gripreneur
Camp
Inovasi Produk/Jasa/Teknologi
di Sektor Pertanian
Youth Agripreneur Camp adalah kegiatan yang bertujuan untuk mengasah potensi
generasi muda yang #SiapAmbilPeran dalam membuat rancangan inovasi pengolahan
hasil pertanian menjadi suatu produk, jasa, dan teknologi yang siap dipasarkan. Luaran
dari program ini, kelompok pengusul akan menawarkan ide inovatif mereka kepada
investor untuk dikembangkan menjadi produk/jasa/teknologi dalam jangka panjang.
Program ini terdiri dari 3 rangkaian kegiatan, yakni:
Pendaftaran dan Seleksi Proposal, Kelas Daring dan Presentasi Ide,
Coaching Session.
DAFTAR ISI
02
LATAR BELAKANG KEGIATAN
03
TUJUAN DAN RUANG LINGKUP
Tujuan Youth Agripreneur Camp Batch 1 adalah mendorong pemuda yang
#SiapAmbilPeran untuk aktif melakukan riset dan membuka peluang bagi mahasiswa
atau kelompok pemuda untuk menghasilkan karya inovatif. Kegiatan ini juga diharapkan
mampu menginspirasi dan menciptakan wirausaha muda di bidang pertanian. Peserta
didorong untuk menghadirkan suatu inovasi dengan melakukan kolaborasi lintas bidang,
yakni antara pertanian dengan ekonomi, manajemen, teknik, dan bidang ilmuan lainnya.
04
KRITERIA PEMUDA YANG
#SiapAmbilPeran
MAHASISWA KELOMPOK UMUM
Peserta merupakan mahasiswa aktif Peserta merupakan kelompok
program Diploma maupun Sarjana pemuda/pemudi umum di seluruh
(D3/D4/S1) dari Perguruan Tinggi Indonesia dengan batas usia 17-35
Negeri/Swasta di Indonesia yang tahun.
dibuktikan dengan melampirkan scan
Kartu Tanda Mahasiswa.
Kelompok pengusul inovasi berjumlah 3 Kelompok pengusul inovasi yang
(tiga) sampai 5 (lima) mahasiswa dalam berupa kelompok pemuda/pemudi
1 tim dan terdapat 1 (satu) ketua umum dan kelompok pemuda/pemudi
kelompok. Satu tim dapat dari Kalimantan Tengah dan Papua
beranggotakan mahasiswa dari Barat berjumlah 3 (tiga) sampai 5 (lima)
program studi yang berbeda namun orang dalam 1 (satu) tim dan memiliki 1
masih dalam satu perguruan tinggi (satu) ketua kelompok. Kombinasi latar
yang sama. belakang pendidikan dalam satu tim
diperbolehkan selama peserta masih
dalam rentang usia yang telah
ditentukan.
Youth
gripreneur
Camp
#SiapAmbilPeran
05
PENDANAAN
TIMELINE KEGIATAN
Event
06
TAHAPAN SELEKSI
I. Pendaftaran dan Seleksi Proposal
Campaign #SiapAmbilPeran
Proses pendaftaran dilakukan dengan mengisi formulir pendaftaran dan
mengunggah foto di media sosial Instagram dengan kriteria sebagai berikut:
Setiap peserta dalam kelompok wajib mengunggah foto pribadi dengan twibbon
yang disediakan panitia. (Twibbon bisa di download pada menu "Registration"
pada website www.tanispace.inobu.org)
Tuliskan caption pada postingan tersebut (boleh sama dalam 1 tim)dengan template
sebagai berikut:
Saya (nama) bersama (mention rekan satu tim) adalah tim yang #SiapAmbilPeran
dalam memajukan sektor pertanian di Indonesia melalui ide dan inovasi bisnis
pengolahan hasil pertanian.
Kelompok kami memilih Komoditas (pilih salah satu komoditas) karena (alasan
membuat inovasi produk turunan dari komoditas tersebut)
#SiapAmbilPeran #HasilPertanian #InovasiUntukNegeri #MillennialBeraksi
#YACInobu
Kelas Daring
Kelas daring ini merupakan pembuka rangkaian utama dari Youth Agripreneur Camp
yang terdiri dari kelas pembelajaran interaktif seperti talkshow, workshop, dan training.
Peserta
Peserta yang ikut rangkaian kelas daring ini adalah
kelompok pengusul yang dinyatakan lulus seleksi
proposal. Jumlah tim yang akan mengikuti kelas
daring adalah 20 tim yang #SiapAmbilPeran dengan
inovasi terbaik.
Registrasi Ulang
Kelompok yang lolos seleksi proposal dapat melakukan
registrasi ulang pada link yang
disediakan (pada saat pengumuman). Berikut adalah
poin yang akan diisi pada saat
registrasi ulang:
1. Kelas daring terdiri dari kelas wajib dan kelas
pilihan. Materi pada kelas pilihan dikelompokkan
sesuai dengan jenis inovasi yang diusulkan yaitu
berupa produk/jasa/teknologi.
2. Kelompok pengusul akan memilih kelas pilihan
sesuai dengan jenis inovasi yang diusulkan pada
registrasi ulang ini.
Materi Pembekalan
Setiap materi diberikan setiap minggunya dan disertai dengan tugas yang harus
diselesaikan oleh kelompok pengusul. Berikut adalah materi yang akan diberikan setiap
minggunya:
08
Presentasi ide
Pada saat presentasi ide (pitching), 10 tim terbaik akan
menjelaskan ide mereka di hadapan para ahli, mulai
dari praktisi bisnis, ahli keuangan, calon investor, dan
tim akademisi.
Maturit
t h y
ow
Sale
& Saturatio
Gr n De
cl
in
e
o
tr
In
t
men
op
Devel
Time
09
Proses pendampingan produk ini berlangsung selama Tahap 1 dan Tahap 2
dari Siklus Hidup Produk (Development Stage dan Introduction Stage).
Pada tahap ini, produk/jasa/teknologi masih dalam bentuk mock-up atau belum
diproduksi secara massal. Peserta masih mendapatkan pendampingan dari mentor
sampai masa peluncuran ini.
Investor yang tertarik dengan ide inovatif memiliki yang memiliki potensi untuk
berkembang dalam jangka panjang dapat membantu peserta mengembangkan
produk/jasa/teknologi mereka. Tahap ini dikenal sebagai Tahap 3 dari Siklus Hidup
Produk atau Growth Stage.
A. Peserta
Peserta dari Coaching Session ini adalah 5 (lima) kelompok pengusul yang dinyatakan
lulus seleksi presentasi ide.
B. Timeline Inkubasi
NO TAHAPAN TANGGAL
1. Inkubasi bisnis (coaching session)
a. Pengelolaan Keuangan (Advanced) 26 Februari 2022
b. Manajemen Operasional 5 Maret 2022
c. Strategi Pemasaran (Traditional Marketing 12 Maret 2022
vs Digital Marketing)
d. Aspek standarisasi produk/ jasa 19 Maret 2022
e. Aspek sertifikasi (HAKI) produk atau jasa 26 Maret 2022
Proposal singkat berisi latar belakang dan solusi, perincian proses produksi atau
rancangan inovasi yang diajukan dalam bentuk produk/jasa/teknologi, prospek
keuangan, dan dampak inovasi dalam jangka panjang.
Ketentuan format proposal singkat, yakni:
Proposal singkat memiliki maksimal 5 halaman (termasuk sampul).
Proposal singkat diunggah dalam bentuk .pdf dengan ukuran maksimal 1 MB.
Proposal singkat berisi :
10
Sampul
Judul inovasi produk/jasa/teknologi, nama lengkap kelompok pengusul, dan asal
universitas (untuk mahasiswa) atau asal kelompok (untuk kelompok umum).
Pendahuluan
Latar belakang masalah, solusi yang sudah ada sebelumnya namun belum
menyelesaikan masalah tersebut, dan alasan mengenai pentingnya inovasi
produk/jasa/teknologi yang diajukan untuk menyelesaikan masalah tersebut.
Rancangan Inovasi
Deskripsi inovasi produk/jasa/teknologi dan desain visual/prototype.
Model Bisnis
Struktur organisasi, kelayakan produk/jasa/teknologi dari segi finansial (meliputi kriteria
investasi net present value (NPV), internal rate of return (IRR), return on investment
(ROI), dan B/C Ratio), strategi pemasaran, dan dampak bisnis untuk berbagai aspek
terkait.
Kriteria penilaian:
KRITERIA PENILAIAN BOBOT (%)
Kreativitas 30%
Kemampuan inovasi menyelesaikan permasalahan 15%
Keunggulan produk/jasa/teknologi 15%
11
Sampul
judul inovasi produk/jasa/teknologi, nama lengkap kelompok pengusul, dan asal
universitas (untuk mahasiswa) / asal kelompok (untuk kelompok umum). Peserta boleh
mendesain sampul proposal dengan semenarik dan sekreatif mungkin.
Daftar isi
Ringkasan eksekutif:
deskripsi usaha, identifikasi masalah, solusi yang ditawarkan, dan ide
produk/jasa/teknologi yang akan dikembangkan
Pendahuluan
Latar belakang masalah terdiri dari uraian singkat masalah, solusi yang sudah ada
sebelumnya namun belum menyelesaikan masalah tersebut, munculnya inovasi
produk/jasa/teknologi dari kelompok pengusul, dan pentingnya inovasi tersebut untuk
menyelesaikan masalah yang ada
Visi dan misi usaha
Struktur organisasi:
deskripsi pekerjaan masing-masing anggota
Rancangan inovasi:
deskripsi rinci mengenai produk/jasa/teknologi yang diajukan dan desain
visual/prototype
Model Bisnis
Business Model Canvas (BMC):
Matrix BMC dan penjelasan detail di bawah visual chart
Peluang Pasar dan Strategi Pemasaran:
Penjelasan mengenai bagaimana strategi pemasaran online dan offline
Analisis Finansial:
Sumber modal usaha, biaya tetap, biaya variabel, hingga kelayakan
produk/jasa/teknologi dari segi finansial (meliputi kriteria investasi net present value
(NPV), internal rate of return (IRR), return on investment (ROI), dan B/C Ratio)
Analisis Dampak:
Analisis dampak sosial dan lingkungan yang akan dihasilkan dari inovasi rancangan
produk/jasa/teknologi
Penutup
Kesimpulan dan harapan
Lampiran ( jika ada)
12
Kriteria penilaian:
Penalaran 50%
Penguasaan materi dalam penyampaian dan kecakapan 25%
dalam menyampaikan gagasan
Kemampuan dan kreativitas dalam pengembangan 25%
jawaban dari juri
TOTAL 100%
13
Youth
gripreneur
Camp
Pemuda #SiapAmbilPeran
yayasaninobu
yayasaninobu
Inobu
Yayasan Inobu
tanispace@inobu.org
www.tanispace.inobu.org
0851-6279-7987