IMK - Tugas4 - Aurellia Salsabila
IMK - Tugas4 - Aurellia Salsabila
NIM : 2020081059
Tugas 4
1. Paradigma kegunaan
Perspektif sejarah dalam merancang sistem yang interaktif:
a. Bahasa dan aksi
- Aksi tidak selalu berupa kata-kata
- DM – antar muka menggantikan paradigma bahasa sistem
- ¾ Antarmuka sebagai mediator
- ¾ Antarmuka berlaku sepert agen yang pintar
- Pemrograman adalah contoh penyatuan aksi dengan Bahasa
b. Multi modal
- Modelnya adalah saluran komunikasi manusia
- Pada waktu yang bersamaan harus mampu menjadi saluran input/output
c. Komputer yang dapat mendukung pekerjaan
- Menghilangkan istilah single user/single computer
- Tidak mempunyai dampak sosial yang Panjang
- Email adalah salah satu bukti sukses
Mengidentifikasi;
- User dapat melakukan evaluasi internal sistem dari gambaran yang dia peroleh.
- Memungkinkan melakukan penelusuran, standarisasi, kedayatahanan, mudah
dioperasikan.
3. Sebagai contoh, Google Apps menyediakan aplikasi bisnis umum secara daring yang
diakses melalui suatu penjelajah web dengan perangkat lunak dan data yang tersimpan di
server. Komputasi awan saat ini merupakan trend teknologi terbaru, dan contoh bentuk
pengembangan dari teknologi Cloud Computing ini adalah iCloud. Itu semua merupakan
kebutuhan komputasi yang bisa dibawa kemanapun sepanjang waktu.
Penekanannya:
- Active Directory terlalu mampu untuk kebaikannya sendiri
Kenyataannya, apa yang disukai banyak perusahaan tentang Active Directory
- kemampuannya yang kaya dan kustomisasi yang berat - adalah yang
membuatnya tidak cocok untuk sekolah, kata Becker.