Modul Dasar Dasar Desain Grafis Jilid 2 Final PDF
Modul Dasar Dasar Desain Grafis Jilid 2 Final PDF
KATA PENGANTAR
Penyusun
ii
DAFTAR ISI
iii
BAB X MANIPULASI GAMBAR RASTER DENGAN
MENGGUNAKAN FITUR EFEK
A. Ruang lingkup pembelajaran ................................................................ 61
B. Tujuan Pembelajaran .............................................................................. 61
C. Uraian materi........................................................................................... 62
D. Rangkuman.............................................................................................. 72
E. Latihan/Tugas......................................................................................... 73
F. Kunci jawaban ......................................................................................... 74
iv
DAFTAR GAMBAR
v
Gamabar 9.2.2.11 Painting tools ..................................................................... 41
Gamabar 9.2.2.12 Tool pembantu .................................................................. 41
Gamabar 9.2.2.13 Tool option paint brush ................................................... 42
Gamabar 9.2.2.14 Bentuk dan ukuran brush ................................................ 42
Gamabar 9.2.2.15 Menampilkan ukuran brush yang lain .......................... 42
Gamabar 9.2.2.16 Pergantian brush ............................................................... 43
Gamabar 9.2.2.17 opacity ................................................................................ 44
Gamabar 9.2.2.18 Drawing tool ...................................................................... 44
Gamabar 9.2.2.19 Gradients tool .................................................................... 45
Gamabar 9.2.2.20 Kotak dialog gradien tools .............................................. 46
Gamabar 9.2.2.21 Menggambar dengan pencil tool .................................... 47
Gamabar 9.2.2.22 Mewarnai dengan paint brus .......................................... 48
Gamabar 9.2.2.23 Menggambar dengan pen tool ........................................ 49
Gamabar 9.2.2.24 Shape tool pada option bar.............................................. 50
Gamabar 9.2.2.25 Menggambar bentuk dengan shape tool ....................... 50
Gamabar 9.2.2.26 Area seleksi ........................................................................ 51
Gamabar 9.2.2.27 Marque tool........................................................................ 52
Gamabar 9.2.2.28 Seleksi dengan lasso dan magnetik lasso tool .............. 52
Gamabar 9.2.2.29 Seleksi dengan poligonal lasso tool................................ 53
Gamabar 9.2.2.30 Seleksi dengan magic wand ............................................ 54
Gamabar 9.2.2.31 Pengaturanoption seleksi ................................................ 55
Gamabar 9.2.2.32 Tool option pada magic wand ........................................ 55
Gamabar 10.1.1 Layar kerja Ps ....................................................................... 63
Gamabar 10.1.2 Fitur warna ........................................................................... 66
Gamabar 10.1.3 Temperatur warna ............................................................... 68
Gamabar 10.2.1 Sebelum dimanipulasi ......................................................... 69
Gamabar 10.2.2 Setelah diseleksi ................................................................... 69
Gamabar 10.2.3 Menu seleksi ......................................................................... 70
vi
Gamabar 10.2.4 Menu filter ............................................................................ 70
Gamabar 10.2.5 Pengaturan warna................................................................ 71
Gamabar 10.2.6 Setelah dimanipulasi ........................................................... 71
Gamabar 11.1.1.1 Gambar bitmap ................................................................ 79
Gamabar 11.1.2.1 Line are ............................................................................... 82
Gamabar 11.1.2.2 Grayscale images .............................................................. 82
Gamabar 11.1.2.3 Full color images ............................................................... 83
Gamabar 11.2.1 Bitmap ................................................................................... 84
Gamabar 11.2.2 Sebelum diseleksi ................................................................. 85
Gamabar 11.2.3 Setelah diseleksi ................................................................... 86
Gamabar 11.2.4 Menu selekct ......................................................................... 87
Gamabar 11.2.5 Layer uadjusment ................................................................ 87
Gamabar 11.2.6 Saturation .............................................................................. 88
Gamabar 11.2.7 Filter ....................................................................................... 89
Gamabar 11.2.8 Settingan ................................................................................ 90
Gamabar 11.2.9 Hasil setelah diedit .............................................................. 99
Gamabar 12.1.1.1 Color chips ......................................................................... 100
Gamabar 12.1.1.2 Color charts ........................................................................ 101
Gamabar 12.1.1.3 Color guide ........................................................................ 103
Gamabar 12.1.2.1 Penggabungan vektor dan bitmap ................................. 108
Gamabar 12.2.1 Ruang ..................................................................................... 109
Gamabar 12.2.2 Penekanan ............................................................................. 110
Gamabar 12.2.3 Kesatuan ................................................................................ 112
Gamabar 12.2.4 Tata letak ............................................................................... 113
Gamabar 12.2.5 Komunikatif .......................................................................... 115
Gamabar 12.2.6 Kesesuaian ............................................................................ 116
vii
GLOSSARY
Manual : handmade
Pixel : kumpulan titik
Resolusi : jumlah pixel per centimeter
Intensitas : warna yang dimiliki oleh gambar
Render : filter yang digunakan untuk efek tiga dimensi
Layer : suatu lapisan untuk proses menggambar
Bitmap : Mempresentasikan gambar dengan pixel
File : Istilah untuk data yang telah selesai dikerjakan dan
tersimpan dalam media penyimpanan
Resolusi : Density dari dot (titik) atau pixel pada halaman
susunan atau tampilan layer yang biasanya diukuran
dalam dots per inch
Vektor : Mempresentasikan gambar dengan kurva dan garis
yang didefinisikan dalam persamaan matematis
Scale : Untuk merubah besar kecilnya suatu gambar.
Rotate : Untuk memutar gambar
PSB' : versi terbaru dari PSD yang didesain untuk file yang
berukuran lebih dari 2 GB
PDD : versi lain dari PSD yang hanya dapat mendukung
fitur perangkat lunak Photshop Deluxe.
Line-art : Merupakan gambar yang hanyaterdiri dari dua
warna, biasanya hitam dan putih.
Grayscale Image : Yang terdiri dari bermacam warna abu-abu dalam
menghasilkan warna hitam dan putih.
viii
A. PETA KEDUDUKAN BAHAN AJAR
S
KL
M BAHAN AJAR
S
T
Sistem Komputer Pemrogra Dasar
Komput dan man Desain
X 1
er Jaringan Dasar Grafis
Dasar
Sistem Komputer Pemrogra Dasar
Komput dan man Desain
2
er Jaringan Dasar Grafis
Dasar
Pemodel Basis Data Pemrogra Pemrogra Produk
an 1 man man Web Kreatif
XI 1 Perangk Berorientadan dan
at Lunak si Objek 1Perangkat Kewiraus
Bergerak 1 ahaan 1
Pemode Basis Pemrogra Pemrogra Produk
lan Data 2 man man Web Kreatif
2
Perangk Berorient dan dan
at asi Objek Perangkat Kewiraus
ix
Lunak 2 Bergerak 2 ahaan 2
Basis Pemrogra Pemrogra Produk
Data 3 man man Web Kreatif
XII 1 Berorient dan dan
asi Objek Perangkat Kewiraus
3 Bergerak 3 ahaan 3
Basis Pemrogra Pemrogra Produk
Data 4 man man Web Kreatif
2 Berorient dan dan
asi Objek Perangkat Kewiraus
4 Bergerak 4 ahaan 4
x
B. PETA KEDUDUKAN KOMPETENSI
xi
C. PENDAHULUAN
Desain Grafis berasal dari 2 buah kata yaitu Desain dan Grafis,
kata Desain berarti proses atau perbuatan dengan mengatur segala
sesuatu sebelum bertindak atau merancang. Sedangkan Grafis adalah
titik atau garis yang berhubungan dengan cetak mencetak. Jadi dengan
demikian Desain Grafis adalah kombinasi kompleks antara kata- kata,
gambar, angka, grafik, foto dan ilustrasi yang membutuhkan
pemikiran khusus dari seorang individu yang biasa menggabungkan
elemen-elemen ini, sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang
khusus atau sangat berguna dalam bidang gambar.
Desain Grafis adalah cabang ilmu dari seni Desain yang
dalam perkembangan- nya Desain Grafis dibantu oleh komputer dalam
mendesain sebuah objek. Proses desain pada umumnya
memperhitungkan aspek fungsi, estetik dan berbagai macam aspek
lainnya, yang biasanya datanya didapatkan dari riset, pemikiran,
brainstorming, maupun dari desain yang sudah ada sebelumnya.
Pengertian Awal Desain
PengUunaan istilah design atau desain bermula dari gambar teknik
arsitektur (gambar potong untuk bangunan) serta di awal perkembangan,
istilah desain awalnya masih berbaur dengan seni dan kriya. Dimana,
pada dasarnya seni adalah suatu pola pikir untuk membentuk ekpresi
murni yang cenderung fokus pada nilai estetis dan pemaknaan secara
privasi. Sedangkan desain memiliki pengertian sebagai suatu pemikiran
baru atas fundamental seni dengan tidak hanya menitik-beratkan pada
nilai estetik, namun juga aspek fungsi dan latar industri secara massa,
yang memang pada realitanya pengertian desain tidak hanya digunakan
dalam dunia seni rupa saja, namun juga dalam bidang teknologi,
rekayasa, dll.
12
Desain juga biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan
berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata "desain"
bisa digunakan baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai
kata kerja, "desain" memiliki arti "proses untuk membuat dan
menciptakan obyek baru". Sebagai kata benda, "desain" digunakan untuk
menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah
rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata.
13
D. TUJUAN AKHIR
Setelah mempelajari secara keseluruhan materi kegiatan belajar dalam
modul ini siswa diharapkan :
1. Dapat memahami unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi,
tipografi, warna, gelap-terang, tekstur, dan ruang
2. Dapat memahami fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB
3. Dapat memahami prinsip-prinsip tata letak, antara lain : proporsi,
irama (rythm), keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan
harmoni dalam pembuatan desain grafis
4. Dapat memahami berbagai format gambar
5. Dapat menerapkan prosedur scanning gambar/ ilustrasi/teks dalam
desain
6. Dapat menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor
7. Dapat memahami manipulasi gambar vektor dengan menggunakan
fitur efek
8. Memahami dan menganalisis prinsip-prinsip serta unsur desain.
9. Memanfaatkan prinsip dan unsur desain, untuk diterapkan dalam
dunia percetakan, internet, multimedia dan lain-lain.
10. Memahami suatu proses kreatif pencarian idé yang efektif.
11. Studi tentang mengkombinasikan typography, photography,
printing dan lain-lain, sehingga aspek pendukung tersebut
menghasilkan sebuah hasil karya yang memiliki power.
12. Berperan serta dalam mempersiapkan sumber daya manusia,
khusunya para junior programmer, dibidang teknologi komunikasi
secara effisien agar dapat meningkatkan citra instansi.
13. Menerapkan teknologi informasi sebagai hal penting disegala bidang
agar meningkatkan kualitas masyarakat informasi era globalisasi.
14
14. Mengimbangi kecepatan perkembangan teknologi informasi, serta
dapat memenuhi program-program pemerintah Indonesia saat ini
maupun masa depan.
15. Mengenal konsep desain grafis untuk diterapkan dalam berbagai
bidang desain.
16. Mengenal desain grafis sebagai pengolah visual data informasi
multimedia.
17. Memahami elemen desain grafis sebagai alat penyampai pesan yang
sefektif, efisien, komunikatif, dan estetis dalam konteks media.
18. Mengusai roses teknik dasar tentang mendesain sehingga dapat
mengantisipasi perkembangan dunia kewirausahaan dan pemasaran
global secara universal.
15
E. KOMPETENSI INTI (KI) DAN KOMPETENSI DASAR (KD)
16
3.12 Mengevaluasi penggabungan 4.12Membuat desain penggabungan
gambar vektor dan bitmap (raster) gambar vektor dan bitmap
dikaitkan dengan ajaran islam pada (raster)
QS. Al-Maidah Ayat 35
17
BAB VIII PEMBUATAN DESAIN BERBASIS GAMBAR VEKTOR
B. TUJUAN PEMBELAJARAN
Melalui diskusi dan mengumpulkan informasi tentang beberapa
format gambar yang terdapat dalam produk desain grafis, diharapkan
peserta didik mampu membuat dan mengedit gambar berbasis vektor.
18
C. URAIAN MATERI
19
Saat gambar vektor diimpor oleh aplikasi lain, seperti di Page Maker
atau Adobe Photoshop sendiri, pada gamber vektor tidak terdapat
wama background. Gambar bitmap memiliki bidang persegi berwama
putih (background) yang mengelilingi gambar, sedangkan gambar
vektor tidak.
Sekarang setiap aplikasi yang berbasis vektor telah mampu mengolah
gambar bitmap seperti Iayaknya aplikasi berbasis bitmap. Beberapa fitur
telah mengarah ke tujuan pengolahan gambar bitmap, seperti texture
filter, transparency, dan lain-lain. Beberapa aplikasi vektor seperti Adobe
Illustrator bahkan mampu mengubah gambar vektor menjadi gambar
bitmap tanpa aplikasi konversi. Proses mengkonversi itu disebut
dengan rasterizing. Proses ini pun tidak akan mengurangi kualtias gambar
jika pilihan resolusinya tepat.
Biasanya, sebelum mengubah atau mengonversi gambar vektor menjadi
gambar bitmap, Anda harus menyimpan dua file sekaligus. Satu
dokumen untuk menyimpan gambar vektornya sebagai master sehingga
sewaktu-waktu dapat disunting kembali. Dokumen yang lainnya yang
nantinya akan dikonversi sebagai gambar raster atau bitmap.
Konversi ini biasanya untuk keperluan web design seperti yang dilakukan
oleh aplikasi Flash keluaran dari Macromedia atau untuk menghindan
proses printing yang sangat kompleks jika data vektor terdiri atas
berbagai jenis appeareance.
20
Kelebihan dan kekurangan grafis vektor
a. Kelebihan grafis vektor adalah :
1. Gambar jenis objek vektor dapat dirubah dalam bentuk dan
ukuran tanpa harus menurunkan kualitas grafis.
2. Proses pembuatan gambar dan adit gambar terbilang sangat
mudah, maka akan terasa menyenangkan.Hasil garis vektor
bisa di print dengan kualitas terbaik dari printer.
3. Kapasitas penyimpanan objek gambar vektor lebih efesien.
21
a. Gambar hanya dapat diubah skalanya hingga 20 persen lebih besar
atau lebih kecil.
b. Garis-garis tipis dapat menghilang jika gambar vektor diperkecil
terlalu banyak.
c. Kesalahan-kesalahan kecil pada sebuah gambar dapat dilihat jelas
ketika gambar diperbesar terlalu besar. Cukup mudah untuk
membuat sebuah gambar vektor yang sulit untukk dibuatkan autput-
nya. Khususnya penggunaaan tiles (objek-objek kecil yang dibuat
berulang-ulang) dan efek jeans pada Corel Draw dapat membuat file
yang sangat kompleks.
Secara umum data vektor dapat disimpan dalam format file berikut
ini :
a. EPS
Format file yang paling populer untuk menyimpan gambar vektor
walaupun format EPS juga dapat berisi data bitmap.
b. PDF
Merupakan format file yang cukup serba guna, yang dapat berisi data
apa saja termasuk halaman-halaman lengkap.
c. PICT
Format file yang dapat berisi data bitmap maupun vektor, tetapi
biasanya hanya dapat digunakan oeh komputer macintosh.
22
8.2 MENGEDIT GAMBAR BERBASIS VEKTOR.
b. Adobe Ilustrator
Merupakan sebuah program desain komputer yang berbasis
vektor, yang memiliki fitur untuk desain grafis sangant lengkap.
Software ini sangant cocok digunakan untuk mendesai illustrasi,
logo dan vektor image lainnya karena memiliki warna-warna yang
sangat baik dan halus.
c. GIMP
GIMP adalah suatu akronim untuk GNU Image Manipulation
Program. Program ini merupakan perangkat lunak yang
didistribusikan secara gratis, yang dapat digunakan untuk
beberapa macam keperluan. Misalnya mengolah foto,
mengkomposisi gambar(citra) dan membuat gambar.
23
1. Weld. Weld adalah fasilitas pada coreldraw yang memungkinkan ada
untuk mengombinasikan dua atau lebih objek kurva menjadi satu
objek satu kurva dengan satu garis tepi. Adapun cara
menggunakannya adalah:
a. Tekan tombol shift dan pilih objek pertama, kemudian pilih
kembali objek kedua.
b. Klik arrange-shaping-weld atau dengan menekan tombol
weld pada properti bar.
3. Intersect
Dengan intersect Anda dapat membuat objek baru sesuai dengan
bentuk perpotongan antara dua objek atau lebih. Adapun cara
24
menggunakan nya adalah: a. pilih objek dengan menekan shift. b.
Klik arrange-shaping-intersect atau menekan tombol intersect
pada properti bar.
4. Simplify
Simplify digunakan untuk melakukan pemotongan pada objek tanpa
harus menentukan objek sumber dan objek tujuan. Cara
menggunakan nya adalah: a. Pilih dua atau lebih objek yang
diinginkan. b. Klik arrange-shaping-simplify atau dengan menekan
tombol simplify pada properti bar.
25
pemotongnya. Untuk melukanya ikuti langkah berikut: a. Pilih dua
objek yang saling bertumpukan dan memiliki area perpotongan. b.
Klik arrange-shaping-back minus front atau dengan mengklik
tombol back minus front pada properti bar.
.
Gambar 8.2.2.6 Create a new object that surrounds
the selected objects
26
Gambar 8.2.2.7 Teks Pada Path
27
c. Skew, distrorsi, perspektif, warp : untuk merubah bentuk
gambar sesuai keinginan kita.
Saat kita menyeleksi objek kotak/persegi panjang maka property bar yang
bisa kita atur adalah seperti berikut :
28
Gamabar 8.2.3.2 property bar untuk seleksi objek
29
9. Warp text untuk mengatur perataan objek dengan paragraph.
10. Order untuk mengurutkan objek mana yang ditampilkan di
depan/belakang objek-objek lain.
11. Converts to Curves untuk merubah objek menjadi kurva sehingga
objek bisa ditarik garis/sudutnya ke manapun posisi yang
diinginkan. biasanya menggunakan shape tool.
Modifikasi Lingkaran/Elip
Property pada polygon dan star yang membedakan yaitu jumlah sudut
dan ketajaman sudut :
30
Gamabar 8.2.3.4 property bar untuk seleksi poligon
31
D. RANGKUMAN
Format file yang dapat dipakai untuk menyimpan data vektor adalah :
a. EPS
b. PDF
c. PICT
a. CorelDraw
b. Adobe Iilustrator
c. GIM
32
c. Atur ukuran kanvas menggunakan Width dan Height, klik OK.
33
E. LATIHAN/TUGAS
4. Format file apa saj yang dapat dipakai untuk menyimpan data
vektor !
F. KUNCI JAWABAN
34
biasanya berupa warna fill dan stroke, ukuran stroke, jenis caps
stroke, jenis join sttoke, dan lain-lain.
b. Adobe Ilustrator
35
Merupakan sebuah program desain komputer yang
berbasis vektor, yang memiliki fitur untuk desain grafis
sangant lengkap. Software ini sangant cocok digunakan
untuk mendesai illustrasi, logo dan vektor image lainnya
karena memiliki warna-warna yang sangat baik dan
halus.
c. GIMP
GIMP adalah suatu akronim untuk GNU Image
Manipulation Program. Program ini merupakan
perangkat lunak yang didistribusikan secara gratis, yang
dapat digunakan untuk beberapa macam keperluan.
Misalnya mengolah foto, mengkomposisi gambar(citra)
dan membuat gambar.
36
5. Fungsi dari tool wel, trim dan intersec adalah :
a. Weld adalah fasilitas pada coreldraw yang
memungkinkan ada untuk mengombinasikan dua atau
lebih objek kurva menjadi satu objek satu kurva dengan
satu garis tepi.
b. Trim merupakan membuat objek kurva dengan
menghilangkan bagian objek yang tertimpa objek lainnya.
Sebelum melakukan trim, sebaiknya tentukan terlebih
dahulu objek mana yang akan di trim (objrk tujuan) dan
objek mana yang akan digunakan untuk melukan trim
(objek sumber).
c. Dengan intersect Anda dapat membuat objek baru sesuai
dengan bentuk perpotongan antara dua objek atau lebih.
37
BAB IX PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GAMBAR BITMAP
(RASTER)
A. RUANGLINGKUP PEMBELAJARAN
B. TUJUAN PEMBELAJARAN
38
C. URAIAN MATERI
1. Adobe Photoshop
39
Gambar 9.1.1.1 Lembar Kerja Photoshop
Kelebihan:
Photoshop dapat mengubah bentuk tulisan menjadi lebih kreatif dan
inovatif dengan tool effect yang ada didalamnya.
Dapat membuat tekstur dan material yang beragam, misalnya: daun,
logam, air, dan bermacam gambar lainnya.
Dapat mengedit foto dan gambar yang sudah ada.
Photoshop juga digunakan untuk keperluan web, misalnya: kompresi file
gambar agar ukurannya lebih kecil, memotong gambar kecil-kecil (slice),
dan membuat web photo gallery.
40
Kekurangan:
Dengan berkembangnya versi Photoshop sekarang ini spesifikasi
Komputer untuk menjalankan program Adobe Photoshop juga harus
sudah tinggi dan yang pasti akan diimbangi oleh harga yang tinggi pula.
2. CorelDraw
CorelDraw adalah software yang dibuat oleh perusahaan Corel Corp yang
digunakan untuk membuat, mengolah dan mencetak objek grafis
berformat vektor. Meskipun demikian CorelDraw juga seringkali
digunakan untuk mengolah objek bitmap yang bersifat simple task atau
pekerjaan yang bersifat umum.
Kelebihan:
Proses pembuatan dan pengeditan objek cepat.
Coreldraw sangat bagus dalam kolaborasi teks dan gambar. Meskipun
photoshop juga bisa namun lebih mudah dengan coreldraw.
Hasil trace, pengubahan bitmap ke vektor cukup baik
Exim (export-import) format grafis yang didukung sangat banyak
sehingga membantu kompatibilitasnya.
Tampilannya yang user friendly dan mudah dipelajari.
41
Mempunyai banyak tools dan effect yang memudahkan pembuatan objek
vector (garis, lengkung, kotak) terutama dalam mendesain/redesign logo.
Kekurangan:
Memakan memori dan resource lain yang sangat besar apalagi bila
gambar yang sedang dibuat mempunyai detail yang banyak.
Warna yang dicetak tidak akurat (tidak sesuai dengan tampilan layar)
pada beberapa jenis printer.
Dalam pembuatan objek tabel tidak semudah membuat tabel dalam MS
Word. Yaitu dengan cara yang sangat manual.
Apabila ada penggabungan objek vector dan photo/bitmap kualitas
cetakannya kurang memuaskan, misalnya membuat cover buku yang
terdapat objek text dan photo.
3. Adobe Illustrator
42
Kelebihan:
Fitur untuk desain grafis cukup lengkap.
Ampuh untuk pembuatan illustrasi, logo, dan vector image lainnya.
Kemampuan yang bisa membuka file besar, diatas 50mb.
Warna-warna yang disediakan sangat baik dan halus, tidak jauh beda
dengan hasil print nantinya.
Terintegrasi dengan software adobe yang lain, seperti adobe photoshop,
dll.
Kekurangan:
Walaupun fitur lengkap tapi cukup sulit untuk pengerjaan layout.
Tidak User friendly untuk fitur power clip-nya.
4. GIMP
43
gratis, yang dapat digunakan untuk beberapa macam keperluan, misalnya
mengolah foto, mengkomposisi gambar (citra) dan membuat gambar.
Kelebihan:
Bisa digunakan di PC yang SO-nya Windows, Linux, dan Mac OS.
Softwarenya gratis atau open source
Aplikasinya ringan dan bisa digunakan di komputer yang menggunakan
spesifikasi yang rendah/minimun sekalipun.
Mampu gambar atau foto menampilkan dari berbagai macam format file.
Kekurangan:
Hanya mendukung 8 bits per-chanel
Masih sedikit plug-in yang tersedia.
Filter atau efek-efeknya masih kurang lengkap dibandingkan dengan
Adobe Photoshop.
Pixel
Jika kita melihat foto atau gambar yang ada di komputer maka gambar
tersebut sesungguhnya adalah kumpulan dari ribuan titik titik yang
sangat kecil dan tiap tiap titik tersebut memiliki warna tertentu. Titik titik
itulah yang umum dikenal sebagai pixel. Setiap pixel mempunyai satu
warna dan bergabung dengan pixel-pixel yang lain sehingga membentuk
suatu pola dan menghasilkan gambar. Gambar seperti ini hampir tidak
mungkin dibuat oleh tangan manusia. Bisa dibayangkan betapa rumitnya
44
hanya untuk untuk membuat sebuah garis lurus, bila harus dilakukan
dengan meletakkan titik-titik yang berjajar rapi secara manual. Karena
itu, gambar atau foto yang kita lihat biasanya dihasilkan oleh mesin
seperti kamera, monitor, televisi, komputer, proyektor, film, scane, printer
dan sebagainya.
Resolusi
Jumlah pixel per centimeter disebut sebagai resolusi. Dan resolusi itulah
yang menentukan kualitas dari gambar yang dihasilkan. Gambar yang
sering kita lihat dalam komputer umumnya mempunyai resolusi 72 pixel
per inchi atau disingkat dpi. Sebagai contoh gambar yang berukuran satu
sentimeter persegi akan memiki 72 X 72 = 5184 titik atau pixel. Misal
gambar tersebut diperbesar dari 1 cm persegi menjadi 10 cm persegi maka
jumlah pixel keseluruhan adalah tetap yaitu 5184 pixel yang berubah
adalah resolusinya, yaitu 5184 : 100 = 5,184 pixel per cm. Berarti jika
suatu gambar diperbesar maka resolusinya akan semakin kecil dan
mengakibatkan gambar menjadi tidak tajam. Semakin tinggi resolusi
suatu gambar maka akan semakin tinggi kemampuan perbesarannya.
Intensitas
Pixel pixel yang membentuk gambar tersebut memiliki warna warna
tertentu dan jumlah warna yang boleh dimiliki oleh suatu gambar
dinamakan intensitas. Biasanya dikenal istilah 256 warna, high color, 16
juta warna (true color) gradasi abu-abu (grayscale), serta hitam-putih
(black & white). Semakin banyak jumlah warna dalam suatu gambar
maka gambar yang dihasilkan akan semakin bagus. Jumlah warna
maksimum dari gambar dapat dilihat dari jenis filenya. Misal file gambar
yang berekstensi .jpg akan memiliki maksimum 16 juta warna, atau file
yang berekstensi .gif memiliki jumlah warna maksimum 256.
45
9.2.1 Perangkat lunak pengolah gambar bitmap
b. Paint
Program ini dipakai untuk memanipulasikan pixel-pixel
individual pada layar. Aplikasi ini termasuk memanipulasi
vvidio-based images dan komputer art. Program paint membuat
grafis dalam bentuk bitmap. Bitmaping merupakan keahlian
komputer dalam memanipulasi individual pixelyang
membangun sebuah grafis sebagai image editor atau ibarat
kamar gelap elektronik. Dengan program ini kita memanipulasi
teks, gamabar atau vidiotape.Program ini juga dilengakapi
dengan fitur seperti cocol editingdan correction tool, paint
modules, dan penghubung pada scanner.
46
c. Corel Photopaint
Adalah perangkat lunak buatan Corel yang dikhususkan untuk
pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek seperti Photoshop.
Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh foto grafer digital
dan perusahaan iklan. Perangkat lunak ini biasa dijual satu paket
denggan Corel Drawdan Corel R.A.V.A
47
Gambar 9.2.2.1 Start Menu pada Windows 98
Geser mouse Anda ke sub menu Program, kemudian akan tampil grup
menu. Geser mouse Anda ke grup Photoshop 6.0, sehingga tampil sub
grup
Photoshop
klik Kanan mouse Anda pada pilihan Photoshop 6.0, tunggu beberapa
saat,setelah proses berhasil maka ditampilkan Layar kerja Photshop 6.0
Title Bar
Adalah Judul Program yang sedang aktif
48
Toolbox
Adalah tempat dimana tool-tool dari photoshop yang digunakan
untuk menggambar tersebut berada
Tool Option
Setiap tool mempunyai fungsi yang berbeda dan fungsi tersebut dapat
dimodifikasi melalui tool option. Setiap tool mempunyai tool option yang
berbeda-beda.
Pallete
Adalah tambahan dari setting untuk tool tool dan terdapat berbagai alat
bantu lainnya.
Menu Bar
Adalah baris yang berisi perintah yang dapat diaktifkan melalui klik
mouse dan shortcut keyboard.
49
NO jika Anda tidak ingin menyimpan pekerjaan Anda dan klik cancel
bila ingin membatalkan keluar dari Photoshop 6.0.
Apabila Anda klik YES maka akan tampil kotak dialaog Save Drawing
yaitu kotak dialog yang menanyakan dimana lokasi direktori atau
folder tempat Anda menyimpan pekerjaan Anda.
Menu Photoshop
Image
Bagian bagian yang penting adalah:
50
Gambar 9.2.2.4. Pulldown Menu Image
Mode
Untuk menetukan mode dari gambar. Mode ini sudah ditanyakan
pada saat membuat gambar baru, dan fasilitas ini kita gunakan
untuk mengubah mode gambar yang telah kita tentukan sebelumnya.
Misal pada saat membuat file baru kita tentukan mode dari gambar
adalah grayscale sehingga gambar yang dibuat tidak bisa mempunyai
warna lain selain hitam dan putih. Kemudian ditengah perjalanan kita
berubah pikiran untuk mengisikan warna lain selain hitam dan putih
maka mode warna harus diubah ke mode warna yang lain, misal RGB.
Adjust
Untuk memanipulasi pewarnaan pada gambar. Dalam adjust diberikan
fasilitas yang sangat banyak yang digunakan untuk mengubah pewarnaan
dari gambar. Untuk dapat memahaminya tidak bisa melalui pengertian
tetapi harus sering melakukan latihan. Bagian ini tidak dijelaskan tetapi
langsung diterapkan pada latihan latihan pada bab bab selanjutnya.
51
Diharapkan melalui latihan tersebut bisa lebih bisa memahami
kegunaannya masing masing.
Duplicate
Digunakan untuk menduplikat gambar yang sudah dibuat. Jika kita
menggunakan fasilitas ini maka akan terbentuk dua gambar yang sama.
Image size
Untuk mengubah ukuran gambar baik memperbesar maupun
memperkecil. Image size tidak bisa merubah bagian bagian tertentu saja
dari gambar tetapi mengubah secara keseluruhan.
Canvas size
Untuk mengubah ukuran kertas. Pengubahan ukuran kertas tidak
akan berpengaruh pada ukuran gambar.
52
Rotate canvas
Digunakan untuk memutar gambar
memutar 180o.
Layer
Berhubungan dengan lapisan-lapisan yang membangun suatu image.
Select
Berhubungan dengan seleksi untuk merancang image yang kemudaian
dapat dilakukan filterisasi dan memberikan effect pada image.
53
Filters
Berguna untuk memberikan efek pada gambar.
View
Bagian bagian yang penting:
show/hide rulers untuk menampilkan alat bantu penggaris show >grid
untuk menampilkan alat bantu grid
Snap berguna pada saat kita menggeser sebuah object. Jika fasilitas snap
digunakan maka pada saat menggeser object akan mudah menyesuaikan
atau menempel pada grid atau dengan object lain
Setting dari grid dan rullers, misalnya satuan yang digunakan, warna
dari grid, dapat diubah melalui menu edit>preferences>units and
rulers…/guides and grid…
54
Window
Digunakan untuk mengatur lingkungan kita bekerja membuat desain
seperti pilihan yang menampilkan atau menyembunyikan toolbox dan
pallete, serta pilihan untuk mengatur gambar di dalam workspace.
Help
Terdiri dari pilihan, online help, informasi plug-in dan versi photoshop.
Help digunakan untuk mencari solusi dari masalah yang dihadapi
ketika menggunakan photoshop serta mencari tahu kegunaan dari
tool dan pallete.
Help yang paling sering digunakan adalah content yaitu semua informasi
tentang tool tool yang ada dalam photoshop dan bagaimana
memakainya. Sebenarnya kita belajar sudah cukup melalui help ini tetapi
yang menjadi kendala adalah masalah bahasa karena bahasa yang
digunakan adalah bahasa Inggis.
Toolbox
Toolbox ini adalah bagian yang paling penting didalam kita bekerja untuk
membuat desain. Bagian ini terdiri dari banyak tool yang digunakan
untuk membuat gambar dan memanipulasi gambar.
Setiap tombol tool yang tampak didalam toolbox bisa mempunyai
lebih dari satu pilihan tool karena masih ada kemungkinan tool tersebut
terbagi lagi menjadi sub tool.
Misal tool paint brush memliki dua pilihan yaitu paint brush tool
atau pencil tool. Untuk mengetahui apakah tool tersebut hanya terdiri
satu macam atau lebih maka tekan tool tersebut sekitar satu detik. Jika
tool tersebut memiliki lebih dari satu macam, maka pilihan tersebut akan
muncul
55
Gambar 9.2.2.9 Toolbox menu
Setiap tool juga mempunyai tool option, yaitu pilihan untuk mengatur
setting dari tool itu sendiri. Tool option otomatis akan muncul jika kita
menekan salah satu tool. Letak dari tool option secara default berada
dibawah menu dan bisa diubah letaknya sesuai dengan yang diinginkan.
Misal ditekan tool paint brush maka akan muncul tool option
seperti berikut:
Pada tool option tersebut ada beberapa pilihan yang digunakan untuk
mengatur konfigurasi dari paint brush. Fungsi dari masing-masing tool
option akan dijelaskan dibagian selanjutnya.
Tidak semua tool akan dijelaskan disini karena ada tool-tool tertentu yang
membutuhkan pemahaman yang agak lama dan kegunaanya untuk
tingkat lanjut.
56
Painting tools
57
Gambar 9.2.2.11. Painting Tools
Selain tool untuk menggambar disediakan juga tool untuk alat membantu
Untuk tool paint brush, pencil, air brush, eraser, backgroud eraser, blur,
sharpen, smudge mempunyai tool option yang hampir sama, yaitu:
58
Gambar 9.2.2.13. Tool Option Paint Brush
Brush
Untuk menentukan bentuk alat dan besarnya alat gambar. Tekan tombol
Jika pilihan brush masih kurang atau masih belum memenuhi yang kita
perlukan maka klik tAnda panah yang ada pada ujung kanan atas
sehingga muncul menu pilihan seperti dibawah ini.
59
Di tempat tersebut disediakan pilihan yaitu assorted brushes, calligraphic
brushes, drop shadow brushes, faux finish brushes, natural brushes, dan
square brushes. Jika kita memilih salah satu dari option tersebut maka
akan muncul pertanyaan seperti berikut:
60
Gambar 9.2.2.17. Opacity
Drawing Tool
61
Pilih option paint bucket dengan klik paint bucket dan tahan sehingga
muncul pilihan gradient tool dan paint bucket tool.
Pilih Paint Bucket
Arahkan pointer pada image yang terseleksi, warnailah image yang
diseleksi, dengan klik mouse Anda.
62
Warna gradient tool dapat dimodifikasi dengan cara menampilkan kotak
dialog gradient editor. Untuk menampilkan Kotak dialog Gradient Editor
klik pada kotak edit warna. Sehinga tampil seperti gambar dibawah ini:
63
e) Melukis dengan Pencil Tool
Klik pencil tools
Tetapkan warna foreground.
Pada option pencil tool, klik brush sehingga muncul pilihan untuk jenis
brush untuk menentukan ketebalan garis.
Arahkan pointer pada layar kerja (canvas), buatlah gambar yang Anda
inginkan.
Bentuk yang dihasilkan sangat tergantung pada kepAndaian kita
menggerakkan mouse, dan tentu saja keahlian menggambar.
64
Arahkan pointer pada image yang terseleksi, warnailah image yang
diseleksi, dengan klik mouse Anda pada arah yang Anda inginkan.
65
Arahkan pointer pada layar kerja (canvas), buatlah gambar yang Anda
inginkan.
Klik pada satu posisi dikanvas kemudian klik pada posisi yang lain.
Akan muncul gambar garis lurus.
66
Pilih salah satu bentuk pada options bar, dan klik tAnda panah terbalik
untuk menampilkan beberapa pilihan dari bentuk yang telah dipilih.
4. Seleksi
Seleksi adalah tool untuk menyeleksi suatu bidang dari gambar dan
membedakan dari bidang lainnya. Seleksi berperan penting
dalam memanipulasi gambar atau desain. Sebagian besar dari tool
67
memerlukan seleksi untuk membantu mengaplikasikannya. TAnda dari
bidang yang diseleksi adalah dibatasi oleh garis putus putus yang
berkedip-kedip.
area seleksi
Gambar 9.2.2.26. Area Seleksi
Marque tool
Marque tool adalah untuk membuat seleksi dengan bentuk seperti yang
disediakan. Untuk memilih bentuknya, tekan sekitar satu detik maka
pilihan bentuk akan muncul. Pilihan bentuk yang disediakan yaitu
persegi, elip, garis vertikal dan garis horisontal.
68
Pilihan dari marque tool
Lasso tool
Lasso tool adalah untuk membuat seleksi dengan bentuk yang tidak
beraturan sesuai dengan yang kita inginkan. Pilihan dari lasso tool ada
tiga macam yaitu: lasso tool, polygonal lasso tool, magnetik lasso tool.
Lasso tool
Cara memakainya adalah klik dimana lintasan dari seleksi akan dimulai.
Dengan keadaan masih mengklik gerakkan mouse dengan lintasan
sesuai dengan yang diinginkan. Setelah selesai lepaskan mouse maka
akan terbentuk seleksi tertutup mengilkuti lintasan yang telah dibuat.
69
Magnetik lasso tool
70
Magic wand
71
Seperti contoh digambar 30, karena setting tolerance diisi 100 maka ketika
yang diklik adalah lingkaran didalam, lingkaran yang kedua akan ikut
dalam seleksi walaupun perbedaan warnanya agak jauh. Setting
tolerance=100.
Posisi dari seleksi yang sudah dibuat dapat dipindah ke tempat lain.
Caranya klik bidang didalam seleksi lalu pindahkan ke tempat yang
diinginkan.
Dari ketiga tool diatas terdapat tool option yang hampir sama yaitu
tentang pengaturan bidang seleksi.
72
D. RANGKUMAN
CorelDraw adalah software yang dibuat oleh perusahaan Corel Corp yang
digunakan untuk membuat, mengolah dan mencetak objek grafis
berformat vektor. Meskipun demikian CorelDraw juga seringkali
digunakan untuk mengolah objek bitmap yang bersifat simple task atau
pekerjaan yang bersifat umum.
73
1) Klik kanan start pada windows screen, pilih program, tampil sub
program,
2) pilih sub program Photoshop 6.0,
74
Selain Obyek yang dapat kita buat sendiri Photoshop juga menyediakan
obyek-obyek yang sudah tersedia dalam berbagai bentuk (shape). Kita
tinggal menggunakan bentuk tersebut untuk digunakan dalam proses
menggambar.
75
E. LATIHAN/TUGAS
76
F. KUNCI JAWABAN
77
BAB X MANIPULASI GAMBAR RASTER DENGAN
MENGGUNAKAN FITUR EFEK
A. RUANGLINGKUP PEMBELAJARAN
1. Kompetensi Dasar Pengetahuan
3.10 Menerapkan manipulasi gambar raster dengan
menggunakan fitur efek dikaitkan dengan ajaran
islam Surat Al-Mu’minun ayat 15
2. Kompetensi Dasar Keterampilan
4.10 Memanipulasi gambar raster dengan menggunakan
fitur efek
B. TUJUAN PEMBELAJARAN
Melalui diskusi dan mengumpulkan informasi tentang beberapa
format gambar yang terdapat dalam produk desain grafis, diharapkan
peserta didik mampu melakukan manipulasi gambar ranster dengan
menggunakan fitur efek.
78
C. URAIAN MATERI
79
pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek. Perangkat lunak ini
banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan iklan
sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk
perangkat lunak pengolah gambar bersama Adobe Acrobat,
dianggap sebagai produk terbaik yang pernah diproduksi oleh
Adobe Systems. Versi kedelapan aplikasi ini disebut dengan nama
Photoshop CS (CreativeSuite), versi sembilan disebut Photoshop
CS2, versi sepuluh disebut Adobe Photoshop CS3, versi kesebelas
adalah Adobe Photoshop CS4 dan versi yang terakhir (keduabelas)
adalahAdobe Photoshop CS5.
80
Meskipun pada awalnya Photoshop dirancang untuk menyunting
gambar untuk cetakan berbasis kertas, Photoshop yang ada saat ini
juga dapat digunakan untuk memproduksi gambar untuk World
Wide Web. Beberapa versi terakhir juga menyertakan aplikasi
tambahan, AdobeImageReady, untuk keperluan tersebut.
81
kurva dari transform tool dan colorreplacement tool, yang
sebelumnya hadir sebagai plug-in 8BF.
Versi beta Photoshop CS3 telah dirilis untuk pengguna CS2 pada
tanggal 15 Desember 2006. Berbeda dengan Photoshop CS dan CS2
yang menggunakan bulu sebagai logonya, Logountuk edisi ketiga
ini berbentuk tipografi, dengan huruf 'Ps' berwarna putih dan
berlatar belakang biru gradien. Camera RAW 3.x Versi terakhirnya
dilengkapi dengan Adobe Camera RAW, sebuah plugin yang
dikembangkan oleh Thomas Knoll yang dapat membaca beberapa
format file RAW dari kamera digital dan mengimpornya langsung
ke Photoshop. Versi awal RAW plugin ini juga tersedia untuk
Photoshop 7.0.1 dengan tambahan biaya $99 USD.
82
menghadapi persaingan ini dan untuk menghadapi pembajakan
produknya, Adobe memperkenalkan Photoshop Elements, sebuah
versi lain dari Photoshop yang lebih minimalis, dengan harga
terjangkau di bawah US$ 100. Produk ini ditujukan untuk
pengguna rumahan dan menghilangkan beberapa fitur profesional.
83
kemampuan untuk membaca format PSD dalam perangkat lunak
mereka.
PSB'
adalah versi terbaru dari PSD yang didesain untuk file yang
berukuran lebih dari 2 GB
PDD
adalah versi lain dari PSD yang hanya dapat mendukung fitur
perangkat lunak Photshop Deluxe.
Tool
Tool dalam Adobe Photoshop adalah alat yang dapat membantu
pengguna dalam mengedit. Adobe Photoshop CS3 memilikit 59
tool yang dapat dipakai oleh pengguna. Tool – tool tersebut terdiri
dari berbagai macam tool dengan kegunaan yang spesifik.
Beberapa tool – tool yang ada di Photoshop antara lain :
- History Brush Tool
- Eraser Tool
- Path Selection Tool
- Direct Selection tool
- Pen Tool Shape Tool
- Brush Tool
- Audio Annotation Tool
- Eyedropper Tool
- Measure Tool Text Tool
84
untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek seperti
AdobePhotoshop. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh
fotografer digital dan perusahaan iklan. Perangkat lunak ini biasa
dijual satu paket dengan Corel Draw dan Corel R.A.V.E
85
yang belum mempunyai basic, dan juga jangan lupa softwarenya
harus sudah terinstal terlebih dahulu,
86
Setelah itu pada bagian menu klik menu select > inverse, lihat
gambar berikut ini
Setelah itu pada bagian menu pilih filter > camera raw filter
87
Gambar 10.2.5 pengatura warna
Setelah itu klik ok, maka hasilnya akan seperti gambar berikut ini
88
D. RANGKUMAN
PSB'
adalah versi terbaru dari PSD yang didesain untuk file yang
berukuran lebih dari 2 GB
PDD
adalah versi lain dari PSD yang hanya dapat mendukung fitur
perangkat lunak Photshop Deluxe.
89
E. LATIHAN/TUGAS
F. KUNCI JAWABAN
- PDD adalah adalah versi lain dari PSD yang hanya dapat
mendukung fitur perangkat lunak Photshop Deluxe.
90
3. Salah satu fungsi utama software adobe photoshop itu adalah
membuat manipulasi gambar. Bukan hanya sekedar manipulasi
gambar, adobe photoshop juga mempunyai beberapa macam
efek – efek yang sudah di sediakan oleh adobe.
91
BAB XI DESAIN BERBASIS GAMBAR BITMAP (RASTER)
A. RUANGLINGKUP PEMBELAJARAN
B. TUJUAN PEMBELAJARAN
Melalui diskusi dan mengumpulkan informasi tentang beberapa
format gambar yang terdapat dalam produk desain grafis, diharapkan
peserta didik mampu membuat dan mengedit gambar berbasis bitmap.
92
C. URAIAN MATERI
93
Gambar bitmap sering juga disebut gambar raster. Istilah
bitmap sendiri merujuk pada gambar bilevel (1 bit), yaitu gambar
dibentuk oleh sekumpulan titik yang disebut dengan pixel (picture
element) dalam suatu grid. Titik-titik persegi berkumpul seperti mosaik
bergabung dan memanipulasi mata sehingga dalam jarak tertentu akan
terlihat gambar secara utuh dengan berituk dan warnanya. Pixel-pixel
pada gambar bitmap mempunyai warna-warna tersendiri. Dalam
pembesaran tertentu, pixel akan terlihat berjajar, baik vertikal maupun
horizontal seperti yang terlihat pada Iayar monitor jika diperbesar ukuran
gambar pada Iayar monitor.
Gambar bitmap merupakan resolution dependent. Kualitas gambar
bitmap sangat bergantung pada banyaknya titik atau pixel yang
membentuk gambar atau yang disebut dengan resolusi. Semakin tinggi
resolusi, gambar yang akan dihasilkan akan semakin tinggi, baik detail
maupun kekayaan warnanya. Ukuran yang dipakai dalam penentuan
resolusi adalah dpi (dots per inch) atau ppi (pixel per inch).
Pembesaran dan pengecilan gambar bitmap akan berpengaruh
besar pada kualitas gambar. Saat pembesaran, gambar akan membuat
pixel baru dari pixel yang sudah ada sebelumnya. Gambar menjadi out of
focus atau kabur. Sedangkan pengecilan gambar, pixel-pixel yang
membentuk gambar akan berkurang. Hal ini jelas akan mengurangi detail
gambar dan kekayaan warnanya.
Penentuan resolusi yang tepat pada gambar bitmap untuk
keperluan cetak pada setiap jenis kertas berbeda-beda. Perbedaan itu
disebabkan setiap jenis kertas memiliki stAndar raster atau screen ruling
tersendiri. Untuk jenis kertas yang memiliki daya serap tinggi terhadap
tinta, stAndar rasternya Iebih rendah dibandingkan dengan kertas yang
berdaya serap rendah terhadap tinta. Dengan membedakan raster
94
tersebut akan terhindar dari efek blok dan efek kurang halus pada hasil
cetakan.
Sebagai contoh kertas koran, kertas jenis ini berdaya serap tinggi
terhadap tinta. Standar raster kertas koran antara 65 lpi (line per inch)
sampai 100 Ipi. Contoh kertas yang berdaya serap rendah terhadap tinta
adalah art paper. Standar raster kertas art pape antara 150 Ipi hingga 200
Ipi. Untuk menentukan resolusi pada gambar bitmap berawal dari sini.
Resolusi gambar bitmap dua kali dari raster atau screen ruling yang
dibutuhkan pada kertas.
Besar kecilnya resolusi pada gambar bitmap untuk mengejar
kualitas gambar berimplikasi pada besar kecilnya ukuran file. Anda
dapat melihat, bahwa gambar dengan ukuran sama dengan resolusi
yang berbeda. Gambar dengan resolusi rendah akan Iebih kecil ukuran
file-nya dibandingkan dengan gambar dengan resolusi tinggi. Perbedaan
ukuran file pada gambar bitmap hampir 2 kali atau lebih dari gambar
vektor.
Melihat beberapa kelemahan itu bukan berarti gambar bitmap
tidak mempunyai kelebihan. Dari segi detail, gambar bitmap masih
berada di atas gambar vektor. Gambar bitmap mampu
merepresentasikan gambar secara riil dan sempurna, contohnya hasil
foto digital. Karena itu, aplikasi-aplikasi yang menghasilkan gambar
bitmap sangat cocok untuk pengolahan gambar-gambar digital, seperti
foto digital. Bentuk pengolahan tersebut berupa penyesuaian warna (color
adjustment), manipulasi foto, dan membuat foto-Ibto berefek khusus atau
yang terkenal dengan istilah digital imaging.
95
Gamabar 11.1.1.1 Bitmap
96
11.1.2 Aplikasi data bitmap
b. Adobe Photoshop
Adalah merupakan perangkat lunak editor citra buatan Adobe
System yang dikhususkan untuk mengedit photo /gambar dan
pembuatan efek. Perangkat lunak inibanyak digunakan oleh
fotografer digital dan perusahaan iklan sehingga disebut dengan
pemimpin pasar (market leader). Perangkat lunak pengolah gambar
dan bersama dengan Adobe Acrobat, dianggap sebagai produk
perbaik yang pernah diproduksi oleh Adobe System.
a. Paint
Program ini dipakai untuk memanipulasikan pixel-pixel individual
pada layar. Aplikasi ini termasuk memanipulasi vvidio-based
images dan komputer art. Program paint membuat grafis dalam
bentuk bitmap. Bitmaping merupakan keahlian komputer dalam
memanipulasi individual pixelyang membangun sebuah grafis
sebagai image editor atau ibarat kamar gelap elektronik. Dengan
program ini kita memanipulasi teks, gambar atau vidiotape.
Program ini juga dilengakapi dengan fitur seperti cocol editing dan
correction tool, paint modules, dan penghubung pada scanner.
97
b. Corel Photopaint
Adalah perangkat lunak buatan Corel yang dikhususkan untuk
pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek seperti Photoshop.
Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh foto grafer digital dan
perusahaan iklan. Perangkat lunak ini biasa dijual satu paket
denggan Corel Drawdan Corel R.A.V.A
98
Jenis gambar bitmap adalah
1. Line Art
2. Grayscale Images
3. Multitones
99
Terdiri dari dua warna atau lebih. Gambar multitones
yang biasa digunakan adalah duotones, yang biasanya
terdiri dari paduan warna hitam dengan warna khusus
(Pantone colour). Warna yang digunakan pada gambar
di atas adalah paduan dari warna hitam dengan Pantone
Warm Red.
100
Gambar 11.2.1 bitmap
Untuk mengedit sebuah gambar yang bagus tentu lah kita harus
mempunyai sebuah konsep dan alur yang jelas agar hasil yang kita buat
bisa menjadi bagus, dengan adobe photoshop kita bisa membuat sebuah
gambar menjadi lebih menarik dan juga bagus, tergantung dari tingkat
kreatif kita, jika kita lebih kreatif maka hasil yang kita buat pun akan
bagus, pada kesempatan kali ini kita akan membahas beberapa tips dan
trik tentang bagaimana caranya mengedit gambar di adobe photoshop,
antara lain sebagai berikut :
Setelah itu masukan bahan gambar yang sudah disiapkan, lihat gambar
berikut ini
101
Gambar 11.2.2 sebelum diseleksi
Setelah itu seleksi pada bagian objek yang sudah saya seleksi, lihat
gambar berikut ini
102
Gambar 11.2.3 setelah diseleksi
Setelah itu kita akan membalikan seleksinya, caranya klik menu select >
inverse , lihat gambar berikut ini
Lalu pada bagian bawah layer pilih add layer adjusments > setelah itu
pilih hue / saturation, lihat gambar berikut ini
103
Gambar 11.2.5 layer adjustments
Lalu pada bagian saturation nya kalian ubah menjadi -94, lihat gambar
berikut ini
104
Setelah itu kalian aktifkan kembali layernya, karena sebelumnya layernya
akitf di bagian effek hue / saturation, nah sekarang kita akitfkan kembali
layer gambarnya, setelah itu klik menu filter > render > lens flare
Lalu pada bagian settingan dari lens flare kalian ubah pada bagian
brightness nya menjadi 159%, lihat gambar berikut ini
105
Gambar 11.2.8 settingan
Setelah itu klik ok maka hasinya akan seperti gambar berikut ini, nah
disini kita bisa lihat pada bagian gambarnya sudah lebih bagus dan juga
enak untuk di lihat
106
Gambar 11.2.9 hasil setelah diedit
107
D. RANGKUMAN
108
Format file yang fleksibel, yang dapat berisi gambar bitmap
maupun vektor
c. GIF
Biasanya digunakan untuk grafis-grafis di internet
d. JPEG
JPEG juga disebut dengan format file JFIF, biasanya digunakan
sebagai grafik atau gambar di internet karena memiliki tingkat
ketajaman gambar yang dapat mempengaruhi bobot file.
e. PJCT
Format file ynag berisi gambar bitmap maupun vektor, tetapi
biasanya file ini hanya digunakan oleh komputer Macintosh dan
tidak trelalu cocok untuk cetak.
f. TIFF
Merupakan format file bitmap yang paling populer untuk cetak.
109
E. LATIHAN/TUGAS
F. KUNCI JAWABAN
110
c. Objek gambar bitmap bisa menangkap warna dan bentuk
secara alami.
111
f. TIFF
Merupakan format file bitmap yang paling populer untuk
cetak.
4. Banyaknya titik atau pixel yang membentuk gambar atau yang
disebut dengan resolusi.
112
BAB XII PENGGABUNGAN GAMBAR VEKTOR DAN BITMAP
(RASTER)
A. RUANGLINGKUP PEMBELAJARAN
1. Kompetensi Dasar Pengetahuan
3.12 Mengevaluasi penggabungan gambar vektor dan bitmap
(raster) dikaitkan dengan ajaran islam pada QS. Al-
Maidah Ayat 35
2. Kompetensi Dasar Keterampilan
4.12 Membuat desain penggabungan gambar vektor dan
bitmap (raster)
B. TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah melalui proses pembelajaran terhadap sisi penggabungan
vektor dan bitmap diharapkan siswa dapat memamhami kinerja
penggabungan grafis antara vektor dan bitmap
113
C. URAIAN MATERI
Gambar vektor biasanya memiliki bobot file yang cukup kecil karena
hanya berisi data mengenai bezier curves yang membentuk sebuah
114
gambar. Format file EPS seringkali digunakan untuk menyimpan
gambar vektor yang dapat memberikan penampilan gambar bitmap
(bitmap preview image) dalam data bezier. Bobot file dari gambar
penampilan biasanya lebih besar dari data bezier-nya sendiri. Tidak
semua gambar vektor dapat diubah skalanya sesuka Anda.
- Color Chips
115
Gamabar 12.1.1.1 Color Chips
- Color Charts
116
Gamabar 12.1.1.2 color charts
117
- Color Guide
118
Berdasarkan teori warna, kombinasi yang baik adalah:
119
12.1.2 Menggabungkan Vektor dan Bitmap
120
Perbedaan Grafis Vektor dan Bitmap
1. Grafis Vektor
Foto vektor tidak bergantung pada resolusi. Ini artinya, gambar akan
tetap tampak jelas dan detail meskipun dilakukan perbesaran maupun
pengecilan hingga beberapa kali lipat.
2. Grafis Bitmap
Grafis bitmap sangat bergantung pada resolusi. Ini artinya, saat
gambar yang tercipta dilakukan perbesaran atau pengecilan melebihi
batas resolusinya, gambar menjadi kurang terlihat jelas. Batasan-
batasan gambar menjadi blur, bahkan akan tampak seperti kotak-kotak
kecil yang menyambung.
121
mengirim melalui email pun, biasanya juga akan terkendala dengan
resolusi yang tinggi.
Gambar dapat disimpan dengan format TIFF, PNG, BMP, dan GIF.
122
12.2 KRITERIA PENILAIAN PENGGABUNGAN GAMBAR VEKTOR
DAN BITMAP
Setiap desainer memiliki pola dan khas yang berbeda sehingga menjadi
patokan masing-masing, kita bebas berekspresi asal tidak menimpulkan
chaos, berantakan dan bertabrakan dalam artian tidak memiliki arti.
Sebagian kritikus hasil dari desain-desain akan dikritik secara pedas dan
pahit namun tetap objektif. Diharapkan kritik-kritik tersebut bisa menjadi
obat yang manjur agar tidak mengulanginya untuk desain-desain
berikutnya
Ketika kita memberikan masukan atau menilai masukan, kita harus punya
pegangan untuk penilaian / kritik untuk desain. Ibarat kita ingin
menggunakan pengukuran suatu panjang benda tentu kita harua punya
meteran sebagai alat ukur.
123
Demikian juga untuk penilaian desain grafis ada beberapa hal yang harus
diperhatikan dalam prinsip desain grafis, antara lain sebagai berikut :
Keserasian Warna
Kedalaman
Kesesuaian Tema
Irama
Komunikatif
Semua komponen diatas akan kita bahas satu persatu tapi yang perlu
untuk diingat tidak semua harus dipakai, ada beberapa yang harus di
pakai atau di tonjolkan bahkan digunakan sedikit saja.
Seperti tata letak dan irama, di satu sisi kita akan menggunakan layout
tertentu tetapi tidak cocok dengan desain irama yang kita gunakan, tapi
ada yang harus selalu dipakai seperti keserasian warna, kesesuaian tema,
penekanan dan komunikatif merupakan harga mutlak.
Masih banyak penilaian yang penulis belum tahu tapi untuk berbagi ilmu
saja penulis membuat tulisan ini, kita coba lihat poster dibawah, hasil
analisa penulis ambil dari buku computer grapich design karya hendi
hendratman
124
Pada penilaian pertama ini memberikan ruang pada objek yang
dimaksud, agar gambar yang akan kita tampilkan tersampaikan pada
audiens, ada gambar yang membutuhkan ruang kosong ada yang
membutuhkan ruang sempit saja
Tiap ruang yang diberikan ada maksud dari pemberian ruang tersebut,
seperti memberikan efek jauh, dekat, besar dsb.
Disana terlihat ada 3 ruang, ruang kiri untuk tulisan, ruang tengah untuk
gambar visual dan ruang kanan untuk brand merk mungkin sponsor.
Kita bahas ruang untuk merk atau sponsor, kita bisa lihat pada logo dan
tulisan spektra terlihat ada ruang atau space kosong ini dimaskudkan agar
merk terlihat jelas.
Sedangkan untuk semarak akhir tahun spektra tulisan besar dengan ruang
background lebih sempit tapi dengan variatif garis dan warna yang
mencolok pesan dapat tersampaikan.
125
Jadi jelas dalam desain grafis fungsi space atau ruang sangat berpengaruh.
Pada penilaian ada penekanan maksud nya ada kata-kata yang harus
cepat disampaikan maka harus dengan penekanan baik itu dengan warna,
tebal bahkan skala tulisan juga
Urutan ini menunjukan bahwa penekanan secara hirarki dari yang paling
penting mulai judul, slogan hingga deskripsi.
Dengan adanya penekanan seperti maka hal yang paling penting hingga
yang biasa-biasa saja mudah untuk dimengerti audiens
126
Penilaian Ke-3 #Kesatuan
sekarang kita coba terapkan nilai stAndar tadi pada desain dibawah
127
Ada beberapa penilaian untuk cover diatas sebagai berikut:
Kedekatan, objek pada desain grafis rapi sekali terlihat 4 logo, jarak
antara semua logo rapih sekali mantap, termasuk objek diatas judul
dan deskripsi pas judul
Peralataan, Untuk perataan teks dan objek semua konsiste rata kiri
terlihat rapih dan satu irama
Kesamaan, untuk bentuk kesamaan semua berbetuk horizontal
mulai garis putih antara judul. Kota merah juga garis lurus
horizontal
Secara keseluruhan desain diatas dari segala yang admin tahu sudah
sempurna
Sekarang kita kembali ke penilaian tata letak, banyak sekali tentang tata
letak dalam desain grafis, pada intinya bagaimana kita menggunakan tata
letak yang cocok harmonis tanpa meninggalkan pesan dari konten desain
grafis.
128
Gambar 12.2.4 tata letak
Ada beberapa penilaian untuk desain diatas, antara lain sebagai berikut:
Penggunaan warna sangat menyatu warna hijau, silver dan merah
muda pada baju aktor tjdak terlihat bertabarakan
Teks warna putih kontras mempermudah pembaca semakin mudah
Visualisasi gambar jam cocok dengan model yang memakai jam
tersebut
Tata letak ini menggunakan picture layout pemilihan layout ini
cocok sekali karena kekuatan pada desain ini adalah gambar jadi
penggunaan gambar jam tangan dan model memberikan kesan
mewah
Menurut admin kekurangan judul akan lebih mudah jika terdapat
judul cukup besar tentang merek jam tangan tersebut dengan
adanya judul maka audiens akan lebih mudah mengingat merek
jika mau membeli jam tangan tersebut
129
Penilaian Ke-5 #Komunikatif
Desain grafis merupakan salah satu visual bagus salah satu sarana
komunikasi dengan gambar, jadi jika desain grafis tidak bisa dimengerti
atau tidak memberikan pesan baik tersurat atau tersirat maka itu perlu di
pertanyakan bisa jadi warna yang menyatu dengan warna background
atau tata letak masih banyak kemungkinan menjadi pesan tidak
tersampaikan
Desain diatas menggunakan copy heavy layout pemilihan tata letak yang
cocok untuk desain yang membutuhkan teks banyak, beberapa penilaian
untuk teks diatas:
130
Warna sudah mancap pas antara background dengan teks, pada
teks terlihat ada penekanan judul, waktu dan diskon ini efektif
audiens langsung mendapatkan klu dari dari desain diatas
Gambar visual sudah pas ada tidak terlalu besar memang untuk
tipe layout heavy sulit menggunakan background dengan beberapa
warna karena teks yang cukup banyak
Perataan teks konsisten semua justify rata kiri kanan terlihat semua
rapi
Ada kecocokan seperti warna merah untuk berani pas untuk desain tema
perjuangan atau warna ungu untuk desain mewah cocok untuk iklan
produk kecantikan.
Keserasian warna juga mempengaruhi seperti warna kuning bagus
digabungkan dengan warna, putih dan biru, ini semua bisa kita pelajari di
teknik psikologi warna pahami dahulu baru kita terapkan ke desain grafis
yang kita kerjakan, perhatikan desain dibawah:
131
Gamabar 12.2.6 Psikologi warna
kita coba analisa warna diatas yaitu biru putih, hitam dan merah.
warna putih untuk teks pilihan yang tepat tulisan terlihat jelas dan
kontras sehingga pesan bisa sangat mudah tersampaikan, selanjutnya
warna batang pohon yaitu biru dengan area gelap sebelah kiri ini sangat
menyatu, dengan area gelap sebelah kiri lebih menyatu dengan
background dan memberikan dimensi 3D.
Terlihat juga warna merah sebagai atribut dari daun tidak mengalahkan
warna hitam sebagai background dan warna biru sebagai gambar visual
utama.
132
Tema ini bermuara dari ide termasuk pewarnaan, tata letak bahkan
ukuran media bisa terpengaruh oleh tema, bayangkan jika desain kita
sudah beres lalu tema dirubah besar kemungkinan desain harus dibuat
ulang.
Kita contohkan jika temanya tentang pekan olah raga tentu warna yang
digunakan harus cerah, gambar visualisasi dan atribut-atribut akan
menggunakan yang bertema olah raga, semua komponen inilah yang
harus sesuai dengan tema.
Kita ambil contoh desain dibawah sebagai bahan penilaian desain grafis
133
Perlu dibedakan desainnya karena untuk dipasang dipinggir jalan dengan
kendaraan berkecepatan tinggi.
Poster ini masih kurang tidak ada keterkaitan dengan judul poster
panggung musik karena poster ini lebih menonjolkan ke acara sebuah
konser.
134
Penilaian Ke-8 #Keselarasan Bentuk Dasar
Masih di poster pentas musik diatas sekarang kita akan bahas kesesuaian
bentuk dari poster tersebut.
135
D. RANGKUMAN
136
- Kedalaman
- Ruang Atau Space
- Tata Letak Atau Layout
- Penekanan
- Kesesuaian Tema
- Irama
- Komunikatif
137
3. Kesamaan, untuk bentuk kesamaan semua berbetuk
horizontal mulai garis putih antara judul. Kota merah juga
garis lurus horizontal
138
E. LATIHAN/TUGAS
F. KUNCI JAWABAN
139
gambar, akan memberikan dampak buruk seperti
berkurangnyaketajaman gambar tersebut.
140
4. Primer, sekunder, dan tertier.
141
DAFTAR PUSTAKA
http://santiwidiawati.blogspot.com/2013/05/menggabungkan-gambar-
2d-ke-dalam-sajian.html
https://farhanhanifh.blogspot.com/2018/04/menggabungkan-bitmap-
dan-vektor.html
http://panduanadobesuite.blogspot.com/2018/05/8-penilaian-desain-
grafis-wajib.html
142
BIODATA PENULIS
143