NIM : 190536645699 Prodi : S1 Teknik Elektro b. Judul : Penyelesaian Masalah Permainan 8 Puzzle Menggunakan Algoritma Breadth First Search (BFS) c. Latar Belakang Permainan atau game adalah suatu struktur kegiatan, yang biasanya dilakukan untuk kesenangan dan kadang-kadang digunakan sebagai sarana Pendidikan. Komponen kunci dari permainan adalah tujuan, aturan, tantangan, dan interaksi. Salah satu contoh permainan yang dibahas dalam penelitian ini adalah Puzzle 8. Puzzle 8 terdiri dari beberapa jenis, ada yang menggunakan angka, huruf dan gambar. Dalam permainan puzzle 8, pemain diharapkan dapat mencapai tujuan akhir untuk membentuk sebuah puzzle 8 menjadi sebuah gambar atau pola yang benar dengan waktu yang cepat. Karena permainan ini bernama puzzle 8, maka ukuran bingkai adalah 3 x 3. Tujuan dari puzzle 8 ini adalah dengan memakai gerakan geser yang menggunakan ubin kosong untuk mencapai goal state. Puzzle 8 merupakan salah satu implementasi dari Artificial Intelligence. Dalam proses penyelesaiannya banyak terdapat algoritma-algoritma pencarian yang dapat diterapkan. Breadth-first search adalah algoritma yang melakukan pencarian secara melebar yang mengunjungi simpul secara preorder yaitu mengunjungi suatu simpul kemudian mengunjungi semua simpul yang bertetangga dengan simpul tersebut terlebih dahulu. Selanjutnya, simpul yang belum dikunjungi dan bertetangga dengan simpul-simpul yang tadi dikunjungi, demikian seterusnya. Jika graf berbentuk pohon berakar, maka semua simpul pada aras d dikunjungi lebih dahulu sebelum simpul-simpul pada aras d+1. Semakin sulit diacak susunan Puzzle 8, tentu akan semakin lama waktu yang dibutuhkan untuk memecahkan susunan puzzle 8 tersebut. Adakalanya dalam mengerjakan atau menyusun kembali, pemain mengalami jalan buntu, untuk itu penulis membuat aplikasi yang dapat menemukan solusi dengan input yang acak namun tetap terikat pada peraturan dasar puzzle 8 dengan menggunakan metode algoritma Breadth-first search. d. Rumusan Masalah