OLEH:
1. MUTIARA 1729041085
2. MASITA MIJA 1729042001
3. SARTI RAHAYU 1729041057
Disusun oleh:
Nama : Mutiara (1729041085)
Masita Mija (1729042001)
Sarti Rahayu (1729041057)
No Peserta :
LEMBAR PENGESAHAN
Mengetahui,
PLT Ketua Jurusan Pendidikan Teknik Elektro
Fakultas Teknik
Universitas Negeri Makassar
Puji syukur penyusun panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas rahmat
dan karunia-Nya yang diberikan kepada kami sehingga Laporan Praktek Industri
ini dapat terselesaikan dengan baik. Praktek Industri merupakan salah satu mata
kuliah wajib di Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar.
Dengan ini penyusun mengucapkan terima kasih kepada pihak – pihak yang
telah membantu dalam menyelesaikan laporan ini, khususnya kepada Orang Tua
penyusun atas doa tulus, kasih sayang, pengorbanan, pengertian dalam mendidik
serta membesarkan penyusun. Dan tak lupa, penyusun mengucapkan terima kasih
yang sebesar - besarnya kepada :
iv
9. Zulkifli Ahmad, selaku IT Infrastructure.
10. Para Dosen Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer yang telah
memberikan pengetahuannya selama ini kepada kami.
11. Seluruh teman – teman PTIK kelas B angkatan 2017 yang telah memberikan
semangat dan dukungan kepada kami pada saat praktik industri berlangsung
serta dalam penyusunan laporan ini.
Laporan Praktek Industri ini telah dibuat dengan sebaik-baiknya, Tidak ada
gading yang tak retak seperti itu pula tidak ada manusia yang sempurna, karenanya
segala kritik dan saran yang membangun sangat penulis harapkan demi kebaikan di
masa depan. Semoga tulisan ini dapat bermanfaat bagi banyak orang.
Penyusun
v
DAFTAR ISI
LEMBAR PERSETUJUAN.................................................................................. ii
LEMBAR PENGESAHAN .................................................................................. iii
KATA PENGANTAR .......................................................................................... iv
DAFTAR ISI ......................................................................................................... vi
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................ vii
DAFTAR TABEL ................................................................................................. xi
DAFTAR LAMPIRAN ........................................................................................ xii
BAB I PENDAHULUAN ..................................................................................... 1
A. Latar Belakang ............................................................................................... 1
B. Ruang Lingkup ............................................................................................... 2
C. Tujuan Pelaksanaan Praktik Industri ............................................................. 2
D. Manfaat .......................................................................................................... 3
E. Waktu dan Tempat Pelaksanaan .................................................................... 4
F. Batasan Masalah ............................................................................................ 4
BAB II GAMBARAN UMUM INSTANSI ......................................................... 5
A. Sejarah Singkat .............................................................................................. 5
B. Visi dan Misi .................................................................................................. 6
C. Struktur Organisasi ........................................................................................ 7
D. Uraian Tugas .................................................................................................. 7
E. Fasilitas Makassar Digital Valley .................................................................. 8
F. Program Makassar Digital Valley .................................................................. 11
BAB III URAIAN PRAKTIK ............................................................................... 15
A. Checkin member Makassar Digital Valley..................................................... 15
B. Registrasi member baru Makassar Digital Valley ......................................... 16
C. Desain poster Makassar Digital Valley.......................................................... 18
D. Event .............................................................................................................. 26
BAB IV PEMBAHASAN ..................................................................................... 42
A. Tools Yang digunakan Selama Melaksanakan Praktik Industri .................... 42
B. Saran Pengembangan Untuk Makassar Digital Valley .................................. 49
vi
BAB V PENUTUP ................................................................................................ 51
A. Kesimpulan .................................................................................................... 51
B. Saran .............................................................................................................. 52
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 53
LAMPIRAN – LAMPIRAN ................................................................................. 54
vii
DAFTAR GAMBAR
viii
Gambar 3.11 Desain Poster Lean StartUp : Product Validation .......................... 19
Gambar 3.12 Desain Poster Bizmatknet Crazy 8S ................................................ 20
Gambar 3.13 Desain poster Digital Camp : Basic Web Programming Intensive
Class ...................................................................................................................... 20
Gambar 3.14 Desain poster UP-DEV Series : Machine Learning Menggunakan
Teknologi AZURE ................................................................................................. 21
Gambar 3.15 Desain Poster Communivation : The Future of Agriculture 4.0 :
Transforming Agriculture Through Innovations ................................................... 21
Gambar 3.16 Desain banner Communivation The Future of Agriculture 4.0 :
Transforming Agriculture Through Innovations ................................................... 22
Gambar 3.17 Desain poster Pitching Clinic.......................................................... 23
Gambar 3.18 Desain poster MDVNEWS ............................................................. 23
Gambar 3.19 Desain poster EVENTMDV ........................................................... 24
Gambar 3.20 Desain poster TESTIMONIEVENT ............................................... 24
Gambar 3.21 Desain poster Lean StartUp : Customer Validation ........................ 25
Gambar 3.22 Desain tampilan awal website Makassar Digital Valley ................. 25
Gambar 3.23 Desain Mockup baju Green Network .............................................. 26
Gambar 3.24 Poster Communivation : Innovation In Public Relations : Strategies
For Public Relations In Discruption Era .............................................................. 26
Gambar 3.25 Suasana Communivation : Innovation In Public Relations : Strategies
For Public Relations In Discruption Era .............................................................. 27
Gambar 3.26 Poster Creative Corner : Fundamental UX..................................... 28
Gambar 3.27 Suasana Creative Corner : Fundamental UX ................................. 28
Gambar 3.28 Poster Start-Up A to Z : Elevator Pitch .......................................... 29
Gambar 3.29 Suasana Start-Up A to Z : Elevator Pitch ....................................... 30
Gambar 3.30 Poster UP-DEV Series : Machine Learning In The Era Of Artificial
Intelligence ............................................................................................................ 31
Gambar 3.31 Suasana UP-DEV Series : Machine Learning In The Era Of Artificial
Intelligence ............................................................................................................ 31
Gambar 3.32 Poster Green Class : Peduli Lingkungan Dengan Pengelolaan Limbah
yang Inovatif dan Berkelanjutan ........................................................................... 32
ix
Gambar 3.33 Suasana Green Class : Peduli Lingkungan Dengan Pengelolaan
Limbah yang Inovatif dan Berkelanjutan .............................................................. 33
Gambar 3.34 Poster Bizmarknet Crazy 8S............................................................ 34
Gambar 3.35 Suasana Bizmarknet Crazy 8S......................................................... 34
Gambar 3.35 Poster Green Class : Save The Ocean For The Future ................... 35
Gambar 3.36 Suasana Green Class : Save The Ocean For The Future ................ 35
Gambar 3.37 Poster UP-DEV Series : Machine Learning Menggunakan Teknologi
Azure ..................................................................................................................... 36
Gambar 3.38 Suasana UP-DEV Series : Machine Learning Menggunakan
Teknologi Azure .................................................................................................... 37
Gambar 3.39 Poster Green Class : An Overview Of Circular Economy ............... 38
Gambar 3.40 Suasana Green Class : An Overview Of Circular Economy ............ 38
Gambar 3.41 Poster Communivation : The Future of Agriculture 4.0 : Transforming
Agriculture Through Innovations.......................................................................... 39
Gambar 3.42 Suasana Communivation : The Future of Agriculture 4.0 :
Transforming Agriculture Through Innovations ................................................... 39
Gambar 3.43 Poster Green Show : Companies Great Envirometal Intiatives ...... 40
Gambar 3.44 Suasana Green Show : Companies Great Envirometal Intiatives ... 41
x
DAFTAR TABEL
xi
DAFTAR LAMPIRAN
xii
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Ilmu teknologi berkembang sangat pesat seiring berjalannya waktu.
Untuk saat ini semua mahasiswa dari disiplin ilmu manapun telah dituntut untuk
turut beradaptasi khususnya dari bidang teknik informatika sehingga dapat
menjadi suatu sikap pengabdian ilmu untuk kemajuan teknologi yang berguna
untuk masyarakat.
Untuk dapat mengenal dunia kerja dan sekaligus mengimplementasikan
pengetahuan yang sudah ada pada mahasiswa khususnya Pendidikan Teknik
Informatika dan Komputer maka masa-masa akhir studinya harus melakukan
praktik industri pada sebuah instansi baik pemerintahan ataupun swasta.
Makassar Digital Valley (MDV) merupakan inkubator bisnis ICT ke-4
(empat) yang dikembangkan oleh PT Telkom Indonesia (Persero) Tbk setelah
Bandung Digital Valley, Jogja Digital Valley, dan Jakarta Digital Valley yang
bertujuan untuk meningkatkan akselerasi jumlah pengembang untuk games,
edutainment, music, animation dan software khususnya di kota Makassar dan
sekitarnya. Sebagai sebuah pusat sumber daya, Makassar Digital Valley
memberikan pendanaan bagi perusahaan pemula (start-up companies) juga
akan didukung melalui program inkubasi. Ini merupakan salah satu pilihan
tempat pelaksanaan Praktek Industri yang dipilih oleh tim kami.
Praktik industri berfungsi untuk menerapkan pengetahuan (teori) yang
didapatkan selama di kampus dan mengimplementasikannya di dunia kerja.
Dari sinilah mahasiswa dapat mengambil begitu banyak pelajaran tentang dunia
kerja yang sebenarnya dan pada akhrinya akan menjadi bekal buat diri sendiri
untuk terjun dalam dunia kerja nantinya.
Hal inilah yang menjadi latar belakang mengapa mahasiswa harus
melakukan praktik industri, karena dari situlah mahasiswa dapat belajar tentang
dunia kerja dan menggali banyak pengalaman berharga dari praktik industri.
1
B. Ruang Lingkup
Praktik Industri diarahkan pada pencapaian kemampuan profesional
sesuai dengan tuntutan jabatan pekerjaan yang berlaku di lapangan. Program
pendidikan ini dapat tercapai jika ada kerja sama yang saling membutuhkan
antara Dunia Pendidikan dan Dunia Kerja. Kemampuan profesional tidak akan
tercapai tanpa adanya peran dari dunia kerja karena yang paling mengerti
standar tenaga kerja yang dibutuhkan dalam dunia kerja. Sehingga mahasiswa
diharapkan mampu menjalin kerja sama dengan dunia kerja, kerja sama ini
meliputi perencanaan, pelaksanaan, evaluasi dan pemasangan tamatan yang
terangkum dalam program Praktik Industri.
Pentingnya praktik industri bagi mahasiswa antara lain :
1. Praktik Industri dapat memberikan pengetahuan awal tentang lingkungan
kerja sebenarnya di dunia industri.
2. Praktik Industri dapat menjadi wadah bagi para mahasiswa untuk
mengaplikasikan kemampuan praktik yang diperoleh di tempat perkuliahan
ke dunia industri.
3. Praktik Industri dapat memberikan pengetahuan kepala mahasiswa tentang
proses-proses kerja yang terdapat di perusahaan.
2
c. Melahirkan sikap bertanggung jawab, disiplin, sikap mental, etika yang
harus dimiliki mahasiswa dalam mempersiapkan dirinya untuk bekerja
nantinya.
2. Tujuan Khusus
a. Mengembangkan kompetensi kerja mahasiswa melalui kemampuan
dalam memecahkan masalah yang dihadapi.
b. Menumbuhkan kemampuan sosialisasi dalam bekerja sebagai tim dalam
menyelesaikan tugas sesuai yang direcanakan.
c. Membekali diri dengan wawasan yang didapatkan selama bekerja
sebagai pertimbangan dalam merencanakan karir ke depan.
d. Wadah mahasiswa untuk dapat mengimplementasi teori yang telah
didapatkan pada pendidikan kuliah dan lingkungan industri.
D. Manfaat
Setelah melakukan praktik industri diharapkan dapat memberikan
manfaat diantara lain :
1. Menambah wawasan mahasiswa agar dapat berpikir secara logis dan kritis
dalam menghadapi permasalahan.
2. Memberikan kesempatan terhadap mahasiswa untuk mengenal dunia kerja.
3. Sebagai wadah dalam menerapkan ilmu pengetahuan yang didapat di
bangku kuliah.
4. Mahasiswa dapat memperoleh pengetahuan nyata tentang kondisi suatu
industri serta dapat melihat langsung mekanisme kerja dalam suatu industri.
5. Mahasiswa juga dapat meningkattkan wawasan keteknikan yang relevan
sehingga diharapkan dapat meningkatkan semangat belajar dan
berkreatifittas apalagi dapat memacu mempersiapkan diri untuk berkarir
nantinya.
6. Meningkatkan dan memperluas hubungan kerjasama antara pihak industri
dan Universitas Negeri Makassar.
3
E. Waktu dan Tempat Pelaksanaan
Untuk waktu dan tempat pelaksaanaan kegiatan Prakik Industri adalah
sebagai berikut :
1. Waktu Pelaksanaan
Waktu pelaksanaan Praktik Industri ini adalah 2 (dua) Bulan
terhitung mulai tanggal 16 Desember 2019 – 16 Februari 2020 dengan 5
(lima) hari kerja yakni Senin sampai Jumat dan ditambahkan hari Sabtu
serta Minggu jika ada Event. Uraian waktu kerja sebagai berikut :
HARI JAM KERJA ISTIRAHAT
Senin - Jumat 08.00 – 17.00 12.00 – 13.00
Sabtu atau Minggu Dikondisikan jadwal Dikondisikan jadwal
event event
Tabel 1.1 Waktu kerja Praktik Industri
2. Tempat Pelaksanaan
Praktik Industri ini dilaksanakan di Makassar Digital Valley, Jl. A.
P. Pettarani No.13, Sinrijala, Panakkukang, Kota Makassar,Sulawesi
Selatan 90222. Dalam pelaksanaan praktik industri ini penulis berjumlah 3
(tiga) orang.
F. Batasan Masalah
Dalam penulisan Laporan Praktik Industri ini penulis membatasi
masalah hanya meliputi tugas-tugas yang diberikan oleh pembimbing di
Makassar Digital Valley.
4
BAB II
GAMBARAN UMUM INSTANSI
A. Sejarah Singkat
Makassar Digital Valley (MDV) merupakan inkubator bisnis ICT ke-4
yang dikembangkan oleh TELKOM setelah Bandung Digital Valley, Jogja
Digital Valley, dan Jakarta Digital Valley untuk melengkapi ekosistem kreatif
digital, yang bertujuan untuk meningkatkan akselerasi jumlah pengembang
untuk games, edutainment, music, animation dan software services khususnya
di kota Makassar dan sekitarnya.
Makassar Digital Valley akan menjadi wadah yang sangat strategis bagi
potential individual developer dan startup companies yang men-supply creative
content untuk IT product dan service yang akan ditawarkan secara aktif ke IT
market yang sedang booming saat ini salah satunya melalui jaringan distribusi
online dan offline yang dimiliki TELKOM di seluruh Indonesia dan negara lain.
Saat ini TELKOM telah menjangkau lebih dari 150 Juta Pelanggan, 220 Ribu
Perusahaan skala Kecil, Menengah dan Besar, serta memiliki bisnis di 10 negara
lainnya.
Sebagai sebuah pusat sumber daya, Makassar Digital Valley didukung
oleh berbagai kompetensi yang dibangun dari komunitas-komunitas yang ada.
Aspek pendanaan bagi perusahaan pemula (start-up companies) juga akan
didukung melalui program inkubasi. Makassar Digital Valley juga akan
5
memberikan edukasi dan pendampingan bisnis bagi seluruh pengembang baik
kompetensi teknis maupun kompetensi bisnis sehingga setiap pengembang
dapat mengkomersialisasikan hasil inovasinya secara terencana dan tepat
sasaran. Selain itu Makassar Digital Valley juga menyediakan fasilitas
pendukung yang lengkap mulai dari tahap pengembangan, desain, hingga
komersialisasi.
6
C. Struktur Organisasi
D. Uraian Tugas
1. Director Digital Valley, memiliki wewenang dan tanggung jawab dimulai
dari perencanaan, alokasi, kegunaan, mengawasi Digital Valley yang ada di
setiap daerah yang tersebar di Indonesia diantaranya Makassar Digital
Valley, Jakarta Digital Valley, Bandung Digital Valley, dan Jogja Digital
Valley.
2. General Manager Makassar Digital Valley, bertugas mengawasi semua staf
di Makassar Digital Valley serta memberikan bimbingan dan arahan untuk
melakukan segala aktivitas di area Digital Valley agar menjadikan
masyarakat lebih berkembang di sektor digital agar menjadi seorang digital
preneur.
3. Public Relations, bertugas mencari jaringan di sektor digital baik technical,
bisnis, dan creative. Tugas lainnya adalah mempublikasikan segala bentuk
kegiatan yang ada di Makassar Digital Valley baik di sosial media maupun
dimedia lokal.
4. IT Infrastructure, bertugas mengawasi perbaikan di di kantor baik sistem
maupun hardware.
7
E. Fasilitas Makassar Digital Valley
Dalam menunjang kinerja dan etos kerja di Makassar Digital Valley
menyediakan sarana pra-sarana antara lain :
1. Coworking Space
Merupakan area kerja yang dapat digunakan oleh member Makassar
Digital Valley secara GRATIS hanya dengan registrasi sebagai member.
Biasanya diisi oleh para startup, freelancer, dan mahasiswa.
2. Lounge
Adalah tempat yang dapat digunakan jika kita bosan duduk di kursi
kerja dan menginginkan suasana yang lebih santai, anda bisa beralih ke
lounge area untuk bersantai sejenak.
8
3. Startup Room
Fasilitas yang diberikan kepada peserta yang telah lulus seleksi
program Indigo Creative Nation untuk digunakan selama proses inkubasi.
4. Sprint Room
Merupakan area kerja yang diperuntukan bagi member startup
Makassar Digital Valley yang bisa digunakan untuk melakukan design
thinking.
9
5. Meeting Room
Merupakan area yang hanya dapat digunakan oleh pihak Internal,
seperti Startup Indigo, Telkom, serta Management. Biasa digunakan untuk
keperluan yang bersifat privat.
6. Class Room
Adalah area kerja yang dapat digunakan oleh member Makassar
Digital Valley yang mengikuti program kegiatan Belajar Makassar Digital
Valley.
10
F. Program Makassar Digital Valle
1. Communivation
Communivation merupakan salah satu program Makassar Digital
Valley melalui meetup bulanan komunitas dan inovator untuk berbagi dan
belajar bersama yang berkolaborasi dengan SagooFestDay.
2. UP-DEV Series
UP-DEV Series merupakan Program oleh Makassar Digital Valley
adalah program yang dilaksanakan setiap bulannya dimana expert dalam
bentuk workshop bersesi mengulas topik terkait seputar technical
programming. Tujuan program UP-DEV Series adalah mewadahi talent di
Makassar untuk memperbaharui pengetahuan dan skill-nya terhadap
technical programming itu sendiri.
3. Creavision
Creavision merupakan Program oleh Makassar Digital Valley adalah
program yang dilaksanakan setiap bulannya dimana expert dalam bentuk
workshop bersesi mengulas topik terkait seputar desain grafis.
11
4. Setara Digital
Setara Digital merupakan program yang dipersembahkan untuk
sahabat-sahabat disibilitas untuk bersama-sama berkontribusi dalam
mengembangkan industri kreatif digital di Kawasan Timur Indonesia.
5. Startup AtoZ
Startup AtoZ adalah program yang dilaksanakan setiap bulannya
dimana expert dalam bentuk workshop bersesi mengulas topik terkait
seputar pengembangan bisnis, bertujuan mewadahi talent untuk
memperbaharui pengetahuan dan skill-nya terhadap pengembangan bisnis.
12
7. Bizpitch
Bizpitch merupakan program yang membuka kesempatan bagi
startup lokal di untuk mempresentasikan ide bisnisnya yang mana startup
berpeluang program Incidental Intake Indigo.
8. Pitching Clinic
Pitching Clinic merupakan program oleh Makassar Digital Valley
yang dilaksanakan setiap bulannya untuk mewadahi talent di Makassar
untuk memperbaharui pengetahuan dan skill-nya terhadap teknik presentasi
ide startup.
13
9. Green Network
Green Network merupakan kelas rutin yang diadakan oleh Makassar
Digital Valley berkolaborasi dengan MallSampah yang membahas
mengenai isu lingkungan . Program terbaru Makassar Digital Valley dimana
di dalam program ini ada rangkaian kegiatan yang bertujuan mengedukasi
dan bersama belajar bagaimana menjaga alam dan khususnya lingkungan
kita dan tetap erat kaitannya dengan Teknologi Digital.
14
BAB III
URAIAN PRAKTIK
15
3. Inilah halaman dashboard admin website Makassar Digital Valley,
kemudian klik “Checkin” untuk masuk kehalaman Checkin member.
16
2. Pada halaman ini, masukkan seluruh informasi data member.
17
C. Desain poster Makassar Digital Valley
1. UP-DEV Series : Machine Learning In The Era Of Artificial Intelligence
Gambar 3.9 Desain Poster Hari Lingkungan Hidup Nasional dan Gerakan
Sejuta Pohon
18
3. Pengumuman Fasilitas Makassar Digital Valley
19
5. Bizmatknet Crazy 8S
20
7. UP-DEV Series : Machine Learning Menggunakan Teknologi AZURE
21
9. Communivation “The Future of Agriculture 4.0 : Transforming Agriculture
Through Innovations”
22
10. Pitching Clinic
11. MDVNEWS
23
12. EVENTMDV
13. TESTIMONIEVENT
24
14. Lean StartUp : Customer Validation
25
16. Baju Green Network
D. Event
1. Communivation : Innovation In Public Relations : Strategies For Public
Relations In Discruption Era
26
Gambar 3.25 Suasana Communivation : Innovation In Public Relations :
Strategies For Public Relations In Discruption Era
27
2. Creative Corner : Fundamental UX
Pada event ini kita belajar tentang perbedaan antara UX dan UI.
Yang di mana UX merupakan bagaimana cara seseorang merasakan ketika
menggunakan sebuah produk, sistem, atau jasa. Sedangkan UI merupakan
28
bentuk tampilan grafis yang berhubungan langsung dengan pengguna
(user).
Desain UX (User Experience) bukan hanya berbicara tentang desain
dan keindahan. UX berbicara tentang bagaimana cara kita membuat suatu
produk yang bermanfaat, mudah dan nyaman untuk digunakan. Meskipun
sulit untuk mengetahui secara pasti mengenai masa depan, kita masih dapat
membuat beberapa prediksi yang akan semakin memudahkan pengguna
internet dengan desain UX yang dibuat. Yang dibawakan oleh Kasmir
Syariati (Proggrammer WASDLabs). Dilaksanakan di gedung Makassar
Digital Valley, Jl. A.P. Pettarani No.13 pada tanggal 9 Januari 2020, pukul
16.00 – 17.00 WITA.
29
Gambar 3.29 Suasana Start-Up A to Z : Elevator Pitch
30
4. UP-DEV Series : Machine Learning In The Era Of Artificial Intelligence
31
Machine learning merupakan cabang dari artificial intelligence
berdasarkan gagasan bahwa sistem dapat belajar dari data, mengidentifikasi
pola dan membuat keputusan dengan intervensi manusia yang manual.
Dengan machine learning, komputer dapat menangani situasi baru melalui
pelatihan mandiri, pengalaman, analisis, dan observasi sehingga keduanya
berkaitan satu sama lain.
Artificial intelligence dan machine learning sama-sama memiliki
peran penting dalam perkembangan teknologi. Bahkan tidak sedikit
perusahaan di berbagai bidang yang kini sudah mulai menerapkannya. Up-
Dev Series yang mengulas topik "Machine Learning in the Era of Artificial
Intelligence" dibawakan oleh Oon Arfiandwi, Software Engineer 7Langit
Mobile Agency. Yang berlangsung pada tanggal 10 Januari 2020, pukul
16.00 – 17.00 WITA di gedung Makassar Digital Valley Jl. A.P. Pettarani
No.13.
32
Gambar 3.33 Suasana Green Class : Peduli Lingkungan Dengan Pengelolaan
Limbah yang Inovatif dan Berkelanjutan
33
6. Bimarknet : Crazy 8S
Crazy Eight adalah metode desain sprint, teknik ini paling baik
digunakan dalam tahap ideasi. Tujuannya adalah untuk menghasilkan
sejumlah ide yang berbeda dalam waktu singkat. Crazy 8s dibawakan
34
langsung oleh Kak Ahyar Muawwal CEO WASDLabs yang berlangsung
pada tanggal 24 Januari 2020 pukul 15.00-17.00 WITA di gedung Makassar
Digital Valley, Jl A.P Pettarani No.13.
Gambar 3.35 Poster Green Class : Save The Ocean For The Future
Gambar 3.36 Suasana Green Class : Save The Ocean For The Future
35
Green Class merupakan kelas rutin yang diadakan oleh Makassar
Digital Valley berkolaborasi dengan MallSampah yang membahas
mengenai isu lingkungan. Pada program Green Class ini membahas topik
“Save the ocean for the future” yang dibawakan oleh Sahril Akbar (Founder
Baruna Ocean) dan berlangsung pada tanggal 30 Januari 2020 pukul 14.00-
16.00 WITA di gedung Makassar Digital Valley, Jl A.P Pettarani No.13.
36
Gambar 3.38 Suasana UP-DEV Series : Machine Learning Menggunakan
Teknologi Azure
37
9. Green Class : An Overview Of Circular Economy
38
10. Communivation : The Future of Agriculture 4.0 : Transforming Agriculture
Through Innovations
39
Communivation ini mengulas topik “The future of Agriculture 4.0 :
Transforming Agriculture Through Innovations” bersama para speaker
berikut ini :
a. Ahyar Muawwal – Resident Mentor Indigo Makassar Digital Valley
b. Yafshil Adipura – CEO Panen Mart
c. Syarifuddin – CEO Panganku
d. Muh. Dzakwan Dzakir M – Mahasiswa Polbangtan
Dan Moderator Kak Fordyta Abubakar, Android Expert. Event ini
berlangsung pada tanggal 15 Februari 2020 pukul 16.00 WITA -selesai di
Indicafe, Jl. A.P. Pettarani No.2.
40
Gambar 3.44 Suasana Green Show : Companies Great Envirometal Intiatives
41
BAB IV
PEMBAHASAN
2. Microsoft Azure
Microsoft Azure adalah rangkaian layanan Cloud Computing yang
terus berkembang untuk membantu organisasi menghadapi tantangan
bisnis. Dalam Microsoft Azure kita di bebasan untuk membangun,
mengelola, dan menyebarkan Perangkat Lunak pada jaringan global
yang masif menggunakan Tools Favorite dan Frameworks. Aplikasi ini
42
kami tahu saat mengikuti event yang diadakan oleh Makassar Digital
Valley.
3. Marvel Apps
Aplikasi Marvel adalah alat yang dibuat oleh desainer untuk
desainer. Semua desain dilakukan di browser Anda tidak perlu
menginstal apa pun, dan itu juga memiliki alat belajar yang rendah tidak
diperlukan perangkat lunak atau pengalaman. Ini memungkinkan Anda
untuk membuat desain yang indah dalam hitungan menit.
Aplikasi Marvel menyediakan spesifikasi desain untuk setiap
proyek. Dengan satu klik Anda dapat langsung mengunduh aset dan
menghasilkan kode CSS untuk desain Anda. Fitur ini sangat membantu
selama handoff desain, ketika desainer perlu menyiapkan spesifikasi
untuk pengembang.
Aplikasi ini diperkenalkan kepada kami saat mengikuti Event
Fundamental UX, yang diselenggarakan Makassar Digital Valley.
4. Canva
Canva adalah platform desain grafis yang memungkinkan pengguna
membuat grafik, presentasi, poster, dokumen, dan konten visual media
sosial lainnya. Ini tersedia di web dan seluler, dan mengintegrasikan
jutaan gambar, font, templat, dan ilustrasi. Tools ini kami gunakan untuk
desain poster untuk konten media sosial Makassar Digital Valley.
5. Xampp
Merupakan gabungan dari beberapa software dengan fungsi yang
sama yakni menunjang para pembuat web yang menginginkan adanya
web server sendiri di PC atau laptopnya. Software ini juga berlisensi
GNU dan dapat didownload secara gratis di internet mengingat peran
vital yang dimilikinya terutama bagi pembuat web pemula. Aplikasi ini
43
saya gunakan saat membuat website saat saya memiliki wakyu senggang
di tempat praktik industri.
Sebagai software yang cross platform tentunya dimaksudkan agar
semua orang dapat menggunakannya. Apache adalah suatu software
yang juga dikembangkan Apache Friends dengan tujuan untuk membuat
web server pribadi sehingga anda dapat membuat tampilan web yang
dinamis. Istilah ini biasa disebut Localhost. Banyak developer web yang
terlebih dahulu mencoba menjalankan webnya di Localhost sebelum
akhirnya diposting di web server yang sesungguhnya.
6. Sublime Teks
Sublime Text adalah aplikasi text editor yang digunakan untuk
membuka file apapun namun sejatinya para programmer
menggunakannya untuk menulis code. Sublime text mendukung
sejumlah bahasa pemrograman diantaranya C, C++, C#, PHP, CSS,
HTML, ASP dan banyak lagi. Aplikasi ini kami gunakan untuk menulis
code program dalam merancang sebuah webiste.
7. Framework Codeigniter
Framework atau dalam bahasa indonesia dapat diartikan sebagai
“kerangka kerja” merupakan kumpulan dari fungsi-fungsi/prosedur-
prosedur dan class-class untuk tujuan tertentu yang sudah siap
digunakan sehingga bisa lebih mempermudah dan mempercepat
pekerjaan seorang programer, tanpa harus membuat fungsi atau class
dari awal.
CodeIgniter adalah sebuah web application network yang bersifat
open source yang digunakan untuk membangun aplikasi php dinamis.
CodeIgniter menjadi sebuah framework PHP dengan model MVC
(Model, View, Controller) untuk membangun website dinamis dengan
menggunakan PHP yang dapat mempercepat pengembang untuk
membuat sebuah aplikasi web. Selain ringan dan cepat, CodeIgniter juga
44
memiliki dokumentasi yang super lengkap disertai dengan contoh
implementasi kodenya. Dokumentasi yang lengkap inilah yang menjadi
salah satu alasan kuat mengapa banyak orang memilih CodeIgniter
sebagai framework pilihannya. Karena kelebihan-kelebihan yang
dimiliki oleh CodeIgniter, pembuat PHP Rasmus Lerdorf memuji
CodeIgniter di frOSCon (Agustus 2008) dengan mengatakan bahwa dia
menyukai CodeIgniter karena “it is faster, lighter and the least like a
framework.”
CodeIgniter pertamakali dikembangkan pada tahun 2006 oleh Rick
Ellis. Dengan logo api yang menyala, CodeIgniter dengan cepat
“membakar” semangat para web developer untuk mengembangkan web
dinamis dengan cepat dan mudah menggunakan framework PHP yang
satu ini.
Framework ini kami gunakan untuk mempermudah dalam
membangun sebuah web. Kami mengikuti tutorial dari Youtube
ditengah pelaksanaan Praktik Industri. Karena dimakassar digital valley
memberikan fasilitas dan ruang yang sangat besar kepada kami untuk
mengembangkan skill, kami dapat menikmati semua fasilitas yang
diberikan selama jam kantor.
8. Microsoft Office
Microsoft Office adalah perangkat lunak paket aplikasi perkantoran
buatan Microsoft dan dirancang untuk dijalankan di bawah sistem
operasi Microsoft Windows dan Mac OS X. Beberapa aplikasi di dalam
Microsoft Office yang terkenal adalah Excel, Word, dan PowerPoint.
Keluarga besar Office ini kami gunakan dalam membuat rekap
peserta event dan membuat sebuah laporan pada Makassar Digital
Valley.
45
9. Bussiness Model Canvas
Business Model Canvas atau kerap di singkat BMC ialah suatu
kerangka kerja yang membahas model bisnis dengan disajikan dalam
bentuk visual berupa kanvas lukisan, agar dapat dimengerti dan
dipahami dengan mudah.
Bisnis model kanvas adalah sebuah strategi dalam manajemen yang
berupa visual chart yang terdiri dari 9 elemen. Model bisnis ini pertama
kali diperkenalkan oleh Alexander Osterwalder dalam bukunya yang
berjudul Business Model Generation. Dalam buku tersebut, Alexander
mencoba menjelaskan sebuah framework sederhana untuk
mempresentasikan elemen-elemen penting yang terdapat dalam sebuah
model bisnis. Jika dilihat sepintas, sebenarnya alur model bisnis kanvas
nampak cukup sederhana.
Secara garis besar, alurnya mengalir dari satu elemen bisnis menuju
elemen penting berikutnya. Berikut adalah sembilan elemen yang
terdapat dalam bisnis model kanvas.
a. Customer Segments (Segmentasi Konsumen)
Elemen pertama yang harus Anda miliki dalam memulai bisnis
model kanvas ini adalah menentukan segmen pelanggan mana
yang akan menjadi target bisnis. Misalnya, suatu maskapai
penerbangan mengeluarkan 2 produk untuk memenuhi
kebutuhan 2 segmen pelanggan yang berbeda, atau ada 2 stasiun
televisi yang menyajikan 2 acara berbeda untuk memenuhi
segmen pelanggan yang berbeda.
b. Value Proposition (Proposisis Nilai Konsumen)
Ini adalah sekat yang merupakan keunggulan produk, apa saja
sesungguhnya poin-poin yang dapat mendatangkan manfaat
yang ditawarkan perusahaan bagi customer segment-nya. Hal ini
menjadi kesempatan bagi Anda untuk menjabarkan kekuatan
dan keunggulan yang membedakan bisnis Anda dengan bisnis
yang lain.
46
c. Channels (Saluran)
Channel atau saluran adalah bagaimana Anda bisa
menyampaikan produk Anda sampai hingga kepada konsumen.
Melalui penggunaan channels yang tepat, Anda baru bisa
menyampaikan value propositions kepada customer segments.
Jadi, cobalah pikirkan channels yang ingin Anda gunakan
dengan baik, karena penentuan channels adalah salah satu
elemen penting bagi keberhasilan sebuah bisnis.
d. Revenue Streams (Sumber Pendapatan)
Revenue stream merupakan bagian yang paling vital, di mana
organisasi memperoleh pendapatan dari pelanggan. Elemen ini
harus dikelola semaksimal mungkin untuk meningkatkan
pendapatan bisnis. Jangan sampai ada bahan baku, produk, atau
kinerja yang tidak dimanfaatkan secara maksimal.
e. Key Resource (Sumber Daya)
Key resource adalah sekat dalam bisnis model kanvas yang
berisikan daftar sumber daya yang sebaiknya direncanakan dan
dimiliki perusahaan untuk mewujudkan value proposition
mereka. Semua jenis sumber daya, mulai dari pengelolaan bahan
baku, penataan sumber daya manusia, dan penataan proses
operasional menjadi perhatian dalam membuat model bisnis.
f. Customer Relationship (Hubungan Konsumen)
Ini merupakan elemen di mana perusahaan menjalin ikatan
dengan pelanggannya. Perlu pengawasan yang ketat dan intensif
agar pelanggan tidak mudah berpaling ke bisnis yang lain hanya
karena jalinan hubungan yang kurang baik.
g. Key Activities (Aktivitas yang Dijalankan)
Key activities adalah semua aktivitas yang berhubungan dengan
produktivitas bisnis yang berkaitan dengan sebuah produk, di
mana kegiatan utamanya adalah menghasilkan proposisi nilai.
47
h. Key Partnership (Kerjasama)
Elemen ini berfungsi untuk pengorganisasian aliran suatu barang
atau layanan lainnya. Posisi-posisi partner kunci tersebut
bermanfaat untuk efisiensi dan efektivitas dari key activites yang
telah dibuat. Tak ada salahnya menjalin hubungan baik untuk
menciptakan siklus bisnis sesuai dengan ekspektasi.
i. Cost Structure (Struktur Biaya)
Elemen terakhir yang tak kalah pentingnya dengan kedelapan
elemen lainnya adalah struktur pembiayaan bisnis. Mengelola
biaya secara efisien akan membuat bisnis yang dijalani menjadi
lebih hemat dan bisa meminimalkan risiko kerugian. Hal ini juga
dapat menentukan proposisi nilai yang tepat untuk pelanggan.
Pada elemen terakhir ini, tentu dibutuhkan laporan keuangan
yang tepat.
48
berikutnya, coba kembali ke sketch pertama dan bikin lagi sketch baru
dengan variasi-variasi yang lain.
Untuk hasil yang baik, lakukan 2 round crazy eigths. Pada putaran
kedua, kemungkinan akan sulit untuk mengeluarkan ide-ide baru lagi,
biasanya pada titik ini akan keluar ide-ide yang menarik yang tidak
pernah terpikirkan sebelumnya.
49
nanti akan langsung menjadi laporan. Begitu pun dengan daftar
tamu/kunjungan ke mdv. Selain bisa menghemat waktu karena peserta
atau tamu harus menunggu kertas yg telah disediakan telah diisi oleh
peserta satu ke peserta lainnya. Dengan google form peserta bisa
langsung mengisi tanpa harus menunggu lagi. untuk lebih
mempermudah lagi, pihak mdv bisa membuat link pengisian absen
menjadi Code QR agar peserta sisa scan dan langsung mengisi daftar
hadirnya.
Begitu banyak hal yang dapat dikembangkan kedepannya, sesuatu yang secara
manual dilakukan dapat di upgrade menjadi hal yang dapat dijalankan secara
otomatis, Makassar Digital Valley saat ini sudah banyak melakukan
pengembangan. Pengembangan secara berkala akan sangat baik untuk memberikan
eksperimen dan pelayanan yang baik bagi setiap pengunjung makassar Digital
Valley.
50
BAB IV
PENUTUP
A. Kesimpulan
Setelah melaksanakan Praktik Industri (PI) di Makassar Digital Valley
sejak tanggal 16 Desember 2019 sampai dengan 16 Februari 2020, kami dapat
menarik kesimpulan sebagai berikut :
1. Dengan pelaksanaan Praktik Industri (PI), telah melatih mahasiswa dalam
mengaplikasikan kemampuan teori dan praktik yang diperoleh di bangku
perkuliahan ke dunia industri.
2. Makassar Digital Valley (MDV) merupakan inkubator bisnis ICT ke-4 yang
dikembangkan oleh TELKOM setelah Bandung Digital Valley, Jogja
Digital Valley, dan Jakarta Digital Valley untuk melengkapi ekosistem
kreatif digital, yang bertujuan untuk meningkatkan akselerasi jumlah
pengembang untuk games, edutainment, music, animation dan software
services khususnya di kota Makassar dan sekitarnya.
3. Makassar Digital Valley menjadi wadah yang sangat strategis bagi potensial
individual developer dan startup companies yang men-supply creative
content untuk IT product dan service yang akan ditawarkan secara aktif ke
IT market.
4. Makassar Digital Vallet memberikan bimbingan dan pendampingan yang
baik terhadap mahasiswa Praktik Industri. Mahasiswa Praktik Industri
diberikan ilmu dari segi teknis dan bisnis. Bagaimana menjadi seorang
professional dan entrepreneur.
51
B. Saran
Berdasarkan hasil pengamatan selama kami mengadakan Praktik
Industri (PI) pada Makassar Digital Valley, maka kami dapat mengemukakan
beberapa saran yang dapat diperhatikan oleh pihak Instansi dan Kampus, yaitu
sebagai berikut :
1. Saran bagi Instansi Makassar Digital Valley
a. Tetap terjalin hubungan kerja sama yang baik dengan Universitas
Negeri Makassar dimasa yang akan datang.
b. Memberikan suatu kegiatan yang lebih banyak lagi dan lebih rutin agar
dapat menambah wawasan para startup agar bisa memajukan
perekonomian Indonesia melalui digitalpreneur yang tidak lepas dari
bidang ilmu di IT.
2. Saran bagi Kampus Universitas Negeri Makassar
a. Tetap terjalin hubungan kerja sama yang baik dengan Makassar Digital
Valley.
b. Diadakan kunjungan atau monitoring dari dosen pembimbing ke
wilayah praktik untuk melakukan evaluasi mahasiswa yang
melaksanakan Praktik Industri.
52
DAFTAR PUSTAKA
Djaman, Fachri. 2020. Gelar Program Up-Dev Series, Makassar Digital Valley
Kupas Teknologi Azure. https://makassar.terkini.id. Diakses pada 8 Maret
2020.
53
UNIVERSITAS NEGERI MAKASSAR
Masita Mija
Sebagai :
Peserta Pembekalan Praktik Industri
Bukti ini dicetak dari Sistem Informasi Praktek Industri
Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
pada tanggal 2020-03-09 dan jam 06:18:12
Sarti Rahayu
Sebagai :
Peserta Pembekalan Praktik Industri
Bukti ini dicetak dari Sistem Informasi Praktek Industri
Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
pada tanggal 2020-07-29 dan jam 18:53:16
Nama : Mutiara
NIM : 1729041085
Prodi : Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer - S1
Adapun kegiatan yang telah dilaksanakan di kantor PT. Makassar Digital Valley selama proses praktik industri
sebagai berikut :
Rabu, 18 Desember 2019 09.00 - 16.00 Belajar Basic Codeigniter [Buat Tampilan Awal]
Jumat, 20 Desember 2019 09.00 - 16.00 Belajar Basic Codeigniter [Input Datal]
Senin, 23 Desember 2019 09.00 - 16.00 Registrasi member baru Makassar Digital Valley
Kamis, 26 Desember 2019 09.00 - 16.00 Registrasi member baru Makassar Digital Valley
Jumat, 27 Desember 2019 09.00 - 16.00 Registrasi member baru Makassar Digital Valley
Senin, 30 Desember 2019 09.00 - 16.00 Belajar membuat desain konten media sosial di Canva
Senin, 06 Januari 2020 09.00 - 16.00 Registrasi member baru Makassar Digital Valley
Selasa, 07 Januari 2020 09.00 - 16.00 Registrasi member baru Makassar Digital Valley
Rabu, 29 Januari 2020 09.00 - 16.00 Membuat Desain Aset Slider Website Makassar Digital Valley
Kamis, 30 Januari 2020 09.00 - 16.00 Membuat Desain Aset Slider Website Makassar Digital Valley
Kamis, 06 Februari 2020 09.00 - 16.00 Membuat Desain Frame instagram Makassar Digital Valley
Selasa, 11 Februari 2020 09.00 - 16.00 Membuat Desain Baju Green Network
Demikianlah laporan kegiatan yang dilakukan selama praktik industri di PT. Makassar Digital Valley, dibuat dengan
sebenar-benarnya.
Mengetahui,
Pembimbing Lapangan
S. Ariyani
Adapun kegiatan yang telah dilaksanakan di kantor PT. Makassar Digital Valley selama proses praktik industri
sebagai berikut :
Senin, 23 Desember 2019 09.00-16.00 Meregistrasikan Data member baru Makassar Digital Valley
Kamis, 26 Desember 2019 09.00-16.00 Meregistrasikan Data member baru Makassar Digital Valley
Jumat, 27 Desember 2019 09.00-14.00 Meregistrasikan Data member baru Makassar Digital Valley
Selasa, 31 Desember 2019 09.00-16.00 Belajar mendesain konten media sosial menggunakan Canva
Senin, 06 Januari 2020 09.00-16.00 Meregistrasikan Data member baru Makassar Digital Valley
Rabu, 08 Januari 2020 09.00-16.00 Meregistrasikan Data member baru Makassar Digital Valley
Jumat, 10 Januari 2020 14:00-15:00 Mengikuti Event STARTUP AtoZ ''ELEVATOR PITCH'',
Rabu, 15 Januari 2020 09.00-16.00 Izin untuk membayar UKT semester 6 ( KRS )
Demikianlah laporan kegiatan yang dilakukan selama praktik industri di PT. Makassar Digital Valley, dibuat dengan
sebenar-benarnya.
Mengetahui,
Pembimbing Lapangan
S. Ariyani
Adapun kegiatan yang telah dilaksanakan di kantor PT. Makassar Digital Valley selama proses praktik industri
sebagai berikut :
Rabu, 18 Desember 2019 09.00 - 16.00 Belajar Basic Codeigniter [Buat Tampilan Awal]
Jumat, 20 Desember 2019 09.00 - 16.00 Belajar Basic Codeigniter [Input Datal]
Senin, 23 Desember 2019 09.00 - 16.00 Registrasi member baru Makassar Digital Valley
Jumat, 27 Desember 2019 09.00 - 16.00 Registrasi member baru Makassar Digital Valley
Senin, 30 Desember 2019 09.00 - 16.00 check in, belajar desain menggunakan canva
Selasa, 31 Desember 2019 09.00 - 16.00 check in, registrasi member baru Makassar Digital Valley
Jumat, 03 Januari 2020 09.00 - 16.00 check in buku tamu, membaca buku
Senin, 06 Januari 2020 09.00 - 16.00 check in, belajar mengenal aplikasi adobe illustrator
Selasa, 07 Januari 2020 09.00 - 16.00 check in, input data pengunjung Makassar DIgital Valley
Rabu, 08 Januari 2020 09.00 - 16.00 check in, registrasi member baru Makassar Digital Valley
Kamis, 09 Januari 2020 09.00 - 18.00 check in, Event CREATIVE CORNER FUNDAMENTAL UX
Senin, 13 Januari 2020 09.00 - 16.00 check in, registrasi member baru Makassar Digital valley
Selasa, 14 Januari 2020 09.00 - 16.00 check in, jaga meja receptionist
Kamis, 16 Januari 2020 09.00 - 16.00 check in, GREEN NETWORK "GREEN CLASS"
Jumat, 17 Januari 2020 09.00 - 16.00 check in, jaga meja receptionist
Senin, 20 Januari 2020 09.00 - 16.00 check in, registrasi member baru Makassar DIgital Valley
Selasa, 21 Januari 2020 09.00 - 16.00 check in, registrasi member baru Makassar Digital Valley
Kamis, 23 Januari 2020 09.00 - 16.00 check in, belajar programming (membuat toko online)
Selasa, 28 Januari 2020 09.00 - 16.00 check in, piket menyiapkan minuman dan cemilan
check in, izin kuliah sampai jam 09.10 Wita, mengikuti event
Selasa, 11 Februari 2020 09.00 - 18.00
"Machine Learning Menggunakan Teknologi Azure"
Demikianlah laporan kegiatan yang dilakukan selama praktik industri di PT. Makassar Digital Valley, dibuat dengan
sebenar-benarnya.
Mengetahui,
Pembimbing Lapangan
S. Ariyani