Laporan Praktek Kerja Lapangan (PKL) Ilhan Adias Andriana
Laporan Praktek Kerja Lapangan (PKL) Ilhan Adias Andriana
Pembelajaran Interaktif
1. Mengaplikasikan Penggunaan Aplikasi 3D Blender
2. Pembuatan 2D Motion Graphic
3. Pembuatan Media Interaktif
Disusun Oleh :
TAHUN 2021
MENYETUJUI / MENGESAHKAN
MULTIMEDIA
Mengetahui
i
MENYETUJUI / MENGESAHKAN
MULTIMEDIA
Mengetahui
Kepala Sekolah
Kepala Kompetensi Keahlian SMK Negeri 1 Kota Bogor
ii
KATA PENGANTAR
Alhamdulillahirobbil’alamin. Puji syukur penyusun sampaikan kepada Allah SWT yang telah
memberikan kelancaran, kemudahan, kesehatan, serta memberikan rahmat dan kasih sayangnya,
karena tanpa rahmat dan kasih sayangnya penyusun tidak akan bisa menyelesaikan laporan praktek
kerja lapangan ini.
Laporan praktek kerja industri ini disusun sebagai bukti telah melaksanakannya praktik kerja
industri pada bidang keahlian multimedia SMK Negeri 1 Kota Bogor.
Dalam proses penyusunan laporan ini, penyusun banyak mendapat bantuan baik dalam bentuk
moral, maupun material yang mana sangat membantu penyusun dalam menyelesaikan laporan ini tepat
waktu. Maka pada kesempatan ini penyusun ingin menyampaikan rasa terimakasih yang sebesar
besarnya kepada:
1. Orang tua penyusun yang telah banyak berjasa kepada penyusun, mengirimkan do’a, dukungan,
serta bantuan dalam bentuk moral dan material.
2. Kepala pusat PPPPTK BMTI Bandung yang telah memberikan izin kepada penyusun untuk
melaksanakan kegiatan praktik kerja industri ini di PPPPTK BMTI Bandung.
3. Bapak Sutandi S.T, M.Pd selaku guru, mentor dan juga pembimbing kami melaksanakan praktik
kerja industri di PPPPTK BMTI Bandung yang telah mengajarkan kami banyak hal selama praktik
kerja industri di PPPPTK BMTI Bandung.
4. DRS. Uus Sukmara MM.PD selaku kepala sekolah SMK Negeri 1 Kota Bogor
5. Bapak dan Ibu wakil kepala sekolah SMK Negeri 1 Kota Bogor
6. Bapak Miskam Hadianto, S.Kom selaku Kepala Kejuruan Multimedia Di SMK Negeri 1 Kota Bogor
7. Bapak dan Ibu guru program keahlian Multimedia SMK Negeri 1 Bogoro yang telah
mendampingi kegiatan praktik kerja industri.
8. Pihak-pihak yang ikut serta mensukseskan jalannya kegiatan ini.
Laporan ini adalah hasil karya terbaik penyusun. Tetapi karena yang terbaik hanya milik Allah
SWT maka bila masih adanya kekurangan atau kesalahan kata dalam laporan yang penyusun tulis ini
mohon untuk dibukakan pintu maaf yang sebesar besarnya. Semoga kedepannya laporan ini dapat
bermanfaat bagi semua orang yang membacanya
iii
IDENTITAS SISWA
NIS : 1920102784
Kelas : XI
Jurusan : Multimedia
Agama : Islam
iv
DAFTAR ISI
BAB I
PENDAHULUAN ............................................................................................................................................ 1
A. Latar Belakang ..................................................................................................................................... 1
B. Rumusan Masalah ............................................................................................................................... 1
C. Maksud dan Tujuan ............................................................................................................................. 1
D. Waktu dan Tempat Pelaksanaan ........................................................................................................ 1
E. Teknik Pengumpulan Data .................................................................................................................. 2
BAB II
TINJAUAN INSTANSI ..................................................................................................................................... 3
A. Sejarah dan Latar Belakang Perusahaan ............................................................................................. 3
B. Visi dan Misi Perusahaan ..................................................................................................................... 4
Visi PPPPTK BMTI Bandung ................................................................................................................. 4
Misi PPPPTK BMTI Bandung................................................................................................................ 4
C. Faktor - faktor yang Berpengaruh........................................................................................................ 5
D. Tugas dan fungsi Perusahaan .............................................................................................................. 5
E. Struktur Organisasi Perusahaan........................................................................................................... 6
F. Uraian Kerja.......................................................................................................................................... 7
1. Departemen Teknik Sipil dan Perencanaan (TSP) .......................................................................... 7
2. Departemen Elektronika dan Informatika (ELIT) ........................................................................... 8
3. Departemen Ketenagalistrikan (KTL) ............................................................................................. 9
4. Departemen Mesin Produksi dan Konstruksi (MPK) ..................................................................... 9
5. Departemen Mesin Konversi Energi (MKE) ................................................................................... 9
6. Departemen Manajemen dan Kependidikan (MK) ...................................................................... 10
7. Departemen Teknik Lingkungan dan Sains (TET & Sains) ............................................................ 11
v
8. Tata Tertib dan Peraturan Perusahaan ........................................................................................ 12
BAB III
LANDASAN TEORI ....................................................................................................................................... 13
A. Belajar ................................................................................................................................................ 13
B. Pembelajaran ..................................................................................................................................... 13
C. Media ................................................................................................................................................ 14
D. Multimedia ........................................................................................................................................ 14
E. Interaktif ............................................................................................................................................ 15
F. Mengaplikasikan ................................................................................................................................ 15
G. Media Interaktif ................................................................................................................................ 15
H. Adobe Animate ................................................................................................................................. 15
BAB IV
Perancangan Dan Implementasi ................................................................................................................ 17
A. Perancangan ..................................................................................................................................... 17
B. Garis Besar Program Media (GPBM) ................................................................................................ 17
C. Sketsa ................................................................................................................................................ 17
D. Flowchart .......................................................................................................................................... 21
E. Script ................................................................................................................................................. 21
BAB V
PENUTUP .................................................................................................................................................... 41
A. Kesimpulan ....................................................................................................................................... 41
B. Saran .................................................................................................................................................. 41
vi
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Praktik Kerja Industri (PRAKERIN) merupakan salah satu kegiatan belajar pada kelas XI Sekolah
Menengah Kejuruan (SMK) yang memfasilitasi siswa/i untuk memperoleh serta memperdalam
pengetahuan tentang bidang kejuruan yang di minati. Dengan mengikuti kegiatan PRAKERIN ini siswa/i
diharapkan dapat menjadi manusia yang berkualitas di bidangnya.
Pelaksanaan PRAKERIN ini biasa diadakan di beragam instansi atau perusahaan-perusahaan yang
bisa membuat siswa/i mendapat wawasan baru serta pengalaman bekerja seperti yang ada di lapangan
kerja yang sesungguhnya.
B. Rumusan Masalah
Maksud dan tujuan dari diadakannya Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) ini adalah sebagai
berikut:
1. Untuk menambah ilmu, wawasan serta pengalaman bekerja pada bidang keahlian yang diminati
siswa/i.
2. Proses adaptasi bagi siswa/i terhadap dunia kerja sesungguhnya.
3. Mengembangkan kepribadian, kedisiplinan serta keahlian siswa/i untuk nanti kedepannya
masuk kedalam dunia kerja sesungguhnya.
4. Mempelajari dasar-dasar multimedia serta cara mengimplementasikannya.
Instansi: Pusat Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan Tenaga Pendidikan Bidang Mesin dan
Teknik Industri (PPPPTK BMTI) Bandung.
1
E. Teknik Pengumpulan Data
Adapun teknik pengumpulan data yang dilakukan untuk memperoleh data yang digunakan untuk
penyusunan laporan yaitu:
1. Praktik
Praktik dilakukan selama proses pelaksanaan kegiatan PRAKERIN berkaitan dengan materi yang
telah diberikan dan dari departemennya masing - masing.
2. Mempelajari
Mempelajari materi – materi yang telah diberikan, serta mengaplikasikannya dalam suatu
aplikasi yang digunakan.
2
BAB II
TINJAUAN INSTANSI
Tahun pertama Pelita I dimulai dengan pembangunan delapan STM Pembangunan, dengan
dukungan sumber daya yang dimiliki oleh Indonesia sendiri. Tahun kedua Pelita I (1970-1971),
pembangunan pendidikan teknik ditingkatkan lagi dengan membangun lima Tehcnical Training Centre
(Balai Latihan Pendidikan Teknik) dengan pinjaman dana dari World Bank, dan bantuan tenaga ahli dari
UNESCO serta Pemerintah Inggris. Tahun keempat Pelita I (1972-1973), diadakan proyek Peningkatan
Mutu Pengajaran Teknik (PMPT), dengan pusat
penyelenggaraan di STM Instruktor (bekas SGPT) di Jalan Dr. Rum No. 9 Bandung, dengan sasaran utama
mendukung peningkatan mutu guru teknik pada proyek-proyek STM Pembangunan dan BLPT.
Sejalan dengan perkembangan yang semakin intensif pembangunan pendidikan teknik, antara
lain dengan penambahan BLPT menjadi sembilan atas bantuan World Bank dan rehabilitasi 27 STM atas
bantuan pinjaman dari Pemerintah Belanda maka dirasakan perlunya
pelembagaan proyek-proyek penataran guru teknik. Melalui bantuan tenaga ahli dari Australia Mr. Ian
Scoot tahun 1972-1973, dan Mr. Ken Sharp tahun 1974-1975, dirumuskan suatu bentuk kelembagaan,
yang waktu itu disebut TTUC (Tehnical Teacher Upgrading Centre).
Seiring dari dampak positip dari peran TTUC terhadap pengembangan kemampuan guru maka
pada tahun 1978 diterbitkan Surat Keputusan Nomor 0205/O/1978 tentang Pelembagaan Unit
Pelaksana Teknis (UPT) Pusat Pengembangan Penataran Guru Teknologi (PPPG Teknologi) Bandung
bersamaan dengan PPPG lain dan SK Pengangkatan Kepala Pusat pertama, Drs. Jorlin Pakpahan,
sedangkan operasional PPPG Teknologi Bandung secara efektif dimulai pada tahun 1980. Direktur
Dikmenjur Ir. Hadiwaratama M. Sc (1981-1983), telah berupaya melakukan penyempurnaan peran TTUC
3
menjadi “Pusat Pengembangan Pendidikan Teknologi” yang selanjutnya dikenal dikenal juga dengan
sebutan Technical Education Development Centre (TEDC).Adanya program penataran guru STM dalam
bentuk Program Diploma III Guru Teknologi (bulan Juli 1982) dan dengan misi “menciptakan guru STM
menjadi guru profesional” sebagai bagian dari upaya memantapkan organisasi dan manajemen, PPPG
Teknologi Bandung juga dituntut untuk menyajikan program dan manajemen yang berkualitas
profesional.Pada tahun 1986, kampus PPPG Teknologi Bandung dipindahkan dari Jalan Dr. Rum Bandung
ke Cimahi, dalam kerangka mengembangkan fungsi sebagai Pusat Pengembangan Pendidikan Teknologi.
Tahun 1990 dengan Surat Keputusan Mendikbud Nomor 0529/O/1990, tanggal 14 Agustus 1990,
diadakan perampingan organisasi sekaligus diikuti dengan kebijakan strategis yakni pengakuan
pengakuan terhadap fungsi dan peranan PPPG Teknologi Bandung sebagai “Pusat Pengembangan
Pendidikan”, yang berarti semakin terbukanya peluang PPPG Teknologi Bandung melakukan program
pengembangan sebagai salah satu sub-sistem yang sangat vital dalam pembangunan pendidikan
menengah teknologi di Indonesia.
Peranan dan fungsi PPPG Teknologi Bandung makin diakui keberadaanya, baik ditingkat nasional
maupun ditingkat internasional dan untuk lebih meningkatkan peran dan fungsinya sebagai lembaga
pendidikan di tanah air, maka pada tahun 2007, Pusat Pengembangan Penataran Guru Teknologi
Bandung sesuai dengan Peraturan Menteri Pendidikan Nasional No. 8 Tahun 2007 namanya menjadi
Pusat Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan Tenaga Kependidikan (PPPPTK) bidang Mesin
dan Teknik Industri.
Dengan demikian semakin terbukanya peluang PPPPTK Bidang Mesin dan Teknik Industri
melakukan program pengembangan sebagai salah satu sub sistem yang sangat vital dalam
pembangunan pendidikan di Indonesia.
Visi dan Misi PPPPTK BMTI Bandung adalah tujuan dan program yang menjadi pedoman
berdirinya perusahaan tersebut.
4
3. Mewujudkan kerjasama dalam layanan otonomi satuan pendidikan dan MBS
4. Melaksanakan penjaminan mutu Diklat PTK serta masyarakat secara efisien dan efektif
Beberapa faktor dari luar yang mempengaruhi pelaksanaan pendidikan pelatihan yang perlu
diperhatikan adalah:
1. Status PPPPTK BMTI Bandung adalah sebagai pusat pengembangan dan penataan guru teknologi
yang masih perlu penyesuaianpenyesuaian dengan intuisi terkait. Kesulitan birokrasi silang
dalam peningkatan prestasi dan motivasi kerja.
2. Perkembangan teknologi yang semakin cepat dan sulit diikuti dunia pendidikan dengan
peralatan praktik yang dimiliki sekolah dan dana operasional yang banyak tergantung pada
pemerintah.
3. Kebijaksanaan dan strategi pemerintah dalam program pendidikan teknik yang mengarah pada
dwi sistem sejalan dengan laju perkembangan teknologi industri.
Tugas dan fungsi PPPPTK BMTI Bandung untuk menunjang kerja setiap pegawai yang ada di
perusahaan.
1. Tugas Perusahaan
PPPPTK BMTI Bandung mempunyai tugas melaksanakan Pengembangan dan Pemberdayaan
Pendidik dan Tenaga Kependidikan Bidang Mesin dan Teknik Industri.
2. Fungsi Perusahaan
PPPPTK BMTI Bandung mempunyai fungsi:
a. Penyusunan program pengembangan dan pemberdayaan pendidik dan tenaga
kependidikan.
b. Pengelohan data dan informasi peningkatan kompetensi pendidik dan tenaga
kependidikan.
c. Fasilitas dan pelaksanaan peningkatan kompetensi pendidik dan tenaga kependidikan.
d. Evaluasi program dan fasilitas peningkatan kompetensi pendidik dan tenaga kependidikan.
e. Pelaksanaan urutan administrasi PPPPTK BMTI Bandung.
5
E. Struktur Organisasi Perusahaan
Struktur PPPPTK BMTI memiliki 2 struktur, utama dan masing - masing definisi. Berikut adalah
struktur organisasi utama dan struktur organisasi departemen ELIT (Elektronika dan Industri).
6
F. Uraian Kerja
Uraian Kerja (Job Description) Pusat Pengembangan Pemberdayaan Pendidik dan Tenaga
Kependidikan
Bidang Mesin dan Teknik Industri (PPPPTK BMTI) adalah sebagai berikut.
8
2) Laboratorium instalasi listrik
3) Laboratorium power elektronik
4) Laboratorium power system
5) Laboratorium Pembangkit Listrik Tenaga Diesel (PLTD)
6) Laboratorium otomasi
7) Laboratorium multimedia
8) Laboratorium Distributed Control System (DCS)/Supervisory Control and Data
Acqusition (SCADA).
9) Laboratorium refrigerasi dan tata udara
9
a. Melaksanakan kajian, pengembangan, pemodelan sistem diklat dan pembelajaran dalam
peningkatan kompetensi pendidik dan tenaga kependidikan bidang mesin konversi energi.
b. Memiliki program studi teknik otomotif dengan kompetensi keahlian meliputi teknik
kendaraan ringan, teknik sepeda motor, teknik perbaikan bodi otomotif, teknik alat berat
dan teknik ototronik. Program diklat yang dilaksanakan antara lain:
1) Diklat mekanik otomotif
2) Diklat mekanik ototronik
3) Diklat permesinan lanjut
4) Diklat teknisi automatic transmission
5) Diklat heavy duty basic mechanic
6) Diklat air conditioner system dan body repair for solid
7) Diklat metalic paintin
c. Menjadi Tempat Uji Kompetensi (TUK) teknisi junior perbaikan kendaraan ringan yang telah
diakreditasi oleh LSPTO-BNSP.
d. Memiliki fasilitas antara lain:
1) Bengkel mekanik
2) Bengkel alat berat
3) Bengkel body dan pengecatan
4) Laboratorium pesawat tenaga
10
7. Departemen Teknik Lingkungan dan Sains (TET & Sains)
Uraian Kerja Departemen Teknik Lingkungan dan Sains (TET & Sains) adalah sebagai berikut:
a. Melaksanakan kajian, pengembangan, pemodelan sistem diklat dan pembelajaran dalam
peningkatan kompetensi pendidik dan tenaga kependidikan bidang sains dan teknik
lingkungan.
b. Program diklat yang diselenggarakan antara lain:
1) Diklat aplikasi ICT pada pembelajaran adaptif
2) Diklat lesson study bagi guru adaptif MIPA
3) Diklat penilaian kinerja guru adaptif MIPA
4) Diklat pengelolaan laboratorium MIPA
5) Diklat karya tulis ilmiah adaptif MIPA
6) Diklat penyusunan bahan ajar adaptif MIPA
7) Diklat pembelajaran sains interaktif
8) Diklat IPA dasar
9) Workshop olimpiade matematika dan sains
10) Diklat pembelajaran adaptif matematika berbasis ICT
11) Diklat lesson study adaptif matematika
12) Diklat Matematika terapan
13) Diklat penyusunan bahan ajar adaptif matematika
14) Diklat matematika berbasis e-learning
15) Diklat model-model pembelajaran adaptif matematika
16) Diklat kontrol kualitas proses pembelajaran matematika
17) Diklat pemodelan matematika
18) Diklat fisika teknis berbasis laboratorium
19) Diklat kimia terapan
20) Diklat kimia berbasis ICT
21) Diklat manajemen lingkungan
22) Diklat implementasi Pendidikan Lingkungan Hidup (PLH)
23) Diklat PLH berbasis ICT
24) Diklat biomas level dasar
25) Diklat PLTS level dasar
26) Diklat PLTMH level dasar
27) Diklat biogas level dasar
28) Diklat PLTB level dasar
29) Diklat pendidikan teknologi dasar bagi guru SD tingkat dasar dan lanjut
30) Diklat pendidikan teknologi dasar bagi guru SMP tingkat dasar, lanjut, dan menengah
31) Diklat pengenalan program pendidikan teknologi dasar di SD (PTD-SD)
32) Diklat pengenalan program pendidikan teknologi dasar di SMP (PTD-SMP)
33) Workshop pengembangan program PTD-SD
34) Workshop pengembangan program PTD-SMP
11
c. Memiliki fasilitas, antara lain:
1) Laboratorium matematika dan IPA (MIPA)
2) Laboratorium Teknologi Energi Terbarukan (TET)
3) Laboratorium Pendidikan Lingkungan Hidup (PLH)
4) Laboratorium pembelajaran adaptif berbasis ICT
5) Laboratorium Pendidikan Teknologi Dasar (PTD)
Tata Tertib dan Peraturan Perusahaan di susun untuk mencapai tujuan seperti yang diharapkan.
PPPPTK BMTI Bandung mempunyai beberapa tata tertib, yaitu:
a. Setiap satuan atau kelompok kerja diwajibkan memiliki program lembar kerja uraian tugas
yang jelas, agar setiap karyawan menegetahui secara persis apa yang harus dikerjakan
setiap hari.
b. Atasan langsung mengontrol kehadiran dan kepulangan staf masing-masing dan bagi
karyawan :
1) Yang mempunyai tugas kantor atau dinas harus disertai syarat dari pimpinan.
2) Yang tidak hadir tanpa izin supaya diberikan teguran atau sanksi sesuai dengan
ketentuan yang berlaku
c. Setiap karyawan diwajibkan untuk mengisi kartu absen setiap hari di kantor pusat dan
disediakan juga mesinya.
d. Melaksanakan jam dinas kerja tepat waktu, sesuai dengan ketentuan pelaksanaan kerja
lembaga.
e. Mengadakan koordinasi, komunikasi di antara pimpinan unit kerja.
f. Setiap unit kerja :
1) Berupaya menjalin kerjasama atau komunikasi yang baik, mau mendengarkan saran
dari bawahan serta memperhatikan proses pembinaan karir staf.
2) Yang akan membutuhkan tenaga kerja pada unit produksi, mengutamakan
pemberdayaan karyawan lembaga apabila memerlukan tenaga dari luar agar
mengikuti prosedur yang ada.
g. Mengikuti Senam Kesehatan Jasmani (SKJ).
h. Ikut berpartisipasi menjaga dan memelihara kebersihan di lingkungan PPPPTK BMTI
Bandung.
i. Dalam pelaksanaan program kerja, diharapkan adanya masukan masukan atau saran yang
positif dan membantu
12
BAB III
LANDASAN TEORI
A. Belajar
Belajar adalah perubahan yang 18elevise permanen dalam prilaku atau potensi prilaku sebagai
hasil dari pengalaman atau praktek yang di perkuat. Belajar juga merupakan hasil dari interaksi orang
stimulus dan respon. Pendapat para ahli tentang belajar sebagai berikut:
Berdasarkan pendapat para ahli diatas penyusun menyimpulkan bahwa belajar merupakan
kegiatan saling memberi informasi baru yang berguna bagi pengajar maupun yang diajarkan agar bisa
membangun manusia yang berkualitas.
B. Pembelajaran
Secara umum pengertian pembelajaran adalah proses interaksi antara peserta didik atau siswa
dengan pendidik atau guru dan sumber belajar pada suatu lingkungan belajar yang meliputi guru dan
siswa yang saling bertukar informasi. Pembelajaran juga merupakan bantuan yang diberikan pendidik
agar dapat terjadi proses pemerolehan ilmu dan pengetahuan, penguasaan kemahiran dan tabiaat, serta
pembentukan sikap dan kepercayaan pada peserta didik. Adapun pembelajaran menurut para ahli yaitu:
1. Robert M. Gagne
Pembelajaran adalah seperangkat peristiwa- peristiwa eksternal yang dirancang untuk
mendukung beberapa proses belajar yang bersifat internal.
2. G.A Kimbleg
Pembelajaran adalah perubahn kekal secara 19elevise dalam keupayaan kelakuan akibat latihan
yang diperkukuh.
13
3. Briggs
Belajar merupakan seperangkat peristiwa yang mempengaruhi si belajar sedemikian rupa
sehingga si belajar itu memperoleh kemudahan dalam berinteraksi berikutnya dalam
lingkungan.
Berdasarkan referensi diatas, pembelajaran adalah perubahan sikap yang terjadi pada manusia
secara permanen yang di sebabkan karena faktor eksternal yang terjadi dan mendorong seseorang
untuk berubah lebih baik.
C. Media
Menurut KBBI media merupakan alat (sarana) komunikasi. Secara umum media adalah alat bantu
proses belajar mengajar, yaitu segala sesuatu yang dapat dipergunakan untuk merangsang pikiran,
perasaan, perhatian dan kemampuan atau keterampilan pelajar. Adapun menurut para ahli, media
dapat diartikan sebagai berikut:
1. Bovee (1997)
Media adalah sebuah alat yang mempunyai fungsi menyampaikan pesan.
2. Criticos (1990)
Media merupakan salah satu komponen komunikasi, yaitu sebagai pembawa pesan dari
komunikator menuju komunikan.
3. Blake dan Horalsen
Saluran komunikasi yang digunakan untuk menyampaikan pesan antara sumber dengan
penerima pesan.
Berdasarkan pendapat para ahli diatas, dapat disimpulkan bahwa media merupakan sarana
untuk menyampaikan suatu pesan atau sebagai alat komunikasi untuk menyampaikan suatu pendapat
kepada khalayak umum.
D. Multimedia
Multimedia berasal dari dua kata, yaitu multi dan media. Istilah ini menunjukan bahwa ada
banyak media yang terlibat dalam proses penyampaian pesan. Dengan kata lain, multimedia adalah
media yang menggunakan bentuk konten dan pemrosesan informasi (teks, audio, grafis, animasi dan
video) untuk memberitahu atau menghibur penggunannya. Adapun definisi multimedia menurut para
ahli sebagai berikut :
1. Rosch (1996)
Multimedia adalah kombinasi computer dan video.
2. Mccomick (1996)
Multimedia adalah kombinasi dari 3 elemen, suara, gambar dan teks.
3. Steinmetz (1995)
14
Multimedia adalah gabungan dari seminimalnya sebuah media diskrit dan media kontinu.
E. Interaktif
Adalah hal yang terkait dengan komunikasi dua arah/suatu hal bersifat saling melakukan aksi,
saling aktif dan saling berhubungan serta mempunyai timbal balik antara satu dengan lainnya.
Pengertian interaktif menurut para ahli adalah hal saling melakukan aksi, berhubungan,mempengaruhi,
antar hubungan. Dan terjadi karena adanya hubungan sebab akibat, yaitu adanyan aksi dan reaksi.
F. Mengaplikasikan
Adalah menerapkan, menggunakan dalam praktik. Atau dalam kata lain mengaplikasikan 21ele
juga disebut mengimplementasikan sesuatu yang telah dipelajari atau di dapat dan digunakan dalam
bidangnya
G. Media Interaktif
Media interaktif adalah metode komunikasi di mana output dari media berasal dari masukan dari
pengguna. Media interaktif yang bekerja dengan pengguna partisipasi. Media masih memiliki tujuan
yang sama tapi masukan pengguna menambahkan interaksi dan membawa fitur-fitur menarik untuk
sistem untuk kenikmatan yang lebih baik.
H. Adobe Animate
Adobe Animate adalah berguna untuk membuat animasi dari Adobe Systems digunakan untuk
merancang grafik vector dan animasi untuk program 22elevise, video online, situs web, aplikasi web,
aplikasi internet yang kaya, dan permainan video.
15
Aplikasi adobe animate ini sebelumnya bernama Adobe Flash Professional dan kemudian diganti
menjadi Animate oleh Adobe pada 8 Februari 2016, bergeser dari branding “Flash” yang menandakan
kemampuan untuk menghidupkan konten dan mempublikasikannya ke video, HTML5, dan Flash. Ini
termasuk carikan warna yang ditandai, Adobe Stock dan Creative Cloud Libraries, kuas seni vektor,
panggung yang dapat diputar 360°, panggung yang dapat diubah ukurannya, ekspor video hingga
resolusi 4K (untuk Layar HiDPI atau Retina), peningkatan Kanvas HTML5 (dukungan TypeKit, teks sebagai
garis besar, template khusus).
16
BAB IV
Perancangan Dan Implementasi
Pada perancangan dan implementasi ini penyusun melampirkan semua komponen-komponen
penyusun media interaktif dari mengaplikasikan prinsip dasar desain.
A. Perancangan
Perancangan merupakan gambaran, sketsa atau bayangan awal dari suatu project yang nantinya
bisa dilanjutkan ke tahap flowchart dan dilanjutkan ke proses pembuatan media interaktif.
Membuat Garis Besar Program Media (GBPM), dalam kegiatan ini berisi identifikasi terhadap
program yang dibuat. Melalui identifikasi program-program tersebut, makan akan ditentukan judul,
saran, dan tujuan yang dituangkan dalam tutorial pembelajaran interaktif yang dibuat.
Judul : Pembelajaran media interaktif pembuatan CV Motion Graphic dengan aplikasi Adobe After Effect.
Tujuan : Pembelajaran menggunakan media interaktif agar penyampaian pesan-pesan atau materi lebih
mudah dimengerti, lebih menarik, dan efisien.
C. Sketsa
1. Bagian Intro 1
17
2. Bagian Intro 2
18
4. Bagian Menu Materi
19
6. Bagian Menu Final Product
20
D. Flowchart
Berikut contoh flowchart yang penyusun buat untuk sebagai penyesuaian dalam media interaktif.
E. Script
1. Intro 1 Backsound 1
Frame By Frame
(Muncul Per Huruf)
Frame By Frame
(Ukuran Membesar Secara Horizontal)
S2: Black Background
21
2. Intro 2 Button - Enter
Instance: Click
function fl_ClickToLoadUnloadSWF(event:MouseEvent):void
{
if(fl_ToLoad)
{
fl_ProLoader = new ProLoader();
22
fl_ProLoader.load(new URLRequest("Main
Menu.swf"));
addChild(fl_ProLoader);
}
else
{
fl_ProLoader.unload();
removeChild(fl_ProLoader);
fl_ProLoader = null;
}
fl_ToLoad = !fl_ToLoad;
}
4 Frame 171
Button Name: Click
Instance: Click
Click.addEventListener(MouseEvent.CLICK,
fl_ClickToStopAllSounds);
Menghentikan Semua Audio Yang
Aktif
function fl_ClickToStopAllSounds(event:MouseEvent):void
{
SoundMixer.stopAll();
}
23
2. Tabel Menu Utama (Main Menu.swf)
24
No. Script Interaktif Keterangan
25
4. Instance: Start
Button: Start
Start.addEventListener(MouseEvent.CLICK,
fl_ClickToLoadUnloadSWF_2);
import fl.display.ProLoader;
var fl_ProLoader_2:ProLoader;
var fl_ToLoad_2:Boolean = true;
function fl_ClickToLoadUnloadSWF_2(event:MouseEvent):void
{
if(fl_ToLoad_2)
{ Membuka file .swf yang
dituju
fl_ProLoader_2 = new ProLoader();
fl_ProLoader_2.load(new URLRequest("Part Select.swf"));
addChild(fl_ProLoader_2);
} else {
fl_ProLoader_2.unload();
removeChild(fl_ProLoader_2);
fl_ProLoader_2 = null;
}
fl_ToLoad_2 = !fl_ToLoad_2;
}
5 Instance: Start
Button: Start
Start.addEventListener(MouseEvent.CLICK,
fl_ClickToStopAllSounds);
Menghentikan Semua Audio
Yang Aktif
function fl_ClickToStopAllSounds(event:MouseEvent):void
{
SoundMixer.stopAll();
}
26
6. Instance: Product
Button: Final Product
Product.addEventListener(MouseEvent.CLICK,
fl_ClickToLoadUnloadSWF_3);
import fl.display.ProLoader;
var fl_ProLoader_3:ProLoader;
var fl_ToLoad_3:Boolean = true;
function fl_ClickToLoadUnloadSWF_3(event:MouseEvent):void
{
if(fl_ToLoad_3)
{ Membuka file .swf yang
dituju
fl_ProLoader_3 = new ProLoader();
fl_ProLoader_3.load(new URLRequest("Final Product.swf"));
addChild(fl_ProLoader_3);
} else {
fl_ProLoader_3.unload();
removeChild(fl_ProLoader_3);
fl_ProLoader_3 = null;
}
fl_ToLoad_3 = !fl_ToLoad_3;
}
7 Instance: Product
Button: Final Product
Product.addEventListener(MouseEvent.CLICK,
fl_ClickToStopAllSounds_2);
Menghentikan semua audio
yang aktif
function fl_ClickToStopAllSounds_2(event:MouseEvent):void
{
SoundMixer.stopAll();
}
27
3. Tabel Menu Materi (Part Select.swf)
28
3 Panel Menu Khusus Skills Backsound,
SFX In, SFX
S1: Black Background
Out
S2: White Rectangle Stroke
T1: “Skills”
B1: Audio Off (Frame 1)
B2: Audio On (Frame 2)
B3: Next
B4: Back
B5: Home
B6: My Skills
B6: Seismology
B6: Geography
B6: Geophisical
B6: Office
B6: Linux
import flash.events.MouseEvent;
import flash.system.fscommand;
Menutup program
VideoInOb.addEventListener(MouseEvent.CLICK, CloseApp);
function CloseApp(e:MouseEvent) {
fscommand("quit");
}
29
3. Button: Intro, Nama, Tempat Dan Tanggal Lahir, Pendidikan,
Profesi dan Keahlian, Skills, Contact
Instance: Intro, Nama, TTL, Pendidikan, Profesi, Skills, Contact
‘Instance’.addEventListener(MouseEvent.CLICK,
fl_ClickToGoToScene_134);
Menuju scene yang dituju
function fl_ClickToGoToScene_134(event:MouseEvent):void
{
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "Intro Object");
}
4. Button: Back
Instance: Close
Close.addEventListener(MouseEvent.CLICK,
fl_ClickToLoadUnloadSWF_25);
import fl.display.ProLoader;
var fl_ProLoader_25:ProLoader;
var fl_ToLoad_25:Boolean = true;
function
fl_ClickToLoadUnloadSWF_25(event:MouseEvent):void
{
if(fl_ToLoad_25)
{
Membuka file .swf yang
fl_ProLoader_25 = new ProLoader(); dituju
fl_ProLoader_25.load(new URLRequest("Main
Menu D.swf"));
addChild(fl_ProLoader_25);
} else {
fl_ProLoader_25.unload();
removeChild(fl_ProLoader_25);
fl_ProLoader_25 = null;
}
fl_ToLoad_25 = !fl_ToLoad_25;
}
30
5. Button: Audio Off
Instance: AuOff
AuOff.addEventListener(MouseEvent.CLICK,
fl_ClickToStopAllSounds_3);
Menghentikan semua audio
yang aktif
function fl_ClickToStopAllSounds_3(event:MouseEvent):void
{
SoundMixer.stopAll();
}
6. Frame 1
Button: Audio Off
Instance: AuOff
AuOff.addEventListener(MouseEvent.CLICK,
fl_ClickToGoToNextFrame);
Menuju ke frame berikutnya
function fl_ClickToGoToNextFrame(event:MouseEvent):void
{
nextFrame();
}
7. Frame 2
Button: Audio On
Instance: AuOn
AuOn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,
fl_ClickToGoToPreviousFrame);
Menuju ke frame
Sebelumnya
function
fl_ClickToGoToPreviousFrame(event:MouseEvent):void
{
prevFrame();
}
31
Script Panel Video
No. Script Interaktif Keterangan
{
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "Dark");
}
3. Button: Home
Instance: VideoInOb
VideoInOb.addEventListener(MouseEvent.CLICK,
fl_ClickToLoadUnloadSWF_2);
import fl.display.ProLoader;
var fl_ProLoader_2:ProLoader;
var fl_ToLoad_2:Boolean = true;
function fl_ClickToLoadUnloadSWF_2(event:MouseEvent):void
{
if(fl_ToLoad_2)
{
fl_ProLoader_2 = new ProLoader(); Membuka file .swf yang
dituju
fl_ProLoader_2.load(new URLRequest("Main
Menu D.swf"));
addChild(fl_ProLoader_2);
} else {
fl_ProLoader_2.unload();
removeChild(fl_ProLoader_2);
fl_ProLoader_2 = null;
}
fl_ToLoad_2 = !fl_ToLoad_2;
}
32
4. Button: Next
Instance: NextInOb
NextInOb.addEventListener(MouseEvent.CLICK,
fl_ClickToGoToScene_29); Menuju scene yang dituju.
function fl_ClickToGoToScene_29(event:MouseEvent):void Kali ini digunakan untuk
menuju ke panel video
{ bagian berikutnya
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "Nama Object");
}
Button ini ada di semua Bagian, Kecuali bagian Akhir
5. Button: Before
Instance: BFRNaOb
BFRNaOb.addEventListener(MouseEvent.CLICK,
fl_ClickToGoToScene_35); Menuju scene yang dituju.
function fl_ClickToGoToScene_35(event:MouseEvent):void Kali ini digunakan untuk
menuju ke panel video
{ bagian Sebelumnya
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "Intro Object");
}
Button ini ada di semua Bagian, Kecuali bagian Awal
33
8. Frame 1
Button: Audio Off
Instance: AuOff
AuOff.addEventListener(MouseEvent.CLICK,
fl_ClickToGoToNextFrame_3); Menuju ke frame
function fl_ClickToGoToNextFrame_3(event:MouseEvent):void berikutnya
{
nextFrame();
}
9. Frame 2
Button: Audio On
Instance: AuOn
AuOn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,
fl_ClickToGoToPreviousFrame_3);
Menuju ke frame
-function Sebelumnya
fl_ClickToGoToPreviousFrame_3(event:MouseEvent):void
{
prevFrame();
}
34
Script Panel Menu Khusus Skills
No. Script Interaktif Keterangan
function fl_ClickToGoToScene_107(event:MouseEvent):void
{
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "Skill My");
}
Note: Angka dengan Underline wajib diganti di setiap script
Text dalam tanda Kutip satu (‘) diganti dengan nama Instance yang dipakai, tanda kutip dihapus
Text dalam tanda kutip dua (“) diganti dengan nama Scene yang dituju, tanda kutip tetap digunakan
3. Button: Next
Instance: NextSOb
NextSOb.addEventListener(MouseEvent.CLICK,
fl_ClickToGoToScene_34); Menuju scene yang dituju.
Kali ini digunakan untuk
function fl_ClickToGoToScene_34(event:MouseEvent):void menuju ke panel video
{ bagian berikutnya
35
5. Button: Home
Instance: VideoSOb
VideoSOb.addEventListener(MouseEvent.CLICK,
fl_ClickToLoadUnloadSWF_14);
import fl.display.ProLoader;
var fl_ProLoader_14:ProLoader;
var fl_ToLoad_14:Boolean = true;
function fl_ClickToLoadUnloadSWF_14(event:MouseEvent):void
{
if(fl_ToLoad_14)
{
fl_ProLoader_14 = new ProLoader(); Membuka file .swf yang
fl_ProLoader_14.load(new URLRequest("Main dituju
Menu D.swf"));
addChild(fl_ProLoader_14);
} else {
fl_ProLoader_14.unload();
removeChild(fl_ProLoader_14);
fl_ProLoader_14 = null;
}
fl_ToLoad_14 = !fl_ToLoad_14;
}
6. Button: Back
Instance: CloseSob
CloseSob.addEventListener(MouseEvent.CLICK,
fl_ClickToGoToScene_13);
function fl_ClickToGoToScene_13(event:MouseEvent):void Menuju scene yang dituju
{
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "Dark");
}
7. Button: Audio Off
Instance: AuOff
AuOff.addEventListener(MouseEvent.CLICK,
fl_ClickToStopAllSounds_17); Menghentikan semua
function fl_ClickToStopAllSounds_17(event:MouseEvent):void audio yang aktif
{
SoundMixer.stopAll();
}
36
8. Frame 1
Button: Audio Off
Instance: AuOff
AuOff.addEventListener(MouseEvent.CLICK,
Menuju ke frame
fl_ClickToGoToNextFrame_15);
berikutnya
function fl_ClickToGoToNextFrame_15(event:MouseEvent):void
{
nextFrame();
}
9. Frame 2
Button: Audio On
Instance: AuOn
AuOn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,
fl_ClickToGoToPreviousFrame_15);
Menuju ke frame
function Sebelumnya
fl_ClickToGoToPreviousFrame_15(event:MouseEvent):void
{
prevFrame();
}
37
4. Tabel Final Product (Final Product.swf)
1. Button: Back
Instance: Close
Close.addEventListener(MouseEvent.CLICK,
fl_ClickToLoadUnloadSWF);
import fl.display.ProLoader;
var fl_ProLoader:ProLoader;
var fl_ToLoad:Boolean = true;
function fl_ClickToLoadUnloadSWF(event:MouseEvent):void
{
if(fl_ToLoad)
{ Membuka file .swf yang
dituju
fl_ProLoader = new ProLoader();
fl_ProLoader.load(new URLRequest("Main
Menu D.swf"));
addChild(fl_ProLoader);
} else {
fl_ProLoader.unload();
removeChild(fl_ProLoader);
fl_ProLoader = null;
}
fl_ToLoad = !fl_ToLoad;
}
38
5. Tabel Menu Option (Options.swf)
39
3. Button: Light
Instance: Light
Light.addEventListener(MouseEvent.CLICK,
fl_ClickToLoadUnloadSWF_3);
import fl.display.ProLoader;
var fl_ProLoader_3:ProLoader;
var fl_ToLoad_3:Boolean = true;
function fl_ClickToLoadUnloadSWF_3(event:MouseEvent):void
{
if(fl_ToLoad_3)
{
Membuka file .swf yang
fl_ProLoader_3 = new ProLoader(); dituju
fl_ProLoader_3.load(new URLRequest("Options
L.swf"));
addChild(fl_ProLoader_3);
} else {
fl_ProLoader_3.unload();
removeChild(fl_ProLoader_3);
fl_ProLoader_3 = null;
}
fl_ToLoad_3 = !fl_ToLoad_3;
}
Untuk Tema Light (Light Theme), Dibuat Dengan Cara Menduplikat File .Fla Dan Mengubah Warnanya
40
BAB V
PENUTUP
Atas berkat rahmat Allah SWT yang maha esa, dan dengan bantuan semua teman teman
penyusun serta bantuan dari guru pembimbing, akhirnya dapat terselesaikan laporan ini dengan tepat
waktu dan sebaik baiknya.
Dalam penyusunan laporan prakerin ini kami, para penyusun mendapatkan pengarahan dari
pembimbing bapak Sutandi kami ucapkan terima kasih yang sedalam dalamnya.
A. Kesimpulan
Dengan diadakannya kegiatan prakerin ini kami menyimpulkan bahwa kegiatan ini sangat
bermanfaat bagi siswa/i SMK yang sedang mempersiapkan diri untuk masuk ke dunia kerja.
Dari pembelajaran dan kegiatan yang penyusun lakukan selama kegiatan prakerin di PPPPTK
BMTI Bandung, kami menyimpulkan bahwa belajar sesuatu tidak harus mengetahui terlebih dahulu,
tetapi justru belajar itu diawali dengan tidak mengetahui hal - hal yang ingin dipelajari. Ketidaktahuan
ialah bukan kekurangan tetapi bagaimana ketidaktahuan itu bisa menjadi penyebab awalnya kita ingin
belajar, dan saat belajar juga tidak harus seluruh nya mengerti, tetapi tahap demi tahap agar perjuangan
itu terasa dalam diri kita. Contoh nya pengaplikasian dalam aplikasi - aplikasi, mungkin tidak semua
orang tahu bahwa ada berbagai macam aplikasi yang bisa kita gunakan sebagai kebutuhan.
B. Saran
Adapun saran yang penyusun ingin sampaikan kepada pembaca yang baru memulai perjalanan di
bidang ini untuk mempelajari terlebih dahulu dasar - dasarnya dari aplikasi yang digunakan maupun
materi - materi, agar nanti kedepannya bisa mengaplikasikannya dengan mudah dan akhirnya bisa
menghasilkan karya- karya yang berkualitas.
Tidak lupa juga untuk adik kelas yang nanti akan melaksanakan kegiatan prakerin agar
mempersiapkan bekal, baik itu fisik maupun psikologi karena prakerin merupakan kegiatan mensimulasi
keadaan yang sebenarnya di lapangan kerja nanti.
41