Anda di halaman 1dari 86

LAPORAN PRAKTEK INDUSTRI

MAKASSAR DIGITAL VALLEY

OLEH:

1. MUTIARA 1729041085
2. MASITA MIJA 1729042001
3. SARTI RAHAYU 1729041057

PRODI PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER


JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK ELEKTRO
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS NEGERI MAKASSAR
2020
LEMBAR PERSETUJUAN

LAPORAN KEGIATAN PRAKTIK INDUSTRI


PESERTA PENDIDIKAN PROFESI GURU TERINTEGRASI
MAKASSAR DIGITAL VALLEY

Disusun oleh:
Nama : Mutiara (1729041085)
Masita Mija (1729042001)
Sarti Rahayu (1729041057)
No Peserta :

Laporan Kegiatan Praktik Industri ini disetujui untuk dipresentasikan


Pada Ujian yang akan dilaksanakan
24 Agustus 2020
Pada tanggal ______________

Pembimbing Praktik Industri Pembimbing Lapangan


General Manager Makassar
Digital Valley

Suhartono, S.Kom., M.Kom. S. Ariyani


NIP. 19761103 2011012 1 001
KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
UNIVERSITAS NEGERI MAKASSAR
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK ELEKTRO
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER
Alamat: JL. Daeng Tata Raya Parangtambung Makassar – 90224
Telp. 0411-864935, Fax. 0411 – 861507, HP. 08-2114-2114-75, Email: ptik@unm.ac.id | Laman ptik.ft.unm.ac.id

LEMBAR PENGESAHAN

Yang bertanda tangan dibawah ini, menerangkan bahwa:

Nama : 1. Mutiara (1729041085)


2. Masita Mija (1729042001)
3. Sarti Rahayu (1729041057)
Perguruan Tinggi : Universitas Negeri Makassar
Fakultas/Jurusan : Teknik/Pendidikan Teknik Elektro
Program Studi : Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Tempat PI : Makassar Digital Valley
Waktu Pelaksanaan : 16 Desember s/d 16 Februari 2020

Setelah memeriksa Laporan Praktik Industri mahasiswa tersebut di atas maka


dinyatakan memenuhi syarat untuk seminar hasil Praktik Industri. Demikian Lembar
Pengesahan ini dibuat untuk digunakan sebagaimana mestinya.

Makassar, 11 Agustus 2020


Disetujui oleh:
Ketua Program Studi Dosen Pembimbing PI
Pend. Teknik Informatika dan Komputer

Dr. Mustari S. Lamada, M.T. Suhartono, S.Kom., M.Kom.


NIP. 19750505 200501 1 001 NIP. 19761103 2011012 1 001

Mengetahui,
PLT Ketua Jurusan Pendidikan Teknik Elektro
Fakultas Teknik
Universitas Negeri Makassar

Dr. Muhammad Yusuf Mappeasse, M.Pd.


NIP. 19650317 199303 1 001
KATA PENGANTAR

Puji syukur penyusun panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas rahmat
dan karunia-Nya yang diberikan kepada kami sehingga Laporan Praktek Industri
ini dapat terselesaikan dengan baik. Praktek Industri merupakan salah satu mata
kuliah wajib di Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar.

Laporan ini disusun berdasarkan hasil selama mengikuti Praktek Industri


yang dilaksanakan dari Desember 2019 sampai Februari 2020. Penyusun menyadari
tanpa restu Allah SWT dan bantuan bimbingan , serta masukan yang sifatnya
membangun, maka laporan ini tidak akan terselesaikan dengan baik.

Dengan ini penyusun mengucapkan terima kasih kepada pihak – pihak yang
telah membantu dalam menyelesaikan laporan ini, khususnya kepada Orang Tua
penyusun atas doa tulus, kasih sayang, pengorbanan, pengertian dalam mendidik
serta membesarkan penyusun. Dan tak lupa, penyusun mengucapkan terima kasih
yang sebesar - besarnya kepada :

1. Prof. Dr. H. Muhammad Yahya, selaku Dekan Fakultas Teknik Universitas


Negeri Makassar.
2. Bapak Dr. Ir. Ahmad Rifqi Asrib, M.T., selaku Wakil Dekan III Bidang
Kemahasiswaan Fakultas Teknik Universitas Negeri Makassar.
3. Bapak Dr. Muhammad Yusuf Mappeasse, M.Pd. selaku PLT Ketua Jurusan
Pendidikan Teknik Elektro Universitas Negeri Makassar.
4. Bapak Dr. Mustari Lamada, M.T., selaku Ketua Program Studi Pendidikan
Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar.
5. Bapak Suhartono, S.Kom., M.Kom., selaku Dosen Pembimbing yang selalu
memberikan motivasi dan semangat kepada kami.
6. Bapak Dibya Pradana, selaku Director Digital Valley.
7. Ibu S.Ariyani, selaku General Manager.
8. Andi Zuhaerini, selaku Public Relations.

iv
9. Zulkifli Ahmad, selaku IT Infrastructure.
10. Para Dosen Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer yang telah
memberikan pengetahuannya selama ini kepada kami.
11. Seluruh teman – teman PTIK kelas B angkatan 2017 yang telah memberikan
semangat dan dukungan kepada kami pada saat praktik industri berlangsung
serta dalam penyusunan laporan ini.

Laporan Praktek Industri ini telah dibuat dengan sebaik-baiknya, Tidak ada
gading yang tak retak seperti itu pula tidak ada manusia yang sempurna, karenanya
segala kritik dan saran yang membangun sangat penulis harapkan demi kebaikan di
masa depan. Semoga tulisan ini dapat bermanfaat bagi banyak orang.

Makassar, Februari 2020

Penyusun

v
DAFTAR ISI

LEMBAR PERSETUJUAN.................................................................................. ii
LEMBAR PENGESAHAN .................................................................................. iii
KATA PENGANTAR .......................................................................................... iv
DAFTAR ISI ......................................................................................................... vi
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................ vii
DAFTAR TABEL ................................................................................................. xi
DAFTAR LAMPIRAN ........................................................................................ xii
BAB I PENDAHULUAN ..................................................................................... 1
A. Latar Belakang ............................................................................................... 1
B. Ruang Lingkup ............................................................................................... 2
C. Tujuan Pelaksanaan Praktik Industri ............................................................. 2
D. Manfaat .......................................................................................................... 3
E. Waktu dan Tempat Pelaksanaan .................................................................... 4
F. Batasan Masalah ............................................................................................ 4
BAB II GAMBARAN UMUM INSTANSI ......................................................... 5
A. Sejarah Singkat .............................................................................................. 5
B. Visi dan Misi .................................................................................................. 6
C. Struktur Organisasi ........................................................................................ 7
D. Uraian Tugas .................................................................................................. 7
E. Fasilitas Makassar Digital Valley .................................................................. 8
F. Program Makassar Digital Valley .................................................................. 11
BAB III URAIAN PRAKTIK ............................................................................... 15
A. Checkin member Makassar Digital Valley..................................................... 15
B. Registrasi member baru Makassar Digital Valley ......................................... 16
C. Desain poster Makassar Digital Valley.......................................................... 18
D. Event .............................................................................................................. 26
BAB IV PEMBAHASAN ..................................................................................... 42
A. Tools Yang digunakan Selama Melaksanakan Praktik Industri .................... 42
B. Saran Pengembangan Untuk Makassar Digital Valley .................................. 49

vi
BAB V PENUTUP ................................................................................................ 51
A. Kesimpulan .................................................................................................... 51
B. Saran .............................................................................................................. 52
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 53
LAMPIRAN – LAMPIRAN ................................................................................. 54

vii
DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Logo Makassar Digital Valley .......................................................... 5


Gambar 2.2 Struktur Organisasi Makassar Digital Valley.................................... 7
Gambar 2.3 Coworking Space .............................................................................. 8
Gambar 2.4 Lounge ............................................................................................... 8
Gambar 2.5 Startup Room ..................................................................................... 9
Gambar 2.6 Sprint Room ....................................................................................... 9
Gambar 2.7 Meeting Room ................................................................................... 10
Gambar 2.8 Class Room ........................................................................................ 10
Gambar 2.9 Logo Communivation ....................................................................... 11
Gambar 2.10 Logo UP-DEV Series ...................................................................... 11
Gambar 2.11 Logo Creavision .............................................................................. 11
Gambar 2.12 Logo Setara Digital ......................................................................... 12
Gambar 2.13 Logo Startup AtoZ .......................................................................... 12
Gambar 2.14 Logo Lean Startup Series ................................................................ 12
Gambar 2.15 Logo Bizpitch .................................................................................. 13
Gambar 2.16 Logo Pitching Clinic ....................................................................... 13
Gambar 2.17 Logo Green Network ....................................................................... 14
Gambar 3.1 Halaman utama website Makassar Digital Valley............................. 15
Gambar 3.2 Halaman login website Makassar Digital Valley .............................. 15
Gambar 3.3 Tampilan dashboard admin Makassar Digital Valley ...................... 16
Gambar 3.4 Halaman checkin member Makassar Digital Valley ......................... 16
Gambar 3.5 Halaman utama website Makassar Digital Valley............................. 16
Gambar 3.6 Formulir pendaftaran member baru Makassar Digital Valley ........... 17
Gambar 3.7 Button daftar ...................................................................................... 17
Gambar 3.8 Desain Poster UP-DEV Series : Machine Learning In The Era Of
Artificial Intelligence ............................................................................................ 18
Gambar 3.9 Desain Poster Hari Lingkungan Hidup Nasional dan Gerakan Sejuta
Pohon .................................................................................................................... 18
Gambar 3.10 Desain pengumuman Makassar Digital Valley ............................... 19

viii
Gambar 3.11 Desain Poster Lean StartUp : Product Validation .......................... 19
Gambar 3.12 Desain Poster Bizmatknet Crazy 8S ................................................ 20
Gambar 3.13 Desain poster Digital Camp : Basic Web Programming Intensive
Class ...................................................................................................................... 20
Gambar 3.14 Desain poster UP-DEV Series : Machine Learning Menggunakan
Teknologi AZURE ................................................................................................. 21
Gambar 3.15 Desain Poster Communivation : The Future of Agriculture 4.0 :
Transforming Agriculture Through Innovations ................................................... 21
Gambar 3.16 Desain banner Communivation The Future of Agriculture 4.0 :
Transforming Agriculture Through Innovations ................................................... 22
Gambar 3.17 Desain poster Pitching Clinic.......................................................... 23
Gambar 3.18 Desain poster MDVNEWS ............................................................. 23
Gambar 3.19 Desain poster EVENTMDV ........................................................... 24
Gambar 3.20 Desain poster TESTIMONIEVENT ............................................... 24
Gambar 3.21 Desain poster Lean StartUp : Customer Validation ........................ 25
Gambar 3.22 Desain tampilan awal website Makassar Digital Valley ................. 25
Gambar 3.23 Desain Mockup baju Green Network .............................................. 26
Gambar 3.24 Poster Communivation : Innovation In Public Relations : Strategies
For Public Relations In Discruption Era .............................................................. 26
Gambar 3.25 Suasana Communivation : Innovation In Public Relations : Strategies
For Public Relations In Discruption Era .............................................................. 27
Gambar 3.26 Poster Creative Corner : Fundamental UX..................................... 28
Gambar 3.27 Suasana Creative Corner : Fundamental UX ................................. 28
Gambar 3.28 Poster Start-Up A to Z : Elevator Pitch .......................................... 29
Gambar 3.29 Suasana Start-Up A to Z : Elevator Pitch ....................................... 30
Gambar 3.30 Poster UP-DEV Series : Machine Learning In The Era Of Artificial
Intelligence ............................................................................................................ 31
Gambar 3.31 Suasana UP-DEV Series : Machine Learning In The Era Of Artificial
Intelligence ............................................................................................................ 31
Gambar 3.32 Poster Green Class : Peduli Lingkungan Dengan Pengelolaan Limbah
yang Inovatif dan Berkelanjutan ........................................................................... 32

ix
Gambar 3.33 Suasana Green Class : Peduli Lingkungan Dengan Pengelolaan
Limbah yang Inovatif dan Berkelanjutan .............................................................. 33
Gambar 3.34 Poster Bizmarknet Crazy 8S............................................................ 34
Gambar 3.35 Suasana Bizmarknet Crazy 8S......................................................... 34
Gambar 3.35 Poster Green Class : Save The Ocean For The Future ................... 35
Gambar 3.36 Suasana Green Class : Save The Ocean For The Future ................ 35
Gambar 3.37 Poster UP-DEV Series : Machine Learning Menggunakan Teknologi
Azure ..................................................................................................................... 36
Gambar 3.38 Suasana UP-DEV Series : Machine Learning Menggunakan
Teknologi Azure .................................................................................................... 37
Gambar 3.39 Poster Green Class : An Overview Of Circular Economy ............... 38
Gambar 3.40 Suasana Green Class : An Overview Of Circular Economy ............ 38
Gambar 3.41 Poster Communivation : The Future of Agriculture 4.0 : Transforming
Agriculture Through Innovations.......................................................................... 39
Gambar 3.42 Suasana Communivation : The Future of Agriculture 4.0 :
Transforming Agriculture Through Innovations ................................................... 39
Gambar 3.43 Poster Green Show : Companies Great Envirometal Intiatives ...... 40
Gambar 3.44 Suasana Green Show : Companies Great Envirometal Intiatives ... 41

x
DAFTAR TABEL

Tabel 1.1 Waktu kerja Praktik Industri ................................................................. 4

xi
DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran I Sertifikat Pembekalan Praktik Industri


Lampiran II Surat Permohonan Observasi/Praktik Industri
Lampiran III Surat Balasan Izin Praktik dari Industri Instansi
Lampiran IV Surat Permohonan Dosen Pembimbing Praktik Industri
Lampiran V Permohonan Melaksanakan Praktik Industri dari Fakultas
Lampiran VI Daftar Hadir
Lampiran VII LogBook
Lampiran VIII Daftar Nilai Pembimbing Lapangan
Lampiran IX Surat Tanda Selesai dari Perusahaan
Lampiran X Surat Tanda Selesai dari Prodi PTIK
Lampiran XI Dokumentasi Kegiatan
Lampiran XII Bukti Upload Berita di WEB PTIK dan Akun Official PTIK

xii
BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang
Ilmu teknologi berkembang sangat pesat seiring berjalannya waktu.
Untuk saat ini semua mahasiswa dari disiplin ilmu manapun telah dituntut untuk
turut beradaptasi khususnya dari bidang teknik informatika sehingga dapat
menjadi suatu sikap pengabdian ilmu untuk kemajuan teknologi yang berguna
untuk masyarakat.
Untuk dapat mengenal dunia kerja dan sekaligus mengimplementasikan
pengetahuan yang sudah ada pada mahasiswa khususnya Pendidikan Teknik
Informatika dan Komputer maka masa-masa akhir studinya harus melakukan
praktik industri pada sebuah instansi baik pemerintahan ataupun swasta.
Makassar Digital Valley (MDV) merupakan inkubator bisnis ICT ke-4
(empat) yang dikembangkan oleh PT Telkom Indonesia (Persero) Tbk setelah
Bandung Digital Valley, Jogja Digital Valley, dan Jakarta Digital Valley yang
bertujuan untuk meningkatkan akselerasi jumlah pengembang untuk games,
edutainment, music, animation dan software khususnya di kota Makassar dan
sekitarnya. Sebagai sebuah pusat sumber daya, Makassar Digital Valley
memberikan pendanaan bagi perusahaan pemula (start-up companies) juga
akan didukung melalui program inkubasi. Ini merupakan salah satu pilihan
tempat pelaksanaan Praktek Industri yang dipilih oleh tim kami.
Praktik industri berfungsi untuk menerapkan pengetahuan (teori) yang
didapatkan selama di kampus dan mengimplementasikannya di dunia kerja.
Dari sinilah mahasiswa dapat mengambil begitu banyak pelajaran tentang dunia
kerja yang sebenarnya dan pada akhrinya akan menjadi bekal buat diri sendiri
untuk terjun dalam dunia kerja nantinya.
Hal inilah yang menjadi latar belakang mengapa mahasiswa harus
melakukan praktik industri, karena dari situlah mahasiswa dapat belajar tentang
dunia kerja dan menggali banyak pengalaman berharga dari praktik industri.

1
B. Ruang Lingkup
Praktik Industri diarahkan pada pencapaian kemampuan profesional
sesuai dengan tuntutan jabatan pekerjaan yang berlaku di lapangan. Program
pendidikan ini dapat tercapai jika ada kerja sama yang saling membutuhkan
antara Dunia Pendidikan dan Dunia Kerja. Kemampuan profesional tidak akan
tercapai tanpa adanya peran dari dunia kerja karena yang paling mengerti
standar tenaga kerja yang dibutuhkan dalam dunia kerja. Sehingga mahasiswa
diharapkan mampu menjalin kerja sama dengan dunia kerja, kerja sama ini
meliputi perencanaan, pelaksanaan, evaluasi dan pemasangan tamatan yang
terangkum dalam program Praktik Industri.
Pentingnya praktik industri bagi mahasiswa antara lain :
1. Praktik Industri dapat memberikan pengetahuan awal tentang lingkungan
kerja sebenarnya di dunia industri.
2. Praktik Industri dapat menjadi wadah bagi para mahasiswa untuk
mengaplikasikan kemampuan praktik yang diperoleh di tempat perkuliahan
ke dunia industri.
3. Praktik Industri dapat memberikan pengetahuan kepala mahasiswa tentang
proses-proses kerja yang terdapat di perusahaan.

C. Tujuan Pelaksanaan Praktik Industri


Praktik Industri adalah salah satu program yang di tentukan oleh
Universitas Negeri Makassar sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan
studi pada Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Strata
Satu (S1). Adapun tujuan Praktik Industri terbagi menjadi 2 (dua) yaitu :
1. Tujuan Umum
a. Untuk membekali mahasiswa mengenai pengetahuan, keterampilan dan
etos kerja yang harus dimiliki guna dapat memenuhi tuntutan lapangan
pekerjaan.
b. Merupakan perwujudan dari kebijakan “Link and Match” antara
Pendidikan kuliah dan tuntutan kebutuhan industri.

2
c. Melahirkan sikap bertanggung jawab, disiplin, sikap mental, etika yang
harus dimiliki mahasiswa dalam mempersiapkan dirinya untuk bekerja
nantinya.
2. Tujuan Khusus
a. Mengembangkan kompetensi kerja mahasiswa melalui kemampuan
dalam memecahkan masalah yang dihadapi.
b. Menumbuhkan kemampuan sosialisasi dalam bekerja sebagai tim dalam
menyelesaikan tugas sesuai yang direcanakan.
c. Membekali diri dengan wawasan yang didapatkan selama bekerja
sebagai pertimbangan dalam merencanakan karir ke depan.
d. Wadah mahasiswa untuk dapat mengimplementasi teori yang telah
didapatkan pada pendidikan kuliah dan lingkungan industri.

D. Manfaat
Setelah melakukan praktik industri diharapkan dapat memberikan
manfaat diantara lain :
1. Menambah wawasan mahasiswa agar dapat berpikir secara logis dan kritis
dalam menghadapi permasalahan.
2. Memberikan kesempatan terhadap mahasiswa untuk mengenal dunia kerja.
3. Sebagai wadah dalam menerapkan ilmu pengetahuan yang didapat di
bangku kuliah.
4. Mahasiswa dapat memperoleh pengetahuan nyata tentang kondisi suatu
industri serta dapat melihat langsung mekanisme kerja dalam suatu industri.
5. Mahasiswa juga dapat meningkattkan wawasan keteknikan yang relevan
sehingga diharapkan dapat meningkatkan semangat belajar dan
berkreatifittas apalagi dapat memacu mempersiapkan diri untuk berkarir
nantinya.
6. Meningkatkan dan memperluas hubungan kerjasama antara pihak industri
dan Universitas Negeri Makassar.

3
E. Waktu dan Tempat Pelaksanaan
Untuk waktu dan tempat pelaksaanaan kegiatan Prakik Industri adalah
sebagai berikut :
1. Waktu Pelaksanaan
Waktu pelaksanaan Praktik Industri ini adalah 2 (dua) Bulan
terhitung mulai tanggal 16 Desember 2019 – 16 Februari 2020 dengan 5
(lima) hari kerja yakni Senin sampai Jumat dan ditambahkan hari Sabtu
serta Minggu jika ada Event. Uraian waktu kerja sebagai berikut :
HARI JAM KERJA ISTIRAHAT
Senin - Jumat 08.00 – 17.00 12.00 – 13.00
Sabtu atau Minggu Dikondisikan jadwal Dikondisikan jadwal
event event
Tabel 1.1 Waktu kerja Praktik Industri

2. Tempat Pelaksanaan
Praktik Industri ini dilaksanakan di Makassar Digital Valley, Jl. A.
P. Pettarani No.13, Sinrijala, Panakkukang, Kota Makassar,Sulawesi
Selatan 90222. Dalam pelaksanaan praktik industri ini penulis berjumlah 3
(tiga) orang.

F. Batasan Masalah
Dalam penulisan Laporan Praktik Industri ini penulis membatasi
masalah hanya meliputi tugas-tugas yang diberikan oleh pembimbing di
Makassar Digital Valley.

4
BAB II
GAMBARAN UMUM INSTANSI

A. Sejarah Singkat
Makassar Digital Valley (MDV) merupakan inkubator bisnis ICT ke-4
yang dikembangkan oleh TELKOM setelah Bandung Digital Valley, Jogja
Digital Valley, dan Jakarta Digital Valley untuk melengkapi ekosistem kreatif
digital, yang bertujuan untuk meningkatkan akselerasi jumlah pengembang
untuk games, edutainment, music, animation dan software services khususnya
di kota Makassar dan sekitarnya.

Gambar 2.1 Logo Makassar Digital Valley

Makassar Digital Valley akan menjadi wadah yang sangat strategis bagi
potential individual developer dan startup companies yang men-supply creative
content untuk IT product dan service yang akan ditawarkan secara aktif ke IT
market yang sedang booming saat ini salah satunya melalui jaringan distribusi
online dan offline yang dimiliki TELKOM di seluruh Indonesia dan negara lain.
Saat ini TELKOM telah menjangkau lebih dari 150 Juta Pelanggan, 220 Ribu
Perusahaan skala Kecil, Menengah dan Besar, serta memiliki bisnis di 10 negara
lainnya.
Sebagai sebuah pusat sumber daya, Makassar Digital Valley didukung
oleh berbagai kompetensi yang dibangun dari komunitas-komunitas yang ada.
Aspek pendanaan bagi perusahaan pemula (start-up companies) juga akan
didukung melalui program inkubasi. Makassar Digital Valley juga akan

5
memberikan edukasi dan pendampingan bisnis bagi seluruh pengembang baik
kompetensi teknis maupun kompetensi bisnis sehingga setiap pengembang
dapat mengkomersialisasikan hasil inovasinya secara terencana dan tepat
sasaran. Selain itu Makassar Digital Valley juga menyediakan fasilitas
pendukung yang lengkap mulai dari tahap pengembangan, desain, hingga
komersialisasi.

B. Visi dan Misi


Dalam jangka pendek, Makassar Digital Valley akan memberikan
bimbingan baik dari segi teknis dan bisnis dalam pengembangan solusi berbasis
konten dan aplikasi yang dapat bermanfaat baik bagi masyarakat maupun
industri. Pendampingan teknis akan diberikan dalam bentuk pembelajaran
maupun asistensi dalam melakukan pengembangan aplikasi, sosialisasi
terhadap trend yang berkembang, melakukan pengujian aplikasi dan lain-lain.
Bimbingan bisnis akan diberikan dalam bentuk pembelajaran bisnis seperti
analisa peluang pasar, pembuatan business model, asistensi cara menjual dan
lain-lain.
Dalam melaksanakan misi tersebut, Makassar Digital Valley dikelola
secara profesional oleh MIKTI (Masyarakat Industri Kreatif TIK Indonesia),
sebuah organisasi nirlaba yang memiliki misi untuk mendorong pertumbuhan
industri kreatif digital di Indonesia. Dengan kolaborasi antara TELKOM dan
MIKTI yang beranggotakan para profesional dan wirausaha di bidang industri
kreatif digital di Indonesia, diharapkan benefit yang diberikan kepada
komunitas pengembang menjadi lebih optimal.
Dalam jangka panjang Makassar Digital Valley mempunyai misi untuk
mendorong dan mempercepat swasembada ICT khususnya aplikasi dan konten
sehingga diharapkan ke depan seluruh kebutuhan aplikasi dan konten mayoritas
akan terpenuhi oleh pengembang dalam negeri, selain itu kita juga mulai dapat
tampil di regional dan internasional.

6
C. Struktur Organisasi

Gambar 2.2 Struktur Organisasi Makassar Digital Valley

D. Uraian Tugas
1. Director Digital Valley, memiliki wewenang dan tanggung jawab dimulai
dari perencanaan, alokasi, kegunaan, mengawasi Digital Valley yang ada di
setiap daerah yang tersebar di Indonesia diantaranya Makassar Digital
Valley, Jakarta Digital Valley, Bandung Digital Valley, dan Jogja Digital
Valley.
2. General Manager Makassar Digital Valley, bertugas mengawasi semua staf
di Makassar Digital Valley serta memberikan bimbingan dan arahan untuk
melakukan segala aktivitas di area Digital Valley agar menjadikan
masyarakat lebih berkembang di sektor digital agar menjadi seorang digital
preneur.
3. Public Relations, bertugas mencari jaringan di sektor digital baik technical,
bisnis, dan creative. Tugas lainnya adalah mempublikasikan segala bentuk
kegiatan yang ada di Makassar Digital Valley baik di sosial media maupun
dimedia lokal.
4. IT Infrastructure, bertugas mengawasi perbaikan di di kantor baik sistem
maupun hardware.

7
E. Fasilitas Makassar Digital Valley
Dalam menunjang kinerja dan etos kerja di Makassar Digital Valley
menyediakan sarana pra-sarana antara lain :
1. Coworking Space
Merupakan area kerja yang dapat digunakan oleh member Makassar
Digital Valley secara GRATIS hanya dengan registrasi sebagai member.
Biasanya diisi oleh para startup, freelancer, dan mahasiswa.

Gambar 2.3 Coworking Space

2. Lounge
Adalah tempat yang dapat digunakan jika kita bosan duduk di kursi
kerja dan menginginkan suasana yang lebih santai, anda bisa beralih ke
lounge area untuk bersantai sejenak.

Gambar 2.4 Lounge

8
3. Startup Room
Fasilitas yang diberikan kepada peserta yang telah lulus seleksi
program Indigo Creative Nation untuk digunakan selama proses inkubasi.

Gambar 2.5 Startup Room

4. Sprint Room
Merupakan area kerja yang diperuntukan bagi member startup
Makassar Digital Valley yang bisa digunakan untuk melakukan design
thinking.

Gambar 2.6 Sprint Room

9
5. Meeting Room
Merupakan area yang hanya dapat digunakan oleh pihak Internal,
seperti Startup Indigo, Telkom, serta Management. Biasa digunakan untuk
keperluan yang bersifat privat.

Gambar 2.7 Meeting Room

6. Class Room
Adalah area kerja yang dapat digunakan oleh member Makassar
Digital Valley yang mengikuti program kegiatan Belajar Makassar Digital
Valley.

Gambar 2.8 Class Room

10
F. Program Makassar Digital Valle
1. Communivation
Communivation merupakan salah satu program Makassar Digital
Valley melalui meetup bulanan komunitas dan inovator untuk berbagi dan
belajar bersama yang berkolaborasi dengan SagooFestDay.

Gambar 2.9 Logo Communivation

2. UP-DEV Series
UP-DEV Series merupakan Program oleh Makassar Digital Valley
adalah program yang dilaksanakan setiap bulannya dimana expert dalam
bentuk workshop bersesi mengulas topik terkait seputar technical
programming. Tujuan program UP-DEV Series adalah mewadahi talent di
Makassar untuk memperbaharui pengetahuan dan skill-nya terhadap
technical programming itu sendiri.

Gambar 2.10 Logo UP-DEV Series

3. Creavision
Creavision merupakan Program oleh Makassar Digital Valley adalah
program yang dilaksanakan setiap bulannya dimana expert dalam bentuk
workshop bersesi mengulas topik terkait seputar desain grafis.

Gambar 2.11 Logo Creavision

11
4. Setara Digital
Setara Digital merupakan program yang dipersembahkan untuk
sahabat-sahabat disibilitas untuk bersama-sama berkontribusi dalam
mengembangkan industri kreatif digital di Kawasan Timur Indonesia.

Gambar 2.12 Logo Setara Digital

5. Startup AtoZ
Startup AtoZ adalah program yang dilaksanakan setiap bulannya
dimana expert dalam bentuk workshop bersesi mengulas topik terkait
seputar pengembangan bisnis, bertujuan mewadahi talent untuk
memperbaharui pengetahuan dan skill-nya terhadap pengembangan bisnis.

Gambar 2.13 Logo Startup AtoZ

6. Lean Startup Series


Lean Startup Series merupakan program yang difokuskan bagi
startup Bizpitch dan DILoPAD sebagai salah satu fasilitas yang diberikan
kepada startup yang dibina langsung di Makassar Digital Valley.

Gambar 2.14 Logo Lean Startup Series

12
7. Bizpitch
Bizpitch merupakan program yang membuka kesempatan bagi
startup lokal di untuk mempresentasikan ide bisnisnya yang mana startup
berpeluang program Incidental Intake Indigo.

Gambar 2.15 Logo Bizpitch

8. Pitching Clinic
Pitching Clinic merupakan program oleh Makassar Digital Valley
yang dilaksanakan setiap bulannya untuk mewadahi talent di Makassar
untuk memperbaharui pengetahuan dan skill-nya terhadap teknik presentasi
ide startup.

Gambar 2.16 Logo Pitching Clinic

13
9. Green Network
Green Network merupakan kelas rutin yang diadakan oleh Makassar
Digital Valley berkolaborasi dengan MallSampah yang membahas
mengenai isu lingkungan . Program terbaru Makassar Digital Valley dimana
di dalam program ini ada rangkaian kegiatan yang bertujuan mengedukasi
dan bersama belajar bagaimana menjaga alam dan khususnya lingkungan
kita dan tetap erat kaitannya dengan Teknologi Digital.

Gambar 2.17 Logo Green Network

14
BAB III
URAIAN PRAKTIK

Ada beberapa kegiatan yang dilakukan penulis selama melaksanakan Praktik


Industri di Makassar Digital Valley. Kegiatan tersebut diantaranya Checkin member
Makassar Digital Valley, Registrasi member baru Makassar Digital Valley, Desain
poster Makassar Digital Valley, serta Mengikuti Event Makassar Digital Valley.
Selama melaksanakan Praktik Industri, mahasiswa peserta Praktik Industri juga
senantiasa menggali ilmu dan bertanya kepada para staf, dan para staf juga
merespon dengan baik kepada mahasiswa Praktik Industri.

A. Checkin member Makassar Digital Valley


1. Masuk ke website resmi Makassar Digital Valley yaitu
makassardigitalvalley.id, kemudian klik “Login”.

Gambar 3.1 Halaman utama website Makassar Digital Valley

2. Masukkan username dan password, jangan lupa untuk mencentang “I’am


not a robot” kemudian klik “Login”.

Gambar 3.2 Halaman login website Makassar Digital Valley

15
3. Inilah halaman dashboard admin website Makassar Digital Valley,
kemudian klik “Checkin” untuk masuk kehalaman Checkin member.

Gambar 3.3 Tampilan dashboard admin Makassar Digital Valley

4. Masukkan Email/Nama , lalu Tujuan kunjungan kemudian klik Isi Buku


Tamu.

Gambar 3.4 Halaman checkin member Makassar Digital Valley

B. Registrasi member baru Makassar Digital Valley


1. Masuk ke website resmi Makassar Digital Valley yaitu
makassardigitalvalley.id, kemudian klik “Register”.

Gambar 3.5 Halaman utama website Makassar Digital Valley

16
2. Pada halaman ini, masukkan seluruh informasi data member.

Gambar 3.6 Formulir pendaftaran member baru Makassar Digital Valley

3. Klik Daftar untuk menyelesaikan. Tambahan centang “I’am not a robot”


dan “saya setuju dengan segala aturan dan kebijakan”.

Gambar 3.7 Button daftar

17
C. Desain poster Makassar Digital Valley
1. UP-DEV Series : Machine Learning In The Era Of Artificial Intelligence

Gambar 3.8 Desain Poster UP-DEV Series : Machine Learning In The


Era Of Artificial Intelligence

2. Hari Lingkungan Hidup Nasional dan Gerakan Sejuta Pohon

Gambar 3.9 Desain Poster Hari Lingkungan Hidup Nasional dan Gerakan
Sejuta Pohon

18
3. Pengumuman Fasilitas Makassar Digital Valley

Gambar 3.10 Desain pengumuman Makassar Digital Valley

4. Lean StartUp : Product Validation

Gambar 3.11 Desain Poster Lean StartUp : Product Validation

19
5. Bizmatknet Crazy 8S

Gambar 3.12 Desain Poster Bizmatknet Crazy 8S

6. Digital Camp : Basic Web Programming Intensive Class

Gambar 3.13 Desain poster Digital Camp : Basic Web Programming


Intensive Class

20
7. UP-DEV Series : Machine Learning Menggunakan Teknologi AZURE

Gambar 3.14 Desain poster UP-DEV Series : Machine Learning


Menggunakan Teknologi AZURE

8. Communivation : The Future of Agriculture 4.0 : Transforming Agriculture


Through Innovations

Gambar 3.15 Desain Poster Communivation : The Future of Agriculture 4.0 :


Transforming Agriculture Through Innovations

21
9. Communivation “The Future of Agriculture 4.0 : Transforming Agriculture
Through Innovations”

Gambar 3.16 Desain banner Communivation The Future of Agriculture 4.0 :


Transforming Agriculture Through Innovations

22
10. Pitching Clinic

Gambar 3.17 Desain poster Pitching Clinic

11. MDVNEWS

Gambar 3.18 Desain poster MDVNEWS

23
12. EVENTMDV

Gambar 3.19 Desain poster EVENTMDV

13. TESTIMONIEVENT

Gambar 3.20 Desain poster TESTIMONIEVENT

24
14. Lean StartUp : Customer Validation

Gambar 3.21 Desain poster Lean StartUp : Customer Validation

15. Tampilan awal website Makassar Digital Valley

Gambar 3.22 Desain tampilan awal website Makassar Digital Valley

25
16. Baju Green Network

Gambar 3.23 Desain Mockup baju Green Network

D. Event
1. Communivation : Innovation In Public Relations : Strategies For Public
Relations In Discruption Era

Gambar 3.24 Poster Communivation : Innovation In Public Relations :


Strategies For Public Relations In Discruption Era

26
Gambar 3.25 Suasana Communivation : Innovation In Public Relations :
Strategies For Public Relations In Discruption Era

Communivation merupakan meetup bulanan komunitas dan


inovator untuk berbagi dan belajar bersama khusus bagi Pelanggan
Telkomsel, Indihome dan Link Aja. Communivation ini mengulas topik
"Innovation in Public Relations : Strategies for Public Relations in
Disruption Era" bersama para speaker berikut ini :
a. Satria Pramandika (CEO IndiQuiz - Customer Profiling Officer Telkom
Regional VII)
b. Hamka Darwis ( Humas Dinas PU Kota Makassar, Kasubag Tata Usaha
UPT Perbengkelan dan Alat Berat Dinas PU Kota Makassar, Plt.
Kasubag Perencanaan dan Pelaporan Dinas PU Kota Makassar)
c. Saddan Husain (PR Mall Sampah Indonesia, Manager Broadcasting
Kosmik Unhas)
d. Mardiah Purnama (Co-Founder Kejar Asa, Project Manager OYO)
Dan Moderator Kak Sudirman Jusman, Program Manager Gerakan
Nasional 1000 Startup Digital. Event ini dilaksanakan di Indicafe, Jl. A.P.
Pettarani No.2 pada tanggal 21 Desember 2019, pukul 16.00 – 18.00 WITA.

27
2. Creative Corner : Fundamental UX

Gambar 3.26 Poster Creative Corner : Fundamental UX

Gambar 3.27 Suasana Creative Corner : Fundamental UX

Pada event ini kita belajar tentang perbedaan antara UX dan UI.
Yang di mana UX merupakan bagaimana cara seseorang merasakan ketika
menggunakan sebuah produk, sistem, atau jasa. Sedangkan UI merupakan

28
bentuk tampilan grafis yang berhubungan langsung dengan pengguna
(user).
Desain UX (User Experience) bukan hanya berbicara tentang desain
dan keindahan. UX berbicara tentang bagaimana cara kita membuat suatu
produk yang bermanfaat, mudah dan nyaman untuk digunakan. Meskipun
sulit untuk mengetahui secara pasti mengenai masa depan, kita masih dapat
membuat beberapa prediksi yang akan semakin memudahkan pengguna
internet dengan desain UX yang dibuat. Yang dibawakan oleh Kasmir
Syariati (Proggrammer WASDLabs). Dilaksanakan di gedung Makassar
Digital Valley, Jl. A.P. Pettarani No.13 pada tanggal 9 Januari 2020, pukul
16.00 – 17.00 WITA.

3. Start-Up A to Z : Elevator Pitch

Gambar 3.28 Poster Start-Up A to Z : Elevator Pitch

29
Gambar 3.29 Suasana Start-Up A to Z : Elevator Pitch

Di kegiatan Start-Up A to Z : Elevator Pitch, kita diberikan wawasan


mengenai Start Up digital yang di mana saat ini mulai banyak bermunculan
di kota Makassar. Selain itu, juga dibahas tentang bagaimana tips dan trick
dalam membangun sebuah Start Up dan terus berjuang.
Elevator pitch merupakan pitching yang dilakukan secara singkat.
Durasinya kira-kira sama dengan waktu yang dibutuhkan lift atau elevator
untuk naik satu lantai. Waktu singkat itulah yang menjadi sebuah tantangan
tersendiri dalam melakukan elevator pitch yang mana kita hanya memiliki
waktu kurang dari satu menit untuk menyampaikan pesan tentang startup
kita dan membuat investor tertarik. Khusus Startup Bizpitch MDV. Event
ini dilaksanakan di gedung Makassar Digital Valley, Jl. A.P. Pettarani
No.13 pada tanggal 10 Januari 2020, pukul 16.00 – 17.00 WITA.

30
4. UP-DEV Series : Machine Learning In The Era Of Artificial Intelligence

Gambar 3.30 Poster UP-DEV Series : Machine Learning In The Era Of


Artificial Intelligence

Gambar 3.31 Suasana UP-DEV Series : Machine Learning In The Era Of


Artificial Intelligence

31
Machine learning merupakan cabang dari artificial intelligence
berdasarkan gagasan bahwa sistem dapat belajar dari data, mengidentifikasi
pola dan membuat keputusan dengan intervensi manusia yang manual.
Dengan machine learning, komputer dapat menangani situasi baru melalui
pelatihan mandiri, pengalaman, analisis, dan observasi sehingga keduanya
berkaitan satu sama lain.
Artificial intelligence dan machine learning sama-sama memiliki
peran penting dalam perkembangan teknologi. Bahkan tidak sedikit
perusahaan di berbagai bidang yang kini sudah mulai menerapkannya. Up-
Dev Series yang mengulas topik "Machine Learning in the Era of Artificial
Intelligence" dibawakan oleh Oon Arfiandwi, Software Engineer 7Langit
Mobile Agency. Yang berlangsung pada tanggal 10 Januari 2020, pukul
16.00 – 17.00 WITA di gedung Makassar Digital Valley Jl. A.P. Pettarani
No.13.

5. Green Class : Peduli Lingkungan Dengan Pengelolaan Limbah yang


Inovatif dan Berkelanjutan

Gambar 3.32 Poster Green Class : Peduli Lingkungan Dengan Pengelolaan


Limbah yang Inovatif dan Berkelanjutan

32
Gambar 3.33 Suasana Green Class : Peduli Lingkungan Dengan Pengelolaan
Limbah yang Inovatif dan Berkelanjutan

Program Green Network merupakan rangkaian kegiatan yang


bertujuan mengedukasi seputar kepedulian terhadap lingkungan dan tetap
erat kaitannya dengan Teknologi Digital. Di dalam Green Network ada
Green Class yaitu kelas khusus seputar green lifestyle dan The Green Show
merupakan kegiatan yang dikemas dalam bentuk talkshow yang
menghadirkan pembicara yang berkompeten membahas isu seputar
lingkungan.
Program ini ada rangkaian kegiatan yang bertujuan mengedukasi
dan bersama belajar bagaimana menjaga alam dan khususnya lingkungan
kita dan tetap erat kaitannya dengan Teknologi Digital. Green Class ini
mengulas topik "Peduli Lingkungan dengan Pengelolaan limbah yang
inovatif dan berkelanjutan" yang dibawakan oleh Selvy Marlina (Relasi mas
Al Azhar KPW SulSel). Dan berlangsung pada tanggal 16 Januari 2020
pukul 14.00-16.00 WITA di gedung Makassar Digital Valley, Jl.
A.P.Pettarani No.13.

33
6. Bimarknet : Crazy 8S

Gambar 3.34 Poster Bizmarknet Crazy 8S

Gambar 3.35 Suasana Bizmarknet Crazy 8S

Crazy Eight adalah metode desain sprint, teknik ini paling baik
digunakan dalam tahap ideasi. Tujuannya adalah untuk menghasilkan
sejumlah ide yang berbeda dalam waktu singkat. Crazy 8s dibawakan

34
langsung oleh Kak Ahyar Muawwal CEO WASDLabs yang berlangsung
pada tanggal 24 Januari 2020 pukul 15.00-17.00 WITA di gedung Makassar
Digital Valley, Jl A.P Pettarani No.13.

7. Green Class : Save The Ocean For The Future

Gambar 3.35 Poster Green Class : Save The Ocean For The Future

Gambar 3.36 Suasana Green Class : Save The Ocean For The Future

35
Green Class merupakan kelas rutin yang diadakan oleh Makassar
Digital Valley berkolaborasi dengan MallSampah yang membahas
mengenai isu lingkungan. Pada program Green Class ini membahas topik
“Save the ocean for the future” yang dibawakan oleh Sahril Akbar (Founder
Baruna Ocean) dan berlangsung pada tanggal 30 Januari 2020 pukul 14.00-
16.00 WITA di gedung Makassar Digital Valley, Jl A.P Pettarani No.13.

8. UP-DEV Series : Machine Learning Menggunakan Teknologi Azure

Gambar 3.37 Poster UP-DEV Series : Machine Learning Menggunakan


Teknologi Azure

36
Gambar 3.38 Suasana UP-DEV Series : Machine Learning Menggunakan
Teknologi Azure

Secara umum, machine learning merupakan metode bagaimana


mengajari sebuah mesin untuk dapat mengerti dan mengambil keputusan
berdasarkan data yang diberikan. Ada berapa banyak metode dalam proses
pengajaran terhadap mesin tersebut, baik dilakukan dengan bimbingan
(supervised) ataupun tanpa bimbingan (unsupervised).
Microsoft Azure machine learning adalah layanan yang di berikan
di dalam Microsoft Azure Cloud Computing untuk memprediksi hasil dari
sekumpulan data atau meng-cluster data yang ada dan menganalisis
keseluruhan datanya secara utuh lalu memberikan kesimpulan
menggunakan beragam algoritma untuk menganalisis data. Dibawakan oleh
Ahyar Muawwal (Dosen STMIK KHARISMA dan CEO WASDLABS)
yang berlangsung pada tanggal 11 Februari 2020 di gedung Makassar
Digital Valley, Jl. A. P. Pettarani No. 13 pukul 15.00-17.00 WITA.

37
9. Green Class : An Overview Of Circular Economy

Gambar 3.39 Poster Green Class : An Overview Of Circular Economy

Gambar 3.40 Suasana Green Class : An Overview Of Circular Economy


Pada program Green Class ini, membahas topik “An Overview of
Circular Economy” yang dibawakan oleh Saddan Husain (Public Relation
MallSampah). Berlangsung pada tanggal 12 Februari 2020 pukul 14.00-
16.00 WITA di gedung Makassar Digital Valley, Jl. A.P. Pettarani No.13.

38
10. Communivation : The Future of Agriculture 4.0 : Transforming Agriculture
Through Innovations

Gambar 3.41 Poster Communivation : The Future of Agriculture 4.0 :


Transforming Agriculture Through Innovations

Gambar 3.42 Suasana Communivation : The Future of Agriculture 4.0 :


Transforming Agriculture Through Innovations

39
Communivation ini mengulas topik “The future of Agriculture 4.0 :
Transforming Agriculture Through Innovations” bersama para speaker
berikut ini :
a. Ahyar Muawwal – Resident Mentor Indigo Makassar Digital Valley
b. Yafshil Adipura – CEO Panen Mart
c. Syarifuddin – CEO Panganku
d. Muh. Dzakwan Dzakir M – Mahasiswa Polbangtan
Dan Moderator Kak Fordyta Abubakar, Android Expert. Event ini
berlangsung pada tanggal 15 Februari 2020 pukul 16.00 WITA -selesai di
Indicafe, Jl. A.P. Pettarani No.2.

11. Green Show : Companies Great Envirometal Intiatives

Gambar 3.43 Poster Green Show : Companies Great Envirometal Intiatives

40
Gambar 3.44 Suasana Green Show : Companies Great Envirometal Intiatives

Dalam rangka turut mengambil peran dalam isu global khususnya


lingkungan, Makassar Digital Valley mempersembahkan program Green
Network yang bertujuan mengedukasi dan bersama belajar bagaimana
menjaga alam dan khususnya lingkungan kita dan tetap erat kaitannya
dengan Teknologi Digital.
Event ini dikemas dalam bentuk talkshow dengan menghadirkan
narasumber yang berkompeten membahas isu seputar lingkungan.
a. Ahmad Zulkarnain A. (Director of Engineering Four Points Hotel by
Sheraton Marriott International)
b. Noordian Yanuar Tesar (Facilty Manager GSD Sulsel)
c. Daud Rianto (Manager Greenship Departemen Nipah Mall)
d. Naufal Mallarangi (Co-Founder Baruna Ocean, #Greenmakers
Community)
Bersama moderator, Adi Saifullah Putra (Founder & CEO
MallSampah Indonesia). Green Show berlangsung pada tanggal 16
Februari 2020 pukul 15.30 WITA - selesai di Indicafe, Jl. A.P. Pettarani
No.2.

41
BAB IV
PEMBAHASAN

A. Tools Yang digunakan Selama Melaksanakan Praktik Industri


1. Adobe Illustrator
Adobe Illustrator adalah program editor grafis vektor terkemuka,
dikembangkan dan dipasarkan oleh Adobe Systems. Illustrator CC
merupakan versi terkini program ini, generasi kedua puluh untuk produk
Illustrator. Tools ini kami gunakan untuk desain poster dan tampilan
awal website Makassar Digital Valley.
Adapun kelebihannya ialah AI memiliki kualitas gambar yang lebih
tajam dibandingkan dengan adobe photoshop, meski demikian, mirip
fungsi photoshop lightroom, software vektor umumnya membutukan
waktu pengerjaan yang lebih lama dibandingkan dengan software piksel
sejenis adobe photoshop mempunyai nilai yang lebih baik dibandingkan
dengan adobe illustrator ini. Salah satu kegunaan yang paling menonjol
di software AI adalah pembuatan ilustrasi, selain itu juga drop shadow
yang diberikan cukup baik. sehingga mampu menciptakan desain
ilustrasi dan kartun yang terlihat lebih maksimal.
Aplikasi ini juga tentu memiliki kekurangan, yakni Walaupun fitur
lengkap tapi cukup sulit untuk pengerjaan layout, gambar tidak terlihat
realistis, tidak User friendly untuk fitur power clip-nya dan tempat
produksi terkadang ada yang tidak support.

2. Microsoft Azure
Microsoft Azure adalah rangkaian layanan Cloud Computing yang
terus berkembang untuk membantu organisasi menghadapi tantangan
bisnis. Dalam Microsoft Azure kita di bebasan untuk membangun,
mengelola, dan menyebarkan Perangkat Lunak pada jaringan global
yang masif menggunakan Tools Favorite dan Frameworks. Aplikasi ini

42
kami tahu saat mengikuti event yang diadakan oleh Makassar Digital
Valley.

3. Marvel Apps
Aplikasi Marvel adalah alat yang dibuat oleh desainer untuk
desainer. Semua desain dilakukan di browser Anda tidak perlu
menginstal apa pun, dan itu juga memiliki alat belajar yang rendah tidak
diperlukan perangkat lunak atau pengalaman. Ini memungkinkan Anda
untuk membuat desain yang indah dalam hitungan menit.
Aplikasi Marvel menyediakan spesifikasi desain untuk setiap
proyek. Dengan satu klik Anda dapat langsung mengunduh aset dan
menghasilkan kode CSS untuk desain Anda. Fitur ini sangat membantu
selama handoff desain, ketika desainer perlu menyiapkan spesifikasi
untuk pengembang.
Aplikasi ini diperkenalkan kepada kami saat mengikuti Event
Fundamental UX, yang diselenggarakan Makassar Digital Valley.

4. Canva
Canva adalah platform desain grafis yang memungkinkan pengguna
membuat grafik, presentasi, poster, dokumen, dan konten visual media
sosial lainnya. Ini tersedia di web dan seluler, dan mengintegrasikan
jutaan gambar, font, templat, dan ilustrasi. Tools ini kami gunakan untuk
desain poster untuk konten media sosial Makassar Digital Valley.

5. Xampp
Merupakan gabungan dari beberapa software dengan fungsi yang
sama yakni menunjang para pembuat web yang menginginkan adanya
web server sendiri di PC atau laptopnya. Software ini juga berlisensi
GNU dan dapat didownload secara gratis di internet mengingat peran
vital yang dimilikinya terutama bagi pembuat web pemula. Aplikasi ini

43
saya gunakan saat membuat website saat saya memiliki wakyu senggang
di tempat praktik industri.
Sebagai software yang cross platform tentunya dimaksudkan agar
semua orang dapat menggunakannya. Apache adalah suatu software
yang juga dikembangkan Apache Friends dengan tujuan untuk membuat
web server pribadi sehingga anda dapat membuat tampilan web yang
dinamis. Istilah ini biasa disebut Localhost. Banyak developer web yang
terlebih dahulu mencoba menjalankan webnya di Localhost sebelum
akhirnya diposting di web server yang sesungguhnya.

6. Sublime Teks
Sublime Text adalah aplikasi text editor yang digunakan untuk
membuka file apapun namun sejatinya para programmer
menggunakannya untuk menulis code. Sublime text mendukung
sejumlah bahasa pemrograman diantaranya C, C++, C#, PHP, CSS,
HTML, ASP dan banyak lagi. Aplikasi ini kami gunakan untuk menulis
code program dalam merancang sebuah webiste.

7. Framework Codeigniter
Framework atau dalam bahasa indonesia dapat diartikan sebagai
“kerangka kerja” merupakan kumpulan dari fungsi-fungsi/prosedur-
prosedur dan class-class untuk tujuan tertentu yang sudah siap
digunakan sehingga bisa lebih mempermudah dan mempercepat
pekerjaan seorang programer, tanpa harus membuat fungsi atau class
dari awal.
CodeIgniter adalah sebuah web application network yang bersifat
open source yang digunakan untuk membangun aplikasi php dinamis.
CodeIgniter menjadi sebuah framework PHP dengan model MVC
(Model, View, Controller) untuk membangun website dinamis dengan
menggunakan PHP yang dapat mempercepat pengembang untuk
membuat sebuah aplikasi web. Selain ringan dan cepat, CodeIgniter juga

44
memiliki dokumentasi yang super lengkap disertai dengan contoh
implementasi kodenya. Dokumentasi yang lengkap inilah yang menjadi
salah satu alasan kuat mengapa banyak orang memilih CodeIgniter
sebagai framework pilihannya. Karena kelebihan-kelebihan yang
dimiliki oleh CodeIgniter, pembuat PHP Rasmus Lerdorf memuji
CodeIgniter di frOSCon (Agustus 2008) dengan mengatakan bahwa dia
menyukai CodeIgniter karena “it is faster, lighter and the least like a
framework.”
CodeIgniter pertamakali dikembangkan pada tahun 2006 oleh Rick
Ellis. Dengan logo api yang menyala, CodeIgniter dengan cepat
“membakar” semangat para web developer untuk mengembangkan web
dinamis dengan cepat dan mudah menggunakan framework PHP yang
satu ini.
Framework ini kami gunakan untuk mempermudah dalam
membangun sebuah web. Kami mengikuti tutorial dari Youtube
ditengah pelaksanaan Praktik Industri. Karena dimakassar digital valley
memberikan fasilitas dan ruang yang sangat besar kepada kami untuk
mengembangkan skill, kami dapat menikmati semua fasilitas yang
diberikan selama jam kantor.

8. Microsoft Office
Microsoft Office adalah perangkat lunak paket aplikasi perkantoran
buatan Microsoft dan dirancang untuk dijalankan di bawah sistem
operasi Microsoft Windows dan Mac OS X. Beberapa aplikasi di dalam
Microsoft Office yang terkenal adalah Excel, Word, dan PowerPoint.
Keluarga besar Office ini kami gunakan dalam membuat rekap
peserta event dan membuat sebuah laporan pada Makassar Digital
Valley.

45
9. Bussiness Model Canvas
Business Model Canvas atau kerap di singkat BMC ialah suatu
kerangka kerja yang membahas model bisnis dengan disajikan dalam
bentuk visual berupa kanvas lukisan, agar dapat dimengerti dan
dipahami dengan mudah.
Bisnis model kanvas adalah sebuah strategi dalam manajemen yang
berupa visual chart yang terdiri dari 9 elemen. Model bisnis ini pertama
kali diperkenalkan oleh Alexander Osterwalder dalam bukunya yang
berjudul Business Model Generation. Dalam buku tersebut, Alexander
mencoba menjelaskan sebuah framework sederhana untuk
mempresentasikan elemen-elemen penting yang terdapat dalam sebuah
model bisnis. Jika dilihat sepintas, sebenarnya alur model bisnis kanvas
nampak cukup sederhana.
Secara garis besar, alurnya mengalir dari satu elemen bisnis menuju
elemen penting berikutnya. Berikut adalah sembilan elemen yang
terdapat dalam bisnis model kanvas.
a. Customer Segments (Segmentasi Konsumen)
Elemen pertama yang harus Anda miliki dalam memulai bisnis
model kanvas ini adalah menentukan segmen pelanggan mana
yang akan menjadi target bisnis. Misalnya, suatu maskapai
penerbangan mengeluarkan 2 produk untuk memenuhi
kebutuhan 2 segmen pelanggan yang berbeda, atau ada 2 stasiun
televisi yang menyajikan 2 acara berbeda untuk memenuhi
segmen pelanggan yang berbeda.
b. Value Proposition (Proposisis Nilai Konsumen)
Ini adalah sekat yang merupakan keunggulan produk, apa saja
sesungguhnya poin-poin yang dapat mendatangkan manfaat
yang ditawarkan perusahaan bagi customer segment-nya. Hal ini
menjadi kesempatan bagi Anda untuk menjabarkan kekuatan
dan keunggulan yang membedakan bisnis Anda dengan bisnis
yang lain.

46
c. Channels (Saluran)
Channel atau saluran adalah bagaimana Anda bisa
menyampaikan produk Anda sampai hingga kepada konsumen.
Melalui penggunaan channels yang tepat, Anda baru bisa
menyampaikan value propositions kepada customer segments.
Jadi, cobalah pikirkan channels yang ingin Anda gunakan
dengan baik, karena penentuan channels adalah salah satu
elemen penting bagi keberhasilan sebuah bisnis.
d. Revenue Streams (Sumber Pendapatan)
Revenue stream merupakan bagian yang paling vital, di mana
organisasi memperoleh pendapatan dari pelanggan. Elemen ini
harus dikelola semaksimal mungkin untuk meningkatkan
pendapatan bisnis. Jangan sampai ada bahan baku, produk, atau
kinerja yang tidak dimanfaatkan secara maksimal.
e. Key Resource (Sumber Daya)
Key resource adalah sekat dalam bisnis model kanvas yang
berisikan daftar sumber daya yang sebaiknya direncanakan dan
dimiliki perusahaan untuk mewujudkan value proposition
mereka. Semua jenis sumber daya, mulai dari pengelolaan bahan
baku, penataan sumber daya manusia, dan penataan proses
operasional menjadi perhatian dalam membuat model bisnis.
f. Customer Relationship (Hubungan Konsumen)
Ini merupakan elemen di mana perusahaan menjalin ikatan
dengan pelanggannya. Perlu pengawasan yang ketat dan intensif
agar pelanggan tidak mudah berpaling ke bisnis yang lain hanya
karena jalinan hubungan yang kurang baik.
g. Key Activities (Aktivitas yang Dijalankan)
Key activities adalah semua aktivitas yang berhubungan dengan
produktivitas bisnis yang berkaitan dengan sebuah produk, di
mana kegiatan utamanya adalah menghasilkan proposisi nilai.

47
h. Key Partnership (Kerjasama)
Elemen ini berfungsi untuk pengorganisasian aliran suatu barang
atau layanan lainnya. Posisi-posisi partner kunci tersebut
bermanfaat untuk efisiensi dan efektivitas dari key activites yang
telah dibuat. Tak ada salahnya menjalin hubungan baik untuk
menciptakan siklus bisnis sesuai dengan ekspektasi.
i. Cost Structure (Struktur Biaya)
Elemen terakhir yang tak kalah pentingnya dengan kedelapan
elemen lainnya adalah struktur pembiayaan bisnis. Mengelola
biaya secara efisien akan membuat bisnis yang dijalani menjadi
lebih hemat dan bisa meminimalkan risiko kerugian. Hal ini juga
dapat menentukan proposisi nilai yang tepat untuk pelanggan.
Pada elemen terakhir ini, tentu dibutuhkan laporan keuangan
yang tepat.

10. Crazy Eights


Crazy Eight adalah metode desain sprint. teknik ini paling baik
digunakan dalam tahap ideasi . Tujuannya adalah untuk menghasilkan
sejumlah ide yang berbeda dalam waktu singkat. Hal ini sangat cocok
digunakan sebuah team developer untuk menguras ide dari setiap tim.
Kami belajar metode ini di Makassar Digital Valley dalam event
Bizmarknet DILo Makassar “Crazy 8S”.
Pada exercise ini, setiap orang melipat kertas setengah 4 kali,
sehingga bekas lipatan delapan. Kenapa disebut crazy eight karena tim
member dipaksa untuk sketch ide dan solusi kedalam 8 bagian lipatan
kertas dalam waktu 40 detik tiap sketchnya atau 5 menit dalam satu
kertas.
Karena waktu yang sangat terbatas, fasilitator memberikan arahan
untuk mengeluarkan segenap kemampuan untuk menggambar 8 bagian
tersebut dalam waktu 5 menit. Jika tim member stuck untuk sketch

48
berikutnya, coba kembali ke sketch pertama dan bikin lagi sketch baru
dengan variasi-variasi yang lain.
Untuk hasil yang baik, lakukan 2 round crazy eigths. Pada putaran
kedua, kemungkinan akan sulit untuk mengeluarkan ide-ide baru lagi,
biasanya pada titik ini akan keluar ide-ide yang menarik yang tidak
pernah terpikirkan sebelumnya.

B. Saran Pengembangan Untuk Makassar Digital Valley


1. Penambahan Sensor Pada Pintu Utama (Masita Mija)
Saran saya untuk pihak MDV agar memasang sensor di pintu utama
MDV agar dapat terbuka secara otomatis dan medeteksi tamu baru yang
tidak menggunakan sepatu. Sensor ini bekerja apabila ada benda yang
mendekati sensor yang di letakkan di dekat pintu maka pintu tersebut
akan terbuka secara otomatis tanpa memasukkan sidik jari pada
Fingerspot serta sensor ini di atur agar secara otomatis mengenali
member yang ada, sehingga tak perlu lagi melakukan registrasi agar
mempersingkat waktu. Ide ini cukup membantu pihak MDV dalam
melayani tamu baru maupun member karena tak perlu lagi untuk
membuka puntu utama. Ide ini juga cukup membantu kita dalam
mengurangi dampak terkenanya covid-19 dan mengurangi penyebaran
virus karena tidak lagi menggunakan Fingerspot yang nota benenya
merupakan alat umum.

2. Pengembangan Sistem Absensi Peserta Event (Sarti Rahayu)


Daftar peserta event yang masih manual (dalam bentuk kertas),
menurut saya itu bisa dikembangkan dengan cara di input langsung
dengan menyediakan software tersendiri yang kemudian hasilnya dapat
dibentuk langsung ke dalam laporan kegiatan mdv, karena sistem yang
ada sekarang masih manual berupa absen kertas untuk peserta kegiatan
sehingga untuk membuat laporannya harus diinput manual oleh pegawai
mdv. Misal bisa menggunakan google form yang hasil penginputannya

49
nanti akan langsung menjadi laporan. Begitu pun dengan daftar
tamu/kunjungan ke mdv. Selain bisa menghemat waktu karena peserta
atau tamu harus menunggu kertas yg telah disediakan telah diisi oleh
peserta satu ke peserta lainnya. Dengan google form peserta bisa
langsung mengisi tanpa harus menunggu lagi. untuk lebih
mempermudah lagi, pihak mdv bisa membuat link pengisian absen
menjadi Code QR agar peserta sisa scan dan langsung mengisi daftar
hadirnya.

3. Pengembangan sistem Cek-In Member (Mutiara)


Sistem Cek-In Member Makassar Digital Valley dilakukan pada laptop
yang berada dimeja Resepsionis dan dikendalikan oleh seorang admin,
Cek-In member bisa dilakukan oleh admin ataupun member itu sendiri
hal itu sudah sangat bagus, tapi ketika member yang datang secara
bersamaan begitu banyak, bisa sangat melelahkan bagi admin untuk
mengimput satu persatu atau terbentuk antrian panjang untuk mengisi
Cek-In member. Saran saya untuk Makassar Digital Valley adalah
memberikan singkronisasi antara sistem sidik jari untuk membuka pintu
utama mdv dengan sistem cek-in member, jadi ketika member telah
membuka pintu utama dengan sidikjari, otomatis terinput pada laman
Cek-In member.

Begitu banyak hal yang dapat dikembangkan kedepannya, sesuatu yang secara
manual dilakukan dapat di upgrade menjadi hal yang dapat dijalankan secara
otomatis, Makassar Digital Valley saat ini sudah banyak melakukan
pengembangan. Pengembangan secara berkala akan sangat baik untuk memberikan
eksperimen dan pelayanan yang baik bagi setiap pengunjung makassar Digital
Valley.

50
BAB IV
PENUTUP

A. Kesimpulan
Setelah melaksanakan Praktik Industri (PI) di Makassar Digital Valley
sejak tanggal 16 Desember 2019 sampai dengan 16 Februari 2020, kami dapat
menarik kesimpulan sebagai berikut :
1. Dengan pelaksanaan Praktik Industri (PI), telah melatih mahasiswa dalam
mengaplikasikan kemampuan teori dan praktik yang diperoleh di bangku
perkuliahan ke dunia industri.
2. Makassar Digital Valley (MDV) merupakan inkubator bisnis ICT ke-4 yang
dikembangkan oleh TELKOM setelah Bandung Digital Valley, Jogja
Digital Valley, dan Jakarta Digital Valley untuk melengkapi ekosistem
kreatif digital, yang bertujuan untuk meningkatkan akselerasi jumlah
pengembang untuk games, edutainment, music, animation dan software
services khususnya di kota Makassar dan sekitarnya.
3. Makassar Digital Valley menjadi wadah yang sangat strategis bagi potensial
individual developer dan startup companies yang men-supply creative
content untuk IT product dan service yang akan ditawarkan secara aktif ke
IT market.
4. Makassar Digital Vallet memberikan bimbingan dan pendampingan yang
baik terhadap mahasiswa Praktik Industri. Mahasiswa Praktik Industri
diberikan ilmu dari segi teknis dan bisnis. Bagaimana menjadi seorang
professional dan entrepreneur.

51
B. Saran
Berdasarkan hasil pengamatan selama kami mengadakan Praktik
Industri (PI) pada Makassar Digital Valley, maka kami dapat mengemukakan
beberapa saran yang dapat diperhatikan oleh pihak Instansi dan Kampus, yaitu
sebagai berikut :
1. Saran bagi Instansi Makassar Digital Valley
a. Tetap terjalin hubungan kerja sama yang baik dengan Universitas
Negeri Makassar dimasa yang akan datang.
b. Memberikan suatu kegiatan yang lebih banyak lagi dan lebih rutin agar
dapat menambah wawasan para startup agar bisa memajukan
perekonomian Indonesia melalui digitalpreneur yang tidak lepas dari
bidang ilmu di IT.
2. Saran bagi Kampus Universitas Negeri Makassar
a. Tetap terjalin hubungan kerja sama yang baik dengan Makassar Digital
Valley.
b. Diadakan kunjungan atau monitoring dari dosen pembimbing ke
wilayah praktik untuk melakukan evaluasi mahasiswa yang
melaksanakan Praktik Industri.

52
DAFTAR PUSTAKA

Djaman, Fachri. 2020. Gelar Program Up-Dev Series, Makassar Digital Valley
Kupas Teknologi Azure. https://makassar.terkini.id. Diakses pada 8 Maret
2020.

Makassar Digital Valley. 2019. About Makassar Digital Valley.


https://makassardigitalvalley.id. Diakses pada 7 Maret 2020.

Makassar Digital Valley. 2020. Bizmarknet DILo Makassar "Crazy 8S".


https://makassardigitalvalley.id. Diakses pada 8 Maret 2020.

Makassar Digital Valley. 2020. Communivation "The Future of Agriculture 4.0 :


Transforming Agriculture Through Innovations".
https://makassardigitalvalley.id. Diakses pada 8 Maret 2020.

Makassar Digital Valley. 2019. Facilities Makassar Digital Valley.


https://makassardigitalvalley.id. Diakses pada 7 Maret 2020.

Makassar Digital Valley. 2020. Green Network "Green Class – An Overview of


Circular Economy". https://makassardigitalvalley.id. Diakses pada 8 Maret
2020.

Makassar Digital Valley. 2020. Green Network-Green Show "Companies Great


Enviromental Initiatives. https://makassardigitalvalley.id. Diakses pada 8
Maret 2020.

Makassar Digital Valley. 2020. Up-Dev Series “Machine Learning Menggunakan


Teknologi Azure. https://makassardigitalvalley.id. Diakses pada 8 Maret
2020.

53
UNIVERSITAS NEGERI MAKASSAR

BUKTI PEMBEKALAN PRAKTIK INDUSTRI


Nomor : 0565/PI/UN36.2/PTIK/PP/XI/2019
Diberikan Kepada :

Masita Mija
Sebagai :
Peserta Pembekalan Praktik Industri
Bukti ini dicetak dari Sistem Informasi Praktek Industri
Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
pada tanggal 2020-03-09 dan jam 06:18:12

Ketua Program Studi


Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer

Dr. Mustari S. Lamada, S.Pd., M.T.


NIP. 19750505 200501 1 001

SIPI PTIK - Universitas Negeri Makassar - 2020-03-09


UNIVERSITAS NEGERI MAKASSAR

BUKTI PEMBEKALAN PRAKTIK INDUSTRI


Nomor : 0576/PI/UN36.2/PTIK/PP/XI/2019
Diberikan Kepada :

Sarti Rahayu
Sebagai :
Peserta Pembekalan Praktik Industri
Bukti ini dicetak dari Sistem Informasi Praktek Industri
Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
pada tanggal 2020-07-29 dan jam 18:53:16

Ketua Program Studi


Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer

Dr. Mustari S. Lamada, S.Pd., M.T.


NIP. 19750505 200501 1 001

SIPI PTIK - Universitas Negeri Makassar - 2020-07-29


LAPORAN KEGIATAN
PT. MAKASSAR DIGITAL VALLEY

Nama : Mutiara
NIM : 1729041085
Prodi : Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer - S1

Adapun kegiatan yang telah dilaksanakan di kantor PT. Makassar Digital Valley selama proses praktik industri
sebagai berikut :

Hari, Tanggal Jam Kegiatan

Mengurus Surat Izin Praktik Industri dan pengenalan lingkungan


Senin, 16 Desember 2019 09.00 - 16.00 Makassar Digital Valley (MDV) berserta peraturan yang berlaku
di lingkungan kantor

Registrasi menjadi member dan melakuan pendaftaran sidik jari


Selasa, 17 Desember 2019 09.00 - 16.00
untuk akses gedung Makassar Digital Valley

Rabu, 18 Desember 2019 09.00 - 16.00 Belajar Basic Codeigniter [Buat Tampilan Awal]

Kamis, 19 Desember 2019 09.00 - 16.00 Belajar Basic Codeigniter [Database]

Jumat, 20 Desember 2019 09.00 - 16.00 Belajar Basic Codeigniter [Input Datal]

Mengikuti Event Communivation dengan tema "Innovation In


Sabtu, 21 Desember 2019 16.00 - 18.00 Public Relations : Strategies For Public Relations In Disruption
Era"

Senin, 23 Desember 2019 09.00 - 16.00 Registrasi member baru Makassar Digital Valley

Kamis, 26 Desember 2019 09.00 - 16.00 Registrasi member baru Makassar Digital Valley

Jumat, 27 Desember 2019 09.00 - 16.00 Registrasi member baru Makassar Digital Valley

Senin, 30 Desember 2019 09.00 - 16.00 Belajar membuat desain konten media sosial di Canva

Belajar membuat desain konten media sosial di Canva dan


Selasa, 31 Desember 2019 09.00 - 16.00
Adobe Illustrator

Membuat Desain Famflet Up-Dev Series dengan tema "Machine


Kamis, 02 Januari 2020 09.00 - 16.00
Learning In The Era Of Artificial Intelligence"

Membuat Desain Famflet Up-Dev Series dengan tema "Machine


Jumat, 03 Januari 2020 09.00 - 16.00
Learning In The Era Of Artificial Intelligence" [Edisi Revisi]

Senin, 06 Januari 2020 09.00 - 16.00 Registrasi member baru Makassar Digital Valley

Selasa, 07 Januari 2020 09.00 - 16.00 Registrasi member baru Makassar Digital Valley

Registrasi member baru Makassar Digital Valley dan Melakukan


Rabu, 08 Januari 2020 09.00 - 16.00
Cek-In member

Melakukan Cek-In dan Registrasi Peserta Event serta Mengikuti


Kamis, 09 Januari 2020 09.00 - 17.00
Event Creative Corner dengan tema "Fundamental UX"

Membuat Desain Famflet Hari Bumi, Melakukan Cek-In Member


dan Registrasi Peserta Event serta Mengikuti Event Up-Dev
Jumat, 10 Januari 2020 09.00 - 17.00
Series dengan tema "Machine Learning In The Era Of Artificial
Intelligence"

Registrasi member baru Makassar Digital Valley dan Melakukan


Senin, 13 Januari 2020 09.00 - 16.00
Cek-In member

Registrasi member baru Makassar Digital Valley dan Melakukan


Selasa, 14 Januari 2020 09.00 - 16.00
Cek-In member

Membuat Desain Famflet StartUp A to Z dengan tema "Product


Rabu, 15 Januari 2020 09.00 - 16.00
Validation"

Membuat Desain Famflet Digital Camp dengan tema "Basic Web


Programming Intensive Class", Melakukan Cek-In Member dan
Kamis, 16 Januari 2020 09.00 - 16.00 Registrasi Peserta Event serta Mengikuti Event Green Class
dengan tema "Peduli Lingkungan Dengan Pengelolaan Limbah
yang Inovatif dan

Membuat Desain Famflet Digital Camp dengan tema "Basic Web


Jumat, 17 Januari 2020 09.00 - 16.00
Programming Intensive Class" [Edisi Revisi]

Membuat Desain Famflet Pengumuman Fasilitas di Makassar


Senin, 20 Januari 2020 09.00 - 16.00
Digital Valley

Membuat Desain Famflet Bizmarknet dengan tema "Bizmarknet


Selasa, 21 Januari 2020 09.00 - 16.00
Crazy 8S"

SIPI PTIK - Universitas Negeri Makassar - 2020-03-11 01:47:18


Belajar membangun sebuah Start-UP dengan langkah pertama
Rabu, 22 Januari 2020 09.00 - 16.00 yaitu diskusi dengan team yang telah dibentuk dan belajar
mengisi Bisnis Model Canvas

Membuat Desain Famflet Bizmarknet dengan tema "Bizmarknet


Kamis, 23 Januari 2020 09.00 - 16.00 Crazy 8S" [Edisi Revisi] dan mengisi bisnis model canvas dari
hasil diskusi team sebelumnya

Melakukan Cek-In Member dan Registrasi Peserta Event serta


Jumat, 24 Januari 2020 09.00 - 16.00
Mengikuti Event Bizmarknet dengan tema "Bizmarknet Crazy 8S"

Melakukan presentasi konsep desain Slider Website Makassar


Senin, 27 Januari 2020 09.00 - 16.00
Digital Valley

Belajar Editing video Makassar Digital Valley serta Membuat


Selasa, 28 Januari 2020 09.00 - 16.00 rekap data pengunjung dan meeting Volunteer Mall Sampah
dalam bentuk file Excel

Rabu, 29 Januari 2020 09.00 - 16.00 Membuat Desain Aset Slider Website Makassar Digital Valley

Kamis, 30 Januari 2020 09.00 - 16.00 Membuat Desain Aset Slider Website Makassar Digital Valley

Membuat Desain Slider Website Makassar Digital Valley


Jumat, 31 Januari 2020 09.00 - 16.00
[Penggabungan Aset]

Membuat Desain Famflet Up-Dev Series dengan tema "Machine


Senin, 03 Februari 2020 09.00 - 16.00
Learning Menggunakan Teknologi Azure"

Membuat Desain Famflet Up-Dev Series dengan tema "Machine


Selasa, 04 Februari 2020 09.00 - 16.00
Learning Menggunakan Teknologi Azure" [Edisi Revisi]

Membuat Desain Famflet Lean StartUp dengan tema "Customer


Rabu, 05 Februari 2020 09.00 - 16.00
Validation"

Kamis, 06 Februari 2020 09.00 - 16.00 Membuat Desain Frame instagram Makassar Digital Valley

Membuat Desain Famflet Lean StartUp dengan tema "Customer


Jumat, 07 Februari 2020 09.00 - 16.00
Validation" [Edisi Revisi]

Membuat Desain Famflet dan Banner Communivation dengan


Senin, 10 Februari 2020 09.00 - 16.00 tema "The Future of Agriculture 4.0 : Transforming Agriculture
Through Innovations"

Selasa, 11 Februari 2020 09.00 - 16.00 Membuat Desain Baju Green Network

Membuat Desain Famflet Pitching Clinic dan Mengikuti Event


Rabu, 12 Februari 2020 09.00 - 16.00
Green Class dengan tema 'An Overview of Circular Economy'

Mengikuti Event Communivation dengan tema "The Future of


Sabtu, 15 Februari 2020 16.00 - 18.00
Agriculture 4.0 : Transforming Agriculture Through Innovations"

Mengikui Event Green Show dengan tema "Companies Great


Minggu, 16 Februari 2020 16.00 - 18.00
Enviromental Initiatives"

Senin, 17 Februari 2020 09.00 - 16.00 Penarikan Praktik Industri

Demikianlah laporan kegiatan yang dilakukan selama praktik industri di PT. Makassar Digital Valley, dibuat dengan
sebenar-benarnya.

Mengetahui,
Pembimbing Lapangan

S. Ariyani

SIPI PTIK - Universitas Negeri Makassar - 2020-03-11 01:47:18


LAPORAN KEGIATAN
PT. MAKASSAR DIGITAL VALLEY

Nama : Masita Mija


NIM : 1729042001
Prodi : Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer - S1

Adapun kegiatan yang telah dilaksanakan di kantor PT. Makassar Digital Valley selama proses praktik industri
sebagai berikut :

Hari, Tanggal Jam Kegiatan

Mengurus Surat Izin Praktik Industri dan pengenalan lingkungan


Senin, 16 Desember 2019 09.00-16.00 Makassar Digital Valley (MDV) berserta peraturan yang berlaku
di lingkungan kantor

Menjadi Member dengan cara Registrasi dan melakuan


Selasa, 17 Desember 2019 09.00-16.00 pendaftaran sidik jari untuk akses gedung Makassar Digital
Valley

Belajar Basic Codeigniter dengan mengikuti Video tutorial


Rabu, 18 Desember 2019 09.00-16.00
Codeigniter

Melanjuti Pembelajaran Basic Codeigniter dengan mengikuti


Kamis, 19 Desember 2019 09.00-16.00
Video tutorial Codeigniter membuat tampilan awal

Belajar Basic Codeigniter dengan mengikuti Video tutorial


Jumat, 20 Desember 2019 09.00-16.00
Codeigniter membuat Data Base

Mengikuti event Communocative " INNOVATION IN PUBLIC


Sabtu, 21 Desember 2019 16.00-18.00 RELATION STRATEGIES FOR PUBLIC RELATIONS IN DISTRUPTION
ERA"

Senin, 23 Desember 2019 09.00-16.00 Meregistrasikan Data member baru Makassar Digital Valley

Kamis, 26 Desember 2019 09.00-16.00 Meregistrasikan Data member baru Makassar Digital Valley

Jumat, 27 Desember 2019 09.00-14.00 Meregistrasikan Data member baru Makassar Digital Valley

Melanjuti pembelajaran Basic Codeigniter dengan mengikuti


Senin, 30 Desember 2019 09.00-16.00
video tutorial menginput data

Selasa, 31 Desember 2019 09.00-16.00 Belajar mendesain konten media sosial menggunakan Canva

Belajar mendesain konten media sosial menggunakan Adobe


Kamis, 02 Januari 2020 09.00-16.00
Illustrator

Belajar mendesain konten media sosial menggunakan Canva


Jumat, 03 Januari 2020 09.00-16.00
dan Adobe Illustrator

Senin, 06 Januari 2020 09.00-16.00 Meregistrasikan Data member baru Makassar Digital Valley

Melanjutkan kegiatan belajar mendesain menggunkan Adobe


Selasa, 07 Januari 2020 09.00-16.00
illistrator

Rabu, 08 Januari 2020 09.00-16.00 Meregistrasikan Data member baru Makassar Digital Valley

Meregistrasikan Data member baru Makassar Digital Valley dan


Kamis, 09 Januari 2020 09.00-17.00
mengikuti Event Creative Corner dengan tema "Fundamental UX"

Mengikuti Event UPDEV SERIES ''MACHINE LEARNING IN THE


12:00-13:00
AREA OF ARTIFICIAL INTELLIGENCE''

Jumat, 10 Januari 2020 14:00-15:00 Mengikuti Event STARTUP AtoZ ''ELEVATOR PITCH'',

Mengikuti Event UP-Dev Series dengan tema " Machine Learning


16.00-18.00
In The Area Of Artificial Intelligence"

Meregistrasikan Data member baru Makassar Digital Valley dan


Senin, 13 Januari 2020 09.00-16.00
menjaga di meja Receptionist

Meregistrasikan Data member baru Makassar Digital Valley dan


09.00-14.00
Selasa, 14 Januari 2020 melakukan Cek-in Member

14:00-15:00 Mengisi waktu dengan mengurus KRS

Rabu, 15 Januari 2020 09.00-16.00 Izin untuk membayar UKT semester 6 ( KRS )

Melakukan Cek-In Member dan Registrasi Peserta Event serta


09.00-16.00 Mengikuti Event Green Class dengan tema "Peduli Lingkungan
Kamis, 16 Januari 2020 Dengan Pengelolaan Limbah yang Inovatif

14:00-15:00 Mengikuti Event GREEN NETWORK ''GREEN CLASS''

SIPI PTIK - Universitas Negeri Makassar - 2020-03-13 09:06:57


Meregistrasikan Data member baru Makassar Digital Valley dan
Jumat, 17 Januari 2020 09.00-16.00
menjaga di meja Receptionist

Pembelajaran Basic Codeigniter dengan mengikuti video tutorial


Senin, 20 Januari 2020 09.00-16.00
menginput data

Mengisi waktu luang dengan melihat informasi yang ada di


10:00-11:00
instagram MDV Makassar dan Dilo Makassar
Selasa, 21 Januari 2020
Melanjuti pembelajaran Basic Codeigniter dengan mengikuti
14:00-15:00
video tutorial menginput data

Belajar mendesain Konten media sosoial menggunakan Adobe


Rabu, 22 Januari 2020 09.00-16.00
Illustrator

Belajar mendesain konten media sosial mengunakan Canva dan


Kamis, 23 Januari 2020 09.00-16.00
mengisi bisnis model canvas dari hasil diskusi team sebelumnya

Melakukan Cek-In Member dan Registrasi Peserta Event serta


Jumat, 24 Januari 2020 09.00-16.00
Mengikuti Event Bizmarknet dengan tema "Bizmarknet Crazy 8S"

Mendapat projeck dari MDV untuk menggambar bangunan


Senin, 27 Januari 2020 09.00-16.00
Bandar Udara Sultan Hasanuddin dalam bentuk 2D

Belajar Editing video Makassar Digital Valley serta Membuat


Selasa, 28 Januari 2020 09.00-16.00 rekap data pengunjung dan meeting Volunteer Mall Sampah
dalam bentuk file Excel

Belajar mendesain menggunakan Adobe Ilustrator dan


Rabu, 29 Januari 2020 09.00-16.00 melajutkan projeck dari MDV untuk menggambar bangunan
Bandar Udara Sultan Hasanuddin dalam bentuk 2D

10:00-11:00 Melanjutkan projek menggambar 2 D Bandar udara


Kamis, 30 Januari 2020 Membuat rekap data pengunjung dan meeting Volunteer Mall
14:00-15:00
Sampah dalam bentuk file Excel

Meregistrasi data member dan Kembali melanjutkan projeck


Jumat, 31 Januari 2020 09.00-16.00 menggambar 2D Bandara Sultan Hasanuddin dengan
menggunakan adobe illustrator

Pembelajaran Basic Codeigniter dengan mengikuti video tutorial


Senin, 03 Februari 2020 09.00-16.00
menginput data serta menghapus data pada halaman admin

Belajar medesain dengan menonton tutorial mendesain Flayer


Selasa, 04 Februari 2020 09.00-16.00
Atau Baners pada Adobe Ilustrator

Membuat Desain Famflet dan Banner tentang Penyedian isi


Rabu, 05 Februari 2020 09.00-16.00
Ulang air mineral untuk member Makassar Digital Valley

Melakukan penginstalan windows 10 beserta Driver pada 2


Kamis, 06 Februari 2020 09.00-16.00
leptop yang ada di Makassar Digital Valley

Membuat Desain Famflet dan Banner Communivation dengan


Jumat, 07 Februari 2020 09.00-16.00 tema "The Future of Agriculture 4.0 : Transforming Agriculture
Through Innovations"

Melanjuti Desain Famflet dan Banner Communivation dengan


Senin, 10 Februari 2020 09.00-16.00 tema "The Future of Agriculture 4.0 : Transforming Agriculture
Through Innovations"

Mengikuti Event Up-Dev Series yang bertemakan "Machine


Selasa, 11 Februari 2020 09.00-16.00
Learning Menggunakan Teknologi Azure"

Mengikuti Event Green Network "Green Class - An Overview of


Rabu, 12 Februari 2020 14:00-15:00
Circular Economy"

Mengikuti Event Communivation "The future of Agriculture 4.0 :


Sabtu, 15 Februari 2020 16.00-18.00
Transforming Agriculture Through innovations"

Melakukan Penarikan dan penyerahan Plakat Sebagai Cendra


Senin, 17 Februari 2020 10:00-11:00
mata

Demikianlah laporan kegiatan yang dilakukan selama praktik industri di PT. Makassar Digital Valley, dibuat dengan
sebenar-benarnya.

Mengetahui,
Pembimbing Lapangan

S. Ariyani

SIPI PTIK - Universitas Negeri Makassar - 2020-03-13 09:06:57


LAPORAN KEGIATAN
PT. MAKASSAR DIGITAL VALLEY

Nama : Sarti Rahayu


NIM : 1729041057
Prodi : Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer - S1

Adapun kegiatan yang telah dilaksanakan di kantor PT. Makassar Digital Valley selama proses praktik industri
sebagai berikut :

Hari, Tanggal Jam Kegiatan

Mengurus Surat Izin Praktik Industri dan pengenalan lingkungan


Senin, 16 Desember 2019 09.00 - 16.00 Makassar Digital Valley (MDV) berserta peraturan yang berlaku
di lingkungan kantor

Registrasi menjadi member dan melakuan pendaftaran sidik jari


Selasa, 17 Desember 2019 09.00 - 16.00
untuk akses gedung Makassar Digital Valley

Rabu, 18 Desember 2019 09.00 - 16.00 Belajar Basic Codeigniter [Buat Tampilan Awal]

Kamis, 19 Desember 2019 09.00 - 16.00 Belajar Basic Codeigniter [Database]

Jumat, 20 Desember 2019 09.00 - 16.00 Belajar Basic Codeigniter [Input Datal]

Mengikuti Event Communivation dengan tema "Innovation In


Sabtu, 21 Desember 2019 16.00 - 18.00 Public Relations : Strategies For Public Relations In Disruption
Era"

Senin, 23 Desember 2019 09.00 - 16.00 Registrasi member baru Makassar Digital Valley

Registrasi member baru Makassar Digital Valley, mengikuti


Kamis, 26 Desember 2019 09.00 - 16.00 kegiatan "PEDULI LINGKUNGAN DENGAN RIDHO DAYs" yang
diselenggarakan mall sampah

Jumat, 27 Desember 2019 09.00 - 16.00 Registrasi member baru Makassar Digital Valley

Senin, 30 Desember 2019 09.00 - 16.00 check in, belajar desain menggunakan canva

Selasa, 31 Desember 2019 09.00 - 16.00 check in, registrasi member baru Makassar Digital Valley

check in, registrasi member baru Makassar DIgital Valley, jaga


Kamis, 02 Januari 2020 09.00 - 16.00
meja reseptionist

Jumat, 03 Januari 2020 09.00 - 16.00 check in buku tamu, membaca buku

Senin, 06 Januari 2020 09.00 - 16.00 check in, belajar mengenal aplikasi adobe illustrator

Selasa, 07 Januari 2020 09.00 - 16.00 check in, input data pengunjung Makassar DIgital Valley

Rabu, 08 Januari 2020 09.00 - 16.00 check in, registrasi member baru Makassar Digital Valley

Kamis, 09 Januari 2020 09.00 - 18.00 check in, Event CREATIVE CORNER FUNDAMENTAL UX

check in, Event STARTUP AtoZ "ELEVATOR PITCH", Event UPDEV


Jumat, 10 Januari 2020 09.00 - 18.00 SERIES "MACHINE LEARNING IN THE ERA OF ARTIFICIAL
INTELLIGENCE"

Senin, 13 Januari 2020 09.00 - 16.00 check in, registrasi member baru Makassar Digital valley

Selasa, 14 Januari 2020 09.00 - 16.00 check in, jaga meja receptionist

Rabu, 15 Januari 2020 09.00 - 16.00 check in

Kamis, 16 Januari 2020 09.00 - 16.00 check in, GREEN NETWORK "GREEN CLASS"

Jumat, 17 Januari 2020 09.00 - 16.00 check in, jaga meja receptionist

Senin, 20 Januari 2020 09.00 - 16.00 check in, registrasi member baru Makassar DIgital Valley

Selasa, 21 Januari 2020 09.00 - 16.00 check in, registrasi member baru Makassar Digital Valley

Rabu, 22 Januari 2020 09.00 - 16.00 check in, membaca buku

Kamis, 23 Januari 2020 09.00 - 16.00 check in, belajar programming (membuat toko online)

check in, belajar programming (melanjutkan toko online), EVENT


Jumat, 24 Januari 2020 09.00 - 16.00
BIZMARKNET CRAZY 8S, perbaiki kursi ke tempat semula

check in, programming (melanjutkan pembuatan toko online),


Senin, 27 Januari 2020 09.00 - 16.00 mendapat project untuk membuat gambar 2D dari Bandar Udara
SULTAN HASANUDDIN, belajar desain menggunakan ADOBE

Selasa, 28 Januari 2020 09.00 - 16.00 check in, piket menyiapkan minuman dan cemilan

SIPI PTIK - Universitas Negeri Makassar - 2020-03-13 09:09:21


check in, Input data pengunjung, belajar desain membuat
Rabu, 29 Januari 2020 09.00 - 16.00
gedung dengan AI, mulai membuat bandara 2D

check in, melanjutkan pembuatan gambar 2D di ADOBE


Kamis, 30 Januari 2020 09.00 - 16.00 ILLUSTRATOR, Event GREEN CLASS "Save the ocean for the
future"

check in, melanjutkan dan menyelesaikan gambar bandara 2D


Jumat, 31 Januari 2020 09.00 - 16.00
kemudian dikumpul untuk disatukan dengan bangunan yang lain

Senin, 03 Februari 2020 09.00 - 16.00 check in

check in, izin ke puskesmas ganti perban, piket menyiapkan


Selasa, 04 Februari 2020 09.00 - 16.00
minuman dan cemilan, mengisi Logbook

Rabu, 05 Februari 2020 09.00 - 16.00 check in

Kamis, 06 Februari 2020 09.00 - 16.00 check in

Jumat, 07 Februari 2020 09.00 - 16.00 check in

Senin, 10 Februari 2020 09.00 - 16.00 check in

check in, izin kuliah sampai jam 09.10 Wita, mengikuti event
Selasa, 11 Februari 2020 09.00 - 18.00
"Machine Learning Menggunakan Teknologi Azure"

check in, screenshot postingan twitter kemudian dimasukkan ke


Rabu, 12 Februari 2020 09.00 - 16.00 word, mengikuti event Green Class "An Overview of Circular
Economy"

kuliah sampai jam 10.05 Wita, melanjutkan screenshot


Kamis, 13 Februari 2020 09.00 - 16.00
postingan twitter

check in, screenshot postingan twitter, mendesain poster, izin


Jumat, 14 Februari 2020 09.00 - 16.00
kuliah dari jam 13.10 Wita sampai 14.50 Wita

mengikuti event Communivation #8 "The Future of Agriculture


Sabtu, 15 Februari 2020 16.00 - 18.30
4.0 : Transforming Agriculture Through Innovations"

mengikuti event Green Show "Companies Great Enviromental


Minggu, 16 Februari 2020 15.30 - 18.10
Initiativies"

Demikianlah laporan kegiatan yang dilakukan selama praktik industri di PT. Makassar Digital Valley, dibuat dengan
sebenar-benarnya.

Mengetahui,
Pembimbing Lapangan

S. Ariyani

SIPI PTIK - Universitas Negeri Makassar - 2020-03-13 09:09:21


Dokumentasi Kegiatan

Anda mungkin juga menyukai