Anda di halaman 1dari 17

BIDANG STUDI KEAHLIAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

PROGRAM STUDI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA


PAKET KEAHLIAN : REKAYASA PERANGKAT LUNAK

KOMPETENSI DASAR
NO. MATA PELAJARAN KI 1 K2 K3 K4
(SIKAP RELEGIUS) (SIKAP SOSIAL) (KETERAMPILAN) (PENGETAHUAN)
1. Fisika  Mengukur besaran-besaran  Memahami konsep gerak
pokok dan turunannya sebuah benda titik melalui
 Menerapkan analisis besaran-besaran fisika yang
dimensional dan vektor untuk terkait
membantu menyelesaikan  Memahami gerak lurus dengan
persoalan fisika kecepatan tetap dan gerak
 Menerapkan hukum Newton lurus dengan percepatan tetap
untuk gerak lurus berubah  Memahami gerak melingkar
beraturan dengan laju tetap dan gerak
 Menghitung gerak translasi melingkar dengan percepatan
dan rotasi sudut tetap
 Menghitung keseimbangan  Menggambarkan gerak dalam
benda tegar grafik
 Menerapkan hubungan impuls  Memahami hukum Newton dan
dan momentum dalam konsep gaya
perhitungan  Memahami konsep gerak
 Menyelesaikan persoalan translasi dan rotasi
tumbukan  Memahami konsep
 Menghitung usaha, energi keseimbangan benda tegar
dan daya  Memahami konsep impuls dan
 Menentukan kekuatan bahan hukum kekekalan momentum
 Menerapkan hukum-hukum  Memahami konsep usaha,
fluida statik dan dinamik energi dan daya
dalam kehidupan sehari–hari  Memahami hukum kekekalan
 Menguasai pengaruh kalor energi
terhadap zat  Memahami konsep elastisitas
KOMPETENSI DASAR
NO. MATA PELAJARAN KI 1 K2 K3 K4
(SIKAP RELEGIUS) (SIKAP SOSIAL) (KETERAMPILAN) (PENGETAHUAN)
 Melakukan perhitungan yang bahan
berkaitan dengan suhu dan  Menguasai hukum Hooke
kalor  Memahami hukum-hukum yang
 Melakukan perhitungan berhubungan dengan fluida
berdasarkan hukum statik dan dinamik
termodinamika untuk  Memahami konsep suhu dan
berbagai proses kalor
 Menerapkan konsep  Mengenal cara perpindahan
gelombang dalam kegidupan kalor
sehari–hari dan teknologi  Mendeskripsikan sifat–sifat gas
 Menguasai hukum kelistrikan ideal dan persamaan keadaan
arus searah gas
 Menguasai hubungan antara  Memahami hukum-hukum
tegangan, hambatan, dan termodinamika
arus  Memahami konsep dan prinsip–
 Menghitung daya dan energi prinsip gejala gelombang
listrik arus searah secara umum
 Menguasai hokum-hukum  Membedakan jenis-jenis
kemagnetan dan melakukan gelombang
perhitungan sederhana  Membedakan konsep listrik
 Menguasai hukum kelistrikan statis dan dinamis
arus bolak-balik  Menjelaskan penerapan listrik
 Menguasai hubungan antara statis dan dinamis
tegangan, impedansi, dan  Mengenal gejala kemagnetan
arus listrik bolak-balik  Mengenal penggunaan magnet
 Menghitung daya dan energi dan elektromagnet dalam
listrik arus bolak-balik teknologi
 Menggunakan hukum  Memahami ciri–ciri cermin dan
pemantulan dan pembiasan lensa
cahaya  Mengenal penggunaan alat–
KOMPETENSI DASAR
NO. MATA PELAJARAN KI 1 K2 K3 K4
(SIKAP RELEGIUS) (SIKAP SOSIAL) (KETERAMPILAN) (PENGETAHUAN)
alat optik dalam kehidupan
sehari–hari dan teknologi
 Mengenal teori relativitas
khusus Einstein dan
penerapannya
 Mendeskripsikan gejala-gejala
fisis yang mendorong
timbulnya konsep-konsep
kuantum
 Memahami perkembangan teori
atom
 Mengenal inti atom dan gejala
radioaktivias
 Memahami penggunaan
radioaktivitas dalam kehidupan
sehari–hari
2. Kesehatan Kerja dan  Melaksanakan prosedur K3  Mendeskripsikan keselamatan
Lingkungan Hidup (K3LH)  Menerapkan konsep dan kesehatan kerja (K3)
lingkungan hidup
 Menerapkan pertolongan
pertama pada kecelakaan
(P3K)
3. Sistem Komputer  Menuliskan sistem bilangan  Menjelaskan fungsi sistem
dalam bidang komputer bilangan pada komputer
(Desimal, Biner, Oktal,  Menjelaskan cara
Heksadesimal) mengkonversi bilangan
 Mengkonfigurasi Bilangan (Desimal, Biner, Octal,
(Desimal, Biner, Octal, Heksadesimal)
Heksadesimal)  Menjelaskan logika Gerbang
 Menggambarkan gerbang Dasar (AND, OR dan NOT).
logika dasar  Menjelaskan logika Gerbang
KOMPETENSI DASAR
NO. MATA PELAJARAN KI 1 K2 K3 K4
(SIKAP RELEGIUS) (SIKAP SOSIAL) (KETERAMPILAN) (PENGETAHUAN)
 Menyederhanakan rangkaian Kombinasi (NOR, NAND)
logika dasar  Menjelaskan operasi Aritmatika
 Menerapkan operasi  Menjelaskan operasi
penjumlahan dan Penjumlahan dan pengurangan
pengurangan  Memahami prinsip kerja
 Merangkai rangkaian multiplexer.
multiplexer, Flip Flop dan  Memahami prinsip kerja flip-
Counter flop
 Menguji rangkaian  Memahami aplikasi flip-flop
multiplexer, Flip Flop dan pada rangkaian logika
Counter  Memahami macam-macam
 Melakukan operasi counter
penjumlah setengah (half  Memahami pemakaian memori
Adder) dalam suatu sistem
 Melakukan operasi mikrokomputer
penjumlah penuh (Full Adder)  Memahami perbedaan antara
 Melakukan operasi Statis dan Dinamis RAM
Penjumlah dan Pengurang  Menjelaskan sistem Arithmatic
(Ripple Carry Adder) Logic Unit (ALU)
 Menggambarkan struktur  Memahami prinsip kerja
mesin Von Neumann penjumlah setengah (Half
 Menggambarkan struktur Adder) dan penjumlah penuh
interkoneksi komputer (Full Adder)
 Mengambarkan sistem bus  Menjelaskan konsep organisasi
pada sistem komputer dan arsitektur komputer
 Menggambarkan minimal  Menjelaskan komponen-
sistem komputer komponen Komputer
 Menggambarkan hirarki  Menjelaskan sistem
memory Interkoneksi bus
 Menggambarkan prinsip kerja  Menjelaskan sistem hirarki
metode penyimpanan pada memori
media magnetik  Menjelaskan berbagai media
 Menggambarkan alur/proses penyimpanan
Interrupt control Intel 8259A,  Menjelaskan prinsip kerja IDE,
8255A dan DMA SCSI dan RAID
KOMPETENSI DASAR
NO. MATA PELAJARAN KI 1 K2 K3 K4
(SIKAP RELEGIUS) (SIKAP SOSIAL) (KETERAMPILAN) (PENGETAHUAN)
 Menuliskan jenis Operand dan  Menjelaskan modul-modul I/O
Operasi dalam bahasa mesin  Menjelaskan Interupt Control
 Menggambarkan organisasi Intel 8259A, 8255A dan DMA
processor dan register  Menjelaskan Organisasi
 Membuat listing program Prosesor dan register
untuk membaca dan menulis  Menjelaskan Siklus Instruksi
data CPU - Memory  Memanipulasi data dari
 Membuat listing program Register ke Memory dan
untuk membaca dan menulis sebaliknya
data CPU - I/O  Memanipulasi data dari
Memory ke I/O dan sebaliknya
 Memanipulasi data dari
Register ke I/O dan sebaliknya
4. Perakitan Komputer  Menentukan spesifikasi  Menjelaskan perangkat keras
komponen komputer personal komputer
 Membuat peta tata letak  Menjelaskan langkah langkah-
komponen langkah instalasi sesuai buku
 Mengurutkan langkah-langkah panduan instalasi
perakitan komputer
 Memasang komponen
komputer
 Mengkonfigurasi BIOS sesuai
kebutuhan
 Menguji komputer yang telah
dirakit menggunakan BIOS
Setup
 Menyambung beberapa jenis
periferal yang berbeda
menggunakan software
5. Sistem Operasi  Menunjukkan macam-macam  Menjelaskan pengertian dan
sistem operasi berbasis GUI fungsi Sistem Operasi
 Melakukan instalasi sistem  Menjelaskan struktur sistem
KOMPETENSI DASAR
NO. MATA PELAJARAN KI 1 K2 K3 K4
(SIKAP RELEGIUS) (SIKAP SOSIAL) (KETERAMPILAN) (PENGETAHUAN)
operasi dengan metode Clean operasi
Install  Menjelaskan macam-macam
 Melakukan instalasi sistem sistem operasi berbasis GUI
operasi dengan metode  Menjelaskan macam-macam
Upgrade sistem operasi berbasis Text
 Melakukan instalasi sistem  Menjelaskan jenis-jenis metode
operasi dengan metode instalasi sistem operasi
Multibooting  Menjelaskan Metode instalasi
 Melakukan instalasi sistem sistem operasi ”Clean Install”
operasi dengan metode  Menjelaskan Metode instalasi
Virtualisasi sistem operasi ”Upgrade”
 Melakukan Instalasi sistem  Menjelaskan metode
Operasi berbasis GUI ”Multibooting”
 Mengoperasikan sistem  Menjelaskan metode
operasi berbasis GUI ”Virtualisasi”
 Melakukan Instalasi driver  Menjelaskan langkah-langkah
Motherboard (disk drive, instalasi sistem operasi
DVD/CD ROM drives, berbasis GUI
Keyboard, Mouse, Processor,  Menjelaskan langkah-langkah
Sound Card, Video game instalasi driver
controller, VGA, NIC, USB)  Menjelaskan langkah-langkah
 Melakukan konfigurasi Kartu enginstalasi driver Motherboard
Jaringan (disk drive, DVD/CD ROM
 Melakukan pengujian drives, Keyboard, Mouse,
konektifitas jaringan, Processor, Sound Card, Video
misalnya menggunakan game controller, USB)
perintah Ping  Menjelaskan langkah-langkah
 Melakukan Instalasi Software mengkonfigurasi IP pada Kartu
Aplikasi jaringan
 Menggunakan software  Menjelaskan cara menguji
Aplikasi konekstifitas jaringan
 Melakukan instalasi software  Menjelaskan langkah-langkah
utility (partition magic, instalasi software aplikasi,
antivirus)  Menjelaskan cara menginstalasi
 Melakukan update Antivirus software Aplikasi
KOMPETENSI DASAR
NO. MATA PELAJARAN KI 1 K2 K3 K4
(SIKAP RELEGIUS) (SIKAP SOSIAL) (KETERAMPILAN) (PENGETAHUAN)
 Mengidentifikasi peripheral  Menjelaskan cara
komputer menggunakan software aplikasi
 Menghubungkan peripheral  Menjelaskan langkah-langkah
dengan komputer instalasi software utility
menggunakan media yang (partition magic, antivirus)
sesuai  Menjelaskan langkah-langkah
 Melakukan instalasi driver menginstalasi software utility
 Menyiapkan bahan uji (antivirus)
kelengkapan peripheral  Menjelaskan langkah-langkah
(misalnya kertas, tinta, mengupdate antivirus
modem, kartu model)  Menjelaskan tentang peripheral
 Mengujia peripheral yang komputer
terlah tersambung ke  Menjelaskan cara
komputer menghubungkan peripheral
dengan komputer
 Menjelaskan fungsi driver pada
peripheral
 Menjelaskan cara menginstal
driver
 Menjelaskan kelengkapan
peripheral.
 Menjelaskan cara menguji
peripheral yang telah diinstall
6. Pengelolaan Informasi  Mengenali menu serta tombol  Menjelaskan jenis dan fungsi
shortcut perangkat lunak perangkat lunak pengolah kata
pengolah kata  Menjelaskan jenis dan fungsi
 Menggunakan fitur-fitur perangkat lunak lembar sebar
pengelolaan dokumen  Menjelaskan pemanfaatan dan
perangkat lunak pengolah fungsi program presentasi
kata sebagai alat bantu yang efektif
 Melakukan editing sederhana  Menjelaskan konsep dasar web
terhadap dokumen (mengetik browser
dan memformat huruf,  Memahami alamat web dan
KOMPETENSI DASAR
NO. MATA PELAJARAN KI 1 K2 K3 K4
(SIKAP RELEGIUS) (SIKAP SOSIAL) (KETERAMPILAN) (PENGETAHUAN)
penjajaran teks, penomoran, hyperlink
penggunaan kolom)  Menjelaskan email dan etika
 Menggunakan fitur isian berkomunikasi menggunakan
berulang (header, footer, email
page numbering)  Menjelaskan pengertian grafis
 Melakukan editing tingkat berbasis bitmap dan grafis
lanjut (menyisipkan gambar, berbasis vektor
tabel, mail merge)
 Mencetak dokumen dengan
parameter standar
 Mengenali menu serta tombol
shortcut perangkat lunak
lembar sebar
 Menggunakan fitur-fitur
pengelolaan dokumen
perangkat lunak lembar sebar
 Melakukan editing lembar
kerja (mengubah,
menghapus, menambah,
memindah isi sel)
 Mengatur format tampilan
teks dan angka
 Melakukan operasi aritmatika
(penjumlahan, pengurangan,
pembagian, perkalian)
 Melakukan operasi logika (if,
if bertingkat)
 Menggunakan rumus dan
fungsi tingkat lanjut (vlookup,
hlookup)
KOMPETENSI DASAR
NO. MATA PELAJARAN KI 1 K2 K3 K4
(SIKAP RELEGIUS) (SIKAP SOSIAL) (KETERAMPILAN) (PENGETAHUAN)
 Membuat grafik dari tabel
data
 Mencetak lembar kerja
 Mengenali menu serta tombol
shortcut perangkat lunak
presentasi
 Menggunakan fitur-fitur
pengelolaan dokumen
perangkat lunak presentasi
 Membuat dan mengubah lay
out dan isian standar
berulang melalui slide master
 Membuat presentasi teks
dengan variasi tabel, grafik,
gambar dan diagram
 Membuat presentasi teks
dengan variasi audio dan
audio
 Memberi efek animasi pada
tampilan slide presentasi
 Mencetak dokumen
presentasi sebagai slide dan
handout
 Mengenali menu serta tombol
shortcut web browser
 Menemukan informasi
menggunakan search engine
 Melakukan komunikasi
menggunakan email
 Mengenali menu serta tombol
KOMPETENSI DASAR
NO. MATA PELAJARAN KI 1 K2 K3 K4
(SIKAP RELEGIUS) (SIKAP SOSIAL) (KETERAMPILAN) (PENGETAHUAN)
shortcut perangkat lunak
aplikasi grafis
 Membuat grafis dengan
berbagai variasi warna,
bentuk dan ukuran
7. Jaringan Dasar  Menerapkan media jaringan  Menjelaskan konsep
 Membuat desain jaringan jaringan komputer
 Melakukan instalasi perangkat  Menjelaskan protokol
jaringan lokal
jaringan
 Menjelaskan piranti jaringan
 Mendiagnosa permasalahan
 Menjelaskan topologi
pengoperasian PC yang
jaringan
tersambung pada jaringan
lokal
 Melakukan perbaikan koneksi
jaringan
 Melakukan setting ulang
koneksi jaringan
 Melakukan pengaturan traffic
bandwidth pada jaringan
8. Pemrograman Dasar  Menerapkan algoritma dalam  Menjelaskan algoritma dalam
menulis bahasa pemograman pemrograman
 Menginstalasi bahasa  Menjelaskanproses kompilasi
pemrograman dan linking
 Menulis bahasa pemrograman  Menjelaskan penggunaan tipe
sesuai struktur program data dalam pemrograman
 Mengoperasikan variabel  Menjelaskan algoritma
dengan jenis-jenis operator pengambilan keputusan
yang ada  Menjelaskan algoritma
 Memecahkan permasalahan pengulangan data
KOMPETENSI DASAR
NO. MATA PELAJARAN KI 1 K2 K3 K4
(SIKAP RELEGIUS) (SIKAP SOSIAL) (KETERAMPILAN) (PENGETAHUAN)
dengan algoritma  Memahamkan proses
pengambilan keputusan pembuatan fungsi
 Memecahkan masalah dengan  Memahamkan konsep array
algoritma pengulangan proses dalam penyimpanan di memori
 Menerapkan fungsi dalam  Memahamkan tipe data String
pemrograman yang tersruktur dan operasinya
 Menerapkan penggunaan  Menjelaskan konsep pointer
array berdimensi satu, dua
dan berdimensi banyak
 Menerapkan operasi-operasi
String dalam menyelesaikan
masalah
 Menggunakan pointer dalam
memanipulasi data
9. Pemrograman Web  Menerapkan elemen-elemen  Menjelaskan konsep teknologi
dasar HTML untuk Web page
memformat halaman web  Menjelaskan kebutuhan
 Menerapkan elemen HTML software pemrograman web
table untuk layout halaman  Membuat struktur menu web
web (site map)
 Menerapkan elemen HTML  Menjelaskan struktur dokumen
frame untuk layout halaman HTML
web  Menjelaskan penggunaan
 Menerapkan elemen HTML pemrograman dalam halaman
layer untuk layout halaman web
web  Menjelaskan penggunaan
 Menerapkan link untuk pemrograman di sisi client
berbagai fungsi pada halaman (client side) untuk menambah
web interaktifitas web
 Menambahkan obyek-obyek
KOMPETENSI DASAR
NO. MATA PELAJARAN KI 1 K2 K3 K4
(SIKAP RELEGIUS) (SIKAP SOSIAL) (KETERAMPILAN) (PENGETAHUAN)
multimedia ke dalam halaman  Menjelaskan penggunaan
web pemrograman di sisi
 Menerapkan pemrograman server(server side) untuk
client side dalam halaman mengolah data input dari
web pengguna
 Merancang form untuk
menangkap masukan data
(input) dari pengguna
 Menerapkan pemrograman
client side untuk validasi
masukan data
 Menerapkan pemrograman
server side ke dalam halaman
web
 Menerapkan pemrograman
server side untuk validasi
masukan data
10. Pemodelan Perangkat Lunak  Menerapkan pemodelan  Menjelaskan konsep aplikasi
proses (DFD) perangkat lunak
 Menterjemahkan DFD ke  Menjelaskan ragam arsitektur
pemodelan relasi basis data aplikasi PL
(ERD)  Mendefinisikan kebutuhan
 Menterjemahkan DFD ke fungsional
struktur chart diagram  Menjelaskan konsep
 Merancang user interface pemodelan desain berorientasi
 Menerapkan use case obyek
diagram sesuai dengan kasus  Menjelaskan konsep dasar UML
permasalahan
 Menerapkan activity diagram
sesuai dengan kasus
KOMPETENSI DASAR
NO. MATA PELAJARAN KI 1 K2 K3 K4
(SIKAP RELEGIUS) (SIKAP SOSIAL) (KETERAMPILAN) (PENGETAHUAN)
permasalahan
 Merancang class diagram
sesuai dengan kasus
permasalahan
 Merancang komponen
diagram sesuai dengan kasus
permasalahan
11. Pemrograman Beriorientasi  Menginstalasi bahasa  Menjelaskan konsep
Obyek pemrograman berorientasi pemrograman berorientasi
obyek obyek
 Membuat class dengan
 Mengidentifikasi class dan
bahasa pemrograman
berorientasi obyek obyek
 Menciptakan obyek dalam  Memperkenalkan aturan dasar-
mengoperasikan program dasar pemrograman
 Menerapkan pengunaan tipe berorientasi obyek
data, variabel, dan operator  Menjelaskan atribut dan
 Megujicoba penggunaan methode
pengambilan keputusan dan
 Menjelaskan konsep
pengulangan proses
 Mengujicoba penggunaan enkapsulasi
array  Menjelaskan konsep pewarisan
 Menjelaskan konsep
polimorphisme
 Memahami abstract, interface,
nested dan inner class
 Menjelaskan jenis-jenis error
dan penanganannya
12. Basis data  Mengakses anggota class  Mengidentifikasi struktur hirarki
melalui obyek basis data
 Membuat konstruktor  Mempersiapkan perangkat
overloading dan akses
KOMPETENSI DASAR
NO. MATA PELAJARAN KI 1 K2 K3 K4
(SIKAP RELEGIUS) (SIKAP SOSIAL) (KETERAMPILAN) (PENGETAHUAN)
modifier dalam melindungi lunak basis data
data  Menjelaskan tahap-tahap
 Menerapkan pewarisan dalam normalisasi basis data
memecahkan permasalahan
 Menjelaskan tentang Entity
 Menerapkan polimorphisme
dalam memecahkan Relationship Diagram (ERD)
permasalahan  Menjelaskan konsep instruksi –
 instruksi bahasa SQL dalam
basis data
 Menjelaskan instruksi SQL
untuk membentuk query.
 Menjelaskan berbagai jenis
fungsi (function) dalam query.

13. Pemrograman Mobile  Menginstalasi perangkat lunak  Menjelaskan arsitektur


pendukung pemrograman pengembangan pemrograman
mobile mobile
 Membuat aplikasi dengan  Mengidentifikasi komponen-
komponen-komponen high komponen pemrograman
level user interface mobile
 Membuat aplikasi grafis  Menjelaskan komponen high
dengan komponen-komponen level user interface
low level user interface  Menjelaskan komponen low
 Menerapkan pengolahan data level user interface
dengan persistance  Menjelaskan konsep
 Melakukan koneksi perangkat persistance
mobile dengan socket TCP IP  Menjelaskan teknik koneksi
dan HTTP jaringan dalam perangkat
 Membangun projek dengan mobile
integrasi semua fitur-fitur
perangkat mobile
KOMPETENSI DASAR
NO. MATA PELAJARAN KI 1 K2 K3 K4
(SIKAP RELEGIUS) (SIKAP SOSIAL) (KETERAMPILAN) (PENGETAHUAN)
14. Administrasi Basis Data  Menerapkan DCL dalam  Menjelaskan jenis – jenis
pengaturan pengguna basis instruksi DCL (Data Control
data Language) dalam basis data
 Mengidentifikasi file-file yang  Menjelaskan konsep trigger
berhubungan dengan sistem dalam basis data
basis data  Menjelaskan konsep stored
 Menggunakan file-file procedure dengan PL/SQL
parameter (paramater file)  Menjelaskan tentang profile
untuk mengontrol layanan pengguna basis data
basis data  Menjelaskan teknik backup
 Menerapkan teknik startup dalam basis data
dan shutdown basis data.  Menjelaskan teknik restore
 Menentukan kapasitas dalam basis data
penyimpanan data (quota)
dalam DDL
 Menerapkan trigger untuk
otomatisasi pengelolaan data
 Menerapkan stored procedure
untuk memudahkan
pengelolaan data
 Menerapkan profile untuk
mengontrol sesi pengguna
 Menerapkan teknik auditing
event untuk memonitor
aktifitas pengguna dalam
basis data
 Menerapkan berbagai teknik
mem- backup basis data
 Menerapkan teknik me-
restore basis data apabila
KOMPETENSI DASAR
NO. MATA PELAJARAN KI 1 K2 K3 K4
(SIKAP RELEGIUS) (SIKAP SOSIAL) (KETERAMPILAN) (PENGETAHUAN)
terjadi kerusakan.
15. Pemrograman Desktop  Mengujicoba komponen-  Menjelaskan IDE bahasa
komponen event handling pemograman
 Membuat form-form untuk  Menjelaskan konsep event
dasar aplikasi desktop
handling
 Membuat aplikasi dengan
 Mengidentifikasi menu dan
data base
 Membuat aplikasi dengan fungsi aplikasi
client server  Menjelaskan komponen koneksi
 Membuat installer paket ke database
aplikasi  Menjelaskan sistem client-
server
16. Pemrograman Web Dinamis  Membuat halaman web  Menjelaskan konsep dasar web
dinamis sederhana dinamis
 Menambahkan fungsi-fungsi  Menjelaskan konsep
pada halaman web dinamis pembuatan halaman web
 Mempersiapkan basis data dinamis
yang akan digunakan dalam  Menjelaskan konsep
web dinamis pemrograman web dinamis
 Menerapkan pemrograman  Menjelaskan konsep
server side (PHP) untuk pemrograman JSP
pengelolaan data dalam web  Memahami Arsitectur MVC
dinamis (Model Viwer Controller)
 Menggunakan pemrograman
JSP untuk menghubungkan
web ke basis data
 Menerapkan pengamanan sesi
dalam pengaksesan web
dinamis
 Menampilkan data dari web
KOMPETENSI DASAR
NO. MATA PELAJARAN KI 1 K2 K3 K4
(SIKAP RELEGIUS) (SIKAP SOSIAL) (KETERAMPILAN) (PENGETAHUAN)
dalam format media yang
dapat digunakan (PDF)
 Mengimplementasikan MVC
dalam aplikasi web dinamis
17. Kerja Proyek  Merancang proyek  Memahami syarat-syarat
pembuatan aplikasi proyek
 Melakukan identifikasi  Memahami cara melakukan
kebutuhan proyek estimasi sumberdaya dan
pembuatan produk aplikasi durasi aktivitas sebuah proyek
 Membuat estimasi sumber  Memahami estimasi
daya dan aktivitas penganggaran dan
 Membuat estimasi pengendalian biaya
anggaran biaya
 Membuat proposal
penawaran
 Mengimplementasikan
proyek pembuatan aplikasi
 Melakukan evaluasi
jalannya proyek
 Membuat laporan
pelaksanaan proyek

Anda mungkin juga menyukai