Anda di halaman 1dari 11

TUTORIAL HDRI pada scene RUMAH TERAPUNG

oleh : MURHAN
omni light IES light
sphere light
rectangle light spot light
dome light

dome light

objek rumah

water surface / permukaan air


difuse color : black atau old grey
dalam hal ini saya isi warna putih
maksudnya biar terlihat dilayar saja
Pengaturan dome light
pilih dome light atau letakan kursor pada dome light,
klik kanan pilih edit light

pengaturan intensity tergantung


pada file HDRI anda

klik M pilih file HDR koleksi anda


atur resolusinya

jangan lupa centang bagian ini

saat meng klik M pada vray light editor, maka akan muncul option seperti ini

klik tanda ini,


kemudian isi dengan koleksi file HDR anda

klik tanda panah kecil ini,


kemudian pilih TexBitmap

atur horizontal rotation sesuai keinginan anda,


atau dibiarka pada angka nol jg ga apa apa klik tanda panah kecil ini,
kemudian pilih UVWGenEnvironment
pilih mapping type Spherical
scene didalam rumah

omni light IES light


sphere light
rectangle light spot light
dome light

sphere light

untuk lampu penerangan dalam rumah, saya menggunakan sphere light

Pengaturan sphere light


pilih sphere light atau letakan kursor pada sphere light,
klik kanan pilih edit light
atur color dan intensity

check invisible agar bentuk sphere


tak terlihat waktu di render namun sinar tetap ada

Uncheck affect reflections agar bentuk sphere


tidak terpantul pada air namun refleksi sinar tetap ada
Menyalakan TV
pilih bagian layar tv yg sdh di beri material jpg
klik kanan pada material editor pilih create layer- pilih emisive

file jpg layar tv

atur intesity
sesuai keinginan anda

file jpg layar tv

tambahkan rectangle light untuk menambah efek pencahayaan pada layar tv


beri jarak, kurang lebih 5 cm ( saya menggunakan satuan cm )

Pengaturan rectangle light


pilih rectangle light atau letakan kursor pada rectangle light,
klik kanan pilih edit light

atur intensity

Uncheck affect reflection

untuk pengaturan lampu teras dengan omni light, kurang lebih seperti ini juga caranya,
demikian juga pengaturan emisive sebagai efek glow pada lampu luar
silakan anda ber eksperemen sendiri hehehe
Bump ; texnoise

material air amplitude ;0,5


size ;10

pilih air danau,


klik kanan-create layer
pilih reflection

IOR : 1,8

Displacement ; texnoise
amplitude ;0,5
size ;7
RAW render

final render setelah di edit lewat PS

mudah-mudahan bisa dipahami, maaf kalo tutorialnya agak ngawur, maklum masih belajar jg hehehe
material kayu
material atap
material atap seng
material drum bekas

semoga bermanfaat

Anda mungkin juga menyukai