KREATIVITAS DAN
INOVASI
5
Revisi: 00/2019
Hal. 1 dari 9
CHAPTER MODUL MATA KULIAH
CAPAIAN PEMBELAJARAN
setelah mengikuti mata kuliah ini, mahasiswa diharapkan mampu memahami tentang Inovasi
masa kini.
Jika pada masa lalu, kebutuhan hanya berkisar pada bidang pangan, sandang, dan
rumah saja. Namun sekarang telah menjadi lebih kompleks dan bervariasi, misalnya
kebutuhan akan hiburan, pendidikan, karir, networking, dsb.
Ketika teknologi telah mewabah ke hampir seluruh masyarakat, muncullah gagasan untuk
menghubungkan orang-orang dari seluruh belahan dunia dengan menggunakan social
media (SOSMED). Dimulai dari kemunculan Facebook kemudian disusul dengan Twitter,
Instagram, Skype, Path, dsb yang semuanya memiliki fungsi yang sama, namun dengan
fitur-fitur yang lebih lengkap dan berbeda. Kemunculan social media ini mengatasi sebuah
problem, yaitu untuk menghubungkan lebih banyak orang dari berbagai belahan dunia
dengan biaya yang murah, cukup dengan menghubungkan gadget yang kita miliki dengan
koneksi internet
Inovasi sangat dibutuhkan terlebih dalam dunia yang terus berubah saat ini, dimana
selera masyarakat dapat berubah dengan sangat cepat.
Hal. 2 dari 9
CHAPTER MODUL MATA KULIAH
Sebagai wirausahawan atau entrepreneur, Anda harus bisa membuat ide atau inovasi
yang dapat membedakan Anda dengan kompetitor. Ancaman yang dapat terjadi ketika
Anda tidak dapat berinovasi adalah bisnis Anda akan mulai ditinggalkan oleh customer
dan cepat atau lambat akan mati secara perlahan
Inovasi dapat kita dapatkan saat kita lebih peka dalam melihat peluang dan kesempatan
yang datang pada kita. Peluang ada yang sengaja datang, ada juga yang harus kita
cari. Kuncinya adalah untuk selalu lebih peka dalam membaca situasi dan kondisi yang
diinginkan oleh masyarakat di sekitar kita.
• DISRUPTIVE INNOVATION
DEFINISI:
Contoh: dalam sebuah usaha berteknologi tinggi yang inovatif, disruptive innovation
cenderung mampu mengguncang pasar pada saat inovasi tersebut diperkenalkan
ke pasar dan biasanya akan membutuhkan perilaku internal yang lebih kreatif
dalam proses pengembangan produk dan promosi
Disruptive innovations biasanya diproduksi oleh orang di luar perusahaan dan para
pengusaha pemula dibandingkan oleh perusahaan-perusahaan yang saat ini telah
merajai pasar.
• Satu kondisi yang harus dimiliki oleh perusahaan untuk dikategorikan sebagai
disruptive menurut Clayton M. Christensen adalah perusahaan tersebut harus
berasal dari :
a) low-end, atau
b) new-market footholds.
Contoh: Amazon Alexa, Airbnb
Dalam teori bisnis, disruptive innovation adalah inovasi yang menciptakan pasar dan
value network yang baru, yang pada akhirnya akan mengguncang pasar dan value
Hal. 3 dari 9
CHAPTER MODUL MATA KULIAH
• Terminologi ini dibuat dan dianalisis pertama kali oleh ilmuwan Amerika bernama
Clayton M. Christensen dan Joseph Bower pada awal tahun 1995 dalam artikel berjudul
Disruptive Technologies: Catching the Wave, dan disebut sebagai ide bisnis paling
berpengaruh di awal abad ke-21.
Inovasi yang tidak terlalu berpengaruh pada pasar yang ada, kemungkinan dapat digolongkan
sebagai inovasi yang :
Hal. 4 dari 9
CHAPTER MODUL MATA KULIAH
5.1 E-Commerce
• Menurut Loudon (1998) pengertian E-Commerce adalah suatu proses transaksi yang
dilakukan oleh pembeli dan penjual dalam membeli dan menjual berbagai produk secara
elektronik dari perusahaan ke perusahaan lain dengan menggunakan komputer sebagai
perantara transaksi bisnis yang dilakukan.
• Menurut Kalakota dan Whinston (1997) pengertian E-commerce adalah aktivitas belanja
online dengan menggunakan jaringan internet serta cara transaksinya melalui transfer
uang secara digital.
Hal. 5 dari 9
CHAPTER MODUL MATA KULIAH
1. Konsumen dapat berbelanja dengan lebih mudah selama 24 jam sehari sepanjang
tahun
2. Konsumen dapat melihat berbagai pilihan produk yang dianggap terbaik dengan harga
yang paling sesuai
3. Konsumen dapat membeli produk dan jasa dengan biaya yang lebih mudah setelah
melakukan perbandingan dengan berbagai e-commerce
Hal. 6 dari 9
CHAPTER MODUL MATA KULIAH
Kegiatan penjualan melalui website di AS mencapai nilai $340,61 milyar pada tahun 2015,
meningkat sebanyak 14,6 persen dibandingkan tahun sebelumnya, bahkan pada tahun 2019 bisa
mencapai $534,95 milyar.
Hal. 7 dari 9
CHAPTER MODUL MATA KULIAH
Perusahaan yang sehat dapat dicapai dengan melakukan inovasi atau perubahan pada operasi
atau cara bisnis dilakukan. Perubahan tersebut biasanya berkaitan dengan perubahan pada
teknologi yang dimiliki.
The six facets model: Technology management in the effective implementation of change
(KEARNS, TAYLOR, & HULL (2005)
Hal. 8 dari 9
CHAPTER MODUL MATA KULIAH
Hasil kreativitas dan inovasi perlu dilindungi untuk menghindari adanya peniruan dari pihak
lain yang tidak bertanggung jawab. Memahami bagaimana cara mendapatkan Hak Cipta
ataupun Hak Kekayaan Industri akan sangat bermanfaat untuk melindungi hasil kreativitas
dan inovasi.
Hak Cipta adalah hak istimewa guna melindungi pencipta dan keorisinilan ciptaan.
Hak Kekayaan Industri terdiri atas paten, desain industri, desain tata letak sirkuit terpadu,
merek dan rahasia dagang :
• Paten merupakan hak yang diberikan oleh pemerintah kepada penemu suatu produk
atau proses pabrikasi, .
• Desain Industri merupakan hak yang diberikan pemerintah atas karya pada estetika
produk.
• Desain tata letak sirkuit terpadu merupakan hak kekayaan industri yang diberikan
pemerintah karena pembuatan fungsi elektronik yang terdiri atas komponen-komponen
elektronik yang saling berkaitan.
• Merek dagang dan nama dagang merupakan istilah khusus dalamperdagangan, yaitu
rancangan dan nama suatu produk yang digunakan oleh para pedagang atau pabrik
dan terdaftar resmi.
• Rahasia dagang merupakan informasi tentang bisnis yang dirahasiakan atau informasi
yang tidak diketahui oleh umum dalam bidang teknologi dan atau bisnis yang masa
perlindungannya tergantung sepanjang rahasia tersebut terjaga.
BAHAN REVIEW
Mahasiswa diharapkan melakukan review terkait modul chapter diatas!
Hal. 9 dari 9