TENTANG
Disusun Oleh:
Relis Mawati
NPM : 181025376008
Dosen Pembimbing:
Kami menyadari makalah yang kami buat ini masih banyak kekurangan.
Oleh karena itu kami mengharapkan kritik dan saran dari pembaca. Akhir kata
kami mengharapkan Makalah ini dapat bermanfaat bagi para pembaca.
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR............................................................................................2
BAB I PENDAHULUAN.......................................................................................4
A. Latar Belakang..............................................................................................4
B. Rumusan Masalah.........................................................................................5
BAB II PEMBAHASAN........................................................................................6
A. Kesimpulan.................................................................................................14
DAFTAR PUSTAKA...........................................................................................15
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Desain pembelajaran dapat diartikan sebagai proses pemecahan
masalah. Tujuan sebuah desain adalah untuk mencapai solusi terbaik
dalam memecahkan masalah dengan memanfaatkan sejumlah informasi
yang tersedia. Dengan demikian, suatu desaun muncul karena kebutuhan
manusia untuk memecahkan suatu persoalan. Melalui suatu desain orang
bisa melakukan langkah-langkah yang sistematis untuk memecahkan suatu
persoalan yang dihadapi. Dengan demikian suatu desain pada dasarnya
adalah suatu proses yang bersifat linear yang diawali dari penentuan
kebutuhan, kemudian mengembangkan rancangan untuk merespon
kebutuhan tersebut, selanjutnya rancangan tersebut diuji cobakan dan
akhirnya dilakukan proses evaluasi untuk menentukan hasil tentang
efektivitas rancangan (desain) yang disusun.
Sistem pengembangan instruksional sering kali direpresentasikan
sebagai model grafik. Beberapa tahun terakhir sejumlah model disain
pembelajaran diperkenalkan oleh beberapa ahli/tokoh. Gentry mengatakan
bahwa model disain pembelajaran adalah suatu representatif gafik tentang
suatu pendekatan sistem, yang dirancang untuk memfasilitasi
pengembangan yang efektif dan efisien dari pembelajaran. Tujuan dari
disain pembelajaran yaitu membuat pembelajaran lebih efektif dan efisien
dan mengurangi tingkat kesulitan pembelajaran
B. Rumusan Masalah
1. Apa yang dimaksud dengan Pengembangan Pengajaran Briggs?
2. Apa yang dimaksud dengan Pengembangan Pengajaran Bela H
Banaty?
3. Apa yang dimaksud dengan Pengembangan Pengajaran PPSI?
4. Apa yang dimaksud dengan Pengembangan Pengajaran Kemp?
5. Apa yang dimaksud dengan Pengembangan Pengajaran Gearlach-Ely?
6. Apa yang dimaksud dengan Pengembangan Pengajaran IDI?
BAB II
PEMBAHASAN
2. Kelemahan
PENUTUP
A. Kesimpulan
Terdapat kelebihan serta kekurangan antara desain pembelajaran
Briggs dan Banathi antara lain: kelebihan pada desain model pembelajaran
Briggs yaitu akan lebih komprehensif dalam melakukan evaluasi, karena
langkah-langkah yang harus dilakukan sangat menyeluruh. Sedangkan
kekurangan dari desain ini yaitu terlalu rumit jika menggunakan desain
pembelajaran model Briggs ini, karena kita harus mempersiapkan
komponen yang terlalu kompleks. Untuk kelebihan dari desain
pembelajaran Bannathi yaitu desain yang ditawarkan simple dan mudah.
Sedangkan kekurangannya adalah terlalu singkatnya langkah-langkah
desain pembelajaran model Bannathi.