Nama Penulis: Marilyn Hughes Blackmon, Peter G. Polson, Muneo Kitajima, Clayton
Lewis
Tahapan :
1. Membuat sebuah himpunan yang berisi user goal realistic dan hal-hal terpilih lain
2. Menggunakan Latent Semantic Analysis (LSA) unutk mengestimasi kemiripan
semantik pada goals, headings, dan link labels
3. Mengedintifikasi heading/link labels yang bermasalah
4. Menemukan permasalahan yang goal-specific
Cara Perhitungan :
CWW (.Cognitive walkthrough for the Web) bekerja dengan cara menganalisa user
behavior yang seringkali dilakukan user Ketika user diberikan goal tertentu pada web page
yang diberikan. Sebelum dilakukan ekseperimen langsung ke user, peneliti harus terlebih
dahulu menyiapkan beberapa bagian link label text yang akan diuji untuk diestimasi
kemiripannya menggunakan LSA. Setelah itu barulah peneliti melaksanakan eksperimennya
dan mulai mengedintifikasi masalah yang ada dan hasilnya akan disatukan pada tabel analisi
yang akan dibuat.
Hasil :
Berikut tabel analisis dari hasil eksperimen CWW pada contoh yang ada di paper
yang diterapkan pada home page www.AmerLandscape.com di tahun paper dibuat
Kelebihan :
1. CWW dapat mengedintifikasi karakteristik dari web page yang berbeda efeknya
terhadap tiap performa user
2. CWW mampu menghasilkan perbedaan user performance secara konsisten pada
setiap contoh ekseperimen yang diberikan
3. CWW menyediakan diagnosis spesifik bagi tiap masalah yang ditemukan
Kelemahan :
1. Informasi kurang lengkap dan pemahaman headings dan labels yang bergantung
pada hasil LSA
2. Bermasalah karena goal-spesifik label bisa membingungkan CWW
3. Pemahaman user tentang web conventions yang tidak bisa diprediksi secara pasti
Judul Paper : Evaluasi Dan Perancangan User Interface Untuk Meningkatkan User
Experience Menggunakan Metode Human Centered Design Dan Heuristic
Evaluation Pada Aplikasi EzyPay
Nama Penulis: Dhika Rozqi Anggitama, Herman Tolle, Hanifah Muslimah Az-Zahra
Sumber : Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol. 2, No.
12, Desember 2018, hlm. 6152-6159
Tahapan :
Cara Perhitungan :
Hasil :
Pada Evaluasi Heuristik tahap II semakin sedikit masalah yang ditemukan yaitu
sebanyak 8 masalah. Masalah baru ditemukan pada heuristik H1-Visibility of System
Statussebanyak 1 masalah. Masalah heuristik H4-Consistency and Standardsyang ditemukan
mengalami penurunan sebanyak 3 masalah dimana pada tahap Iada 6 masalah. Masalah baru
ditemukan pada heuristik H6-Recognition Rather Than Recallsebanyak 1 masalah. Masalah
heuristik H8-Aesthetic and Minimalist Design yang ditemukan mengalami penurunan
sebanyak 3 masalah dimana pada tahap I ada 8 masalah. Sedangkan masalah heuristik H2,
H3, H5, H7, H9, dan H10 sudah tidak ditemukan lagi pada tahap II.
Kelebihan :
- Dinilai oleh beberapa evaluator yang ahli, semakin banyak evaluator semakin bagus,
namun evaluator yang paling di rekomendasikan adalah antara 3-5 karna jika lebih
dari 5 cenderung konstan terhadap penilaiannya
- Penilaian bedasarkan 10 kriteria yang kritis terhadap usability dalam pandangan user
Kelemahan :
Nama Penulis: Iunike Kartika Dewi, Yusi Tyroni Mursityo, Rekyan Regasari Mardi Putri
Sumber : Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, Vol. 2, No.
8, Agustus 2018, hlm. 2909-2918
Tahapan :
3. Merit digunakan berdasarkan jawaban dari user untuk setiap pertanyaan, kemudian
diakumulasi untuk setiap kategori usability.
5. Poin usability dari website adalah mean value dari masing-masing kategori.
Kelemahan :