaran dari desain yang telah dibuat di Fusion 360 tersedia pula fitur untuk membuat
gambar kerja dari setiap part/assembly yang telah di desain.
Keunggulan aplikasi Fusion 360 adalah :
• Aplikasi yang tidak berbayar untuk para pengguna
• Sistem cloud untuk kolaborasi pengerjaan proyek
• Manajemen data sharing yang aman
• Support OS Mac dan Windows
• Support berbagai macam format dan versi CAD
• Proses desain lebih cepat dan mudah
• Kolaborasi CAD, CAM, CAE, dalam 1 software
16
• Tidak membutuhkan spesifikasi laptop tinggi
ANSYS WORKBENCH
Ansys Workbench adalah salah satu perangkat lunak berbasiskan metode
elemen hingga yang dipakai untuk menganalisa masalah-masalah rekayasa
(engineering). ANSYS Workbench juga dapat berintegrasi dengan perangkat lunak
CAD sehingga memudahkan pengguna dalam membangun model geometri dengan
berbagai perangkat lunak CAD. Sependek pengetahuan saya, beberapa perangkat
lunak tersebut adalah Catia dan Solidwork. Ansys dapat berjalan di platform
Windows dan Linux.
ANSYS Workbench berisi beberapa fasilitas, diantaranya:
• Mechanical, untuk analisa struktur (statik) dan thermal (perpindahan panas)
• Fluid Flow, yang terdiri dari ANSYS CFX dan Fluent, untuk analisa CFD
(Computational Fluid Dynamics).
• Engineering Data, sebagai database material lengkap dengan propertiesnya.
• Design Modeler, digunakan untuk membangun geometri model yang akan
dianalisa. Juga dapat digunakan untuk memodiifikasi hasil gambar dari
perangkat lunak CAD.
• Meshing Application, fasilitas untuk “meshing” baik pada CFD maupun Explicit
Dynamics.
• BladeGen, untuk membangun geometri blade, seperti fan, blower, sudut turbin
dan lain-lain.
Keunggulan aplikasi Ansys Workbench adalah :
• Jenis analisis sangat lengkap
• Interface yang mudah dipahami
• Paling banyak digunakan dalam penelitian
• Data hasil analisis lengkap
• Aplikasi yang tidak berbayar
• Hasil analisis lebih akurat
17
D. PENGINSTALAN SOFTWARE
Peserta dapat melakukan penginstalan software pada link dibawah ini:
- Link download software Fusion :
KLIK DISINI
- Link download software Ansys :
KLIK DISINI
- Link download software OBS :
KLIK DISINI
- Link video tutorial penginstallan :
Penginstalan Fusion 360 : KLIK DISINI
Penginstalan OBS: KLIK DISINI
E. TEKNIS KEGIATAN
1. PENDAFTARAN
✓ Tanggal Pendaftaran
• Gelombang 1 : 28 Februari – 23 Maret 2021
• Gelombang 2 : 28 Maret – 10 April 2021
• Gelombang 3 : 11 April – 17 April 2021
✓ Biaya Pendaftaran
• Gelombang 1 : Rp. 399.000
• Gelombang 2 : Rp. 450.000
• Gelombang 3 : Rp. 700.000
✓ Alur Pendaftaran :
1. Peserta melakukan pembayaran ke rekening :
BNI 0793921744 an rizka azkavania
18
2. Khusus mahasiswa PPNS, ITS, dan PENS berhak mendapatkan
voucher sebesar Rp 50.000 yang berlaku diberbagai gelombang
dengan syarat dan ketentuan sebagai berikut :
- Posting foto dengan twibbon COMET 2.0 di Instagram pribadi.
- Foto Scan KTM/Smartcard
- Share poster di Instagram pribadi.
- Share poster dan informasi mengenai pelatihan software
COMET 2.0 minimal ke 5 group chat.
- Untuk twibbon beserta caption dapat diunduh pada link berikut
bit.ly/TwibbonPelsoftComet2021atau KLIK DISINI
- Peserta mengisi formulir pendaftaran pada link
bit.ly/FormPendaftaranPelsoftComet2021 atau KLIK DISINI
disertai foto bukti pembayaran, identitas diri berupa
KTP/KTM/Kartu Pelajar dan bukti berupa screenshoot postingan
twibbon dan poster di Instagram pribadi.
3. Untuk panduan penguploadan bukti akan dijelaskan dalam
formulir pendarftaran
4. Peserta melakukan konfirmasi kepada CP Pendaftaran dengan
format
NAMA_KATEGORI_PELSOFTCOMET2.0
(contoh : YOAN
GUNASAKTI_PELAJAR_PELSOFTCOMET2.0)
*Pilihan kategori :
- Pelajar
- Umum
5. Apabila sudah dikonfirmasi maka peserta akan mendapatkan link
untuk bergabung ke WhatsApp Group Pelsoft COMET 2.0
19
2. JADWAL PELAKSANAAN KEGIATAN
✓ Pembagian Sesi
Pelatihan Software COMET 2.0 dibagi menjadi 2 sesi dengan jadwal
sebagai berikut :
• Sesi 1 : 08.30 – 12.40 WIB
• Sesi 2 : 13.00 – 17.10 WIB
✓ Tanggal Pelaksanaan
Hari dan Tanggal
Jenis Kegiatan Keterangan
Pelaksanaan
Pengenalan software dan
Sabtu, 24 April 2021 Pelatihan Fusion 360
penyampaian materi
Lanjutan materi dan pemberian
Minggu, 25 April 2021 Pelatihan Fusion 360
project
Sabtu, 01 Mei 2021 Pelatihan Fusion 360 Menyelesaikan project penugasan
Pelatihan Ansys Pengenalan software dan analisis
Minggu, 02 mei 2021
Workbench project yang telah diselesaikan
*Penjelasan teknis kegiatan lebih rinci akan diinfokan melalui WhatsApp Group
20
6. Peserta pelatihan wajib untuk mute microphone dan on camera selama
kegiatan berlangsung.
7. Peserta yang sudah join ke dalam room, TIDAK DIPERKENANKAN
meninggalkan room saat materi masih berlangsung.
8. Apabila peserta ingin meninggalkan room saat materi berlangsung,
peserta diwajibkan untuk izin kolom chat dengan batas waktu yang
ditentukan.
9. Peserta wajib me-rename display name pada zoom dengan NAMA
LENGKAP_KATEGORI. Tidak diperkenankan menggunakan nama
samaran, dan apabila tidak mengubah nama tidak diperbolehkan
mengikuti kegiatan pelatihan.
10. Peserta wajib menggunakan mouse demi kelancaran proses desain.
11. Peserta mengikuti acara sampai selesai.
12. Bagi peserta yang ingin bertanya bisa raise hand untuk bertanya
diperkenankan untuk unmute microphone dan on cam.
13. Setelah acara berakhir peserta di wajibkan untuk mengisi kuisioner
kritik dan saran yang diberikan oleh 3D Expert.
14. Peserta akan mendapatkan e-certificate dengan syarat telah melakukan
registrasi dan mengisi feedback presensi yang telah disediakan lengkap
hingga kegiatan berakhir.
15. Selama kegiatan webinar berlangsung, seluruh peserta dilarang untuk
berbicara menggunakan kata-kata yang menyinggung SARA dan
penghinaan kepada individu serta kelompok.
4. PEMBAGIAN SERTIFIKAT
Setiap peserta akan mendapatkan e-sertifikat dari COMET 2.0 maksimal
H+3 setelah hari terakhir pelatihan dengan ketentuan mengisi feedback
menggunakan nama lengkap untuk dicantumkan ke dalam sertifikat.
21
F. KETENTUAN LAIN
PESERTA
Peserta yang dapat mengikuti Pelatihan Software COMET 2.0 adalah
Pelajar atau Mahasiswa dan Umum.
SPESIFIKASI LAPTOP
Spesifikasi laptop minimal yang digunakan pada saat pelatihan :
• OS: Windows 8-10 64 bit
• Prosesor: Core i3 / AMD A4
• RAM 4 GB
Recommended:
• OS: Windows 8-10 64bit
• Prosesor: Core i5 / Ryzen 5
• RAM: 8 GB
• VGA: Nvidia / Radeon seri 500 keatas
G. CONTACT PERSON
CP Pendaftaran : Yoan (089685260998)
CP Sesi : Lala (081554241923)
- Instagram : @cometppns
- Email : cometppns@gmail.com
- Website : comet.ppns.ac.id
22
23
PENDAHULUAN
24
BOAT RACE COMPETITION
COMET 2.0
A. Tema Kompetisi
Tema Boat Race Competition yang diperlombakan dalam kompetisi COMET
2.0 adalah “KAPAL IKAN”
B. Alur Administrasi
a. Pendaftaran
- Pendaftaran dibagi menjadi 2 gelombang,
Gelombang 1 : 28 Febuari 2021 – 6 Maret 2021, dengan biaya
pendaftaran sebear Rp. 200.000
Gelombang 2 : 7 Maret 2021 – 14 Maret 2021, dengan biaya
pendaftaran sebesar Rp. 250.000,-
b. Pengumpulan Proposal
- Proposal dikumpulkan paling lambat tanggal 18 April 2021 pukul
23.59 WIB.
25
- Proposal dikumpulkan dalam bentuk PDF dengan format nama file:
COMET2.0_BRC_Nama Tim contoh: COMET2.0_BRC
MAHASISWA_Sukes sejahtera.pdf.
- Proposal dikirim melalui link bit.ly/PengumpulanProposalBRC atau
KLIK DISINI
- Proposal yang dikumpulkan mengikuti format proposal yang dijelaskan
di sub-bab selanjutnya.
- Peserta yang sudah mengirim proposal harap segera konfirmasi ke CP
WA : 0878 3770 8907 (Siska) dengan menyertakan format nama file
COMET2.0_BRC_Nama Tim.
C. Prosedur Lomba
1. Technical Meeting
- Technical Meeting 1 (TM 1) akan diadakan pada tanggal 21 Maret
2021, pada TM 1 akan membahas mengenai sistem dan teknis seleksi
proposal.
- Technical Meeting 2 (TM 2) akan diadakan untuk peserta yang lolos
proposal dan akan dilaksanakan pada tanggal 29 Mei 2021, pada TM 2
membahas mengenai system dan teknis acara berlangsung. Maka
peserta diwajibkan untuk menghadiri TM yang akan dilaksanakan
secara online. (apabila berhalangan hadir diwajibkan untuk
menginformasikan kepada panitia.).
- Peserta yang tidak hadir dalam Technical Meeting harus menerima dan
mengikuti segala keputusan yang telah disepakati saat Technical
Meeting.
2. Seleksi Proposal
• Setiap tim yang mendaftar wajib mengirimkan proposal sampai batas
waktu pengiriman proposal.
26
• Seleksi proposal akan menentukan tim yang akan berlaga dalam race
tanggal 30 Mei 2021.
• Proposal ditulis dengan ketentuan yang akan dijelaskan pada sub-bab
selanjutnya.
• Proposal akan dicek oleh panitia dan dinilai oleh juri dengan sistem
penilaian yang akan dijelaskan pada sub-bab selanjutnya.
27
- Jumlah like pada video mempengaruhi penilaian best design
sebesar 20%.
- Video dibuat setelah tim dinyatakan lolos tahap proposal.
- Video dikirim ke panitia paling lambat 22 Mei 2021 pukul 23.59
WIB.
- Video dikirim dengan format nama file
VIDEO_NAMATIM_ASALUNIV.
- Video dikirim pada link bit.ly/PengumpulanVideoDesignBRC
atau KLIK DISINI dimohon untuk melakukan konfirmasi setelah
melakukan pengiriman video, konfirmasi melalui CP WA : 0878
3770 8907 (Siska).
- Video akan mulai diupoad di IG COMET @comet_ppns serentak
pada tanggal 26 Mei 2021.
- Jumlah like akan didata panitia sampai hari H race tanggal 30 Mei
2021 pukul 12.00 WIB.
5. Inspeksi Kapal
• Sebelum perlombaan, setiap kapal diperiksa oleh panitia mengenai
legalitas kapal dan system elektrik yang sesuai dengan peraturan yang
telah disepakati.
• Inspeksi kapal terdiri dari 2 jenis inspeksi, Hull Inspection dan Elektric
Inspection.
• Kapal yang telah sesuai dengan peraturan dan lolos inspeksi akan
diberikan tanda berupa stiker inspeksi.
• Kapal yang tidak memenuhi persyaratan Hull Inspection diberikan waktu
hingga race dimulai untuk melakukan perbaikan.
• Kapal yang tidak memenuhi persyaratan Electric Inspection diberikan
waktu hingga Race dimulai untuk melakukan perbaikan.
28
• Kapal yang tidak sesuai dengan ketentuan yang berlaku hingga waktu
yang telah ditentukan tidak dibenarkan mengikuti perlombaan atau akan
didiskualifikasi.
6. Free Trial
• Peserta diberi kesempatan untuk melakukan free trial sebanyak 1 kali.
• Free trial akan dilaksanakan di lokasi race setelah penjurian best design
selesai.
7. Perlombaan
➢ Endurance
• Peserta yang akan berlomba wajib menyiapkan peralatan race di
Check Pit (kecuali joki).
• Peserta mengambil remote control kepada panitia saat akan memulai
race.
• Saat kapal sudah diletakkan di area perlombaan, peserta harus berada
di luar area steril.
• Para joki kapal yang sedang berlomba harus berada di pit joki.
• Kapal diizinkan untuk memulai race apabila MC sudah menyatakan
aba-aba.
• Sistem perlombaan dilakukan dengan cara mengambil lap terbanyak.
Jika terdapat kapal yang melewati lap yang sama maka akan dihitung
pada buoy terakhir yang telah dilewati.
• Setiap race dilakukan dengan menurunkan 3 kapal dengan bantuan
aqua man dan diberi waktu 20 menit.
• Waktu terhitung setelah salah satu kapal memasuki area start.
• Setiap kapal akan di beri muatan pada ruang muat didalam kapal oleh
panitia.
• Kapal harus melintasi buoy sesuai dengan lintasan yang telah
ditentukan.
29
• Apabila terdapat kapal yang mengalami trouble sebelum race
dilakukan, maka diberi waktu perbaikan selama 10 menit. Jika dalam
waktu yang diberikan kapal masih tidak bisa mengikuti race maka
kapal dinyatakan gugur dan mendapatkan poin waktu maksimal.
➢ Race
• Peserta yang akan berlomba wajib menyiapkan peralatan race di
Check Pit (kecuali joki).
• Peserta mengambil remote control kepada panitia saat akan memulai
race.
• Saat kapal sudah diletakkan di area perlombaan, peserta harus berada
di luar area steril.
• Para joki kapal yang sedang berlomba harus berada di pit joki.
• Kapal diizinkan untuk memulai race apabila MC sudah menyatakan
aba-aba.
• Race dilakukan hanya sekali di bagi beberapa grup.
• Juara diambil dari keseluruhan race waktu tercepat.
• Setiap race dilakukan dengan menurunkan sekaligus 3 kapal dengan
bantuan aqua man dengan menyelesaikan 3 putaran , dan 5 menit
untuk persiapan.
• Waktu terhitung setelah salah satu kapal memasuki area start.
• Kapal harus melintasi buoy sesuai dengan lintasan yang telah
ditentukan.
• Apabila terdapat kapal yang mengalami trouble sebelum race
dilakukan, maka diberi waktu perbaikan selama 10 menit. Jika dalam
waktu yang diberikan kapal masih tidak bisa mengikuti race maka
kapal dinyatakan gugur dan mendapatkan poin waktu maksimal.
30
8. Rescue
• Rescue dilakukan setelah race selesai, dan rescue dilakukan oleh panita
(aqua man).
• Rescue darurat boleh dilakukan atas permintaan ketua tim dan atas
persetujuan panitia.
31
D. Alur Lomba dan Tanggal Penting
32
E. Peraturan Kompetisi
1. Ketentuan Peserta
a. Tim terdiri dari 3 (Tiga) orang – termasuk Ketua Tim.
b. Satu orang peserta hanya boleh menjadi ketua dalam satu tim saja.
c. Anggota tim harus berasal dari PTN/PTS yang sama,
d. Anggota tim dapat berasal dari fakultas dan/atau departemen yang
berbeda.
e. Seluruh anggota tim adalah Mahasiswa aktif PTN/PTS di Indonesia
dari program Diploma (Vokasi) Sarjana (S1 dan Ekstensi) dan/atau
Diploma (Vokasi), dibuktikan dengan scan KTM atau surat keterangan
dari perguruan tinggi yang bersangkutan.
f. Satu tim diperbolehkan membuat lebih dari satu karya dengan
ketentuan ketua tim yang berbeda.
33
b. Bangunan Atas
• Kapal harus memiliki bangunan atas.
• Bangunan atas kapal bertemakan “KAPAL IKAN”.
• Bangunan atas kapal harus realistis seperti kapal sebenarnya.
c. Muatan Kapal
• Muatan kapal berupa pasir.
• Berat muatan yang akan dibawa kapal tergantung dengan
perencanaan berat DWT kapal masing-masing peserta. Misal : kapal
bermuatan dengan sarat penuh dapat memuat 2 kg maka panitia
menyiapkan muatan sebesar 2 kg.
• Muatan disediakan oleh panitia.
• Wadah muatan disediakan oleh panita. Dimana wadah tersebut
berbentuk.
• Balok berukuran 200 x 125 x 70 mm. Dengan material yang
digunakan sendiri menggunakan kayu triplek.
• Wadah muatan harus dari panitia, Jadi peserta harus membuat
tempat balok muatan di hull.
• Peserta harus menyiapkan pengunci balok muatan, untuk
menghindari.
• jatuhnya balok muatan ketika kapal bermanuver tajam.
d. Sistem Penggerak
➢ Endurance
• Mesin penggerak menggunakan motor dengan sumber daya
baterai.
• Sumber energi penggerak yang digunakan adalah baterai jenis
Li-Po.
• Jenis, tipe, dan daya motor yang digunakan dibebaskan kepada
peserta.
34
• Menggunakan baterai dengan kapasitas 2200 mAh dan ESC
maksimum 50 A.
➢ Race
• Mesin penggerak menggunakan motor dengan sumber daya
baterai.
• Sumber energi penggerak yang digunakan adalah baterai jenis
Li-Po.
• Jenis, tipe, dan daya motor yang digunakan dibebaskan kepada
peserta.
• Menggunakan baterai maksimum 4 - cell dengan kapasitas
tidak dibatasi dan ESC maksimum 120 A.
c. Remote
• Frekuensi remote 2.4gHz.
• Pada saat race akan berlangsung semua remote diletakkan di meja
panitia setelah diberi nama terlebih dahulu.
35
F. Gambar Kotak Muatan
G. Gambar Lintasan
ENDURANCE
36
RACE
37
7. Bab 2 Konsep dan Inovasi Kapal
8. Bab 3 Desain Dasar
o Ukuraan utama
o Rencana Garis
o Rencana Umum
o 3D model
9. Bab 4 Spesifikasi Teknik
o Perhitungan Hidrostatik
o Perhitungan Stabilitas
10. Bab 5 Penutup
11. Daftar Pustaka (Format Harvard Style)
b. Naskah ditulis maksimal 20 halaman. Tidak termasuk halaman depan,
surat pernyataan originalitas, daftar isi, daftar gambar/tabel dan lampiran.
c. Proposal yang ditulis lebih dari halaman yang melebihi akan mendapatkan
pengurangan poin.
d. Karya harus orisinil, tidak mengandung SARA, dan tidak sedang ikut
dalam lomba lain.
e. Penulisan harus sesuai dengan Pedoman Umum Ejaan Bahasa Indonesia
(PUEBI).
I. Sistem Penilaian
1. Sistem penilaian proposal, race dan best design adalah nilai yang terpisah.
a. Penilaian Proposal : point kesesuaian format akan dicek panitia dan isi
proposal akan dinilai juri.
b. Penilaian Race:
o Penilaian endurance : 60% (banyak buoy x 60%).
o Penilaian race : 40% (estimasi waktu 5 menit – waktu race yg
diperoleh).
c. Best design : 80% penilaian juri dan 20% berdasarkan score peringkat
jumlah like video kapal di Instagram.
38
2. Proposal
a. Penilaian proposal akan menentukan tim yang akan berlaga pada kontes
race dan best design.
b. Penilaian proposal : point kesesuaian format akan dicek panitia dan isi
proposal akan dinilai juri.
c. Pengambilan nilai proposal adalah sebagai berikut:
Kriteria Penilaian Score tertinggi
Format kepenulisan meliputi, ukuran kertas, jenis 10
font, ukuran font, margin, dan jumlah halaman.
Format isi proposal mulai halaman depan hingga 10
daftar pustaka
Pendahuluan, konsep kapal dan inovasi kapal 20
Desain Dasar 30
Spesifikasi Teknik 30
d. Hasil keputusan akhir tidak dapat diganggu gugat.
3. Best Design
a. Penilaian best design dan race berbeda. Komposisi penilaian best
design adalah 80% penilaian juri dan 20% berdasarkan score peringkat
jumlah like video kapal di Instagram.
b. Penilaian juri dilakukan pada hari H race berlangsung.
c. Hanya terdapat satu tim yang mendapat juara best design.
d. Pengambilan nilai untuk best design oleh juri dengan kriteria:
Kriteria Penilaian Score tertinggi
Filosofi/konsep desain beserta inovasi kapal 30
Kesesuaian desain kapal dengan perencanaan di 40
proposal dan tingkat realistis konsep kapal dalam
konsisi real.
Kerapian dan estetika atau keindahan 30
39
Dari penilain ini akan diambil 80% untuk ditambahkan dengan score
peringkat jumlah like.
e. Penilaian berdasarkan jumlah like akan dihitung sejak konten video di
upload sampai tanggal 30 Mei 2021 pukul 12.00 WIB.
f. Peringkat 5 besar video dengan like terbanyak akan memiliki skor yang
berbeda-beda sedangkan sisanya memiliki skor sama. Rinciannya
adalah sebagai berikut:
o Peringkat 5: 60 poin
o Peringkat 4: 70 poin
o Peringkat 3: 80 poin
o Peringkat 2: 90 poin
o Peringkat 1: 100 poin
o Selain peringkat 5 besar : 50 Poin
g. Hasil skor peringkat like tersebut akan diambil sebesar 20% untuk
ditambahkan dengan penilaian best design berdasarkan penilaian juri.
4. Penilaian Race
Penilaian race terdiri dari 2 bagain:
o Endurance
a. Pemberian poin diberikan setelah pengurutan perolehan lap setiap
tim,
b. Tiap poin dikali 60%.
o Race
a. Penilaian race ditentukan oleh capaian waktu tercepat.
b. Tiap poin dikali 40%.
c. Format Penilaian akhir race
P = 60% E + 40% R
Ket :
P : Point Peserta
40
E : Poin Endurance
R : Poin Race
d. Pengurangan nilai dikarenakan model kapal tidak sesuai rules.
(best design).
e. Pengajuan protes peserta hanya dapat dilakukan oleh ketua tim.
f. Keputusan dewan juri dan panitia bersifat mutlak tidak dapat
diganggu gugat.
2. Kewajiban Peserta
a. Peserta wajib mengikuti semua peraturan yang berlaku.
b. Peserta harus datang tepat waktu (15 menit sebelum registrasi untuk
persiapan).
c. Peserta harus menerima hasil keputusan yang diberikan oleh panitia.
d. Peserta mempersiapkan sendiri segala jenis peralatan lombanya.
e. Peserta harus mengenakan tanda pengenal yang telah diberikan oleh
panitia.
f. Peserta diwajibkan untuk bertindak jujur dan sportif.
g. Peserta harus menjaga kebersihan lingkungan disekitar
h. Peserta dilarang merusak properti yang berada di arena perlombaan dan
sekitarnya
41
i. Peserta diwajibkan menjaga ketertiban saat perlombaan berlangsung
j. Peserta yang melakukan pelanggaran akan diberikan peringatan 2 x (
kali ) apabila masih melanggar, akan dilakukan diskualifikasi sesuai
dengan keputusan panitia.
3. Penalti
a. Kapal yang mengganggu kapal peserta lain secara disengaja akan di
diskualifikasi
b. Perihal disengaja / tidaknya tergantung dari panitia pengawas lomba
c. Kapal yang tidak lolos inspeksi tidak dapat mengikuti lomba
d. Peserta yang didapati menggunakan body hull yang bukan hasil
pembuatan sendiri akan didiskualifikasi.
K. Kontak/social media
- Instagram : @cometppns
- Email : cometppns@gmail.com
- Website : comet.ppns.ac.id
- CP : WA : 0852-5729-9695 (Galang)
WA : 0878-3770-8907 (Siska)
42
DESIGN INNOVATION COMPETITION
COMET 2.0
A. Tema Kompetisi
Tema Inovasi Desain yang diperlombakan dalam kompetisi COMET 2.0
adalah “KAPAL IKAN”
B. Alur Administrasi
a. Pendaftaran
- Pendaftaran dibagi menjadi 2 gelombang,
Gelombang 1 : 28 Febuari 2021 – 6 Maret 2021, dengan biaya
pendaftaran sebear Rp. 100.000,-.
Gelombang 2 : 7 Maret 2021 – 14 Maret 2021, dengan biaya
pendaftaran sebesar Rp. 125.000,-.
- Berkas pendaftaran dan twibbon dapat diakses di link
bit.ly/BerkasBoatCompetitionCOMET atau KLIK DISINI
- Pendaftaran dilakukan secara online dan dapat diakses melalui link
bit.ly/PendaftaranDICCOMET atau KLIK DISINI
- Pembayaran dapat melalui Rekening Bank BNI 0793921744 atas
nama Rizka Azkavania dan dikonfirmasi melalui CP WA : 0819
9891 1718 (Nadia) dengan menyertakan nama tim, asal instansi, dan
bukti transaksi.
- Peserta yang sudah melakukan pendaftaran dan pembayaran harap
mengunduh twibbon dan mengupload ke instagram masing-masing.
b. Pengumpulan Laporan
- Laporan dikumpulkan paling lambat tanggal 18 April 2021 pukul
23.59 WIB.
- Laporan dikumpulkan dalam bentuk PDF dengan format nama file:
COMET2.0_DIC_Nama Tim contoh: COMET2.0_DIC_Sukes
sejahtera.pdf.
43
- Laporan dikirim melalui link http://bit.ly/PengumpulanLaporanDIC
atau KLIK DISINI
- Laporan yang dikumpulkan mengikuti format laporan yang dijelaskan
di sub-bab selanjutnya.
- Peserta yang sudah mengirim karya tulis harap segera konfirmasi ke
CP WA : 0819 9891 1718 (Nadia) dengan menyertakan format nama
file COMET2.0_DIC_Nama Tim.
C. Prosedur Lomba
1. Technical Meeting
- Technical Meeting 1 (TM 1) akan diadakan pada tanggal 21 Maret
2021, pada TM 1 akan membahas mengenai sistem dan teknis seleksi
laporan.
- Technical Meeting 2 (TM 2) akan diadakan untuk peserta yang lolos
seleksi tahap 1 dan akan dilaksanakan pada tanggal 25 April 2021,
pada TM 2 membahas mengenai system dan teknis seleksi tahap 2
yaitu presentasi. Maka peserta diwajibkan untuk menghadiri TM yang
akan dilaksanakan secara online. (apabila berhalangan hadir
diwajibkan untuk menginformasikan kepada panitia).
- Peserta yang tidak hadir dalam Technical Meeting harus menerima
dan mengikuti segala keputusan yang telah disepakati saat Technical
Meeting.
2. Seleksi Laporan
- Setiap tim yang mendaftar wajib mengirimkan laporan sampai batas
waktu pengiriman laporan.
- Seleksi laporan akan menentukan tim yang dapat mengikuti tahap
presentasi.
- Laporan ditulis dengan ketentuan yang akan dijelaskan pada sub-bab
selanjutnya.
44
- Laporan akan dicek oleh panitia dan dinilai oleh juri dengan sistem
penilaian yang akan dijelaskan pada sub-bab selanjutnya.
4. Presentasi
- Presentasi akan dilakukan pada tanggal 23 Mei 2021.
- Peserta yang mengikuti tahap presentasi adalah peserta yang lolos
dalam seleksi laporan.
- Peserta akan mempresentasikan isi laporannya di depan juri secara
daring.
- Teknis presentasi lebih lanjut akan dijelaskan pada TM kedua.
45
D. Alur Lomba dan Tanggal Penting
46
E. Peraturan Kompetisi
a. Ketentuan Peserta
- Tim terdiri dari 3 (Tiga) orang – termasuk Ketua Tim.
- Satu orang peserta hanya boleh menjadi ketua dalam satu tim saja.
- Anggota tim harus berasal dari PTN/PTS yang sama.
- Anggota tim dapat berasal dari fakultas dan/atau departemen yang
berbeda.
- Seluruh anggota tim adalah Mahasiswa aktif PTN/PTS di Indonesia
dari program Diploma (Vokasi) Sarjana (S1 dan Ekstensi) dan/atau
Diploma (Vokasi), dibuktikan dengan scan KTM atau surat
keterangan dari perguruan tinggi yang bersangkutan.
- Satu tim diperbolehkan membuat lebih dari satu karya dengan
ketentuan ketua tim yang berbeda.
b. Ketentuan Lomba
Adapun ketentuan Design Innovation Competition harus memuat
ketentuan sebagai berikut :
• Latar belakang inovasi desain kapal ikan
- Misi : Inovasi kapal ikan yang menunjang sustainable fishing
- Rute pelayaran : Seluruh perairan Indonesia.
• Konsep Desain : Memenuhi teknis sebagai kapal ikan dan memenuhi
regulasi sebagai kapal ikan.
• Item desain kapal yang harus dibuat sebagai berikut:
o Desain dasar : ukuran utama, rencana garis, rencana umum dan
3D model.
o Spesfikasi teknis : perhitungan stabilitas, perhitungan seakeeping,
dan peralatan dan perlengkapan yang ada di kapal.
Untuk ketentuan format gambar mengacu pada standar gambar teknik ISO.
47
F. Format Laporan Tertulis
a. Laporan diketik di kertas A4 dengan font Times New Roman ukuran 12,
spasi 1.5, margin kiri 4 atas 3 kanan 3 bawah 3 dengan format sebagai
berikut:
1. Halaman muka
o Judul diketik dengan huruf kapital, ekspresif, sesuai dengan isi serta
tidak menimbulkan penafsiran ganda.
o Logo perguruan tinggi
o Nama, NIM, tahun angkatan
o Perguruan tinggi, kota asal, dan tahun ditulis dengan jelas.
2. Surat Pernyataan Originalitas
3. Surat ini berisi pernyataan bahwa karya ini hasil sendiri dan belum
pernah dipublikasikan, format surat seperti tertera di lampiran.
4. Daftar Isi
5. Daftar Gambar
6. Daftar Tabel
7. Bab 1 Pendahuluan
8. Bab 2 Desain Dasar
o Ukuraan utama
o Rencana Garis
o Rencana Umum
o 3D model
9. Bab 3 Spesifikasi Teknik
o Analisa Hidrostatis
o Analisa Stabilitas
o Analisa Seakeeping
o Peralatan dan perlengkapan yang ada di kapal
10. Bab 4 Inovasi Desain Kapal
11. Bab 5 Penutup
12. Daftar Pustaka (Format Harvard Style)
48
b. Naskah ditulis maksimal 20 halaman. Tidak termasuk halaman depan, surat
pernyataan originalitas, daftar isi, daftar gambar/tabel dan lampiran.
c. Laporan yang ditulis lebih dari halaman yang melebihi akan mendapatkan
pengurangan poin.
d. Karya harus orisinil, tidak mengandung SARA, dan tidak sedang ikut dalam
lomba lain.
e. Penulisan harus sesuai dengan Pedoman Umum Ejaan Bahasa Indonesia
(PUEBI).
G. Sistem Penilaian
1. Sistem Design Innovation Competition dijabarkan dengan kriteria-kriteria
yang lebih detail.
No. Indikator Keterangan Bobot
Penilaian
1. Kesesuaian Format kepenulisan meliputi, ukuran kerta, 10%
Format jenis font, ukuran font, margin, dan jumlah
halaman.
Format Isi proposal mulai halaman depan
hingga daftar pustaka
2. Desain Dasar 1. Ukuran utama 20%
2. Rencana Garis
3. Rencana Umum
4. 3D model
3. Spesifikasi 1. Analisa Hidrostatis 30%
Teknis 2. Analisa Stabilitas
3. Analisa Seakeeping
4. Peralatan dan perlengkapan yang ada di
kapal
4. Inovasi Inovasi harus memenuhi kriteria prinsip 40%
Desain Kapal sustainable fishing :
49
1. Memastikan stok ikan di laut cukup
2. Memastikan impak dari penangkapan
ikan minimum untuk lingkungan
3. Memastikan manajemen penangkapan
ikan efektif
2. Bagi tim yang masuk finalis 5 besar penilaian Tabel diatas, nilai total akan
digabung dengan penilaian presentasi dengan bobot 50%.
3. Detail tentang sistem penilaian pada tahap presentasi akan dijelaskan pada
TM kedua.
2. Kewajiban Peserta
a. Peserta wajib mengikuti semua peraturan yang berlaku.
b. Peserta harus menerima hasil yang diberikan oleh panitia.
c. Peserta diwajibkan untuk bertindak jujur dan sportif.
3. Penalti
a. Peserta yang didapati melakukan plagiarisme akan didiskualifikasi.
b. Peserta yang mengumpulkan laporan tidak sesuai dengan timeline
akan dianggap mengundurkan diri.
50
I. Kontak/social media
- Instagram : @cometppns
- Email : cometppns@gmail.com
- Website : comet.ppns.ac.id
- CP : WA : 0896-8718-7821 (Nisa)
WA : 0819-9891-1718 (Nadia)
51
52